游我推荐:《三国群英传8》阔别13年的游戏体验,不好也不坏
但在整个游戏流程中,也确实发现了不少亟待解决的问题:武将数值,个别武将技过于突出等问题都极大影响了游戏平衡性,虽然这也算得上是《三国群英传》特色之一,但还是希望游戏在今后更新里能够让玩家体验到更好的、更富有挑战性与策略性的一面。
单机游戏三国群英传8中文版下载
不可否认,作为一名系列老玩家,在13年后居然还可以玩到系列新作,本身就已经算是非常值得高兴的事儿,没有情怀加成?说出来自己都不信。所以,开篇区区数百字,改了又改,我想站在一个相对理性、客观的角度来诉说自己玩到游戏后的感受1177游戏盒子下载,不过很遗憾,这一点我做不到。
游戏设计的“辅臣”系统,可以大大为玩家分忧。假如玩家愿意,甚至可以把所有内政交由AI自行处理,包括城市建设、武将招募、武将赏赐、对敌方势力使用计略等一系列工作。玩家只需要在“辅臣”菜单中做出相应选择即可,是选择亲力亲为,还是当个甩手掌柜,完全取决于玩家自身。这么做,使得这套繁杂的内政系统用起来更加“扁平化”也更加人性化,为一部分玩家省去了不少麻烦。
在“内政系统”方面,《三国群英传8》也有着非常大的革新。玩家在城市中能够执行的内政指令被分为:内政、建设、军事、武将、计略、搜寻武将六大类。抛开建设外,每一个指令在点开后又有着二级子菜单,可以看到更多选项。从表面上看,本作“内政系统”更加繁复、多样,玩家需要处理的事情也更多,从城市建设到武将搜寻、招募、任用、赏赐,以及对敌方势力使用计谋等。但实际上,游戏却在此处做了相应“减法”,甚至玩家完全可以放手不管,专心攻城略地。
在武将阵容搭配上,本作也有着一定考究,并非只要是名将就一定要上阵。固然,名将在属性、技能等方面有着先天优势,但也一定要注意部队续航能力的保证。为了能够保证武将持续输出,部队中“奶妈”存在必不可少。因此,一个“以一当百”的部队,其中必然有着一位站在后方只放技能回血的奶妈。
此外,该作取消了早先作品中部队被全灭后,系统返回“战斗准备阶段”的设定,而是采用了“车轮战”。在一个武将败阵后,会从敌我双方本阵中继续派出早先按照顺序编排上场的武将,这样做无疑加快了游戏进程和节奏,使其战斗更为紧张、刺激,也更加考验玩家对于整个战局把控:这里就需要对玩家要求一定操作与技巧,当敌方第一梯队败阵后,视情况而定需要作出正确选择。有时候武将冲得过于靠前,很容易陷进敌方包围。此时,需要发出指令让其部队后撤,来回拉扯敌方战线,并顺势等待武将技能CD与兵卒(尤其是远程兵种)到来。
在进入“战场指令”后,玩家所能够做的看似只有全局操控的“全军后撤”“全军待机”“全军攻击”三个指令,但实际上分别拖拽武将头像和其兵卒头像,依然可以做到一些非常精细的操作:针对某一指定武将和其部队进行打击。
而在“战斗指令”设计上,本作也取消了非常经典的“指令操作盘”改为了一种俯视角操作。起初,这种操作方式令人感到非常不习惯,甚至有些手足无措,干脆全权交给AI自动战斗。但在经过一段时间熟悉后方才发现,游戏并非是取消了这一设定,而是做到了“简化与隐藏”。
三国游戏国产代表作 三国系列单机游戏-三国群英传
三国游戏一直是比较经典的游戏,不管是小霸王游戏机上的,还是街机上或者是电脑游戏。现在的掌机上,还有家用机上都是不可或缺的题材。三国群英传是国产的为数不多的三国题材的单机游戏。下面小编就来重点介绍一下这个系列游戏吧。
三国群英传8初体验:三国志+3D战斗风,会是粉丝买账的元素吗
2、游戏3D特效:游戏如今用3D全程覆盖,大地图拉近同样是3D效果,最核心的打斗部分更是添加了武将释放技能的3D特效!很有现在对战类游戏的既视感,当然也要吐槽下武将的某些技能:吕布的辕门射戟设计的是认真的吗?同样值得吐槽的是战斗的AI方面,战场节奏有点快,略显平庸了一点。
1、游戏画面和音效:这一代游戏无论是大地图还是城市内部细节都刻画得十分到位,玩家可以通过大地图取消迷雾,来看清所有城池内部的施工内容。音乐方面同样出色,石大头在游戏体验的过程中,音乐还是可以让人沉浸下来感受三国时期的古风的。
《三国群英传8》全新升级,重回三国时代体验3D千人对战
《三国群英传8》在画质上有了史诗级的大幅升级,但在武将对战等具体玩法上,还是保留了经典的游戏元素,例如经典的横版视觉风格等等。在语言支持上,游戏支持繁体中文和简体中文。另外,游戏虽然取材于三国这段历史,但简化了内政等相对抽象的游戏内容,反而注重打造游戏直观的对战系统,意味着降低了游戏的难度,使玩家更容易上手。
随着战斗展开,一张千军万马声势浩大的战斗图卷缓缓展现在眼前。嘶喊声、马蹄声和兵戈碰撞的声音,让人瞬间梦回到那个群英争霸的三国时代。玩家操纵着手下的名将带领军队冲锋陷阵,可以体验到真实的一方霸主的快乐和豪气。
童年续作——三国群英传8
《三国群英传》系列游戏在我看来,战斗方面是最重要的内容,毕竟游戏90%的乐趣都在战斗上了。本作可以说是完全摒弃了前作的战斗玩法,独创了一个既有《真三国无双》的割草影子,又有《全面战争》的俯视角战场排兵布阵的玩法,节奏也是感觉匆匆忙忙,甚至在刚接触游戏的时候在教学关我还没有研究出来怎么移动和攻击的时候,战斗已经结束了。每次的战场进行的节奏都非常快,虽然各种武将技很多,但是每次出战每人只能带三个技能,对默认技能不满意的可以使用打山贼掉的技能书修改,不过武将技我还是喜欢前作那样给个明显特写的,至少节奏比较合适,现在整体战场的战斗太乱了。小兵的存在感非常低,就像真三国无双里面那样,纯粹就是给武将刷经验用的,随便几下攻击小兵倒一片,对武将的伤害几乎是没有,几个武将平趟所有小兵简直非常容易,甚至想保护己方小兵都不行,因为一旦战斗开始。双方士兵就像韭菜一样被疯狂收割。其实在游戏剧本开始的时候是可以设置小兵强度的,即便是提升了小兵的强度,相比武将来说还是差很多。因此每次战斗哪换什么士兵相克,又是工程武器的,直接无脑冲主将就好了,所有技能砸上去就对了,简单几秒轻轻松松就结束战斗了,带上投石车,也不是用来攻城了,疯狂砸小兵,也因为投石车硬,卡位也很强,就无脑冲呗。名将与大众脸的差别过大,大众脸的存在就相当于小兵对于武将的存在,几个大众脸打名将基本就不可能赢,玩家想要前期玩好一个档,其中一个方法就是快速收集名将,用名将来偷大众脸,无脑冲脸技能狂按结束。但是,乐趣呢?其实类似的问题也出现在大富翁的后几部,我想这么说很多玩家都会有共鸣,本来回合制的大富翁突然变成大家一起移动,乱的不行,节奏也很差。现在的三国群英传8,节奏非常乱,而且我真的是找不到游戏的乐趣。
《三国群英传8》是宇峻奥丁沉寂了12年的《三国群英传》单机系列的新续作,摒弃了前作横版战场的核心玩法,加入了各种市面上三国游戏的元素,缝合成了这款万众期待的作品,情怀满分,但是当前版本却真的不好玩,只是能玩的程度。制作组还是有些闭门造车,视野不够开阔,一股手游的感觉
《三国群英传8》:虽然褒贬不一,但依旧热血沸腾
2007年《三国群英传7》问世,随后宇峻奥汀便将重心放在了网络游戏方面,相继推出了online版本,当然游戏的好坏小箱子就不做评价了,玩过的朋友自然知道其中的“奥秘”!正当玩家们以为第七代成为绝唱之际,游戏开发商放出了研发第八代的消息,这款时隔十四年的系列游戏终于和大家见面了!
《三国群英传8》开发者日记:十年传承三国梦
在简化战斗操作的过程当中,增加战斗动作性这个方向,逐渐浮现出来。这个方向在团队成员间引起不小的碰撞。虽然都认同增加这个特色,但是要做到什么程度,彼此想法却不尽相同。团队花费了不少时间,在发想、修改、测试的回圈中逐步取舍,平衡出了目前的版本。
虽然是正式的续作案,前作也累积了7代之多,三群8 的方向并不能单纯依循前作,承先启后,是本作最大的挑战。一方面是由于两代间时间已久,市场的转变,手游的兴盛,玩家已经产生质变;一方面是当代竞品的品质,与10年前天差地远,若按前作标准开发,已无法满足现在的玩家。因此,除了要将三群8 品质提升到新的水准外,必须抛下旧作包袱,为整体三群系列开创新的方向。这方向必须保有群英系列的传统特色,同时带给玩家新的体验与感受。
4个小时的试玩说长不长,说短不短,也让我们能够大致一窥《三国群英传8》的面貌了。可以说本作在优化了内政系统,并大幅加快战斗节奏后,战斗的爽快感可以说是有保证的;中文配音、精致的立绘和界面也让游戏赶上了时代的潮流;距离1月份的发售还有一定时日,究竟最终的成品如何,就让咱们一同期待。
不过在试玩中,笔者也发现了一定的战斗优化问题,比如同屏单位有时过多,导致鼠标指针的显示看不清楚;在按键判定和操作手感上也有一定优化空间,这一点就有待开发者后续的优化了。
而武将对决,战技就是关键。在《三国群英传8》中,每名武将都有着三个战技,其中一个是小技能、一个是大范围攻击技能,另一个则是大招。普通武将和强力武将最大的区别就是在战技的伤害以及机制上。这也让本作的战斗节奏显得较快。比如吕布一个战技就可以几乎秒杀掉普通武将和士兵,大招还可以全屏移动并回复生命,在前期几乎可以一人单刷。但到了游戏的后期,你就需要靠同屏操作多个武将来进行配合,取得胜利。此外不得不说的是本作的战技大招特效真的挺酷炫~
值得一提的是,尽管兵种种类如此之多,但实际上在不开启士兵强化的情况下,游戏的战斗仍然以武将之间的互殴为主,士兵的伤害几乎可以忽略不计,只要你将对方武将打倒,就能获得胜利,从这一方面看,不开启士兵强化时的战斗体验倒是有些类似于动作游戏;不过在开启士兵强化后,你就需要小心自己的走位,以及合理利用兵种的实力进行取胜了,可以说战斗体验是完全不同的。
战斗部分一直是《三国群英传》系列的亮点。在本作中登场的兵种则高达几十种,其中不乏女刺客、大象兵等颇具特点的兵种。不过大部分兵种都是与城市以及城市特定发展等级挂钩的,等于说你需要攻占特定的城市或者将城市发展到一定的等级才能够解锁特定的兵种。
每名武将有着物理、智力、义理三个属性,以及管理、务农、经商、技工四种特性。在实际游玩中,武将也可以进行升级,并且可以分配装备、坐骑以及饰品。玩起来倒有一种RPG游戏的感觉。合理分配获得的资源三国和封神榜的网页游戏,培养武将在游戏里就显得尤为重要。此外值得一提的是,在创建武将环节你甚至可以创造“女装大佬”,比如使用男性角色头像,但是使用女性武将3D模型和声音等等;给玩家创作的自由度还是相当高的。
对于三国题材游戏来说,琳琅满目且各有魅力的武将一直是吸引我们游玩的重要原因。而在《三国群英传8》中也是如此。在游戏选择剧本时我们就能看到开发者为各个君主武将设置的独特立绘,以及他们的君主技能等等信息。不过,并不是所有武将都能够享受这种待遇。在游戏中,标注橙名的武将为特殊武将,而特殊的武将则是拥有独立立绘、独立配音以及独立的战技大招。这些则是普通武将所没有的。这一点我们也在与开发者的对话时取得了确认。
游戏中你一共可以设置三个辅臣,分别对应着内政、军事和谋略三个维度。对于辅臣,你可以在三个维度的多个工作项目上选择完全自理、需要君主同意或者全权交给辅臣打理。笔者在游玩时就常常把寻找武将的工作交给辅臣打理,因为在你拥有城市较多的情况下,一个一个城市指派各种武将寻找人才,实在是一件重复劳动又有可能一无所获的事情。不过有了辅臣系统你也不等于万事大吉,需要注意的是像一些外交操作,比如亲善等等会消耗掉大量的金钱。如果完全不管让辅臣自己去外交,很快你就会没钱了。有了辅臣系统之后的好处也是显而易见的,那就是如果你是喜欢战斗的“猛男”,你大可以把繁琐的内政都交给辅臣打理,自己负责指挥军队进行战斗就可以了。
本次《三国群英传8》的内政系统是改革较为明显的一点。这一代开始,开发者对于玩家作了明显的减负操作。从发展城市到招募武将等流程都有着清晰易懂的引导。在游戏中你除了为城市设置太守和幕僚,建设各种设施,招募武将以及外交等等一系列常规操作外,全新推出的“辅臣系统”可以有效地帮你管理各种琐事并自定义你的内政验。
对于《三国》这个题材的游戏,想必不少玩家们都有着特别的感情。我们或许从小就玩着各种类型的三国游戏长大9377游戏盒子找不同,许多脍炙人口的游戏系列陪伴了玩家们的整个青春。而在众多的三国游戏中,《三国群英传》似乎一直是个特别的存在。它一直有着相当策略的内政玩法,而到了战斗过程中,往往摇身一变,成为了一款动作游戏。这种别开生面的体验给玩家们带来了很多乐趣。只可惜在《三国群英传7》之后就再也没有新作推出。也正是如此,在近期宇峻奥汀宣布推出《三国群英传8》后,也引起了玩家们的热烈讨论。近日我们也有幸受到了官方邀请,参加了《三国群英传8》先锋品鉴会,试玩到了这款作品,下面就请瞧瞧我们的试玩报告吧~
《三国群英传8》将发售,除了3D画面,还有两个内容也很受期待
另一方面看,宇峻奥汀在内容开发上也算是走心了。祭出3D画面,群英系列首次登上3D的“大雅之堂”,虽然从宣发资料看,群英8算不上高品质的3D作品,但毫无疑问,这已经是国产三国单机的一大进步。群英8的美术品质,和CA的全战三国没法比,不在同一个段位上,但和隔壁岛国的三国志美术比,应该有较大的优势(人物立绘除外)。
专题: 战三国单机游戏 三国新游戏单机 龙三国单机游戏上一篇三国谋略的单机游戏推荐
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