傲世三国单机游戏攻略秘籍

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傲世三国刷名将方法

傲世三国目标在线开发的一款经典三国单机游戏,这款游戏在国产游戏中绝对算是精品和良心之作了,目标当前依然主攻各种三国题材游戏,但是主要的精力已经转向了运营一些网络游戏,比如将一些已经快要倒闭的经典游戏复活,三国鼎立OL就是做的非常不错的一款。

傲世三国单机游戏攻略秘籍

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1、关卡名称:广宗解围 2、任务简报: A救援广宗,并杀死张角; B 在广宗建立一个兵器坊; C 救援颖川,消灭所有敌人。 3、失败条件 A 刘备阵亡; B 广宗失守。 4、过关提示: 敌人的步兵多,所以保护好你的关羽和张飞,利用两员武将可以在守城是 挡住敌人云梯在城头的通路,以一当百。

傲世三国即时战略分享

而在战斗的过程中少不了作战单位的训练或建造,训练士兵、建造攻城武器都是战争的前期重要准备,而军队这部分内容,我们分为两大板块,第一个板块是武将部分,即四类武将,第二个板块是士兵部分,即三分天下的六类兵种。

国产三国即时战略佳作:《傲世三国》

而且《傲世三国》还采用了大地图与城地图双地图的设计,玩家在城池里是一张地图,而出了城又是另外一个大的战略地图,玩家想要攻城还需要从自己的城池内派出军队,从大地图进入对方城池小地图,然后才能开始攻城。而且攻城还有城墙的概念,玩家可以直接硬攻破门,也可以使用云梯将士兵送上城墙,防守方可以禁闭城门并将弓箭手派上城墙以静制动。总之,《傲世三国》虽然借鉴了当时的流行大作,但拿出来的质量却相当令人满意。

游戏的资源系统的独创性非常强,游戏有粮食、木材、石头、猪肉这几种基础资源,但是支持士兵打仗提高士气的酒水、包子等资源却需要消耗这些基础资源来生产。而且《傲世三国》还引入了"粮草先行"的概念,游戏的士兵不仅有血条还有士气值,士气高昂战斗力也强,但士气低落战斗力立马变成战五渣,所以玩家开战前还要保证粮草,需要生产并派出辎重车来保证士兵的士气。

经典游戏推荐《傲世三国》

《傲世三国》是目标软件制作的一款以三国为背景的即时战略游戏,是第一个在E3上正式展出的中国游戏,在2001年3月被全球知名游戏杂志《PC Gamer》颁发“杰出游戏奖”,也是第一次在全球发行16国语言版本的国产游戏,跨越亚欧,还冲上过日本游戏销量榜榜首。

傲世三国:当年的玩家十分怀念,现在的电脑还能运行吗?

但是对于这个游戏,当初却不是很感兴趣,玩得更多的还是群英传、英杰传、曹操传这些游戏。曾经进游戏体验过,但不到10分钟就退出来了,实话讲就是玩不明白,还是像群英传这种会来得更加的直接。但《傲世三国》这款游戏不好吗?肯定不是,只能说是自己的原因,没有那份耐心去好好体验游戏,导致了错过经典。如果让我再选一次,那一定不会放过。

当年《傲世三国》我还是接触过的,但都是游戏发行之后的几年,那时干哥买的D版三国群英传3的光碟中就有这个游戏,这里就顺便说一下,当年买D版光碟,一些比较小的游戏会同时出现在一张光碟上,而那些容量比较大的,一个游戏可能就需要三四张光碟。光碟都是按张数卖钱,在零几年的时候还是卖得比较便宜的,至少比更早之前的红白机智力卡带要便宜很多。

《傲世三国》即时战略单机游戏

因此,战略管理甚至战略这两个游戏层面在游戏中是无缝结合的,没有任何斧头凿凿的痕迹。因为战略管理在游戏中扮演着重要的角色,玩家可以选择多种发展方向来实现最终击败对手的目标,而不是单纯依靠大群体去取胜,就像一款纯粹的实时战略游戏。在这方面,《三国演义》和《帝国时代》在许多方面非常相似。他们似乎模仿了锡德·梅耶的文明。

经典游戏傲世三国,当年国内即时战略类的“天花板”,你玩过么?

游戏中不论是英雄,还是士兵,除了“血条”外,还有“体力条”,体力会直接影响到作战单位的攻击速度,快速补血和补体需要作战单位在城中进行恢复,而恢复需要消耗资源包子和酒水,这同样是《傲世三国》的一大特色,拥有复杂的资源系统,“农民”除了砍树,挖矿外,还要进行耕种和养殖,从而获得小麦和猪肉,来制作包子与酒水这两种“粮草”。

首先是《傲世三国》的地图系统,游戏首次采用了“双视野”地图,即城内地图和城外世界大地图,而并非像《帝国时代》那种在同一地图中进行建造和战争。游戏中每一座城池都拥有城墙和城门(系统自带),个别城池还拥有河流可以建造港口玩街机三国网页游戏很卡,想要成功占领城池,就需要玩家“敲碎”城门或是使用工程器械(云梯)进入城池占领县衙。

揪揪说游戏:傲世三国,国产三国题材RTS神作!

并且攻城也不是一味的打打杀杀, 攻城武器也很多种,投石车,天鹰,拱城门的木头车,可以让士兵快速进城的云梯!相互搭配玩起来更加的紧张。连孔明灯都有!三分天下版本,还可以在敌方城池前安营扎寨 以待时机。甚至城门在有地方攻击的时候都可以选择降下铁栅栏,让敌军攻击起来更费劲。弓兵这时候可以上城门楼上攻击下面的敌军。甚至还有祭祀用的寺院,比如用一定的资源换取一年没有天灾等。

而且当时就有了英雄这一概念, 建造一座旅馆,在那里你可以用黄金招募一些当时最著名的将领。这些将领拥有超常的攻击力和/或智力,以及特殊的能力,比如治疗受伤的单位等等。你需要招募英雄来管理高级建筑,例如寺庙和国学院,他们可以施展各种神圣的能力(比如治疗所有受伤的部队)或者为军队和城镇研究多种升级选项(例如农民快速移动或者增加步兵、攻城武器的攻击力或者防御)。

重点是配合中国古代战争的一般模式,游戏中定义了内城和郊外两个区域概念(如上图是由两个地图构成,这一特点笔者认为是相当的经典,开发者的脑洞也是特别的大),使之成为两个不同的战略战场。在郊外,两军相遇便是激烈的遭遇战,在内城便是艰苦的攻城(守城)战,极大的丰富了游戏的战略玩法,包括战略配置,还需要自带干粮补给,真的是很人性化,守城一方也可以通过对切断对手的补给来达到胜利。三分天下版本,还可以把普通兵种升级到更高级的兵种。招贤阁 可以招贤纳士,武将,文官都可以招募过来。马厮必须进驻农民才可以生产马匹!然后武将和士兵 都可以骑上去,做的非常真实细致!

话不多说,咱们来聊一聊游戏,首先这款游戏大概偏向于 《帝国时代2》的风格, 是以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利,但是比《帝国时代2》有更加复杂的资源系统,游戏中设定了七种资源,这些资源之间又是互相作用,互相滋长的关系。

首先讲一下傲世三国的身世,这款游戏是由国内的目标软件制作, 目标软件成立于一九九五年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,同时也是第一个产品销售全球化的本土游戏研发公司。 说起目标软件有些年轻的朋友可能会有些陌生网页游戏三国之志2下载,比较经典的作品像天骄系列(说实话天骄系列的坠落真的让人十分惋惜),同时开头提到的铁甲风暴也是由目标软件旗下的奥世工作室开发制作的,推出之际既在国内造成轰动!当年是与《红色警戒》系列齐名的国产即时战略游戏。在2000年发行了傲世三国,并与2001年发布了傲世三国之天下三分。

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