三国单机游戏有什么原因

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说了这么多,其实玩家就是这么简单的一群人,只要好,就会买账。所以希望国内多一些优秀的三国游戏,不管类型,不管平台,只要好玩就可以。

虽然单机游戏做的比不上邻国,但是我们还有手游,近年来,随着手游发展,有越来越多的厂商制作三国题材手游,我们单机做的不好,但是我们手游做的好啊,所以各位看官老爷,想玩三国手游,可以去57K游戏平台。

其实三国题材的单机游戏个人认为以日本光荣所做的最为著名(当然三国群英传啊、幻想三国志啊,也是非常著名的)。而且游戏类型应有尽有,烧脑策略的三国英杰传,一骑当千的真三国无双,逐鹿中原的三国志。这些游戏类型都被光荣占了,逼得其他游戏厂商开始放飞自我了,什么恋姬无双、三极姬、一骑当千,爆破卖肉应有尽有,只有你想不到,没有他们做不出来的。

同样作为四大名著的其他三作,并不是没有游戏,但是相较于三国来说,它们都有弊端,水浒传,105个男人和3个女人的故事,虽然人物够多,故事格局却比三国小了一些。西游记,全程师徒4人加一匹马,虽然妖怪有很多单机游戏三国1大富翁,但是知名度高的就那么几个,要是结合游戏类型的同时要将故事角色设计的合理,这就会有些困难。红楼梦,非常适合做一款恋爱养成游戏的题材,但是受故事内容所限,虽然人物够多,但是改编成其他类型游戏相对困难。

三国单机游戏有什么原因

《三国演义》一共描写了1191人,其中武将436人,文官451人,汉、三国、晋的皇族后裔、后、妃、宦官等128人,黄巾起义者、鲜卑、羌等边远民族67人,宦官和三教九流、各色人物109人。有这么多角色可以用,而且大部分都有设定好的背景,性格,特点。妈妈再也不担心我给人物起名字、写关系,编背景了。

三国的故事中包含亲情、友情、爱情,宫斗、策略、计谋。你可以驰骋沙场、过五关斩六将,你也可以权倾朝野,制霸天下,你要你想的出,你可以把三国做成任何题材的游戏,因为不管是系统设定,还是故事背景,不管是战斗,还是养成,你全都可以很好的与三国故事相融合。动作冒险,角色扮演,回合策略,即时战略,你想怎么套用,就怎么套用,用来做游戏简直太方便了。

三国,不仅是一段历史,不仅是一部文学,它还是游戏种常见的IP,有很多游戏使用了这个免费的超大IP作为游戏的故事背景。极其令人不爽的是,这个超大的IP被日本游戏发扬光大,虽然文化不分国界,游戏不分种族,但是还是有些不甘心的。不过今天要讨论的重点并不是这些,各位看官有没有发现,同样为四大名著的其它三作,游戏相对较少,而只有三国被广大厂商任意修改玩弄呢?

昨天号称回合制RPG会心之作的《吞食孔明传》正式登录凤凰游戏及wegame平台!游戏内容玩法上有些许的创新,画面就本世代游戏来说只能算是一般。不过毕竟是一款情怀向游戏,尽量复古的画面表现方法也是无可厚非的。游戏整体感觉上乘,推荐尝试。为什么推荐这款游戏,因为就我的游戏阅历而言,近年的国产单机三国游戏,真的没有什么,好不容易出了一款,还不得去试试啊。

市面上为什么会有这么多三国题材的游戏?

熟悉的人物可以让玩家快速地投入感情,当玩家对游戏有了感情,自然就会提升游戏的粘着度、提高消费的意愿。而箇中原因就在于:故事联结了玩家与角色间的情感、因为对角色的认知,产生了熟悉与信任感,同时也深知人物的个性,所以可以很快的融入游戏、剧情。

国产三国单机巅峰,有望匹敌光荣《三国志》,却因题材玄幻而没落

现在天天都在打群英2,用赤壁之战的孟获,蛮有挑战性 其实3除了进度每月执行一次内政,战棋类行军的模式,导致整体战争速度变慢,其他地方还是可以的。人物头像更贴合,更精致;拥有大象坐骑,后期还有小摩托当坐骑;整体画面显得更明亮;地图显得比前版更细致;背景音乐更多样化;一些名将拥有自己的独特形象等等

首先武将数量从原本的200多名增加到了400多名,同时加入了军师技来提升文官的作用。而在画面上,《三国群英传2》的可同屏人数也增加了一倍,但清晰度和流畅性并没有受到影响,再加上游戏的场景地图、人物立绘得到进一步细化,因此《三国群英传2》在发售后也延续了一代的高昂人气。

导致三国群英传没落的最主要原因其实不是什么防盗版系统,而是去除了差异化,大家最喜欢三国群英的一点,就是每个武将都有自己独特的特色,而不是所有武将都封一样的官一样的技能,没意思。

不过要说到《三国群英传》最成功的地方,当属把武将和士兵完全分割开来。士兵的数量不再等同于武将的血量,武将的攻防能力也不再代表军团的整体攻防,在模拟战场层面上,《三国群英传》比同期的《三国志6》更具有真实性。

群英传2最好的,其实3代不用改那么多,只要加入一些套装系列…4代加入人物培养经络养成,5代加入神兽系统装备打孔,6代加入装备资源交易系统…这样不就转过来了

没落不是因为题材玄幻,而是因为D版,这游戏的人气还是很高的,网上还有粉丝的修改版,如果不是团队解散的话还是有发展机会的

一直没有买到八,下载了一个号称八的,只是武将没有武将技,其他和七没有什么区别,请问各位大神这个真的是三国群英传8吗?

我接触的时候就是7了,到现在还在尝试各种粉丝制作的MOD。算是这些年反复玩的几个老游戏之一了,8代没买,看着没意思

现在还在玩,七代用现在的ai 加持一下就完美了。现在的主要问题是电脑完全是随机放技能,而不是选最适合的技能来放。

我觉得没有那花里胡哨的武将计和逆天武器版本最好玩 完全靠兵种搭配而不是一人单挑一座城 2代最大问题是不能随时存档,要忙别的事情想退出时,突然遇到对方来打自己城池很郁闷 就我一个人喜欢1代的美工么,一代的赵云多帅气,看看二代的,浓眉大眼的还扎个小辫子 2代如果头像漂亮点,武器和道具多一些就完美了,3代如果去掉走地图模式也完美了 群英2就不错,谁做个几千个城的大地图,新登录500个武将的版本? 抄就好好抄。后来不但瞎改,一个五流游戏还学人家防盗版。自寻死路。 看到魏延跟曹仁,不禁陷入了深思确定不是换了个胡子造型的孪生兄弟么 群4最大的问题就是要一队一队地操作,出去大军团,真是麻烦死 买了8代,玩了两个小时确实玩不下去,不退了,当补票了。 8代第一时间买的,然后没玩过,倒是同时买的1-7玩过。 买的七和八,现在八玩二周目了,给了一个魔吕布,很爽。 因为喜欢 当年从2开始 我买的都是正版 至今 还在。 还是2休闲好玩,游戏太复杂就失去了休闲消遣的意义。 steam1—7打包70多块钱,有必要研究盗版吗? 2代经典!从5开始就不是三国了,是封神演义了。 3代最渣渣,2最经典,4567也都很有特点 我现在都在玩三国群英传呢,没感到没落 三国群侠传一,目前还时不时地玩一下。 现在电脑里还有一代,偶尔会玩一会儿 我电脑上有三国群英传2,去年还在玩 二代不是有秘籍?r加三位数字 一直以为这个游戏是日本做的 只玩过一二,三安装过不想玩 主要原因是网络游戏兴起 打架直接r044,横扫

国产单机游戏,你往何处去

像素软件的第一款游戏《刀剑封魔录》,本来可能是目标软件的产品。早在《秦殇》开发阶段,刘豫斌与刘坤、刘岩等几个项目组的同事,因为一次突发奇想,便一起在业余时间做了一个融合了格斗元素的角色扮演游戏模板,这便是后来《刀剑封魔录》的雏形。这个雏形刘豫斌等人拿给张淳看过,未获肯定,并直接导致刘坤、刘岩等《秦殇》主创离职创业。

张淳力排众议不惜砍掉《傲世三国2》也要上马的转型大作《傲世online》最终于2006年初发布,从口碑到收益都远远低于预期。游戏发布初期,甚至一度因为游戏中的“悬赏系统”被文化部列入黑名单,祸不单行。与此同时,大量网游玩家正在被一个新崛起的网游所吸引,那便是全球首创内付费模式的《征途》。

随后目标软件的单机游戏生产线被全面压缩。《秦殇2》开发到一半,项目即被改为资料片,名为《秦殇:复活》,为此项目团队不得不全面压缩内容。《秦殇:复活》于2004年1月匆匆发布,明显缩水的内容和赶工的痕迹,招致玩家大量恶评。

前后参与过《傲世三国》和《秦殇》项目的刘豫斌就此与张淳产生严重分歧。在刘豫斌看来,《傲世三国2》已开发过半,若按张淳设想那般硬从即时战略类游戏改成一个角色扮演类网游,必然伤筋动骨。然而张淳并没有给自己留后悔的机会——《傲世online》还没开始动手,目标软件便宣布和连邦软件签约联合运营。

为了能让《秦殇》的收益最大化,目标软件决定将其网游化。《秦殇》发售半年后,由《秦殇》改制的网络游戏《天骄·秦殇世界》上线公测,公测20天后,《天骄·秦殇世界》同时在线人数达到4.07万人。虽然后来一直无法跟《传奇》的用户规模相比,但据刘豫斌回忆,“这个项目盈利相当不错”。

《传奇》作为一款由韩国开发的网络游戏,无论在韩国的市场表现,还是游戏本身的质量和可玩性都稀松平常,然而《传奇》公测两个月后开始收费时,同时在线人数超过10万人。到第二年《秦殇》发售时,《传奇》同时在线人数突破60万。

这位设计师的反应基本可以代表当时国际游戏业界对《傲世三国》的观感。《傲世三国》在海外大受好评,国际一线游戏媒体IGN给它打了8分,同期发布的至今不朽的名作《暗黑破坏神2》,评分仅比《傲世三国》高0.3分。

这是完全由中国大陆团队开发的、以中国历史文化为题材的单机游戏,第一次出现在全球最顶级的电子游戏展会上。当年1月发售后,《傲世三国》很快被国际游戏发行巨头EIDOS代理,一起被带上展会的,还有EIDOS同期发布的名作《盟军敢死队》和《古墓丽影》。

为什么一提到三国游戏,就说炒冷饭,真的冷了吗?

slg游戏现在还有不抽卡的?你没有看错,《军令如山:王者之心》(TapTap、好游快爆《王者之心》)就是一款去除了武将抽卡玩法的三国手机游戏,让武将获取方法重新回到俘虏+招降的原本模式。所有三国名将在开局都有一个固定的出处,有的流落在野地中,有的在普通城,大部分顶级武将在县城、郡城、州城里面。我们需要寻访位置然后去攻打,忠诚度低于50有概率抓捕到,将俘虏带回城内招降,整个过程都不需要氪金操作。

嘴上说看到三国游戏就腻的人,大概率也是三国的死忠粉,因为爱所以玩得多,当玩遍所有单机和手游后,所以才会感慨这么一句。信不信?如果出来一个新鲜感的三国游戏,会第一个跑过去尝尝鲜。要说腻了主要还是针对手游来说的,经典的单机三国游戏一直都很香,像《三国志》系列、《三国群英传》系列、《三国无双》系列经常会翻出来玩玩,就算再老一点的三国游戏也很好玩,比如《傲世三国》、《三国群侠传》、《吞食天下》、《街机三国》等等。手游确实玩起来方便,只是当下三国题材手游虽然新游不少,但是大部分还是重复的玩法,无外乎抽卡铺路打城。所以很多忠实的三国游戏玩家会感到,大部分游戏除了画面不同其他都差不多,因此才会感到无聊。

日本人更懂三国?20多年前的国产单机昙花一现后,却再无人能打

从大反派曹操为视角往外延伸的作品,玩家们能够选择到底是要成为英雄还是奸雄,代入感极为强烈。而且在前半部的故事发展中,更是遵从历史,从刺杀董卓到孤身犯险,从官渡之战再到赤壁之战,玩家们需要在战场上不断地胜利来推动故事。

后来,光荣乘胜追击在1994年推出了第一款真正意义上的《三国志英杰传》,取消了内政成分,让玩家能够更多地将注意力放在剧情探索上,同时还加入了不少RPG元素,操纵刘备跟NPC对话,在各个地方走动,招募武将等等,让玩家们能体验到前所未有的新颖,而之后的《曹操传》更是超越了它的存在!

小弟不是鼓吹国外月亮圆,而是我们自己的题材被别人做的更好,心里有点闹,写此文章纯粹是抒发自己郁闷的心情,真心希望未来我们也能做出让外国人都感到惊艳的三国游戏。

而国外厂商,投入巨大的资金、时间、技术,深度的系统、各式的玩法、超前的创意、优秀的剧情全都装进去了。所以成功是他们,这里正经小弟并不意外!

而真正理由是那样做赚的太少,因为开发成本太高,导致最终利润率太低,以低成本同时开发多部换皮游戏,不把鸡蛋放在同个篮子里更符合市场要求。这也导致市面上出现各种三块钱一部、十块钱三部的游戏,以及各种船新版本。正经小弟表示,心玩得好累。

为何现在不去尝试制作一款优秀的三国游戏,很多国内游戏公司表示没有足够的资金投入,贫穷限制了他们的想象力,简而言之就是“没钱”。小弟我则不以为然:“与其说是没钱不如说是没钱赚”。

这种先入为主的观念首先干扰游戏开发团队,继而导致中国玩家也形成大致如此的人物印象,中国人反而被日本的“三国”给牵着鼻子走。

此外,中国游戏团队现在去开发三国题材游戏,人物难免带有日本人开发的三国游戏影子,比如曹操就应该是织田信长那样的不拘一格的奸雄姿态,吕布就应该是本多忠胜那样有勇无谋的匹夫形象!人物形象的刻画没逃出日式三国的刻板印象,三国内容,我们反而要借鉴国外作品。

如果进行一些艺术加工,赋予其新时代的属性,要冒极大的风险,搞不好就是传统大众传媒暗中观察后,掀起的一阵阵口诛笔伐,再被冠以“荼毒青少年正确的史学观”之骂名,也说不定连上面的审批都过不了,被安排得明明白白。

相比日本、欧美团队开发三国题材游戏的各种艺术加工,中国游戏团队就显得有些“食古不化”了,中国人天生就是一副尊重历史的态度,不愿(不敢)对原本老生常谈的历史场景进行随意改编,而是一次次重现还原,难免逃不过庸俗一词。这就像明知是屎里有毒,而我们还不得不吃。

开发环境与玩家群体间相互作用,造就了今日的氛围。在如今这个网游市场形势之下,纵使开发团队有心好好做,然而公司不允许,玩家不认可。

上面说到游戏开发水平的问题不仅是历史遗留,还和十多年来的游戏风气相关。游戏策划的重点是如何吸引玩家消费,如何通过小技巧留住玩家,如何通过各种活动和玩家套近乎。这种大环境下,产出的三国题材内容就是千篇一律,换了皮就是三英战吕布、火烧赤壁。

而近几年中国单机游戏大有中兴之势,如今的实际情况却是单机市场断代严重。许多游戏公司都没有相关的开发经验,摸着石头过河做游戏,难免质量堪忧。所以现在国内外在三国题材的开发水平就像张飞关羽之间的这段对白。

那为何之后就没后续了呢?这应该也说到当时的环境,2000年左右出台的游戏机禁令和盗版风盛行一下子毁掉了中国的单机市场。游戏的开发商终究无力回天,摆在他们面前的只有两条路,要么坚持自己的道路做单机,要么随波逐流做网游。

中国曾经做出过一些优秀的三国题材的游戏,《三国战纪》了解一下?这款游戏就成为无数90后童年的青涩回忆;《傲世三国》了解一下?这是成为中国首部参展E3的大作,斩获全世界的好评。社会社会!

我们自己的历史题材,为什么制作不了一款好的三国游戏,反而让外国人做成功了?小弟这就给大家分(吹)析(吹)分(牛)析(逼)其中的原因......

说到三国游戏,正经小弟心里淡淡的忧伤.......三国题材最早源于我们中国,但目前市场主流的三国题材游戏,包括日本光荣的《三国志》系列和《三国无双》系列,再加上这部英国Creative Assembly工作室的《全面战争:三国》,都是欧美日本的。

前不久,世嘉放出了策略大作《全面战争:三国》的最新情报,新作将拥有经典模式以及演示模式。这部由英国工作室制作的三国策略游戏,一反之前日本制作三国游戏的人物美型设定,而采用了写实的风格。对此小弟我的内心毫无波动甚至还想笑。

都2020年了,为什么我们还在玩三国游戏?

只玩过幻想三国志系列,以为4外传就结束了没想到5都有,抽空玩一玩

进入21世纪初,那些自小就受三国游戏熏陶的80后也长大了。纷纷踏入游戏制作领域的他们,通过与70后前辈的合作,制作出各种更多样玩法的三国游戏。所以说咱们90后是最幸福的,在2000年到2010间,在我们最有时间打机的岁月里,涌现出无数至今无法超越的经典游戏!

都是好游戏,幻想三国志2作为国产rpg到现在都无法超越

《三国志1》推出后大火,随之而来的是三国题材在全日本乃至全球的游戏圈都火了起来!很多商家纷纷仿效制作出各类三国游戏,而三国志自身也不停完善推出续作,2020年,三国志系列已经出至第14代了,依然广受玩家欢迎。

那年在北京旅游襟川阳一,被长城与紫禁城的宏伟深深惊叹到了,于是本来就喜欢历史的他,回日本后开始疯狂研究中国历史。而他最爱的一部分,就是三国那段风云莫测的年代。于是他下定决心制作一款展现三国历史的游戏。1985年,三国题材鼻祖游戏《三国志1》诞生了。

近几年国内最能打的三国单机手游之一华为手机盒子里面有个游戏卡,推出了良心的“白嫖版”

如果说付费版是完整的体验,那么免费内购版的体验也足以感受游戏的魅力,部分内购版的特性诸如:不能自定义武将或君主,不可通过内置修改器调整数据,难度统一...让新上手的小白不用在面对过多数据时晕头转向,正如TapTap上一位网友所说“虽没有付费版的高开放性和高自由度,但提供了额外的挑战性和趣味”。

而对千军万马的战斗系统刻画,《汉末霸业》沿用了经典的战棋思路,不过具体形式要更进一步。天气、地形高度的引入,突出了战争中“天时地利人和”的重要性,战斗种类也很多,攻城战、军团战、甚至武将单挑和舌战,你都有机会碰上。

国产手游单机“三国志”,在它的身上看到了国产游戏的创新和进步

就是战斗是回合制的不好玩

游戏里的内政和外交只能说中规中矩,所以在这里,小黑心就不多说了。作为一个受到三国志和三国群英传熏陶的玩家,小黑心确实在汉末霸业上看到了国产三国游戏的创新和进步。以致于汉末霸业一上线,就被国内一些无良三国手游将其美术资源盗用,这也恰恰证明了这是不可多得的优质手游。

六十个不同类型的城市,不同城市产出的特产也不相同。科技树的研究能为势力带来不同的发展优势,也是很重要的游戏内容。除了轻步兵、弓兵、轻骑兵三大基本兵种,还有二十多中特殊兵种。曹操的陷阵营,刘备在成都的白耳精兵,西北的西凉铁骑等。

而手动玩法的内容更加丰富,玩机可以操控多名武将猜猜盒子里面有什么游戏,不同武将操控不同的兵种。根据武将的特性、技能,以及兵种特性、攻城器械来进行自由策略。根据城郭,和城墙上的投石机,小黑心可以以不达万人的兵力,防守住三万人的进攻。这是游戏高度自由所带来的乐趣。

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