三国志曹操传:游戏为啥简单?看我方有多少将领是合格或者超标的
步兵肯定是李典的,后期上阵位置问题,一般拿庞德换装备了。因为前期果子非常有限,敏捷果需求巨大,不可能给步兵吃。但几个武力果还是非常简单的。至于说精神,呵呵,9级开局后期水战也是能站的住的。再说张辽还是算了吧,等他加入,练果子会练到你想吐的,我怀疑是开了修改器来难证一下理论而已。还是上阵位置问题,后期有一个夏侯惇足够了。况且玉玺也只有一块。
三国夏侯惇的单机游戏
可能很多老玩家会反对,说李典才是第一步兵现在三国单机游戏版图扩大,但那是培养之后的李典,不仅需要消耗4个武力果和一个智力果,还需要8个敏捷果才行。没有培养的李典,实际上是不合格的,精神掉档,所以判定李典不合格(实际精神对于步兵没影响,说李典不合格有点牵强)
游戏人物应用,司马懿主风,水战就不错。 后来又出了很多版本,我现在找到了刘备传,如果说曹操传难度是2,那刘备传难度就是10,有的关,会打到你退游戏; 以前还玩过姜维传,分困难和普通,普通难度也是7-8,有几关必须在困难情况完成人物转职,也打不过去。
蓝线的关羽,我们通常都说关羽弱,那主要是因为我方有夏侯惇和张辽,所以才说关羽弱,关羽作为骑兵实际是合格的,各项成长属性都达标。值得一说的就是关羽的智力高导致精神提档,而精神这项属性对于骑兵来说作用不大,关羽和那些合格骑兵实际上没太大差别。
自从我玩了刘烨的小炮车,看各种攻略都跟看笑话一样,两个回归加一个遁甲回归,每次打九个,一轮打4次,一次打两下,下下都暴击,射程以内寸草不生,后期城战司马不能吹风,简直就是坦克+步兵,结束后发现夏侯惇还是轻骑兵。
关于这款游戏,有很多话想说,但又觉得无从说起,毕竟,很老了,喜欢这个游戏的,都是40的认了吧。当年通宵达旦的玩,就为了一点隐藏剧情和宝物图鉴,和朋友交流,现在看到这个游戏,依然感慨颇多!
培养曹仁只要1粒武力果,培养曹洪6粒统御力果。说实话,曹洪还是挺好用的,智力高(82,随便可以培养到90),在4步兵里面就数他不受敌方策略影响。
我培养过曹仁。 就是之前一直没让他上,后来发现有一关是强制上曹仁的。我读档,然后给他吃果子,给他穿最好的装备。那一场升了好多级,突然就变猛了
当初不会玩,啥也不懂曹仁,曹洪,曹丕,曹彰之流皆不入眼、不练。结果到了成都之战曹操一句:“为表尊重,曹氏一族全部参战。”我勒个去
曹操传么,曹魏系列肯定优于其他派系,都说关羽不善于躲避弓箭,敏捷低也认了,可是那个夏侯惇最不能忍,眼珠子都没了的敏捷居然还挺高
这游戏最瞎的就是徐晃。以他能力,如果是西凉骑兵的话,真的是很猛了。所以我经常用修改器把徐晃修改为西凉骑兵。
没玩过曹操传准确说玩了几分钟就不玩了,可能是不喜欢曹操势力的原因。英杰传和孔明传都玩了无数遍。 我玩了好几次通关,终于集齐了50件宝物,集齐之后再玩就可以先得一套宝物,游戏过程中还能再得 可以试试姜维传,基于曹老板传最好的mod之一,赵统转职白马骑那关,我打了两个下午 以前玩走忠诚路线拖等级慢慢玩,最后一关除了曹丕49级不想练了,其余全满级,情怀 张辽需要敏捷果,压级就为了3级张辽,关羽曹彰加入太晚了没有任何吃果的意义了 一直以为S是90-100,A是80-88,B是70-78,C是68以下 刘烨不要练,不然毫无游戏体验 霹雳车就是个推土机……配合回归更是轰炸机 瞎子最强,带玉玺之后士气也是提档的,镜铠这种东西强行扭曲了兵种克制。 玩不了,地图看不见了,但是其他mod地图没问题,难度太大,不好玩了 典韦,许褚,夏侯惇,曹操,司马懿加两个方士。其他全在后面拉等级。 最强衣服镜恺,最强饰物玉玺,最强武器方天画戟,夏侯惇就是无敌! 就喜欢培养曹洪,身披大红盔甲,手握那个小圆盾,想想,满满回忆! 这个游戏可以用一群废材把敌人等级压低,主力上去收割,太简单了 如果压级吃果子,张辽,李典,刘烨是超级武将,其他不需要培养 这种老游戏,没有FPE解决不了的,如果有就再加上金山游侠 曹老板对面的无名小兵都是合格的,反而是武将有很多不合格 我把武将都修改成仙人属性,人人吹风,几轮就吹光敌阵! 最简单打发拖等级 培养一部分 一部分打酱油 轻松通关 原版应该定军山之战算是毕竟难的了,其他关都难度不大 之前玩,往往到了樊城,出来个10级于禁,7级曹仁 牛在兵种属性与人物素质契合后,得到最完美升级! 如果可以改兵种把徐晃改成步兵就不需要再用果子了 夏侯渊迎娶曹操之女 当初怎么没注意到这个啊 还是不吃果,不练级来劲!本身也容易玩! 最喜欢刘晔,金火罐炮一装备,暴击太爽 简单个毛,一关战役,打一个半小时正常 刘晔即使不培养也是可以的绝对的主力 吹典韦原来是这个游戏开始的吗? 张郃那么牛逼的统帅,统帅值68 我就想知道哪里有原版的可以下载 喜欢玩孔明传的都不喜欢曹操传 经典,耐玩,很优秀的一部作品 挫折才是好男儿成长的食粮! 我直接用修改器改了。。。 喜欢用修改器乱配装备! 啥叫提档? 咋地压级?《三国战纪2 群雄争霸》流程攻略
曹仁:游戏的第二个BOSS,个人认为比夏侯惇更易打,上前连之即可,曹仁又不会挡格,此王是贪分首选,要是第一关招降夏侯惇,配合夏侯的破招能捞上不少分,唯一小心的是曹仁身后的弓箭兵,连招中途注意不让弓箭兵射中即可
三国无双8:辣眼睛!夏侯惇变身樱木花惇,不看名字根本认不出来
关于《三国无双》系列能够挽回口碑,让玩家重新找回期待我们暂且不说,今天要讨论的是游戏的人物形象设计问题,当初刚入手的时候由于大多数成就还没解锁,对人物的整体形象看着还可以,但随着游戏进程的推进,隐藏要素解锁越来越多时,小编逐渐发现了一个问题,那就是《三国无双》系列虽和《三国志》系列同为光荣出品的,但在人物造型设计上差异也太大了吧,夏侯惇的红毛海盗服,怎么越看越像樱木花道呢?
系列最新发售的八代不仅优化差强人意,玩法也较为单一,售价却一如既往的居高不下,但并不是说八代就没有一点优点,起码融入开放世界的设定还是可以看出光荣试图跟上潮流的决心的,可玩家们的真实体验嘛,那就见仁见智了。
《三国无双》系列作为一款知名的割草爽游,一路走来已经有20多年了,依托三国时期的大背景,游戏不仅让玩家重温了那段熟悉的历史,还带给玩家一种身临其境亲身冲锋杀敌的感觉,但从初代的备受瞩目到二代的人气高涨再到三代的销量巅峰,最后到如今八代的销量口碑双差评,光荣不仅让玩家割草割的越来越爽,自己对玩家荷包的收割手段也越来越纯熟。
三国志5:曹魏宗亲八虎骑的技能与阵型评价,谁才是最好用的?
拥有锥行阵速度不弱,但没有【速攻】与【强行】;计谋方面拥有【内讧】、【伏兵】,可惜智力才63(游戏显示政治与智力反了),就别期待了;辅助技能有【鼓舞】、【收拾】和【灭火】,可以跟着夏侯渊等低智猛将们后面做后援。
游戏中他堪称是最快的人,拥有锥行阵、【速攻】和【强行】两大加速技能(其实有点浪费了);射击方面技能极为了得,【远箭】、【骑射】、【回射】和【火箭】,仅缺一个【乱射】,堪称曹魏军的“弓神”,可惜没有雁行阵和方圆阵,否则在远程欺负敌人方面没有人比他更牛了。拥有锋矢阵的他,经常可以利用优秀的机动力突击敌人的屁股。反正就是手感非常好的将领,经常作为小编的先锋而活跃于平地与山地战场。
三国志曹操传:不吃果子的情况下,原版满级骑兵谁最强?
爆发力方面,夏侯惇的195点和曹操的190点领先第一梯队,其余三位都在130的档位。作为骑兵最重要的属性之一,爆发力不仅影响骑兵的物理命中率,还在格挡率和连击率上起到重要的作用。不过曹操和夏侯惇之所以爆发力高,是因为倚天剑和玉玺提供了加成,换成其他人装备这两个道具,一样会有较大程度的提升,不过相比之下,夏侯惇的爆发力即便没有玉玺加成,也是骑兵阵营中最高的,这一项夏侯惇赢得实至名归。
虽然这款老游戏已经陪伴我们度过了25个春秋,但在论坛上关于它的讨论依旧络绎不绝,每年都会有不少老玩家分享自己的心得体会和玩法,而小编今年也重新开了一局曹操传,模拟当年新手的玩法全程不练果子,并且能救下的武将都救下来,那么原汁原味的曹操传,谁才是属性最强的武将呢?下面小编将分兵种来为大家介绍一下满级状况下的武将能力值,今天就先来看看骑兵阵营吧。
三国群英传1:初次玩游戏时,你最常使用的武将技有哪些?
第一是三日月斩,可能很多朋友会说,三日月斩在升迁武将技中并不是很强,这无可否认,但是当年初次玩的时候,因为是在电脑房玩,没那么多时间研究升迁武将技,看哪个官名好听霸气就选哪个官,而荡寇将军是我当年很喜欢的官名,绝大多数猛将都可以封这个官,所以三日月斩就成了最常用的升迁武将技。
排第二的是鬼戟,作用和半月斩差不多,比半月斩优秀的地方在于鬼戟可以穿透武将,打到武将后方的小兵,差一点的地方就是少打武将2点血。同样,最常使用这个武将技还是因为蜀迷的关系,张飞的初始武将技就是鬼戟,加上刘备开局可以搜到的太史慈也是鬼戟,所以在游戏刚开始时,鬼戟用得比半月斩还多一点。如果选曹操,开局搜的典韦也是鬼戟。
三国志11虎牢关模式,夏侯惇、夏侯渊和乐进上演曹魏版三...
三国志11虎牢关模式最特别的一组诸侯军团,夏侯惇队里有三个人。不知道各位是否有留心过决战称霸关卡的虎牢关?其他诸侯联军的先锋都是两人组,唯独夏侯惇队里有夏侯渊和乐进,他们是三人组,追求保险起见的玩家,多半会找张部俞涉和方悦的队伍进行单挑。因为这些人在三国志11游戏里的初始武力值都没有过90点。武安国建议也不要找他的队友是太史慈,可这回我非要自虐。
关于《三国志曹操传》中的练果,到底哪一种果子才是最重要的?
以上4位将领是最值得培养的,李典刘晔需要武力果加敏捷果,许褚张辽需要敏捷果,所以这两种果子哪一种最重要,还是看玩家想培养谁,培养李典刘晔的话,那么武力果和敏捷果同等价值进入乱世的三国单机游戏,培养许褚张辽的话,那么只需要敏捷果。
如果只培养一个李典,那么只要前面关卡不让李典上场,其余人员正常升级就可以了,武力果和敏捷果够了后给李典吃了再让李典升级。其实好运果对李典也有帮助,但需求大收益小,不作考虑,就像上面所说,好运果是锦上添花的果子,不用太计较,在致命一击和连击格挡上选择的话,当然是连击格挡更优秀。当然,有那个条件的话,锦上添花也是不错的。
三国志曹操传:压级濮阳之战2,达成入门级成就,收到3级刘晔!
值得一提的就是荀彧,一定要注意他的血量,因为面对陈宫的火烧和贼兵的砍,每回合都中的话,荀彧坚持不了多久的,所以从第二回合开始,荀彧就需要吃豆,有时还要根据血量来S/L格挡,要么MISS陈宫的火烧,要么格挡贼兵的砍,如果战前荀彧是穿的2级衣服,那么宝物可以装备青囊书,我这里主要是荀彧的衣服是1级80的经验,所以装备的是孟德新书。
第一回合,战斗开始先存档,如图,于禁的位置本来是一个贼兵,让典韦去连击带走,没出连击就读档,7级的典韦连击率很高,一般不需要读档。接着于禁站到贼兵位置。夏侯渊站左边桥上,这样敌方行动时,贼兵会直接攻击夏侯渊,不会出现堵路的情况。曹操站夏侯渊旁边。荀彧站下面贼兵的旁边,然后这局战斗就不用动了,一直挨打就行了。
布阵:这关曹操、典韦、刘晔是必出的,站位固定死,4号位夏侯惇、5号位夏侯渊、6号位李典,7号位于禁,8号位程昱,9号位荀彧,10号位郭嘉,11号位荀攸。曹操典韦是必定会入城的,其余就是5、7、9号位的将领入城。之所以选择夏侯渊、于禁、荀彧跟着入城,是因为两个弓兵不怎么会反击为啥游戏盒子单机游戏都没了,荀彧的话主要负责挨打练衣服。
想要刘晔变得更强,那就是收到3级的刘晔,然后给刘晔吃果提档,刘晔需要9个武力果,让他攻击达到S要求的数值,还需要9个敏捷果,让爆发提档到B,不至于后面攻击被格挡太多,至于精神,提不提档都无所谓。这样一看,培养刘晔需要的花费还是比较大的,尤其是武力果,只有等收到3级张辽后,再来好好练武力果了。
濮阳之战1为了多得一点防具经验,多拖了几回合,豆子消耗不少,接下来又是濮阳之战2。这关继续逆风,同样为了多得一点防具经验,这关继续撤退。但要想顺利撤退,又尽量少吃经验,那还是需要好好研究一下的,位置没站好,导致曹操卡在里面,那就不能达到压级的目的了。
专题: 单机三国游戏机 三国类单机游戏 萌三国单机游戏上一篇单机游戏三国游戏曲玉