你童年没玩过的游戏~这几款三国经典作品,你玩过几部?
总而言之这游戏里里外外充满了美好的创意,美中不足就是这些创意都缺乏良好的优化和打磨,如果再精细一点,简化一点,其实后期很有可能做成中国版的《要塞:十字军东征》,可惜后来更新了一个《三分天下》的资料片便再无续作,从此只剩下一个名为《傲世online》的火不起来的网游。
单机游戏三国种田啥的
山河之志:攻城策略回合制三国天敏电视盒子怎么玩手柄游戏,开启我的种田生活#游戏鉴赏家
哈喽大家好!本期玩一款卡牌三国游戏:山河之志。新城池开启,看这个大地图你们应该都很有感觉,完完全全的就是攻城策略三国的模型。进入战斗,人物有兵种的克制关系,互相之间也会激活羁绊增加属性。纯白城池的三国回合制,其实已经非常大众化了。
从种田开始的三国霸主之路,《三国志·战略版》上手玩法浅谈
和历代《三国志》相同,每一个武将都有不同的兵种适性和贴合史时的角色属性。此外,《三国志·战略版》中还存在特技和战法系统,名将一般都具备着独一无二的特技,例如孙坚的特技"江东猛虎",曹洪的特技"虎豹骑",既符合该武将的历史典故,实际投放到战场之上时,也能发挥强劲效能。
和演义内容相同,《三国志·战略版》中的武将会有各自的战场。武将拥有强大的统率属性和强力兵种适应性,负责领兵杀敌,攻城略地。而内政型文臣则能够在城建和官职一端大展拳脚,从后勤和其他方面提供巨大作用。乱世之中人才为重,游戏中花费大量金株的武将招募也因此成为了最大的氪金点所在。不过在《三国志·战略版》中,除了直接金株招募可以获得五星武将外,也有寻访、签到和每日免费招募的机会,只要慢慢积累,麾下强将总会慢慢多起来。
三国是属于英雄的年代,《三国志·战略版》亦然。至少对我这种吴吹玩家而言,想去玩一款三国游戏,视线最先的落点,还是其中的吴国武将。比较让人满意又有点儿心情复杂的是,在《三国志·战略版》中,孙家豪杰成了首充和累充奖励,虽然容易获取,但又似乎因此少了那么点儿稀有感。
在测试服游玩期间,这个设置给了我一种"有钱没处花"的微妙感觉……要知道,市面上会让土豪和小R一起等待漫长征兵时间的SLG游戏,还真…挺少的。也正因如此,在城建发育阶段,氪金玩家和非氪金玩家的发展速度会维持住一个平衡,逐鹿天下的脚步也并不会由一串串金株铺就而成。
这里不得不提的是我觉得本作处理甚妙的一点。在《三国志·战略版》中,你无法花钱来直接购买五大项的资源,也无法花钱来加速征兵,唯一能做的加速建造,也被固定在了"20株"这个微妙的数值里——土豪和小R都不会为此肉疼,而兴建高级建筑需要吃掉大量资源,因此就算是土豪玩家,也只能在城建上取得有限的进度优势,最终依然会被资源卡住脚步。
三国志14》该怎么做种田党?耕种几十年,不费兵卒就统一三国?
首先要说明一点,这一代最适合种田的是三大势力,而不再是小势力,以往可以依靠跟大势力抢名将来拉开双方政治差距,但本作每个大势力的名将都是死活不投降的高忠设定。三大势力中,阿鸯这边最推崇就是魏国了,曹操本身拥有相当出众的政治值,如果玩家手速够快,命令书颁布得多,甚至都不需要满地图找政治家。
不过肯定也有玩家希望能像以前的作品那样,老老实实埋头苦干,种种田,能不费一兵一卒就将对手击败。今天阿鸯就来为各位玩家科普一下,在新作中,玩家应该要如何做一个合格的“种田党”,在不怎么需要操作、甚至战争都不用打响的情况下,依然能统一天下吧!
《三国志》新作314发行以来,因为内政系统的优化、战斗系统被浓缩,所以不少玩家都选择直接硬刚对手而不再慢慢发育,因为界面变得精简,只要操作得当,不犯什么错(比如把谋士放到阵前结果单挑战死了),基本上很轻松就能通关。加上本作中,每个势力都有一位政治很高的角色管理内政,所以金钱也不算很缺,资源自然也跟得上了。
每小时资源几百万上下《三国群英传-霸王之业》种田流攻略
对于种田流来说,政治属性的武将是我们最需要的。农田和市场都是五级后可以派遣武将,而村庄对于派遣的武将政治属性有一定的要求。如果我们给城外村长派遣三名合适的武将,再配上增加政治属性的装备,那么村庄对城外土地的加成会相当的巨大。
武将也是对我们发展很重要的一种资源,而武将基本是靠寻访获取的。武将魅力值越高,集贤府寻访时间越短,当魅力值高于85我们就可能寻到橙将,除了大小乔这些高魅力的橙将外,紫将中也有不错的人选,邹氏(魅力88)、诸葛瑾(魅力87)、张邈(魅力86)都可以用来寻访武将。
城外的NPC有三种,黄巾、南蛮、土匪,除了基本的资源,黄巾会有几率掉落各种加速道具和元宝。南蛮部落无法个人击杀,需要两个以上的联盟成员参加集结,南蛮除了基础资源还会掉落集结令和战旗。土匪会掉落培养武将的兵法道具和名品。
《三国志11》:如何达到种田党的最高境界?
也有的人,采取的并不是这种策略,他只是比较享受游戏里这种争霸天下的气氛,于是割据一方,只是打理内政,处理外交,偶尔打打仗,挖挖墙角,玩个一年半载,也不见得有统一天下的想法。而且具有深度强迫症的种田玩家,每座城必须建设完美。
在光荣的《三国志11》游戏中,玩家可以分为两种流派,一种是速攻流,另一种则是种田派,前者手里只要有兵就要出去打仗,快速攻占城池;后者就比较喜欢过恬静安逸的生活,低调的建设自己的家园。而三11最适合种田派玩的剧本要数251群雄剧本了。
三国志战略版新手攻略-认知篇
D:节奏把控:初期跟着任务走,该升级就升级,该占领土地就占领,不要额外去按照自己喜好加什么其他的(吃过亏,这个会拖慢节奏),为什么呢?因为这个游戏新区可能有一半以上的人是老手,基于各种原因来新区玩了,你的节奏拖慢了,可能会受欺负,或者资源太少,初期需要稍微肝一些,大家合理安排时间
不做其他人眼中的“肥羊”《三国群英传-霸王之业》种田流攻略
四个士兵训练建筑直接对应四个兵种的等级和战斗力。到了游戏的后期,我们需要占领高级土地,面对拥有4万守军的8级地,6万5级士兵没有任何优势,而一队6万人的6级士兵就可以打个大胜仗。听风君这里推荐步兵和弓兵同步升级。步兵用来挖矿,弓兵用来守城,骑兵可以看玩家的个人喜好和实际情况考虑,用来攻城的战车可以最后考虑。
城防是守护主城的直接屏障,也为我们的城镇提供城防值。城防值的高低决定守城士兵享受的属性增益,升级城防可提高其城防值上限。塔楼同样是主城的防御设施,可以在守城时攻击敌人,升级塔楼可提高其攻击力。城防用来阻碍其他玩家的进攻,城防的建设对城池的防守起着很重要的作用。
校场是士兵练兵之处妈妈再爱我一次游戏盒子,其等级决定了主城可容纳士兵的最大上限,升级校场可以为主公带来更大的兵力储备空间。校场每提高一级就可以多出数万的士兵,高级的校场可以为我们提供大量的士兵储存空间,让我们经得起消耗战。而主战派玩家的部队数量有限,又需要多线出击,绝不会放任士兵损耗在没有意义的消耗战中。
外交府更高的集结数量可以让你成为联盟中的核心成员,同时也可以让你的城镇接受更多的援助。有众多盟友的支持,相信敌人在选择进攻目标时都会好好考虑。外交府到20级,31万满集结能够让你成为联盟中的重要人物,以后盟友们打南蛮打黄巾都要带上我们一起来。
宫城为各建筑之首,也是我们提升城镇等级的建筑物,宫城等级限制各建筑的等级上限。同时种田流主要靠城内外土地和村庄来生产资源,宫城的等级直接影响可占领的领土上限。提升宫城等级也可提升容纳的武将数量,帮助我们解锁更多的缘分。
当你坐拥一系列的产粮基地、贸易商区、军事重镇后,战争就没你啥事儿了。用星际争霸的话说,直接F2A就行了,这就是种田流无脑莽,A过去完事儿了。你们还有啥邪道攻略么?一起来说一说?
以孙坚为例:玉玺是一定要交的不然各种胖揍,江陵拿下回长沙选择,交玉玺签不战协议,要拿商港。沿长江线一路平推到建业(刘繇)直接盘,盘完后盐矿到手。修养3个回合,科技树先农后工,(长沙商业,鄱阳工业,建业农工,新城纯农/农贸)。然后外交稍微注意一下:除贸易,交易随行,不战,军通等对己方有利的政策以外,其他的一律不同意。他们打他们的仗,我种我的田就行了,不要担心他们来打你。其他的君主差不多是一个套路,中前期避战种田拿好处,后期你肥了,他们也打不动不动你,只会给你好处。
大炮一响,黄金万两,现在战争打的就是经济,这种理论放置于四海而皆准。《全战三国》中,其实也可以放弃打打杀杀,做一个快乐的种田君主,后期利用强大的经济优势,平A过去就好了。那么种田流到底要怎么开局呢?
种田牧场类单机游戏有哪些还值得玩?
珊瑚岛是难得的大厂Stairway Games开发的农场模拟经营游戏,要知道现在很多大厂都不屑于做这种小游戏了。珊瑚岛主要就在一个热带岛屿上种植作物,那么这款游戏的看点就是各种各种的热带元素横版三国打架网页游戏,充满夏日风情的服装、清凉的海滩、贝壳、珊瑚、还有各种热带作物,在这里经营自己的农场,人生美差一件。
但是想要体会到非常单纯的种田、养殖、采摘,从小农民慢慢经营成为大农场主的游戏,确实是非常少了。但也不是没有,小编就给大家推荐几个比较高质量,画面、玩法都不错的种田牧场类游戏,想回忆童年的小伙伴们不要错过了。
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