《三国群英传8》:虽然褒贬不一,但依旧热血沸腾
兵种的数量依旧是玩家们最为关心的一点,《三国群英传8》拥有数十种具有特色的兵种,可达到上千人的战争场面,在经典的横向卷轴战场中,武将所释放的技能显得更加的炫丽!武将方面同样拥有成长系统,包含了武器装备、官职、称号、神器、马匹等养成元素。城池方面更是加入了特有的建筑物系统,让游戏中每一座城池都拥有不同的属性和功能。总体来说第八代作品除了人物变成3D外,其它新加入的游戏元素并不是很多,以至于该游戏的口碑处于褒贬不一状态!但小箱子到觉得《三国群英传8》很好地继承了原有的游戏元素,而不像其它游戏新作,改得“面目全非”!
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游我推荐:《三国群英传8》阔别13年的游戏体验,不好也不坏
而在“战斗指令”设计上,本作也取消了非常经典的“指令操作盘”改为了一种俯视角操作。起初,这种操作方式令人感到非常不习惯,甚至有些手足无措,干脆全权交给AI自动战斗。但在经过一段时间熟悉后方才发现,游戏并非是取消了这一设定,而是做到了“简化与隐藏”。
开战前的“嘴炮动员”(激励士气)也是必不可少的重要环节,影响着玩家部队在上场之后气势强弱,士气越高伤害加成也越高。而“军师技”的使用,也在一定程度上影响着一场战事的走向,但同上述两者比较,其作用倒是显得微乎其微。尤其是在遇到某些增加DeBuff状态时,玩家完全可以选择“全军后撤”做到拖延盗版三国志的电脑单机游戏,直至负面状态全部消失。
敌我双方开战前会进入“军议”阶段,相当于系列早先作品中的“战斗准备阶段”。不过,该作取消了“阵型”系统,而是统一用类似“沙盘”的方式对上场部队进行布局、规划。但在选择阵型上方式极其有限,仅有类似“方形”“长方形”等兵卒列队的样式,并不会存在任何阵型方面带来的加成。
以往系列游戏中当玩家赋予武将官职后将会获得兵种以及相应高阶武将技,但在《三国群英传8》里却只能带来“被动技”:比如增加我方士气、夜间军队攻击加成、增加武将三维属性等效果加成。而在战斗环节上变化也十分明显,游戏取消了非常经典的“技力值”与“蓄力槽”设定,统一改为了“CD冷却”,这让玩家可以不再担心武将技力值是否充足,可以肆无忌惮进行挥霍。
至于“军师技”与“特技”中一部分是武将天生自带,并没有办法做出更换或调整。但另外一部分特技则依托于武器、坐骑、饰品以及官职带来的加成。前三者很好理解,可以看作是装备附加技能属性,换句话讲,这与系列早先作品中“神器”级别武器所附加的武器技能效果并无二致。而后者则是玩家在赋予武将官职后所带来的效果。
武将初始阶段在1级、5级和10级时,会分别自动获取3个固定战技,而在此后游戏中,如果需要更换武将技能就需要前往地图上各“仙府”或是“地窟”刷怪获取(这一点又回归到了《三国群英传》经典元素)玩家可依靠在游戏里获取“技能书”帮助武将领悟新战技。
游戏在武将设计上同样如此,不管立绘、建模更换得再如何精美,其本质上依旧没有脱离系列核心要素——可以为武将装备各种武器、坐骑、饰品,学习武将技等。而这一代在武将系统上仅保留了上述核心要素,并以此为基础重新衍生出一套全新的系统机制设定。
但玩家却可以偷奸耍滑,绕过AI重兵屯守的一些城市,直接取其要害,偷袭后方。作为《三国群英传》一项“老传统”,游戏大地图也存在了许多可探索要素:流民,前往可收为己用,增加预备兵;行脚商人,可购买道具商品;洞府,派遣武将前往探索,获得随机奖励道具。
三国游戏国产代表作 三国系列单机游戏-三国群英传
本作是由宇峻奥丁发行的单机游戏,该系列游戏是少有的经典三国游戏之一,开创性的在游戏中加入即时战略的玩法以及内政和可视作战模式,受到众多的三国迷的喜欢,目前该系列游戏没有新作的发布消息,不过国内玩家到时乐此不疲的制作MOD,衍伸出一大批MOD游戏,超越了原作的存在。
三国群英传8初体验:三国志+3D战斗风,会是粉丝买账的元素吗
首先我要说的也是很多人想说的:这就是一个卖情怀的游戏,本来的三国群英传是以优质的具有特色的打斗为主要元素的三国题材游戏,但是八代给人的感觉又回到了3代的错误当中,也许是因为如今的技术已经成熟,宇峻奥汀又将自己当年的野心拿出来,让我们看到一个全新模式的三国群英传8。不过给我的感觉8代不如改名字叫三国志群英传3D版更为贴切,由于内政再度繁琐起来让人找不到游戏的主次,感觉就像是在玩三国志系列一般,同时由于战斗画面改成时下流行的3D画面,也没有当年横版战斗的感觉。三国群英传8总体的感觉已经变味。
早在去年的石大头就写过一篇关于三国群英传8即将公布的消息,同样在三国群英传系列跨越22年即将出第八代,这次我们会为儿时买单吗的文章中,我也提到了这次的第八代同以往有多少不同,也说过大家也许都欠了当年的奥汀科技的账单。所以昨天晚上#三国群英传8#一公布下载,石大头就已经花了115R购买了这一情怀作品,也算是还了童年没钱购买正版的一份迟到的心意。经过昨晚初体验,今天大头一早就给大家分享一下:本人经过一晚上的体验!
20年的经典,10多年的等待,三国玩家心中的霸业是否还能继续
三国群英传5、6、7代:这三代可以说是不断升级的三代,没有像4代那样有整体的飞跃和革新,但是地图物资更加丰富,增加了山贼、妖兽等练级点,还有神兽、坐骑、神兵利器等,让可玩性进一步拓展,一部分武将有了专属的情谊技能,比如桃园三结义、五虎将、吕布貂蝉等,既增加了武将的个性,又巧妙的融入了三国演义的故事情节。
三国群英传4代:我认为这是划时代的一代,开创的一代,在这一代游戏中,将简单的大地图变成了山川河流,从画面上说有了巨大的飞跃,并且城市之间不再被道路限制,可以自由的移动,引入了组合技的概念,让游戏玩法更丰富,并且在这一代中横版三国打架网页游戏,多了卑弥呼带领的小日子过得不错的国家的势力,让玩家享受征服的快乐。
《三国群英传8》前瞻版来袭 版本更新抢先知
《三国群英传8》上市以来,得到了各位玩家大量的建议和支持。为了让《三国群英传8》后续版本更加完善,我们决定增加“前瞻版分支”,之后的重要新内容,将会优先在“前瞻版分支”中更新,功能和数值都调试到完美的程度后,才会在正式版本更新,目的是让所有玩家得到最佳的游戏体验,同时也想让大家感受到我们对游戏长期优化和更新的决心。
童年续作——三国群英传8
部分史实内容不搭,明明CA光荣他们都可以为了游戏考古,为什么我们自己国人自己人考古方面做的如此敷衍,为了填充武将数量这样并不可取,毕竟我小时候是通过玩游戏学习一部分历史培养兴趣,并不排除未来会有这样的玩家通过游戏来了解,但却是一个错误的史实,这方面还是再用点心吧。
整个游戏最大的提升,应该就是这个内政系统了,从前版本内政一直不是重点,委托人开发,搜寻就好了,其他就专注于战斗了。而本作,把内政作为了游戏很重要的一部分,但是这个风格也太像三国志13了吧,甚至都有点照搬的意思了,比起前作简化了几项内政属性。玩家在大地图状态下随时流逝的时间,需要玩家不断暂停来停下好好思考,如果没有暂停,每次操作君主令的时候会暂停时间,派完工时间就会继续流逝。每次点选城镇会放大城市画面供玩家选择进行内政开发,建设等发展城池,与商人交易粮草,开仓放粮提高民怨,征兵训练士气等军事操作,以及人事上手动招募武将,任命幕僚,任命太守大臣,对其他势力进行外交活动或者敌对破坏活动等等,总之变得和三国志非常像,提高了需要玩家操作的比例。而且本作在金钱外,加入了粮草的概念,势力共享粮草,每次出征部队会持续消耗粮食,多支部队出征可能会造成粮草短缺,影响部队战斗的士气。游戏内政的数据进行了简化,虽然游戏提供了非常多的功能,但是都是在为了平衡这些数据,做的有些不伦不类,没有突出的亮点。系列首次引入了外交系统,玩家可以改善和某个势力的关系,用各种远交近攻的策略让自己处于优势地位,如果玩家持续扩张自己的领土,不断出征打击其他的势力,就会变成前作那样的全国势力大混战,所有势力都会敌对玩家,各种进攻玩家,使得玩家背腹受敌,一通混乱。再说下饱受诟病的人才探索功能,人才比较喜欢四处云游,玩家主公也可以派手下去全国各地探索人才去,只要还够金钱发工资,就可以堆积手下,毕竟战斗还是武将的堆积,人越多战斗的就会越容易。加上前期比较种田的玩法,你甚至可以按在据点疯狂收敛人才。名将的判定还是有点迷的,不过这种比较主观的判定方式我这里不多做评价,可能未来的更新会像全战三国那样继续更新名将也说不定。不过招募到名将的特效还是值得肯定的,超帅!
《三国群英传8》全新升级,重回三国时代体验3D千人对战
随着战斗展开三国模拟经营类网页游戏,一张千军万马声势浩大的战斗图卷缓缓展现在眼前。嘶喊声、马蹄声和兵戈碰撞的声音,让人瞬间梦回到那个群英争霸的三国时代。玩家操纵着手下的名将带领军队冲锋陷阵,可以体验到真实的一方霸主的快乐和豪气。
近日,经典单机游戏《三国群英传8》正式上架Steam平台,预计2021年1月份上市。该系列游戏最早发布于1998年,2007年推出了第七代《三国群英传7》。13年后,游戏终于升级了。新版游戏最大的变化就是,画面从2D版变成3D版本,画质大幅提升,带来了更震撼恢弘的战争画面。
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