三国5单机游戏win7 版

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三国5打仗要看阵型和武将的武力值,这才是赵云最强的地方!

事实上赵云和关羽应该是刘备最信任的人,甚至超过张飞和诸葛亮,这从赵云一直是陪在刘备身边的人就可以看出,同时赵云官职并不高,但是权利很大,所以刘备是非常信任赵云的。至于说带兵打仗,刘备前期的确没有舞台可以给到赵云,等到了后期有了其他大将也就没必要去破坏氛围了。但是,这可不代表赵云是不能领兵打仗的。

三国5打仗要看阵型和武将的武力值,赵云最牛的要数锋失阵配战车,拿上倚天剑武力109还是110忘了,锋矢阵能突击,打仗干谋士型武将基本是屠杀,三国5主要看武力跟智力。三国10,牛的武将都配有引诱技能,关羽张辽都有引诱技能,赵云没有,奇袭技能跟引诱比真不咋地,引诱加埋伏隐秘突击,埋伏好或者隐秘好,另一武将突击敌方武将到埋伏地基层一次一半兵马就没了。

三国志5:最出众的一点,后续版本都比不了,策划也难以超越!

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三国志2没有统帅力的概念,只有武力,智力,魅力3个值,武力值高的武将的军队攻击力跟强三国类攻城网页游戏大全,所以吕布许褚典韦这种高武低智的都很好用,3代以后武力和统帅力分开了,武力好像只能用于单挑,关羽周瑜这种高统帅力的开始牛了。

上世纪经典策略游戏《三国志5》,为何能成为系列巅峰作品?

现在来看《三国志5》整体系统设计严谨,玩法规则之间有着紧密的联系,共同为玩家打造出了易上手且有深度的游戏环境,体现了光荣SLG游戏鼎盛时期的制作水平,与热播的电视剧相呼应,掀起了一波不小的三国热潮,着实是三国志系列标杆作品之一,那动听的音乐更是让人不能忘怀。

本作的BGM来自服部隆之和松井达夫两位大师,尤其是前者毕业自巴黎高等音乐学院,其家族是日本音乐世家,父亲服部克久和祖父服部良一都是著名作曲家。服部隆之为《三国志5》创作的音乐,无论是作为地图界面还是战场界面,都有着极强的感染力,让玩家沉浸在其中,有一种“强烈把当前的游戏玩下去”的感觉,《三国志5》也被众多玩家公认为整个系列音乐最优秀的,直到现在我还经常拿出CD欣赏,像其中的《芳春》、《冬之群星》、《华龙进军》、《故山之夏》、《海龙到来》等曲目,百听不厌强烈推荐。

前面提到的人物技能,在战场上有着重要的作用,主动技能需要消耗一定数量体力,相当于魔法值MP,包括火计、混乱、鼓舞、落石、速攻等,被动技能包括藤甲、远射等,充分体现了人物养成的价值。另外在战场上武将可以发起单挑,胜利后直接消灭对方部队,这是兵力少的一方以弱胜强的重要途经。

游戏的战斗系统是另一个重要特色,《三国志5》采用了经典的俯视角回合制战棋规则,部队共有12种阵型,武将可以在已经学会的阵型中自由变换,包括平原机动力超强的锥形阵、强行突击的锋矢阵、擅长弓箭远射的雁形阵、防御力超强的方圆阵、专门为水战设计的水阵等,玩家需要根据战场地形特点,选择最适合自己的阵型和战术。此外某些阵型还可以研发科技获得能力提升,例如锋矢阵开发出战车加强防御力、方圆阵开发出投石车加强远程攻击、水阵开发出楼船加强弓箭防御,需要注意的是科技的研发必须和结盟势力共同完成,这就要求玩家和其它势力要建立起长久的结盟关系,游戏中共有六种科技研究,总计需要126个月的研究时间,以及大量的黄金,这也是让游戏更加耐玩的另一项设计。

最后就是三国志系列特色之一的宝物系统,本作的宝物数量得到明显提升,除了玩家之前熟悉的倚天剑、方天画戟、赤兔马等外,加入了西蜀地形图、平蛮指掌图等新宝物,配合前面提到的能力和技能系统,不仅能提升人物基本能力,还可以使其获得特殊技能。宝物获得的途径除了传统的搜索和缴获外,名声很高的情况下民众还会主动献上宝物。

其次每个人物都加入了威名和经验值这两项数值,会随着完成各种指令任务提升,随着威名的提升,君主可以授予武将更高的将军衔,从最低的副将军、偏将军到车骑将军、骠骑将军、大将军,带兵数量逐步提升,直接影响到武将部队在战场上的战斗力,而经验值的提升则会让人物解锁各种主动被动技能以及学会阵型,这些内容是战争获胜的关键。

首先在人物能力方面,除了武力、智力、政治、魅力这四项基本数值外,加入了体力数值,人物在执行各种指令时都会消耗体力,可以通过休息来恢复,君主还可以花费黄金和粮食,举办最多10人的“会餐”,大量恢复属下的体力。

在早期的《三国志》作品中,尤其是系列前两作,人物养成内容的匮乏,使得整个游戏体验过于冰冷空洞,相比之下南梦宫《霸王的大陆》则在人物升级、宝物、技能等方面下了很大工夫,游戏体验颇有RPG感觉,深受玩家好评。本次的《三国志5》则在人物培养上大幅度改进,成为了游戏重要的特色玩法之一。

三国志5:里面那些神秘又变态的技能,你还记得吗?

提到三国志5里面强大又变态的技能,大多数玩家的第一反应就是妖术、幻术、医术。诚然,这三个技能确实厉害,掌握其中一项也足够以少胜多扭转战局,但是对于有一定经验的玩家来说,在正常情况下要获得这三个技能也不算是太困难的事情,要么手下拥有掌握这几个技能的人才(三仙人、黄巾兄弟、木鹿大王、张鲁、华佗等),要么把附带技能的宝物弄到手(招揽仙人,让仙人送死,再抢)就可以了,今天要说的不是这三个大家耳熟能详的技能,而是另外几个强大而又相对鲜为人知的技能。

三国志:评价最高的四个版本,内容都是其次,玩家关注点有点偏!

三国志5这个版本我记得有吕布+陈宫,吕布20000人,可以打赢曹操15万人。玩新野开始的刘备,兵好像只有10000,只有本命到汉中,然后,汉中张鲁一队冲出来送死,KO张鲁占领汉中。 用V型阵攻打(或防守)弘农。 黄盖有幻术。

三国志评价最高的就是4、5、9、11四部,而偷偷告诉大家三国志5还有个最新版本,从PC上的三国志5到三国志5威力加强版,后来NDS上的三国志DS3又是以5代威力加强版为基础的再加强版,最后就是3DS上的三国志3DS,算是三国志5的最终进化版,比原版更过瘾,而且还有汉化!

三国志5:吕布太能打了,如果你是刘备,你会怎么打?

出场部队1军师+3个武将,开场太史慈、赵云用锥形分别抢占上下两个空城,甘宁在对方射程外,注意不要进森林,否则会被伏兵,军师徐庶待在后面粮仓。如果对方出来偷粮,就众人围攻。如果对方死守,就逐步缩小包围圈,等袁绍援军(共两波)。

同盟后,当然别浪费,立刻安排研发。首先研发的是“战车”,可应用到锋矢阵增加防御,我军有张飞、甘宁等可以使用。钱最少、时间最短,但非常使用。之后可以考虑铠甲(长蛇)、连弩(钩形),喜欢玩远射的还可以研发投石车(方圆)等。最难研发的是强骑兵(锥形)和楼船(水阵),强骑兵还是很实用的,研发后战争不用经常换阵,直接锥形刚到底都可以。

【经验】有时候也不是同盟月数越少越容易让对手同意,小编试过同样是1000金,开始13个月袁绍不同意,但是改为25个月就同意了。为什么是13或25这么奇怪的月份,是预留研发时间+1个月机动,因为有的时候,同盟当月对手不一定就立刻同意合作研发,不预留机动时间,整个同盟期就浪费了。

到了198年,由于吕布不理会民忠,掉到11,民众除了迁移到徐州以外,还会出现主动当内应,当然就同意。只有三个月有效期,过期参军就会提示牵头人已经被抓或者民众以为刘备军不来就解散了。不过只要濮阳民忠低,还会继续出现。

197这年里袁绍灭了公孙瓒,加上196年灭的孔融,拿下了冀州、青州、幽州、并州共四州领地。实力最雄厚。由于他和我们、吕布、曹操都接壤,最好就是和他搞好外交,稳定我们的北方之余,还能助力我们攻打吕布和日后的曹操势力。

三国志5:最三国演义的三国志,与天下名将大斗阵法

①研发要找联盟太麻烦了,笔者就没研发成功过楼船和投石车。顶多就是研发强骑兵。要研发首先得和电脑同盟时间足够长,而且还得对方同意研发才可以。总之太麻烦了(极度怀疑光荣公司被骨灰玩家的三国志4极速统一吓坏了,刻意延长玩家游戏时间);

因此潜力武将育成军师(智力90)就变得比较重要了,这个时候就可以用“修行”(修行外派一年,有机会涨能力、学阵型、增勇名、发现宝物等)。用法是选定武将,设定为特殊担当,然后修行中选择。如下图的郝昭文武双全,技能实用,只要智力提升1点(游戏显示有bug,政治实际应该是智力),另一个比郝昭武力更强,这里故意只留半截,各位玩家试根据技能和阵型猜猜到底是谁?文末揭晓。

那怎么样才能快速获得名声呢?先要避免杀俘,不能掠夺,不能征兵等降名声的举动,然后多巡查杀山贼、治水、派粮给民众等,还有就是此作新创的“年度目标”。每年伊始,各担当就会有提案(怎么看起来像日剧里面的白领工作呢),主公可以选定其中一项,到了年末12月如果完成就可以一下提高大几十了。一般笔者早期会选择登用或者内政(可把控),到了中后期那就直接听军事担当的吧。

三国志5:光荣转型之作三国杀国战单机手机游戏,却是照着霸王大陆抄出来的三国游戏

而在具体操作方面,三国志5同样分为了外交、军事、内政、计谋等等不同的内政模块。在霸王大陆中,玩家可以随意选择城内的武将进行行动,指令多的话,可以让诸葛亮一个月提升几百点的基础内政值。而三国志5则增加了一些限制,需要通过委派的对应将领来进行,而且每个武将每个月只能进行一次行动。

三国志5 PK PS MAC 苹果电脑游戏 中文版 支持10.15 11 12 13

真三国无双5评测:誉为次世代的第一作,为什么IGN评分才5.9

游戏画面:作为次世代PS3平台版本的第一作,不过今天要说的是电脑版,三国无双5的电脑版的画面在2008年来看,确实挺惊艳的,现在看来也不至于落后,还可以接受,光影效果,渲染效果都是一流的,特别是赤壁大战那一关,火光四射,画面感很强。

游戏介绍:《真·三国无双5》是光荣首款针对次世代平台PS3主机制作的《无双》系列新作召唤三国游戏单机手机版,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的“连舞系统”。虽然先前《无双》系列作一向都采跨平台方式发行,不过各平台版本并非同步推出,这次则是系列作中首次跨平台同步推出。电脑版发售时间:2008年7月11日。

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