低配置单机游戏推荐:三国志9,三国志系列巅峰的一部
游戏性:玩法还是挺多的,和前8代相*,地图大很多,地形有高低起伏战争中可施行计略,游戏过程中也能请求援军等等,,如果玩家可以看懂AI的计策,就可以先发制人了,玩家还可以建造各种设施辅助大局,*如起枢纽作用的箭楼和城塞,还有堵路作用的土垒之类,这些要素大大增加了战略性,使得玩家在控制全局方面有更多的选择。不过我一般只会在打一些很重要的城的时候才考虑建造这些建筑,其他都是一路推过去。
游戏介绍:三国志是由光荣游戏开发的一款三国题材历史模拟类策略战棋游戏,也是《三国志》系列第9部作品。本作采用经典简约的复古沙盒风格打造,其场景古朴真实、画面沧桑有质感。游戏故事以三国时期历史为背景,在其中玩家将扮演一方君主在这个乱世风云时代征战四方,最终统一天下。玩法模式上,三国志9和前作基本类似,不过在9中,游戏回归到传统的君主扮演系统,在这里玩家将只能选择曹操、刘备等诸侯角色,而不能再选择其余武将角色了,让游戏更加结合历史。发售时间;2009年5月14日。
游戏三国志单机版图片高清
能直接玩王者的游戏盒子三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。
三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。
三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。
国产手游单机“三国志”,在它的身上看到了国产游戏的创新和进步
汉末霸业在今年中旬才苦苦等到了版号,在TAPTAP上发售的君主扮演模式的SLG游戏。以国人自己对三国游戏的新思维、新角度来打造的一款三国世界。其白描绣像的画风,古朴典雅,中国风的界面配上三国,让人感觉还是十分不错的。
在测评前,小黑心想为这款游戏说一下,现如今手游基本上是以联网游戏为主,就算不联网,大量的厂家都会以内置广告作为盈利。但是无论是华夏宏图还是汉末霸业,他们SLG的性质就不允许内置广告,导致了投入多,收入少的艰难局面,如果你真的喜欢策略游戏,还请多多支持这些游戏(绝对没有恰饭,真心推荐)!
上一周,小黑心测评了粉丝私信推荐的手游——华夏宏图,收到众多好评。有很多人都问小黑心,还有没有什么类似的单机策略类游戏推荐。答案是肯定有滴,小黑心混迹策略类游戏多年,不仅盘得了P社5萌,更知晓大大小小的策略游戏。
浅析策略型单机游戏三国志,文末作弊方法你必须知道
自然是最核心的游戏系统,玩家一开始就要建设所在城市,每座城市都有自己的特性,有的善于制造兵械,有的善于经商,有的善于种田,每座城市不同特性就有着不同的发展方向,在建设上氛围资源建设与军事建设,这里值得一提的是在常规版本里,建筑物都只能建造一级,但在三国志11威力加强版里面,市场、农场、兵营、军械所、马厩都是能建设到3级的,这是小编最喜欢的版本,他的发展节奏相对要快一些,而军事系统方面,玩家可以通过派遣武将携带资金出城建造一些军事相关的建筑,箭塔,军乐台,军营等等,城建系统是游戏的基础,也是军事作战的保障。
盘点光荣公司三国志1~13!!
游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事
与《三国志》系列相同,是描述中国后汉末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作与前代相*,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。
「大白推荐」推荐一款耐玩的三国题材老游戏——单机三国志2
大白向来偏爱三国题材的游戏,从小时候的街机游戏,到现在各种战旗、战略、卡牌类的三国游戏。俗话说,经典必须能够经受住岁月的洗礼,多年以后仍然念念不忘的才是真正的好游戏。今天,大白就要向各位读者推荐这样一款休闲、耐玩的好游戏——单机三国志2(简称“单三2”)。
为何北平第一 而永安第二?永安一个回合就可到位 北平要2 3个回合才能到点吧最后给大家安利一个小编最近在玩的三国手游,这款游戏从武将的画风,游戏的模式还是与三国志蛮像的,但它的玩法很多也新颖跟现有的三国类IP有很大的不同,这也是我推荐的原因
游戏里北平很多剧本都是公孙瓒的领地,这个地方是真正的易守难攻,之所以很多时候袁绍虽然兵多将广最后还是被公孙瓒统一河北,靠的就是这座城市易攻好守,只需如图在北平左边通道口处建设一个阵,一个将领就可以守住此城。
永安地理位置同样也是极好的,东面这个港口的话可以战略放弃,只要在入口处建阵,不管荆州部队有多少部队,往往只派一队弩兵就非常容易守住。想当初罗宪成功守住永安大概也就是把握好了这一要点。另外我们就可以很轻松的整军攻略蜀地,作为自己的大后方,统一全国就很快。前文《三顾茅庐》剧本的推荐刘备搬家永安的玩法就是依据与此。
洛阳首先是一个大都市,有22座开发空地,另外还有一关二港都会有钱粮收益。此外洛阳东面有天下第一关,耐久度最高的虎牢关,非常容易据守,而西边的关卡虽然是长安的,但是一旦发现敌情,可以提前派两队弓兵卡主关口阻敌,凭借洛阳的富裕程度,完全可以源源不断的补给部队守住关口,防止敌军过关。当然还有一个港口也算一个入口,不过电脑一般不会选择渡河来攻击。
汉中这个城虽然有5个攻击通道,但是都好防守,其中3个是栈道,有敌兵来派一将堵住栈口即可,另外北边有天险阳平关,而且离城非常近,很好支援,一队弓兵即可阻敌。仅东边的防守稍微有点压力,要防止长安和上庸的敌兵来袭,不过只要做好当道扎寨,两到三队人马即可守住。想必当初魏延的防守策略也是大致如此。最后值得指出的是,既然通道多,也反映了这是一个战略要地,玩家可据此,西取巴蜀,北平凉州,攻略长安。
晋阳城属于一个边角城市,敌方的攻取入口只有三个,南边的自不必说,有壶关天险,可派兵卡位据守,不过离城有点远,支援要三回合才能到。东边一个是森林地带,敌军进军缓慢,在高地也可设置箭楼消耗敌方军力。另外东边的一个则是一个小入口,完全可以设置一个阵一个将就可以守住。
三国志11这款单机游戏虽然最精彩的部分是战斗过程三国11单机游戏攻略,不过游戏最终导向还是攻略都市的,所以这里面还有一个非常重要的环节就是都市的攻取和防守。而游戏中40多座城市,各有特色,其中特别是那些易守难攻的战略要地,对于玩家来说更是体验非常深刻,以下就是小编对这些易守难攻都市的介绍:
三国志11:游戏最明显的4个小错误,制作组有纰漏,没有设置到位
一般来说,历史各朝各代的高祖都是第一个打江山的人物,也就是王朝的第一个皇帝,但是在游戏里一统天下的时候,往往就忘记了前一任皇帝的功劳,将高祖之位默认给了当下一统天下的皇帝。*如刘备势力,明明是刘备打下的基业,如果刘备中途病逝,最后是刘禅即位一统天下,那么在一统天下的剧情中,会对刘备只字不提,且将高祖之位给与刘禅,这个明显是非常不合理的!
很多女性武将,在游戏里都是给的小名或者艺名,*如大乔和小乔,明显不是她们真正的名字,按理说她们应该都乔才对,但是游戏里却默认给她们改了姓氏,大乔姓“大”,小乔姓“小”,在游戏里我们可以通过她们带队打的旗号可以看出来这一点。另外,我们通过新建武将的时候,如果将大乔或者小乔设定为新建角色的母亲,游戏竟然默认要玩家将新建的角色改成大姓或者小姓,由此可见,游戏里的默认设定确实是有问题的!
三国志11:容易让人萌生弃档的4种情形,每个都感同身受
而在游戏后期,随着都市的增多王者荣耀游戏盒子排行,武将规模的扩大,整理实力的碾压。这时不仅需要多线操作略显麻烦,而且还非常的简单无脑,只需要一些重复的操作就能平推AI势力。正是因为这些原因,确实略显枯燥乏味,很多玩家到了这个阶段,常常等不到一统天下就早早的弃档重开!
正常剧本下,三国志11这款游戏最终目的还是在于不断蚕食对手,进而达到一统天下的结局。这是一个慢慢成长和发展的过程,同时也是一个不断抗压以弱胜强的过程。在游戏前期,玩家常常每一步操作都要非常的讲究,珍惜每一步的操作,对此不少玩家也都反馈游戏最有意思的阶段是前期实力*弱的时候。
专题: 求三国单机游戏 三国塔单机游戏 三国单机手游戏上一篇三国单机家族文字游戏
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