这游戏毁三观啊,董卓居然也能一统天下#三国
当然,《卧龙》作为一款开发周期不算长的游戏,除了PC优化烂以外也有很多缺点,比如某些关卡的阴间色彩、诡异的难度曲线、敌人种类太少、队友AI蠢到让人想笑,更别提那把无数玩家打到破防的江东三猛虎关卡。
至于游戏里把吕布和貂蝉(红晶)设定为兄妹,虽然乍一看非常狗血,但细想其实是为了玩家考虑。毕竟,你也不希望自己老婆被别的猛男拿下吧。
rpg单机三国游戏boss董卓
当看到张辽背后插着两支飞翼,许多玩家觉得很出戏,第一时间容易想到波兰翼骑兵。实际上,光荣应该是借鉴了河南和山西的出土文物9665游戏盒子下载,忠实还原了中国两汉时期的羽林军甲胄。
游戏关卡中的一些细节,也能让三国粉会心一笑。咱们讨伐张让时,沿途击杀妖魔会突然跳出一个“为何进报仇雪恨”,和历史上大将军何进被十常侍杀害形成对应;游戏里董卓这场Boss战,更是难得体现出了他作为枭雄能征善战的一面,体验并不比吕布那场逊色多少。
还有历史上其实并不存在曹操献刀刺杀董卓的事情。但根据《三国志》引用孙盛《异同杂语》中“太祖(曹操)尝私入中常侍张让室,让觉之,乃舞手戟于庭,踰垣而出”这段记载,年轻*盛的曹丞相很大概率刺杀过十常侍之首张让。而《卧龙》也把这件事作为关卡做了出来。
《卧龙》保留了大部分的《三国演义》元素,也揉杂了一些《三国志》正史,这样你才知道自己玩的是三国游戏。就比如脍炙人口的“虎牢关之战”,游戏是按照正史让孙坚部队和华雄交锋。同时他们也未亏待关羽,在后续的袁曹之战中给了二爷足够的高光。
距离《忍者龙剑传》的上一部作品已经超过10年,期间曾传闻Team Ninja将重启系列,却得到了官方的否认。不过安田文彦也曾表示,其实他很想再做一部忍龙,但必须要确保新作超越粉丝预期。这需要合适的团队,合适的时机,但不知道哪一天才能到来。
而游戏的“接化发”机制,根据安田文彦的说法,设计核心是加速战斗节奏和见招拆招,鼓励玩家进行更具侵略性的攻击,让人联想到难度削弱版的《忍者龙剑传:黑之章》。
但其实不止这些,《卧龙》的游戏设计*分利用了三维空间的特色。地图里每个准备偷袭你的敌人,你都找到其他路径反过来偷袭它,为玩家提供了很丰富的攻略路线选择。在我看来,这才是《卧龙》和《仁王》《黑魂》在探索上的最大不同,一如当年的《忍者龙剑传》,能使每个玩家依赖自己的机智,进行神出鬼没的战斗。
制作人安田文彦表示,这种轻快的跳跃是为了体现中国武术中飘逸的轻功,也是为了对应中国广袤的地域。“我们想给玩家更大的场景,有广阔的远景、独特的景色和巨大的城池,这些要素都符合我们对中国的印象。”
《卧龙》和《仁王》的一大不同之处是加入了跳跃系统,地图有明显的高度落差,探索方式从平面2D变成了3D,像是老头环首次给不死人加了膝盖。
除了和《仁王》之间的优劣对比,我个人还觉得,与其说《卧龙》是“仁王3.0”,某些地方它更像是曾经《忍者龙剑传》的精神续作。
好在从目前的玩家口碑来看,《卧龙》从改革中收获的褒奖还是明显大于贬的。毕竟对于大众玩家而言,“有趣”并不非要和“硬核程度”成正相关。
《卧龙》和《仁王》,亦或者《只狼》和《黑魂/老头环》谁的战斗体验更好,这其实是见仁见智的事情。大刀阔斧的改革是为了吸引新玩家,但也注定会得罪一部分老玩家,从而引起争议。游戏尚且如此,我们倒也可以从中窥见历史上的改革有多么困难。
如果说《仁王》是忍者组的《黑暗之魂》,那么玩家很容易把《卧龙》比作忍者组的《只狼》。虽然玩起来更爽快直接,但相对少了些套路和深度可供研究。许多更倾向于《仁王》体验的玩家,便会抱怨游戏玩法反而退步了。
他们确实有这个底*,因为两款游戏的战斗理念可谓是天差地别。《仁王》里,忍者组结合日本剑道中的各类“构”和残心理念,开创性地为每一种武器设计了“上中下三段架势”,对应三套优缺点不同的动作模组,并能在战斗中实时切换。
《仁王》是Team Ninja继《忍者龙剑传》之后,时隔多年推出的动作冒险游戏,里面的血量、精力条、关卡结构、敌人刷新机制等都明显有《黑暗之魂》的影子。但忍者组引用了一个更老的概念,给《仁王》定义为“诛死游戏”。
这套系统在游戏里看起来很炫酷,而且其实上手很简单,只需要掌握敌人每招每式的判定时机即可。但如果这两天你翻看游戏论坛,会发现玩家们对这套系统存在着褒贬不一的争议。
《卧龙》的战斗玩法,基本可以总结为一个“接化发”,也就是靠“化解”系统四两拨千斤,再把敌人的力道反弹回去。游戏里敌人包括平A、射箭、法术和大招在内的任何攻击都可以化解,日本正宗马保国模拟器了属于是。
这样兼具亚洲审美和文化考据的美术风格,有诚意,有乐趣,让你在激战之余不忘蹙足欣赏自己的容颜。这难道不比某些过度迎合zzzq审美的游戏大作们看着更顺眼?
历史上名将们的形象设计,则是结合了《三国志》游戏的写实,和《三国无双》系列的美型,并且在历史考据这块让人眼前一亮。赵云就如同演义里那般浓眉大眼、阔面重颐,威武雄壮还透露着少年的英*,几乎是继张山老师之后,最符合赵子龙文学形象的一版。
何况《卧龙》的角色造型设计,也跟低俗或者3D网红脸扯不上关系。游戏里的女性角色虽美,但五官、骨骼明显有自己的特点,辨识度很高。
光荣又不只是个“男凝”公司,它同时还是乙女游戏的鼻祖。上世纪90年代那会,日本还没有专门为女性设计的游戏,因为市场往往认为女性对游戏的购买力和认识度不足。唯有光荣看到了其中巨大的潜力,大量招聘女性员工来筹备女性向的游戏作品,并于1994年,发售了世界上第一款乙女游戏《安琪莉可》。
紧接着,他们相继推出了《团第妻の诱惑》和《****梦见电鳗了吗?》两款作品。听名字就很逆天了,你们肯定看不下去,所以这里就此打住。
聊到这里,给大家分享个可能不算冷的冷知识。现在浓眉大眼的光荣,早年其实是黄油界的祖师爷。日本第一款黄油,是光荣在1982年4月发售的《NIGHT LIFE》,而将近十年后i社才正式成立。
《卧龙》的捏脸系统之强大,几乎达到了无所不能的程度。虽然许多大型RPG游戏开局都有捏人的选项,但几乎找不到一款能像《卧龙》这样,身体的每个部分都能高度自定义,光是脸部就有几十上百种微调选项,你顺带还能学到点人体解剖学知识。
维吉尔是《鬼泣》里的高冷男神,却只因学不会二段跳被玩家迫害。为此,他不远万里来到兵荒马乱的神州,只为在冒险中唤醒真正力量(二段跳)来证明自己。
原因嘛,大伙往下看就知道了。三国题材人人都熟悉,降妖除魔的游戏也是从小玩到大。可在“三国故事里操控佛祖大战妖魔鬼怪”,这场面对于玩家来说是真没见过。
此前游戏推出试玩版时,完整的捏脸系统就已经解禁。当时有玩家调侃,说恐怕大伙根本就不用买游戏,试玩版光捏脸就够咱们玩一辈子了。
我们今天来聊聊它,主要从好的部分。毕竟难得有一款面向全世界发售的中国题材游戏大作,如果被优化和移植问题埋没了闪光点,未免有点可惜。
所以我们今天是继续吐槽《卧龙》的吗?其实不是,以上只是写文章先抑后扬的常用套路。实际上,《卧龙》是我近两年最喜欢的动作游戏之一,其战斗系统带来的正反馈十分强烈,里面对中国文化的引经据典也让人玩着很舒服。
而且这两天,你可能还从不少地方看到诸如“玩家吐槽动作系统”“主播被某粪关卡*到爆粗”之类的切片,好像乍一看,这款备受中国玩家瞩目的三国动作游戏彻底翻车了。
董卓好打的地方在于无论是红色杀招还是普通攻击,他都有非常明显的前摇提示,再加上助战的帮助,整体的难度就能下降不少,多利用化解规避红招给boss上处决值,依靠多次处决就能很快击败董卓了。
还有第三种红色杀招,董卓同样会跃起,在下落的时候挥动武器,武器会产生暗红色的*流,第一次空中的*流不会攻击到我们,第二次才是我们需要化解的*流,因此这个杀招要注意化解别开太早。
还有一种杀招,董卓会冲向我们,化解的时机是在他冲向我们的瞬间化解,前面的很多boss都有类似的杀招,只要我们不是和boss贴脸站,都是比较好化解掉的。近身情况下躲避难度略高,建议如果没有太大把握可以开青龙弹一下。
之后是董卓的红光招式,第一种是跳劈,董卓飞向空中,落地的瞬间我开化解通常就能够规避,判定的时间还是相对比较友好的,因为董卓身板很肉,因此在不借助奇术的情况下,我们要想对他造成客观的伤害,通常要依靠处决,也因此红光化解就显得尤其重要。
另外一种攻击方式董卓会将武器横置,然后对我们进行冲击,之后可能会用武器对我们进行连续的几次挥砍,这里注意,董卓用武器的挥砍基本都是三刀,我们可以格挡住其中的2次,但中途尽量要化解一次,不然我们的*势条不足矣支撑董卓连续的强攻。每一次攻击的挥砍的动作还是比较明显的,大家躲避起来不算困难。
第一种攻击方式是往前踹一脚,抬脚的时间很长,玩家们能有足够的时间去化解,如果实在掌握不好时机,这次攻击也能用格挡来规避掉。
开局阶段我们直接按格挡,董卓必定会直接扔出一个远程攻击的酒杯,如果对操作有信心的朋友也可以用化解。之后如果有助战,我们可以拉开距离,让两个助战吸引董卓的火力,我们等待董卓的红光大招。没有的话要贴身肉搏,注意之后介绍的董卓攻击招式。
开局阶段我们可以准备一手正义的三打一,召唤出两个助战,虽然董卓的僵直时间并不算太大,但毕竟是人形怪,面对三打一围攻时,经常会被断技能和招式,奇术再配上灵息+摄活,给武将们回血的同时,也能增加青龙神兽的恢复速度,有机会放出两个青龙。
帐下群臣也都辩不过他。这句话太过了,谁敢跟他辩论?沙盘策略大作《九州劫》现已全平台公测,新服"三顾茅庐"现已火热开启,签到七天就有五星名将貂蝉可领,组出"凤仪亭"组合也会容易不少。感兴趣的玩家可以下载游戏体验一下!
而另一种思路便是辅助法系女武将貂蝉蔡文姬,提升主动技能发动几率的效果能够让队伍的输出更加稳定,董卓自己也可以携带"泰山压顶""夺神"等主动技能提供一些伤害和控场。当然,董卓最强力的组合还是和吕布,貂蝉组成的"凤仪亭"组合。这个组合兼具物理和谋略伤害,貂蝉获得的"凤仪亭"技能更是一个强力的群体控制,在PVP中十分给力。
在游戏性方面,董卓的定位是肉盾型辅助,防御属性成长十分优秀,多位于前锋位置。他的专属技能"挟帝号令"可以对男性和女性武将产生不同的增益效果。因此,围绕着董卓也有两种配将思路,一种是辅助男性菜刀武将颜良文丑,"挟帝号令"能赋予他们劫掠效果,提升队伍的持续作战能力。
虽然手下的部队十分勇猛,但董卓打仗可不乱莽,各种兵法也是手到拈来。不光是兵书,董卓对史书也颇有研究。根据《后汉书》《三国志》等史料记载,董卓说话时常常引经据典,和卢植、杨彪、黄琬等饱读诗书的大儒对话时也丝毫不落下风。董卓在在第一次提出废立皇帝的建议时,一口*引用了伊尹,霍光,延年三个历史典故。后来董卓想要迁都长安,一开口又是引经据典,帐下群臣也都辩不过他。
董卓出生在靠近少数民族西羌的陇西地区,这里民风彪悍,冲突不断。在这种环境下成长起来的董卓练就了一身好武艺,和少数民族交情颇深。据传羌人首领来访时,董卓更是杀了家里的耕牛招待他们。正是因为各种仗义疏财的行为,董卓在当地积累了不小的人望。
提到董卓,或许大伙心中浮现出的是一个大腹便便,穷凶极恶的中年男子形象。在《三国演义》里,董卓更像是RPG游戏中的"魔王"一般嗜血残暴。如果抛开董卓在小说和游戏作品中的形象不谈,史料中记载的董卓也许和我们印象中的有不小差距。
三国志董卓篇:综合素质前10的君主,各种游戏前期吊打所有人
在三国志系列里,不管怎么样变换游戏玩法,10代的扮演或者11代的中国风,12代的速推和13代的羁绊,大体上游戏的剧本却没有太大的变化,前期的剧本都会有风光一时的董卓,不仅文有李儒,武有吕布,还占据着长安和洛阳这样的富庶之地,简直距离一统天下只有一步之遥。
比如在经典的三国杀这款游戏里,一般的武将都是三血四血,董卓这个武将的血条就直接爆表,高达八血。虽然由于血量和崩坏这个技能的设定,让董卓成为了三国杀里的非主流武将,经常作为娱乐局的奇葩存在,不过也看得出来,能够在前期占尽优势的仲颖也是一代枭雄啊。
史上最经典的三国类单机游戏,你最pick哪一款?
第三款《三国志曹操传》,这款游戏也是高口碑神作,以曹操的一生为背景,细致地从他的生活、事业全方位刻画,剧情深度不输任何一部历史剧,水平之高体现在对各个配角的刻画和改编,诸葛亮成了最大反派,孙刘两家也不是非黑即白的人物,npc们都有血有肉,有着各自的人性光辉,剧情构思缜密、严谨,编剧真的致敬。
第二款三国游戏的开山鼻祖《三国志》,从1985年诞生到今天,经过不断地完善和改进,这款游戏在整个东亚都有非常强大的群众基础。这款游戏模拟真实的历史军事生态,战争哲学强大,不管是治国治兵的方略政策,还是战术的运用思维,都极高地还原了真实的三国时代,有着很高的艺术价值。后来者《率土之滨》也是模仿《三国志》创造的。
这些值得一试的三国题材单机游戏,你玩过几部?
话说这个《三国群侠传》的画面怎么和《武林群侠传》的画面这么像,一个公司的吗?简介:游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
点评:推荐三国志7、三国志10、三国志11。上述三个为三国志系列代表作,玩法截然不同,非常推荐!其中三国志7是唯一一部RPG要素为主的光荣三国志系列。三国志10是将RPG元素与SLG完美融合的一作。而三国志11代表了光荣三国志系列的巅峰!无论从内政还是战斗,还是收集养成,都是前几作无法超越的。直接在大地图上作战,竟然完全没有违和感。整体画风古朴,音乐时而恢宏激昂,时而温文尔雅,巅峰!
三国战神战魂副本斩杀千年魔君董卓攻略
那么董卓就是其中的BOSS,那么这个BOSS的特点是血厚,同时攻击也不差。我个人觉得这样的BOSS还是比较容易打的,为什么这么说呢,因为他血厚,就代表着不能秒杀我们,我们就可以进行有效的打击。你要知道,我们虽然血不厚,但是我们可以在战魂副本中无限复活,这是我们的优势。
那些被遗忘的国产三国游戏,比《曹操传》更经典三国群英传H5单机游戏,至今难以忘怀
而吕布率领的并州军,不仅每经历一场作战都会提升实力,他旗下大将高顺更是一大威胁。和其他三国游戏中弱鸡形象不同,《率土之滨》中的高顺*分还原了史实原貌,他率领着最让人闻风丧胆的“陷阵营”,以不要命的*势发起猛攻,玩家如果无法快速攻破很可能就会吃大亏。
当然也有例外,比如《率土之滨》最近推出的全新版本“董卓讨伐战”,就通过真实还原董卓势力军团,成功让广大主公亲身感受当年董卓势力的恐怖。游戏中董卓率领的九大暴力军团,将主动侵略玩家们的领地,因此玩家在游戏过程中,除了需要和玩家彼此之间博弈,还会与残暴之师董卓势力进行对抗,体验到PVPVE的游戏乐趣体验。
事实上,真正的讨董行动是一项极其艰巨的任务,董卓当时手握重兵,而且猛将如云,即便曹操、孙坚、袁绍、马腾、陶谦等十八路诸侯联合起来,都未能将之消灭,可见当时的董卓到底有多强,而他的强大之处,往往很难通过游戏表现出来。
《三国群侠传》全程体验不错,不过最后董卓BOSS战比较儿戏,没什么紧张感,随随便便就打过去了。而且小编发现一个现象:讨董行动在普遍三国游戏中都被一笔带过,就连《三国志英杰传》和《三国志曹操传》都不例外。
这里得吐槽一下,估计制作人是周瑜的忠实拥趸,周瑜在游戏中简直强到逆天,尤其是BUG技“西门行”,竟然能恢复全体角色50%生命和内力,只要他上场基本就很难输掉;反观在大多数三国游戏中封神的诸葛亮,在《三国群侠传》却沦为仓管角色。
《三国群侠传》继承了河洛一贯的游戏风格,拥有极高自由度,地图虽然比《金庸群侠传》精简了许多,但并不妨碍游戏加入了大量隐藏元素,只要细心探索一下地图,要找到这些秘密并不难。游戏中可以招募很多魏蜀吴将领,每个将领又有不同的招募条件与任务电视盒子玩游戏怎么样,要想把他们全都纳入麾下,必须投入大量心血与精力,这也使得游戏格外耐玩。
为了弥补过错,南华、左慈、于吉三位仙人决定从未来时代召唤一名天选之人,肩负起拨乱反正的重任。玩家的主要任务就是寻找失落的刘备、曹操、孙权,顺便游历全国把各地名将纳入麾下,最终打败魔王董卓,让一切回归正常。
《三国群侠传》故事背景挺有意思,讲述南华老仙眼见刘备、曹操、孙权搞得天下大乱,便施展法术将他们各自转移到不同的时代,防止三个同时具备真龙之气的人斗个不可开交。然而魔神刑天却趁机打破封印,附体到了大恶人董卓身上,这下世界真的要乱了!
专题: 三国新游戏单机 三国类游戏单机 打单机游戏三国上一篇好玩的三国统一单机游戏
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