三国志6:最出彩的竟然不是游戏相关内容?出乎策划意料,跑偏了
还有人说最爱这代,真正的挟天子以令诸侯。战争半即时制,还有战场迷雾,偷袭乌巢真正能实现。最*的是武将谋反,那是真的体会到摊子铺大了,人心散了,队伍不好带!而且这个版本尝试着将即时策略和历史策略结合起来的探索。
三国志6的人物特性。登陆新武将,性格选霸权,手下一个霸权,多开几次会,霸权手下会提议自己封官。三国鼎立时期,可以直接封王。官职直接解决。这个版本最大的缺点是一到了电脑行动的环节,一匹一匹的马在地图上跑,半天不完事。
三国志6:被忽视的一代,却有个经典玩法塔防三国志十大网页游戏,后续版本都没有!
三国志6手游单机游戏下载
从三国4开始玩这个系列的,三国6是我打通的第一款,可惜统一用的时间太长,君主从我创造的人物开始,换了8个君主,我之后根据大臣推荐,少时服从多数,分别是张卫,刘豹,许褚,魏延,陆逊,王基,阎柔才统一,军师也换了4个,自创人物,诸葛亮,陆逊,姜维!
三国志6:再现大战黄巾军场景,关羽砍程远志其实并不简单
剧本开始,刘备军在蓟,兵力如下图,80(相当于8000),其中3千步兵,5千骑兵,一共4个武将,除三兄弟外就是刘备同郡的简雍。大家可能发现了什么鬼,张飞50统率,76武力,这是我们熟悉的万人敌?!没错,因为此时的张飞年仅18,随着年龄与经验增加,他的能力是会成长到最终99武力,这个大家可以放心。这里只是三国志6把人物的成长也进行了设定,更加贴近真实。因此我们看到的关二爷84统率和94武力的也不是完成体。刘备因为年长一些,已经**贴合大家在演义中的认知。
短短的一百多字,刘备军就击败了黄巾军,斩首两将。但若是黄巾军如此弱鸡,怎么会严重打击了东汉王朝的统治?又怎么要全天下募集义勇军?(义勇军只是一个好听的说法,实际上就是叫没有经过训练的平民帮打仗,稍*拉壮丁强点)。话说当时黄巾声势极大,连中央军都吃紧,那到底刘备、关羽、张飞他们怎么打好这个第一战呢。在三国志6里就很贴心的设计了一个短剧本“184年义勇军初阵”,让我们一起来经历这场大战吧。
三国志6:各兵种小研究,谁是性价*之王?
·北方作战中骑兵能力很强,因此弱小势力要攻打曹魏这些强势力,最好是先拿下凉州招募骑兵(若够**可以拿下羌或匈奴征铁骑兵),这样对阵曹魏的骑兵不落下风,对步兵更是碾压。所以历史上诸葛亮坚持先拿下凉州是很有逻辑的,只可惜马谡不争气;
小编整理下来才发现,原来光荣公司就中国的南北差异还是研究得挺细,基本符合三国演义中曹操率领的北方军队在中原大杀四方,到了南方各种不适应;而孙权率领的南方军队在赤壁、濡须、荆州等多次获胜,但过了江就老吃败仗。除了统帅原因,确实南北差异**大,这个值得给光荣一个赞!
三国志6:最创新的三国志,天时地利人和你占几种?
地利怎能没有关隘呢,给大家感受一下“一夫当关万夫莫开”的地形。攻击方长途跋涉、翻山越岭也只有关隘口强攻的唯一选择,防守方可以轻松地站在城墙上随意射杀。待攻击方兵势一老(士气低于50会撤退),便可大举追击。
除了水军,本作还可征骑兵,特别最惊喜的就是出现蛮族地盘。从前三国志4时不时被电脑邀请蛮族来打我,事后损失好多兵力,想报复又找不到蛮族基地。这会儿好了,蛮族据点出现了,意味着可以征服蛮夷,实现冠军侯(霍去病)的大破匈奴,封狼居胥的武人最高理想!(曾经曹操的最高理想就是成为汉的征西将军,就是仰慕霍去病的功绩),下图可见此作再现了三国时的各蛮族:乌丸(应为乌桓)、匈奴、羌、氐、南蛮和山越。
那么哪里可以找水军呢,江东各城都可以征水兵(如下图),然后荆州有两城,交州有两城。这些日后都是孙吴的势力范围,要么连着长江水域,要么连着珠江,所以能征水兵是合理的。但是笔者认为应该在长江上游的永安和江州也应该设置为可以征集,盖因日后的晋伐吴之战,晋的益州刺史王濬就是从永安率领大船队顺江东下,直抵石头城(建业),速降了孙皓。
三国志:系列游戏大全,三国志全系列介绍及评价6~7代
2000年2月,《三国志7》的发布宣告了该系列原有的SLG模式被彻底打破,本作中加入了大量RPG的养成要素,使得三国志系列游戏的原有框架从宏观把握变为了微观调控。游戏中,玩家可以是盼望明主的在野草民,也可以是亲自作战的无双猛将,更可以是默默耕作的全职太守,还可以是君临天下的神圣君主、神机妙算的鬼道军师,每一种角色都有其特定的目标,在这个乱世中找到生存的价值。
1999年光荣的股票在东京证券交易所一板上市,从股市募集了60多亿日元资金后,光荣开始进入大投资大制作的大型游戏软件商发展方向。多数人认为历史题材SLG游戏已经穷途末路,然而光荣依然不会放弃其《三国志》系列。2000年2月,全新形态的《三国志7》堂堂登场。
《三国志6》“天、地、人”系统的成功运用,昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。然而,再好的东西尝过6次之后,终究是会无味的,于是光荣仍旧在努力寻求新的突破,而这款《三国志6》就是他们尝试突破的“处女作”。
1999年初,《三国志6》加强版发售了,然而加强版只是增加了一个短剧本模式,玩家可以选择三国时期的名人来体验很多经典战役。这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志9》加强版的“磨练史话之章”和《三国志11》的“决战制霸模式”。
《三国志6》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。*如会出现敌方*我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。
《三国志6》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面:拥有军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策,而且三国6的军师谁都可以当。如果敌人想来攻占我国的领地,智力高的军师会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而智力差得可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列中属6代独有,非常的有意思。
6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。当然由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一担下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。或许是光荣为了使玩家能够省时省力,但由此带来的坏处就是玩家有时候只能眼巴巴的看着电脑控制的军队在三天内中伏、中计,而自己却无能为力。6代的兵种设计很有特色,出现了“南蛮兵”、 “山岳骑”等少数民族军队和6个少数民族君主,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样。同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,显得真实而有魄力。6代的单挑完全可由玩家自己控制,堪称该系列一绝。
6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。*如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志6》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“协天子以令诸侯”。
三国志6:定陶之战,曹操老窝都差点被端了,不殴打吕布说不过去
另一边厢,起先张辽没有同意单挑,但是耐不住典韦多次问候家人,还是应战了。大家没看错,张辽此时只有79武力,因为游戏中设定是“晚成”,要到40岁左右即赤壁之后才是完成体。不过由于张辽有“先发弓箭”的技能(可以破“一击必杀”),小编并未贸贸然一下all in,忍住没有用“一击必杀”,并把“必杀技”放在第三回合。
前面说到三国志6战争的其中一个魅力就是“不确定性”,这次很好地体现,小编原本安排全部将领集中攻击最南边的张辽,曹老板因为位置的原因准备从左边包夹,结果吕布军也有想法,周边4部队分为两两组合:高顺和侯成夹击曹操,张辽和臧霸迎战其它人,并且很巧妙地阻隔曹操与其它将领的联系。
不过3天后,吕布军并没有向曹军兵粮仓进军,而是组成十字阵,四面保护着吕布。看到这个情况,小编立刻指示李典采用“猛进”迅速靠近;而曹操军其他人先集中到十字的其中一个方向,坚决按照教员(即毛爷爷)的教导“各个击破”。
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
不可否认霸王的大陆,三国5,三国9,三国11都是一代经典。最新的三国14可玩性还行。其实,三国13是最被忽视的一代,三国志13整体结构有点像霸王的大陆,分大地图和战役地图,地图和城的结构也很精美,大战略和战役指挥也很贴近实际,作战具有很强的指挥乐趣。唯一不好的一点,就是运兵操作很麻烦
三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。
现在还在玩DOS版三国2的什么水平? 主要喜欢那种收集人才的快感。因为他才是谋士主宰世界。简单的伪函,就能搞定99%的人。这里面首先要拿到亮哥,然后就简单了,因为他给的建议全是对的! 最兴奋的是曹操,孙权都被收到帐下的快感哈哈专题: 单机三国传游戏 三国2单机游戏 假三国单机游戏
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