三国类单机游戏boss董卓

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·援军吸引火力就扔爆炎术,加上BUFF上去处决。此时只可以用一次爆炎术压起身,之后马上准备化解酒杯,血量所剩无几,直接用神兽技解决战斗。

个人觉得董卓是人形吕布之后第二烦的BOSS。大开大合的招式和变幻莫测的攻击模组,一板一眼的打法极具观赏性但很耗时,新手不推荐。

三国类单机游戏boss董卓

·它的动作很快不要贴身和它战斗,否则快慢刀很难化解。攻击目标变成援军之后就疯狂扔爆炎,注意它的酒杯很讨厌的远程攻击。董卓的红光必须化解,否则很难打空精力。

·首先在牙旗召一个火形援军随便哪个都可以网易buff手游盒子下载,并把神兽换成火属性的朱雀提供伤害补偿,所有属性全部洗成火形奇术把冰雨换成爆裂炎咒。董卓老贼动作非常敏捷,冰雨咒对它几乎没有作用。战斗开始扔的酒杯必须化解,否则防御都会伤血。

卧龙苍天陨落董卓保姆式打法教学,正面硬刚切记这些技巧!

开局阶段我们直接按格挡,董卓必定会直接扔出一个远程攻击的酒杯,如果对操作有信心的朋友也可以用化解。之后如果有助战,我们可以拉开距离,让两个助战吸引董卓的火力,我们等待董卓的红光大招。没有的话要贴身肉搏,注意之后介绍的董卓攻击招式。

开局阶段我们可以准备一手正义的三打一,召唤出两个助战,虽然董卓的僵直时间并不算太大,但毕竟是人形怪,面对三打一围攻时,经常会被断技能和招式,奇术再配上灵息+摄活,给武将们回血的同时,也能增加青龙神兽的恢复速度,有机会放出两个青龙。

三国志曹操传:董卓追击战,这关应该是压级练果最简单的一关!

不去研究曹操是不是主动的,单从游戏和小说影视中来看,主动追击董卓把曹操的地位一下提高了,我们这时也知道了,曹操和其他诸侯不一样,更加的有能力和眼光,可惜当时他的实力还不够,如果成功,那曹操就是匡扶汉室的功臣。相信这时的曹操还是忠臣,后来随着局势的变化,才逐渐滋生野心。

先来说说曹操追击董卓,从小说《三国演义》和影视剧中,我们知道曹操是自愿去追击董卓的,但事实真是这样吗?或许不是,曹操追击董卓也可能是奉命行事,但时间太久远,很多事实真相已经消失在历史的长河中,追溯历史真相不是我等游戏玩家该干的事。

吞食天地-讨伐董卓

打完之后,我们回到长安城,拿着【文王卦签】(必须要16根)去长安空房找左慈,对话得到【霸王护手】(14根兑换)后,再与左慈对话得到3个【炸弹】!拿着炸弹继续到洛阳地宫,炸掉墙之后进入第二层。第二层四个宝箱开完,有个是文王挂签,然后调查4个角落的雕像,开启第三层。

打完徐荣之后,长安决战董卓,这里跟上一章一样,最后一关都是3连战,各位准备好物品,最重要的是,一定要让刘备带好桃园结义。第一战优先击杀李儒,防止关张被疑心,吕布脸黑一般不会9999.第二战依旧优先杀李儒,吕布留到最后杀就是,这边可以使用计策落木计,孙乾或者张角可以用。最后一战比较难,白起出来打头,白起攻击跟防御都比较高,刘备大招桃园留到第三战使用,直接降低50的攻防后,关张技能都能有很高伤害。

三国正统在日本?国人原创三国《率土之滨》才是三国最好的诠释!

在《率土之滨》全新赛季中将为玩家还原古代战场上的资源经营博弈体验。游戏中在历史上耳熟能详的猛将几乎都有自己的特色兵种,比如西凉猛将马超就可以带领特色兵种西凉铁骑,而卧龙诸葛亮则可以率领大量连弩兵轻松防守城池,还有刘备、高顺、孙权等全部都有着符合武将特色的独立兵种,不得不感叹制作组的独特用心,这才是国人应该玩的三国游戏。

而对于《率土之滨》这种三国题材的SLG游戏来讲,自然也逃不开这个传统的套路,因此在“黄巾之乱”以后,“群雄讨董”就成为了接下来一部全新的剧本,其实可以看得出来网易或许是想要按照历史的发展顺序不断推出剧本,而后续的剧本从应天顺时,八阵图等都可以看出历史的发展。

几乎在所有的三国游戏中董卓都是初期的大BOSS,不仅是因为其在《三国演义》中是个坏事做尽的权臣,手下还有着拥有“三国最强武将”的吕布,再加上诸侯联合讨伐董卓出场了众多诸侯,所以讨伐董卓、虎牢关大战等剧情几乎成了所有玩家们喜闻乐见的场景。

Steam多半差评、惹主播爆粗,这样的《卧龙》还值得玩吗?

游戏关卡中的一些细节,也能让三国粉会心一笑。咱们讨伐张让时,沿途击杀妖魔会突然跳出一个“为何进报仇雪恨”,和历史上大将军何进被十常侍杀害形成对应;游戏里董卓这场Boss战,更是难得体现出了他作为枭雄能征善战的一面,体验并不比吕布那场逊色多少。

还有历史上其实并不存在曹操献刀刺杀董卓的事情。但根据《三国志》引用孙盛《异同杂语》中“太祖(曹操)尝私入中常侍张让室,让觉之,乃舞手戟于庭,踰垣而出”这段记载,年轻气盛的曹丞相很大概率刺杀过十常侍之首张让。而《卧龙》也把这件事作为关卡做了出来。

《卧龙》保留了大部分的《三国演义》元素,也揉杂了一些《三国志》正史,这样你才知道自己玩的是三国游戏。就比如脍炙人口的“虎牢关之战”,游戏是按照正史让孙坚部队和华雄交锋。同时他们也未亏待关羽,在后续的袁曹之战中给了二爷足够的高光。

距离《忍者龙剑传》的上一部作品已经超过10年,期间曾传闻Team Ninja将重启系列,却得到了官方的否认。不过安田文彦也曾表示,其实他很想再做一部忍龙,但必须要确保新作超越粉丝预期。这需要合适的团队,合适的时机,但不知道哪一天才能到来。

但其实不止这些,《卧龙》的游戏设计充分利用了三维空间的特色。地图里每个准备偷袭你的敌人,你都找到其他路径反过来偷袭它,为玩家提供了很丰富的攻略路线选择。在我看来,这才是《卧龙》和《仁王》《黑魂》在探索上的最大不同,一如当年的《忍者龙剑传》,能使每个玩家依赖自己的机智,进行神出鬼没的战斗。

这游戏毁三观啊,董卓居然也能一统天下#三国

《卧龙 苍天陨落》评测:新手也能爽玩的轻类魂魔改三国

士气系统也是一个很有意思的东西,可以算是第二个等级系统了,在地图中替代以往魂系游戏中的“篝火”的就是牙旗和旌旗,和牙旗、旌旗互动后可以提高最低士气等级,玩家和敌人士气等级的高低则会影响造成和受到的伤害,因此《卧龙》中大量运用了在捷径和珍贵道具上放高士气敌人以引导玩家向着低等级的道路前进,这种感觉从中期开始就非常明显了。不过必须要吐槽的是除了在必经之路上放置的牙旗外,旌旗的放置非常的阴间,如果不刻意寻找,一关能找到一半旌旗就算是相当不错了,到了后期我几乎每关都会差一个旌旗。

和五行相对应的另一个则为奇术系统,属性达到一定等级后可以使用对应的奇术,不同属性德奇术也有着对应的特性。如木德是各种全队BUFF,火系为伤害,金系为异常状态,土系加防,霸体,水系隐身,移动。再搭配五行增加的属性,玩家可以根据想要使用的奇术来选择对应的五行,每个人都可以构建独属于自己的加点。

但是作为武器技能的“绝技”系统实在是有些画蛇添足,很多时候同样单位时间直接攻击造成的伤害还比绝技高一点,因此大部分时间对我来说都是摆设,在我之后更换了曹操套装施展绝技时可以上Debuff后绝技才算是有了点作用。而且相比起要消耗大量气势的绝技,使用可以随气势增加伤害的气势攻击很多时候才是更有效的办法。而使用RB+B的更换武器化解可以在化解的同时消除负气势,扭转战局。

而跟化解有关的另一个则为敌人的杀招,敌人发动杀招时全身会发红光,化解时机则为之后亮红点的时候,成功化解杀招会对敌人的气势造成极大伤害并且能清空玩家的负气势。在面对精英怪和Boss时,很多时候必须靠化解杀招才能打出绝脉状态。而除了在战斗中施展绝脉以外,还能在战斗外使用,因为《卧龙》加入了跳跃,因此玩家可以从高处对敌人施展绝脉,以致于我潜行的时候玩起来总觉得很像刺客信条。

本作的特色便是以接化发为核心的动作系统,替代仁王三段架势的系统是“化解”,玩家可以按B(Xbox键位)消耗气势进行化解怎样关闭游戏消息盒子,化解成功时可恢复部分气势且不会受到伤害,作为本游戏的核心机制,化解带来的正反馈相当强,连续化解不仅能给玩家带来气势上的优势,对玩家来说也有着相当不错的成就感。而且比起一开始的Demo,化解的判定相对来说也更宽松了,至于化解的时机:人型敌人为挥刀时,兽型敌人则为快要击中时。

三国群英传2系列 董卓集团,超强整容的好牌,却被打烂

三国群英传2中,有很多君主角色可以选择,但在东汉末年黄巾起义之后,入主洛阳的董卓集团可以说是一个超级豪华整容的集团,文臣谋士有:李儒,贾诩、李肃;武将有:吕布、华雄、李傕、郭汜、张济、樊稠、徐荣、张辽、董旻。(只统计群英2中出现的人物)。

三国群英传3最该玩的剧本手机上三国杀国战单机游戏,那一定是群雄割据!

这里先说一下两个剧本的时间,讨伐董卓时间为189年12月,而群雄割据剧本时间为196年9月,时间上相差6年10个月,这时间对于整个群英系列来说并不长,但恰好在群英3中,6年多快7年的时间就是非常长了,玩得快一点,或许已经通关了,就算没通关,游戏也进行了一大半。而群英3相对整个群英系列来说,还有一个特殊的点,那就是在野武将必须要到剧本时间才会出现,玩讨伐董卓的话,想搜到赵云等猛将,那么只能到群雄割据的时间点才可以,也就是196年9月。

你玩《三国群英传3》最喜欢的剧本是哪一个?曾经我最喜欢的是讨伐董卓这个剧本,因为当年受《三国志2霸王的大陆》和《三国群英传1》的影响,觉得讨伐董卓剧本是最好最优秀的,这其实也并没有错,因为讨伐董卓时,天下混乱,各路诸侯分别占据着一些城池,相互攻伐那是非常刺激。同时名将也非常齐全,这点非常重要。

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