三国争霸专题2023 有你中意的三国类游戏吗
《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO开发的一款开放世界动作游戏。游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。
《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏怎么粉碎乐游游戏盒子,是《三国志》系列中的第14部作品。该作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,土地的争夺用涂色进行了直观的表现。
日本动作游戏新作稳坐Steam畅销榜一,竟是靠国货带量?
日本做的单机三国游戏
同时,安田文彦还表示,这次联动是双向的。《卧龙:苍天陨落》会在后面放出的DLC上里,宁红夜、季苍海的联动装备将会和玩家见面。在卧龙发布会结束后不久,《永劫无间》**也开始在国内各大**发布联动消息。从双*联动消息的发布时间,以及卧龙发布会上**使用的视频,中文明显要比日文大很多的情况来看,卧龙**确实是相当的用心。
那么,这个消息是否属实呢?如果有看过《卧龙:苍天陨落》发布会的玩家,应该会知道,这个消息的真实性很高。因为在发布会上宣布联动时,卧龙的制作人安田文彦表现的相当的谦卑,他还主动提起了《永劫无间》是国内首款在全球销量破千万的超高人气游戏,能和这样的游戏联动,安田文彦表示非常的开心。
最懂三国的游戏公司,并不在中国
动作游戏毕竟是一种天生带有较高门槛的游戏类型,而《永劫无间》的成功则为中国游戏市场带来了相当数量的泛动作游戏玩家。作为一个特殊类型的垂直受众,这群玩家必然是重视中国市场的光荣首先瞄准的对象,用一场“双向联动”达成资源置换的目的自然也是顺理成章。
这么一想,《永劫无间》倒真的算是一个理想的联动对象了。这几年里,24工作室靠着对游戏品质的精心打磨,在动作游戏这个并不吃香的门类里完成了1000万份的惊人成绩,在取得商业上巨大成功的同时,也让动作游戏在中国有了众多的粉丝与受众。
而将话题具体到《卧龙》上,对于如何打响这个游戏的名号,光荣可以说是煞费苦心。从最开始在各个平台的宣发,以及《仁王》制作人山际真晃、《血源诅咒》制作人安田文彦在各大游戏展上的直播与出镜,都让《卧龙》赚足了眼球。宣发之外,游戏自带的中配、对文本的全盘本地化,以及为国区特地提前解锁等操作都在说明光荣是很想将这块新招牌做好做强的。
随着近些年来世界游戏市场的起起伏伏,无论是体量还是数量都潜力巨大的中国市场几乎成为了所有游戏厂商的“兵家必争之地”。而对于擅长做三国题材的光荣来说,自己与中国的紧密联系更是不言自明,所以对于它们来说,在中国的宣传可以说是不可或缺的。
此外,忍者组还完全重塑了赵云、关羽等知名角色在游戏中的形象,对他们在武器、装备、人物故事等细节上进行了十分考究的科普。像赵云就从《真·三国无双》中略显稚嫩的“儒将”,变成了更加富有力量感的型男。这些都让《卧龙》在保持忍者组动作游戏本味的同时,赋予了粉丝们全新的三国历史体验。
在《忍者龙剑传》《仁王》系列等经典动作游戏的铺垫下,无论是在前面的演示,还是在一周前的最终体验版里,《卧龙》都有着十分出色的游玩体验。不管是与魔化怪物的战斗、还是对攻击的化解与反击,《卧龙》的游戏体验都突出一个爽快。
随着游戏市场的风云变幻,无论是《真·三国无双》,还是《三国志》,它们都已经不可避免地走向衰落。8代《真三国无双》已经让大伙对割草感到厌烦,《三国志》也因为自己慢热的特征而逐渐失去新世代玩家的青睐。可能是为了避免玩家们转头去给隔壁卡普空送钱,光荣掏出了自己最新潮的套路——《卧龙》,开发工作也交给了能跟动作天尊掰掰手腕的忍者组,彻底杜绝了《卧龙》变成另一款《真·三国无双》的可能。
而在《三国志》这个“做文戏”的系列中,光荣则选择了与《真·三国无双》完全不同的套路。细致的历史考据,简化的内政与战斗系统,传神的人物肖像与知识科普都让这个系列成为了至今都十分经典的三国题材游戏之一,靠着这两个的系列的成功,光荣在游戏界“三国专家”的地位也得到了确立与巩固。
在魔化三国接化发,成了我最近最喜欢做的事
当你第一眼看到宙斯2时,一定会被它科技感爆棚的外壳所吸引。性冷淡风的外形设计,可以说直捅国产手柄审美的天花板。摇杆上棱角分明的花纹,内壳上充满电子风的螺丝和纹路的组合,让它看起来仿佛是一款来自未来的手柄。
在游戏糟糕的键鼠优化面前,一个好用的手柄就成了PC党们在三国世界中横行霸道的必需之品。国产旗舰级手柄北通宙斯2就是一个相当出色的选择。无论是绕开键鼠的渣优化,还是帮助自己更精准地对着Boss接化发,宙斯2都是你最好的选择之一。
虽然忍者组对游戏系统进行了相当程度的改进和简化,但《卧龙》也并非一款完美无缺的作品。除了保留了一些《仁王》系列的经典原味之外,还把近些年3A大作的通病——优化差也一并继承了过来。对于键鼠极差的适配更是让一众PC玩家怨声载道。游戏在Steam上绝大多数的差评也基本都围绕着这些*面。
屏幕上出现“一败涂地”也基本都是在战斗开始后不久,即使输了带来的负反馈也不会很大。而一旦玩家熬过了前期最艰难的阶段,将气势条积攒起来后,战斗形势便会瞬间两极反转,玩家变成了可怕的Boss,而敌人却成了疯狂刮痧的那一个。越来越轻松的战斗过程保证了玩家基本不会在最后关头阴沟里翻船,失败带来的挫败感被压到了最低。
这个系统给战斗带来的变化是显而易见的,一*面它鼓励玩家采取积极进攻的打法,尽可能和Boss硬碰硬,主动化解敌人的攻击。另一*面整个Boss战的曲线被限制在了一个相当合理的程度。每场战斗最难的部分反倒在战斗开始时,此时玩家既不熟悉Boss的攻击模式,
《卧龙》的化解系统就在很大程度上改善了这个问题。在Boss战中,玩家每次成功化解Boss的攻击都可以积攒气势条。随着玩家气势条的积累,自身的伤害便可以获得大幅度的提高。而与此同时,失去气势条的Boss造成的伤害却仿佛变成了刮痧一般。
想要击败Boss既需要熟练的身法,也需要玩家有着强大的心态。当然,击败Boss后得到的成就感也是极高的。这种“自虐”的体验虽然得到了一部分玩家的极度喜爱,但也劝退了相当一批玩家。毕竟拼尽全力刮痧许久之后,因为一次翻滚晚了就被一刀带走前功尽弃带来的负反馈实在是太强了。
魂系游戏的Boss战向来是很多系列新玩家的噩梦。当游戏中的角色扛着脆弱的血条,扭着笨拙的动作来到Boss面前时,他们庞大的身躯和占满整个屏幕的血条往往就已经摧毁了一大半玩家的自信。而后它们如鬼魅一般的出刀和超高的伤害又足以把剩下的大部分玩家虐到吐血。
《卧龙:苍天陨落》:就以此魔幻三国作为魂系的入门吧
除此之外,以一周目为例,玩家在插完所有的牙旗与旌旗后,保底士气等级是与BOSS相同的20级,只要耐心找一下旗子的位置,BOSS没有了等级压制。如果再稍微刷一会怪,升到25级,反而成了玩家等级压制BOSS。那么假使有一位玩家,他极其的菜,无药可救到即使刷到25级士气,又依赖两名NPC协助,仍然无法克敌制胜的话,这也不需担心。游戏贴心地为这位菜鸟玩家提供了求贤功能,让他可以匹配两位玩家来与他一同战胜敌人。
如果要推荐一部魂系游戏给初次接触魂的玩家,那么我一定会首推《卧龙》。《卧龙》中的关卡分为“主战场”与“副战场”两种,在作为游戏主线任务的主战场中,玩家可以招募两名支援的NPC名将协同一起作战。由于不同玩家的游戏风格不同,有的人喜欢自己身先士卒冲锋陷阵,有的人喜欢躲在后*释放奇术远程输出,在这里灵活选择不同的支援武将就可以实现你的愿望。
再者游戏中的各种奇术配合五行克制也可以打出意想不到的效果,八卦中兑为泽,五行属金,金属性的爆裂毒咒可以在面前创造持续时间较长的大范围毒潭,由于金克木,震为雷,五行属木,在面对会召唤闪电风暴的BOSS时使用爆裂毒咒,闪电碰到毒潭的瞬间就会沉入水中消失不见。
看到这里,可能有人会觉得,这不就是三国版《只狼》吗?当然不是,《卧龙》的难度是远低于《只狼》的,尤其是一周目难度。《只狼》的弹刀与防御是一个键,就导致了如果弹刀失败就会被攻击到,但《卧龙》的化解与防御是两个键,这就导致了按住防御后再化解,既是没化解到也能防御住攻击,只有化解的后摇有短短几帧受击判定。
都3202年了还在传统魂游坐牢?《卧龙》可不同意!与教会玩家克制贪刀欲望的经典魂系游戏不同,《卧龙》鼓励玩家主动进攻。只要挥刀斩击就可以获得气势值,而有了气势值你就有了一切,甚至行云流水的连续攻击与绝技的组合可以让许多人形敌人动弹不得,满血被压制至死。你说对吧,孙策?
《卧龙》的核心玩法是化解与气势。化解,即中国传统功夫的四两拨千斤,就是马保国老师打败二百斤英国大力士时使用过的化劲儿,其在游戏中的表现形式是当玩家即将被攻击命中的瞬间按下化解键即可完全无视此次伤害,并减少敌人的气势条。气势在《卧龙》里既是防御和闪避需要的耐力条,也是释放奇术和绝技需要的魔法值,更是关乎处决的架势槽。
《卧龙:苍天陨落》(以下简称卧龙)是一款魂系动作游戏,由此可以见得这该是一款不断战胜强敌,在绝境中搏一线生机的高难度游戏。但《卧龙》又与其他魂系游戏不同,尽管它有着高血量和伤害的敌人,可由于五行属性和装备的强化系统,导致BOSS对玩家造成的伤害不像其他魂系游戏里那样离谱。
在外国人里,对三国最为狂热的就是日本人了,许多日本游戏制作人崇拜三国时期的强者英雄,并将这段浪漫的历史改编成了游戏,例如许多人的童年回忆《街机三国志》,还有光荣株式会社的战略游戏《三国志》系列,动作游戏《真三国无双》系列等等。
日系三国首次主动联系国内厂商,联动之余,还填充了文化底蕴?
不过日本人做三国游戏这么多年,最近有些坐不住了。日本游戏大厂光荣推出了《卧龙:苍天陨落》以东汉末年的中原大地为舞台,融入了《山海经》的妖怪,展现了一个妖魔化的三国时期,为了让游戏更加还原三国时期的历史,还拉来了国内厂商联动助力。
日本人做的“暗黑三国”翻车了!因为轻视PC玩家,Steam好评仅31%
你这是什么标题,你是游戏自媒体不是娱乐自媒体,暗黑版? 玩的还不错,这种游戏不就是应该用手柄吗 当初仁王移植到pc的时候问题多吗 刚刚看了到37%了[狗头]三国题材游戏日本最强?这次日本人主动联系*易4399双人游戏联机盒子,似乎受益匪浅
像《三国志》、《真三国无双》等知名的三国题材游戏,都是由日本游戏开发商进行开发的,而其中最青睐三国文化的日本游戏开发商,无疑就是光荣特库摩了,《三国志》系列、《三国志英杰传》等等游戏都是由其开发,而且涉及了SLG、战棋、动作等多种游戏类型,每一项都被玩家们称为经典。
三国文化,一直都是中国特色的极致代表,有关于它的历史和魅力,相信每个*民都能够了解一二,甚至不止局限于国内,在整个亚洲乃至全世界都颇受欢迎,也因为其魅力而受到了不少游戏开发商的喜爱,其中日本游戏开发商对其偏爱程度仿佛更高。
Q1值得期待的新游!日本人做的三国游戏,又来割中国玩家韭菜了!
还是单机游戏良心啊,就算DLC收费,也比氪金的*游良心啊!作为炒冷饭届的超凡大师,卡普空在这次《生化危机4:重制版》上表示会又一波大动作,他们会在原作基础上融入新的元素,重新构造游戏的故事情节4399游戏盒子火影忍者,并与动作、射击和资源管理等*面进行结合,以迎合新时代恐怖生存类游戏的发展。
《星球大战绝地武士:幸存者》是重生工作室制作,EA发行的一款冒险类动作游戏,是《星球大战绝地武士:陨落的武士团》的续集,游戏将登陆 PlayStation 5、Xbox X / S 系列和 PC,国区标准版售价298元,数字豪华版418元,支持简体中文字幕。
专题: 老单机游戏三国 单机三国霸游戏 三国游戏单机图上一篇三国志单机版横版游戏推荐
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