增强便利性一直都是游戏系列发展道路上的难点,而《三国志14》、《三国志2017》,在游戏变得流畅、易上手的基础上,游戏的内核依旧没有变化,所以《三国志14》确实是一款非常值得一试的佳作。如今,各大游戏平台上,《三国志14》的评分都非常高,甚至达到了“策略游戏神作”的顶级水准!
其次便是内政系统,非常注重城池的养成,颇有一番角色扮演的味道,养成最重要的就是采集各类资源和装备,但是由于《三国志2017》的世界地图相当大,要在城外寻找适合自己等级的采集点和敌寇相当花时间,而内政系统就能帮助玩家找到符合自身等级的资源,并自动进行采集(进攻),大大增强了游戏的便利性。
单机游戏三国志14出了没
在《三国志2017》中,玩家们会发现游戏的建模和立绘均来源于经典的《三国志11》,这一特点已经足以引发玩家的兴趣。除此之外,游戏在玩法上也进行了简化和回归q版网页游戏排行榜,摒弃了一些争议较大的机制。例如,单挑系统在《三国志2017》中采用了自动单挑机制,玩家需在单挑前利用武将技能提升武力值,才有可能击败强大的敌人。这样的改进使得游戏更加注重策略和技巧,增加了游戏的趣味性。
如此删繁就简的革新,加之回归检点的六边形棋格,让《三国志14》仿佛成了画质提升、玩法加强后的《三国志11》,这也是许多国内《三国志》老玩家褒扬十四代的原因,因为《三国志11》对于国内玩家而言,是最为经典的一代,能够从十一代中继承优点,自然也能受到老玩家的青睐。就像是基于《三国志11》的基础进行改进的光荣首款正版授权的战略手游《三国志2017》,同样也备受玩家喜爱。
在《三国志14》中,不仅界面和地图有所改进,许多功能也得到了优化。例如,前作中的单挑模式,像石头剪刀布一样,在新作中则被替换为一段动画,武力值决定了战斗的胜负,使得游戏更加真实,而不是像前作中武力值低20也能取胜的情况。
当《三国志14》第一次启动时,我立刻感受到了一种简洁明了的氛围。虽然它的界面没有前作《三国志13》那么丰富多彩,但关键的快捷功能仍然一应俱全。只有一些特定的功能,如命令书和政策,需要玩家手动在树状图中查找。此外,地图的呈现也更加精细,山脉的纹理更加平滑,这使得玩家在六边形棋格上的操作更加方便。总体而言,《三国志14》在保持游戏的核心机制的同时,还通过这些改进为玩家提供了更加顺畅的游戏体验。
《三国志14》融合了即时战略、自走棋和战棋的精华,易于新老玩家上手;然而,对于一些持批评态度的玩家而言,他们认为该游戏删减了许多经典的玩法,新玩法也缺乏足够的创新性。
三国志14:原版和PK版都有什么不同?带你看看别人不知道的
其实新增的两个剧本就是教给玩家如何运用新追加的建筑、地形、计略、土地等要素作为交涉筹码的外交,以及将敌人玩弄于鼓掌的“伪报”等手段;同时还对异族、地利、交易等新要素进行了介绍,包括如何与异族交往、可获得支配区域相应的特别效果的地利、以及与外国各国进行交易的方法。
原版的游戏教学共有四个剧本,分别是提高国力的基础(奖励有张良、萧何、管夷吾三名武将)、出阵与压制府(奖励有廉颇、蔺相如、韩非三名武将)、战斗的基础(奖励有吴起、孙膑、李信三名武将)、攻略城市(奖励有乐毅、白起、李牧三名武将)。
三国志14:乱入的二次元武将能力这么夸张?他们都是什么来历
这位是来自知名太空歌剧式科幻小说《银河英雄传说》中的角色,他最出名的一场战役应该是连典贝克要塞攻掠战中作为帝国总指挥,带队把守要塞第六通路了,不过最终还是中了罗严塔尔和米达麦亚的计谋,连同十八名部下一并被俘。
在《三国志14》中,莉拉的武力排在所有二次元武将的首位,数值高达97点,在全部武将中和关二爷并列排在第六位,仅次于吕布、项羽、尉迟恭、张飞和李逵,其余四项数值分别为统率93、魅力87、政治56、智力57,五维总得分390,武力前十的武将中只有关羽和赵云比她高一些,只能说X大就是好啊。
不过最近刚好碰到游戏打折,听说二次元武将的DLC也是免费赠送,一时没忍住就剁手了,玩了之后才发现和想象中的完全不一样,二次元武将的人物属性也太强了吧,整体比古代武将还要强上一个台阶,大多数演义中的武将和他们相比更是不堪入目,试玩了一会儿虽然当时感觉很爽,但很快就会感到腻烦,甚至有些不适,好像这根本不是三国游戏而是大乱斗似的,也不知道当时是谁给光荣出的这个神仙谋略,这种联动也太迷惑了。
三国志14入门攻略一:内政“任免”的作用,自动组队功能终于上线
阵型上要特别表扬黄皓一下,作为战五渣的代表人物,黄皓是最有自知之明的一位,方圆阵型不会进行单挑的特点被他拿捏的死死的,知道自己不善战,干脆人家就躲远点,不像上面那四个特别是韩玄,每次战斗都抢着送人头。
黄皓统率1、武力1、魅力1、政治10、智力30,总和43,倒数第一实至名归。这样的能力值比起玩家们自建的“五一居士”也强不到哪里。
夏侯渊看到儿子在游戏中的数值,估计哭的比刘备还厉害,夏侯楙继承了老爹的职务却没能继承老爹的能力,他的表现给世袭制狠狠地上了一课。
个性虽然有五个,但其中四个都是红色个性,唯一的蓝色个性和杨松一样是征税,这里就不啰嗦了。红色的莽撞、惊慌、短虑、粗暴一听就不是什么好技能,总结起来就是又菜又爱玩,除了当个吉祥物之外没什么特别的用处。
说实话,韩玄在《三国志14》中比杨松还弱是我万万没想到的,好歹他也是曾经的长沙太守啊,玩《三国志英杰传》的时候,小编对韩玄的印象还是蛮深刻的。
不管怎样,刘禅在这一代总算是摆脱了最废武将的名号,统率3、武力5、智力9、政治4、魅力68,五维总和89,排在了倒数第八位,那么在《三国志14》里排名垫底的五位武将都有谁呢?以下排名均为倒数。
那么东亚文化圈有多看不起刘禅呢?从光荣的三国志系列游戏中就能略窥一二。截至目前发售的14代作品中,刘禅荣获了3次最废武将,霸榜数量无人能敌。可在最新一代的《三国志14》中,刘禅却连后五名都没能进入,难道是演义中笑死司马昭这件事给他加分了?
刘备戎马半生,在众多名将的帮助下从织鞋贩履之徒最终成为蜀汉昭烈帝,这不得不让人佩服他传奇的人生经历,可他的宝贝儿子刘禅却给他丢尽了脸面。虽然刘禅的个人能力在名将辈出的三国时代一点也不突出,甚至还有些低能,但他的名气却丝毫不弱于任何一位三国名人,以至于连隔海相望的日本都对他“乐不思蜀”的典故一清二楚。
三国志14:小众剧本其实很有趣,三国夹缝中翻身当主人,老刺激了
司马骏被誉为司马家最出色的人,为人礼贤下士、特别是能用好很多桀骜不驯的人如文鸯,因此安排了【任才】金色个性;历史上记录的第一回出战在淮南的芍陂,就击败了东吴拥有百战经验的丁奉,日后有打败了历任雍凉刺史都对付不了的秃发树机能,所以安排了【扫荡】等蓝色个性和【精练策数】的战法;不仅擅长领兵,还擅长内政,治内百姓安居乐业、大力发展农桑,深得民心,所以智政魅都较高。
·原剧本里面其实东吴还是有点偏弱的,基本开战不久,庐江和江夏就会像指定动作那样丢失,然后曹魏就会反复进攻江陵、建业和柴桑。要不是这个剧本里经常蜀汉与东吴结盟,搞不好荆州也会丢了,所以还是有必要给东吴补充《陆抗传》里面的武将,起码把历史武将补充进去。
·向外走的刺激打法:直指荆州江陵,拿下后搬家过来,利用各势力中央的位置,看到混战就去捡漏抓捕,反正江陵的府较多,可以养很多人。人才开始多起来就可以看情况与东吴同盟,入侵永安灭蜀汉;或者全据荆州,与蜀汉同盟,逆时针消灭东吴;又或者利用反曹魏联盟,反向吞并曹魏;
·可以一直与曹芳结盟,不断跟随曹魏扩张的时候杀出重围,若能消灭蜀汉或者东吴,则能解决人才、留学、钱粮兵力的问题,就能够有背后依托的逐步蚕食,完成统一大业;但是有一个问题,就是由于你的势力小,曹芳时不时就来访问欺压(想不想先是的U国?),用3000小钱换你一个府,换的话就得到颗小糖,可以维护亲密关系,更多时间给你攻打其它国家;不换的话立马关系降档,同盟结束再想续约就困难了。简直就是逼着你必须向外走;
如下图,尤其是司马懿势力人才稀少,越扩张就越难打。虽然司马懿能力极强,司马兄弟也不错,但是夹缝中生存,甚至比前面两个剧本一定程度上更难打。如果选择曹爽势力,还可以“体验”曹爽兄弟的低能力,更刺激(低血压瞬间治好)。
经典单机游戏集体“复活”
又比如《赤影战士》,不仅用新技术重置了16BIT的游戏,原作中玩家只能选刀或者锁镰作为武器,在新游戏中可以在两种武器间切换,并且把原版中的炸弹、剑等道具进行扩充,增加到了数十种,并增加了多周目的养成要素。
比如《魂斗罗:加鲁加行动》,据目前已有的资料看,除了重制1988年首部《魂斗罗》内容外,还扩展了更大的“魂斗罗世界”地图和新剧情。除了单人模式、双人合作模式外,还在街机模式中最多可以支持4人一起玩。同时,新游戏还非常现代化地引入了内购商城,出售一些解锁角色能力和音效之类的内购道具。
三国志14测评,当策略游戏开始拼实力和运气的时候,到底是好是坏
军事系统我感觉主要是集成了《信长野望》系列的大地图作战模式,但是,又不像《信长野望》中,都仅仅是各条道路连接,而是采用的《三国志11》的格子化处理的方式,可以任意选择攻击路线,迂回包抄等等战术都可以更容易的实现出来。
三国志14:这才是所有系列的通病,可惜策划不改,不然玩家多一倍
我玩了300小时左右,玩了不知道多少个剧本,暂时先喘喘,我想说李靖、白起确实厉害网页游戏 三国 山洞,林冲呼延灼花容三人的配合是真的棒 ,还有一批智将也非常好用,虽然比不上大都督,秦琼好歹是门神之一,护卫那必须比得上许诸!林冲是高武力,高概率单挑,高概率抓人,单挑团战都不吃亏。
历代三国志都有一个同样的毛病,就是破局以后太无聊,缺乏各种意外情况。地盘大了,遍地狼烟。为了让他们互相打,别都打我,我经常在两个势力交界处的城都不打,让他们互相磨。14的内政方面太简化了,稍微再多点内政系统就好了。其实策划应该把11优化一下,多加一些副本,剧情,和其他英雄人物,可以玩到老了。
三国志14:自制《姜维传》和《陆抗传》来体验三国后期故事的精彩
另外补充战法的还有另一位灭吴元勋王浑补充了【八门金锁】(曹仁的战法),参考他面对青巾军的决死猛攻下纹丝不动,待吴军背后被袭之后全面反击;永安的名将罗宪补充了【铜墙铁壁】(郝昭的战法),参考的是他只有区区数千人,先抵抗了步协,还定住了陆抗等人六个月的围攻。
类似的情况为几名被游戏设计忽略的优秀将领设计了专属战法,包括王平和张嶷的【无当飞军】、陈到和袁綝(三国志和演义仅有参军一次北伐、弹劾李严等少量记载,这里以《姜维传》为主)的【白毦兵】、沈莹的【青巾军】(曾逼降晋军张乔)等。大家可以猜猜剩下的“五官王”和“雪夜短兵”是为谁创立。谜底在文末揭晓。
以灭吴首功的王濬为例,战法方面初始只有齐射、呐喊、投石、驱逐等少量常规战法。小编认为游戏设计绝对是小看了此人了,他克服了魏晋一来的北人不擅水战的弱点,先在益州打造楼船战队,而后沿江一路连克防御重镇、铁索等防御设施和东吴水军,船队直达石头城下,摧毁了吴国君臣最后的心理防线,为迅速统一立下了不朽的功勋。
除了新设武将以外,原有武将如陆抗也存在朋友圈有欠缺的情况(陆逊也是,不知是不是游戏设计对陆家有偏见~~),可以利用游戏里面人物编辑或者用编辑器进行补充。两者的区别是游戏中编辑不能获得剧本通关送历史武将的奖励,而使用编辑器修改剧本设定是可以的。
先设定母亲张玥(历史记载是张承女儿,参考《陆抗传》里面名字叫张玥),配偶孙遥(历史记载娶了孙皓的亲妹妹孙氏,同样参考《陆抗传》名字叫孙遥)。关系方面既然是孙皓安排亲妹妹下嫁,推测关系也是亲密。没有记载与其它人交好,所以只设定亲密一人。实际游戏中除了上述父母配偶和亲密的是◎以外三国卡牌大战单机游戏,也会会因为血缘关系与陆家其它武将是○的连携。这样陆家军就成了类似马家六连星、士家军(即士燮兄弟儿子)的优秀团体。
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