玩过红白机上的《爆笑三国》后,我发现我的笑点变高了!
最大的亮点应该就是人物转职吧,不同的职业可以带来不同的收益,而职业多种多样,当时光研究转职就研究了半天,最后也没有研究出一个所以然,反正是看着哪个花里胡哨就选择转哪个,当时转职最多的还属骑兵职业,因为跑得快,有文官后那就更好了。
游戏正式开始后,有一点是比较烦的,那就是每回合都有一个大头兵在屏幕上跑来跑去,初看非常新颖,但是之后就觉得很厌烦了,毕竟再搞笑的东西看多了也会产生审美疲劳,何况这还非常费时。最为关键的是,还不能关闭,只能每回合都观看。
FC吞食天地2:最优秀的智力卡游戏街机三国志单机版游戏,没有之一!
三国 智力卡单机游戏
除了战斗爽快,游戏中还有一些地方给了玩家很大的惊喜,比如城池中的隐藏物品,有的玩家当年玩的时候可是每一步都去调查一下的,虽然费时,到找到隐藏物品的成就感是无与伦比的,并且很多城池中的隐藏物品能给接下来的战斗带来很大的收益。
至于为什么特别喜欢这个游戏,主要还是因为这个游戏的战斗特别的爽快,毫不拖泥带水,不管是boss战还是打小兵,都是那么几回合的事,要么攻城被团灭复活重来,要么就直接打过了。在战斗上,这个游戏的难度是偏低的,一般不会出现被团灭的情况。
我心目中红白机上的5大智力卡游戏,重装机兵排不到第一!
对这款游戏造成重创的还是穿墙秘籍的存在,有的玩家一开始就发现了穿墙秘籍,因此觉得游戏可玩性太低,完全没意思,而发现较迟或者没有发现秘籍的玩家,慢慢攻略游戏中的剧情和boss,才能真正体验到这款游戏的乐趣。
《封神榜伏魔三太子》是从哪吒闹海开始,到讨伐纣王成功结束,中间跨度的剧情非常长,难度方面不是体现在打小怪打boss上,而是为了让剧情顺利进行下去。由于玩这款游戏时还不熟悉角色扮演的玩法,所以在剧情对话中常常找不到重点,因此被卡剧情,让游戏不能顺利进行下去,当初的玩家或多或少都遇到过类似情况。
由于发行时间较迟,对于家庭条件较好的玩家来说,这个时间已经去追求更加优秀的平台的游戏了,因此而错过了这款游戏,但对于我这种2000年之前以红白机为主的玩家来说,《封神榜伏魔三太子》实属红白机上一款不可多得的好游戏。
玩到这款游戏时,已经是外星科技汉化过后的了,所以对于游戏中的人物,一般都是按照外星科技汉化的来叫,如果你当时给我说游戏中的人气反派是白河愁什么的,那我只能回答你,比起白河愁,我还是觉得休更帅,这就是玩汉化产生的弊端。
发行时间为1991年12月29日,作为《超级机器人大战》的续作,最早登录在红白机平台,机战系列能大火,有方方面面的原因,其中《第二次超级机器人大战》绝对也起到了不小的作用,不管是第一时间接触这个游戏还是之后接触这个游戏,至少玩过这部作品的玩家不在少数,这主要也得利于红白机在当时家庭中的普及(其实红白机也不普及,真正普及的是学习机,当时多少孩子打着学习的口号欺骗父母让买学习机)。
FC爆笑三国,看看我方将领的沙雕造型,这应该是最搞笑的智力卡
跑去对张飞说自己是孔子的后裔,结果被张飞认为是疯子,被张飞撵走了。第二次又赖在门口不走,被关羽张飞当成要饭的。第三次终于见到刘备,并奉上了自己的求职论文“隆中对”,被刘备聘请为账房先生。少有的正常造型,只是手上拿着的火箭是要准备上天?
《三国杀OL》我真的服了,(新手注意事项)
玩过红白机上的《爆笑三国》后,我发现我的笑点变高了!
游戏中的一个烦人特点是每回合都有一个大头兵在屏幕上跑来跑去。起初,这个元素看上去很新颖,但随着时间推移,它变得令人厌烦,因为即使再有趣的东西,频繁出现也会引发审美疲劳。更糟糕的是,这个元素无法关闭,每回合都要观看,这让一些玩家感到不满。
曾经的你,是否也沉浸在"外星科技"的游戏世界中?你觉得哪些游戏堪称经典呢?我个人印象最深的是《爆笑三国》。这款游戏在是否为原创或仿冒之间存疑,但总体而言,它在红白机平台上堪称一款经典的智力卡牌游戏。《爆笑三国》属于战旗类型游戏,在当今已不再盛行,年轻一代更倾向于快节奏游戏。然而,在红白机时代,战旗游戏却备受欢迎,而且这类游戏相对较少,因此,《爆笑三国》成为了一股清流。
一生英雄梦,半世三国情:怀念那些80后记忆中的经典三国游戏
当年……三国志二代英文版,用电脑5寸盘玩,用新君主,只能带一个新武将,在游戏里我和我哥一起,在最后一个剧情的三国鼎立地图中的中国区域鸡头位置开始打!如果在第一个剧情打的话,第一时间离间太施慈和吕布……基本3次内成功!二代通关不下10次!4代战斗时的音乐真心太好听了!6代以后就没怎么玩过了!fc上的霸王的大陆无疑是最经典的!吞食天地2代也是很完美,当年遇到个bug,收服赵云时打山贼后竟然收服了一个山贼!!无法过关,只能重打,在最终战时,司马懿打了N次才在一次偶然的机会下打赢通关!……这些都是这辈子不可逆转的童年快乐啊!
游戏中还存在隐藏的恶名系统,如果觉得游戏难度低,可以尝试在游戏中大量处决俘虏,恶名累计到一定程度后,电脑会自动形成“反主角联盟”,就是所有君主联盟打你一个人,伤兵都来不及恢复,觉得自己兵强将广了,可以试试这个玩法,至少不会寂寞了……
三国志5所有年代的君主都能成功发展,电脑AI太傻,另类玩法太多。战场派一个武将带一个兵,不带兵粮出征。这样电脑就不会打你,耗完30天再这样打,一个月打几次对手就断粮了,然后大军开过去就好
在经历了6代的不伦不类之后,光荣再次将注意力集中到了武将身上,于是尝试复制了一款三国背景的“太阁立志传”,也就是三国志7的武将扮演模式。初玩非常新鲜,扮演武将积累功勋,担任太守,为主公尽忠或是自立为王,还可以自己锻炼能力值,与其他武将结为好友,甚至是结拜。可惜游戏时间久了,发现很多指令受限于身份,还是扮演君主最自由,最痛快。
玩过各种三国游戏,三国志从三代开始玩,3.4.5.6.7.91011.13.都玩过,时不时还玩一下9和11.14也出来了,准备卖Ps4玩破解的,估计三国志,我能玩到死了
说实话,本作的游戏硬件素质不差,画面,音效,在当时都在正常水准,但是游戏性却完全变了味道。战斗变为全自动进行,仅可设定移动路线和战斗策略,守城战的时候,经典的阵型系统废弃了,取而代之的是一堆一堆的小人在互相射箭……游戏还为武将设定了性格理想,不同性格适合不同工作,如果分配不当还有可能引起属下不满,
还有Q版可爱的,富甲天下系列 尤其富甲天下3太经典了,三国立志传 爆笑的对话,傲视三国即时战略类三国的巅峰 可惜就是没有续作。
嗯,我在1999年的时候买电脑了,所以三国志6是在电脑上玩的。当时的时代背景被即时制游戏所动摇,而三国志系列经历了多年的回合制,也在尝试变革,为了不损失老玩家,又吸纳新玩家,这款折中的半即时制三国志6就诞生了。同时诞生的,还有“南极星”这个乱码翻译器,每次玩三国志678都必须打开。
想想当年霸王的大陆,班上好多同学是第一次接触,让我把武将出现年份和地址写出来给他们,还有哪几个城池有特殊武器和防装。
战斗系统是三国志5的核心卖点。在大战略上,援军系统开始触发了时间的概念,根据距离,分别以战斗5日后,10日后,等延期抵达战场,非常真实。在城池安排上,也必须考虑将领的分布情况。阵型系统的养成和经验值的设定,也更有培养的意义。歼灭对手后,有几率学会对方的阵型,不少阵型还具备例如“围攻”,“突击”等特殊技能,非常实用,如果四面包围了敌方君主,那么发动一次“围攻”就可能结束战斗。
三国志4守江夏,调集落石技能的武将,一或2主力满兵城楼之上扛,其他少数兵只管落石,这技能伤害与兵力无关,照样守江夏
我还是在土星上玩的,这一代虽然仍然是回合制,但是大幅度缩减了内政环节,再次回归的指令书与人望系统挂钩,完成年度任务可以增加人望的系统,后续作品也有保留。战斗系统最大的改进是加入了阵型系统,还有当时《皇家骑士团》的方向系统。
个人认为最为经典就是FC霸王大陆,那个时候找朋友说了好多好话,才借到这一盘智力卡…三国志11威力加强版和三国英杰传
令我印象最深的是单挑配乐。“卧龙出渊”剧本,刘备的江夏根本守不住,城内只有几千兵力,而江陵的张辽和襄阳的曹操,动辄七八万人来攻。在城门被攻破后,即触发五人车轮战单挑,兵少城破是不假,可刘备最不虚的就是单挑!带着青釭剑,武力107的赵云怕过谁?加上关羽,张飞,还有从韩玄处挖角来的魏延,黄忠,还有关平,关兴,周仓之类的替补队员,激昂的单挑配乐就开始了!可惜单挑完全自动化进行,就是看五次动画而已。
三国志3改金手指,平原的刘备所有能力全255,并且可以遍兵无限复制城市商业土地开发好了,遍兵下野涨人口
三国志4还有GBA版本,但我是在世嘉土星上玩的,所以这里以SS版本为主。更加多样化的操作指令,更加丰富的内政和战斗系统,更加优秀的画面,和激荡的古典配乐,让三国志4延续了光荣三国志的巅峰地位,超级经典的一代三国志游戏,也是传统回合制三国志的终点作品,之后的三国志5将迎来巨大变革。
唉,看完了,从少不经事到人到中年,这些游戏陪伴了我多少日日夜夜。真想回到从前,不像现在这么多的烦恼游戏的特殊能力值:“陆指”,“水指”,之后的作品中再也没有沿用过,其实这个设定我感觉还挺合理的,只是在游戏中,仅仅代表统兵数量,并没有体现在部队战斗力上,有点可惜。同样一万五千兵,周瑜对马超,在水上应该周瑜完胜,在陆地马超完胜,这才合理。
赵云,郝昭这种武将,可以让他变成带兵两万的军师,董允也行,不过很花时间,孙权也行,要看运气MD平台的汉化版,卡带名称为《三国演义》。包括自定义武将系统都被完整汉化了,为了获得完美的武将属性,摇色子也能玩个把钟头,然后把自己,以及好友,恋人,一同输入游戏,征战三国的经历,你们也一定尝试过的吧?(笑)
霸王大陆开始,光荣三国八结束,最喜欢玩三五七代。92年小学五年级开始,现在还偶尔玩玩。光荣三国志,真正初次的扬眉吐气的一款经典游戏,借助MD平台出色的声光效果,高清的色彩和生动的人物动画,除了武将和城池数量的增加,还设置了如虎牢关等著名关卡,战斗场景也加入了城墙的设定和精美的武将单挑动画,光荣三国志开始真正的在SLG类型中站稳脚跟。
还记得96年在:街机厅看别人玩三国志5代。真街机上玩。不知谁还看到过。那时我读高中。可惜的是,三国志2在各个方面的游戏性设定与初代变化不大,最明显的就是加入了少量汉字,至少我能看懂人名了。可惜游戏的内政和战斗系统,仍然无甚特色,战争基本就是拼兵力多少,于是这款游戏很快就又被我搁置了……
三国志列传被攻击的时候有个空城计bug,把一个武将安置好,取消后重新安置,直接获胜。 有的现在自己还在家里玩。上周带女儿玩街机三国,女儿说,爸爸你们以前玩的游戏真好玩 可惜,我只喜欢动作类游戏和枪战类游戏,你说的这个是策略类游戏吧,无感。 三国志英杰传,麦城之战关公逃生很有成就感。 真玩儿过三国志1的话,孩子初中都毕业了吧。 城下町我记得天下创世就有了 不是天道 三国志系列跟信长系列都是我一向追的 霸王的大陆太经典了,现在还经常玩 前两天还下了一个3玩专题: 单机累三国游戏 三国游戏单机8 打单机游戏三国上一篇日本唐朝朝鲜三国单机游戏
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