三国孔明传策略单机游戏

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三国志孔明传:存在感很低的一款作品,搞不懂当年为什么不喜欢玩

最大的问题可能还是游戏太简单了,不刻意练级,正常玩最后赵云的等级都要高出司马懿10多20级,等级全面压制敌方,游戏过程差不多就是一路平推,很少有关卡能难住玩家的,并且游戏还可以在关卡中途撤退重来,等级保留,只要孔明面板上的红心还保留得有,那就能进入幻想关。正因为游戏关卡太简单,让人印象深刻的地方几乎没有,导致没太多东西回忆,所以显得存在感低。

三国孔明传策略单机游戏

当时对三国后期不熟悉,我方后期加入的很多将领都不认识,感觉这些将领都不强,不知道该用谁,当然,除了将领不熟,后期的剧情也不熟,甚至说感觉不到在玩一个三国游戏,如果放到现在,那感觉就不一样了,至少对于剧情和将领都有一定的了解,不像当初一片空白。

三国题材最好玩的战棋游戏 姜维传 孔明传 曹操传 包揽你全部笑点

《三国志孔明传》虽然已经经历了近三十年的历史,但这款游戏对于喜欢三国题材的战棋玩家依然具有不可抗拒的魅力。游戏将玩家带入了刘备与孔明的崭露头角时期,玩家需要在战场上制定策略怎么玩3dm的游戏盒子,招募名将,发展国家,最终达成统一天下的目标。游戏中的战棋玩法深入而精彩,玩家需要思考每一步的走法,合理利用地形和兵种,才能取得胜利。这种深度策略的玩法一直吸引着众多玩家,使得《三国志孔明传》依然是经典中的经典。

三国志孔明传:曹操在游戏中出场过几次?一代枭雄沦为酱油角色

第一次登场,是在长坂坡战役中,这关只要赵云找到阿斗,曹操就会在正上方冒出来,初次登场的曹操,按照游戏本来的设定,等级应该是高出玩家一些的,但这游戏中的赵云升级太快了,所以曹操的等级在赵云面前完全没有优势,甚至说等级和能力被赵云吊打,如果不是剧情设定,那么赵云在这里就结果了曹操。

一般曹操在游戏中都是作为大boss登场,或许不是最终boss,但都是非常有分量的,而在《三国志孔明传》中,曹操就变成打酱油的了,这也和游戏内容有关,这款游戏主角是孔明,重心自然落在了三国鼎立,而曹操在这个时间段,已经没了。那么曹操在《三国志孔明传》中,到底出场过几次呢?

无聊的时候,试一试这20款经典单机游戏,每一个都百玩不腻(下)

在《三国志9》中,玩家扮演的是君主,以君主的身份征战天下,号令群雄。整个游戏的内政和战斗都将会在同一张大地图上实行,玩家有一种睥睨天下的感觉。玩家把武将派出去之后,就是“将在外,君命有所不受”了。他们的攻击目标、战法触发以及单挑完全是随机的,但就是这种不确定性,给游戏增加了特别的魅力。战略、战术和策略的结合,极大增加了游戏的可玩性。

“暴雪出品,必是精品”,这句话在20年前毫不为过。暗黑破坏神、星际争霸、魔兽争霸和魔兽世界这些游戏无一不是业界顶尖的存在。在《魔兽争霸3》中有四大种族:人类、兽人、暗夜精灵和亡灵,它们有着各自独特的兵种和英雄。不得不说,暴雪对游戏平衡性掌握的是真好,这个游戏迄今仍然是WCG官方的比赛项目之一。

《骑马与砍杀》,严格上应该算是个RPG游戏,玩家作为一名无名的小虾米踏上卡拉迪亚大陆,最后一统天下的故事。在这个游戏中,有六大王国,它们分别斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国和诺德王国。玩家最开始就是一个无名小卒,在游戏的初期可以通过经商、接受剿灭匪徒等任务获取第一桶金,然后投资建设工厂并招兵买马,开始到处征战!这个游戏最大的魅力是庞大而真实的战场,玩家率领千军万马与敌人厮杀。和《三国群英传2》不同的是,玩家扮演的是领袖,你在现场中千万不要逞英雄进行身先士卒的行为,因为现场中第一波被弓箭射成筛子的就是冲在最前面的士兵,玩家一旦倒下,这场战争就失败了。因此,在游戏中,玩家最好就是拿个弓箭躲在盾牌兵后面猥琐射击,等没有大的威胁再去骑马冲锋陷阵收拾残兵败将。

三国志孔明传为什么被玩家认为非常简单,看看这些或许你就明白了

降低难度这不很好吗! 在九十年代,游戏为了增加游戏时间,通过增加变态难度方式! 那时候的游戏,很耗费无聊的时间! 降低难度,游戏乐趣更大

游戏中能得到永久加属性的道具,这些道具在战场上给将领吃掉后会永久提升属性,但吃掉过后选择撤退的话,那么不仅永久提升的属性保留,之前吃掉的道具也会重新返还,那么把这些道具留到进入幻想线再给将领吃,属性全满也是可以的。试问一堆满属性的将领上场,游戏哪里还有难度可言。

我第一次玩的时候,姜维收到后竟然和赵云等级相同,但是第二次玩的时候又不同了,不知道机制是什么。

而游戏开始前的难度选择就是关乎到红心的多少,初级为9颗红心,中级为5颗,高级为4颗。每战斗10次会消耗掉半颗心,包括中途撤退也算是1次战斗,正常不撤退的情况下,即使选择高级,玩到葫芦谷都还剩下1.5颗心左右,这样的话前期至少可以撤退个20次左右。要知道孔明传在战斗中撤退经验是保留的,并且葫芦谷战役过后,只要剩了半颗心进入幻想线,那之后的战斗想怎么撤退都可以,这样全员满级也是行得通的。

孔明传觉得简单是因为之前的英杰传太难了,请问各路大神有谁在正常情况下打赢夷陵之战?

那么为什么大多数玩家都认为孔明传非常简单呢?这从游戏还没正式开始就体现出来了。在游戏正式开始前,会有难易程度的选择。初级、中级、高级三种难度,这就是字面上的意思,初级最简单高级最困难。但这难度不是体现在敌方身上,主要还是体现在诸葛亮身上。

孔明传PC版最早是日本版、日文语音的,单挑时大喊“瓦打西瓦左飞一得死”! 曹操传最简单,不接受反驳,当年攻略都没看,基就能通关 毛利元就三箭之誓也很简单。。。织田信长传更简单 ps版本的孔明传是没有幻想线吗?看不到心呀! 孔明传的霸王之剑和英雄之剑我觉得名字起的很土 练级打怪才是这个游戏的乐趣所在。 的确简单一个孔明一个赵云够了! 毛利元就用什么翻译器才能玩? 谁有三国志曹操传的下载网址 打到最后发现张嶷攻击最高。 总想着能不能把关羽救下来 三国志赵云传或者是张薿传

三国志孔明传,为什么玩家不喜欢步兵,没马就这么让你反感?

最后来说说短兵这个职业,其实短兵并不弱,并且很多方面还很优秀,比如说会使用策略补给、混乱、火系等,攻防谈不上多优秀,足以自保,可能最大的不足就是各方面都太平均了,没有什么突出点,但这绝不是玩家不喜欢短兵的理由,短兵最大的不足就是移动力,只有4格,还不能装备加移动力的道具,导致在战场上,短兵很容易和大部队脱节,前面已经开始交战了,短兵还在后面跑,等他跑到交战的地方后,估计敌方也差不多全部挂了,城战中,短兵每次只能移动一格,这才是最难受的。

正是因为姜维加入,马谡有了危机感,急切地想证明自己,却在街亭大败,街亭也是马谡的转折点,他能不能继续活下去就看玩家的选择了。马谡作为一个短兵,本身实力并不强,但却可以通过牺牲他来提升全队的等级,这也算是他最后的余晖吧,保住马谡的话,在战场上并不能给玩家提供太大的帮助,但情感方面能得到一些慰藉。

三国志孔明传,游戏的史实结局你触发过吗?大多数玩家都没见过

当红心在葫芦谷战役这关消耗完以后,那么就进入史实结局了。红心的消耗和撤退有关系,大概撤退10次消耗半颗心,同时和关卡数量也有关系,同样是大概每10关消耗掉半颗心,并且挥泪斩马谡那里,如果选择不斩马谡,那么会扣掉半颗心。游戏开始有难度选择,选择初级的话,出来虽然显示的是5颗心,实际上好像是9颗,选中级的话,出场有5颗心,选高级那就只有4颗。一般玩家都会选择高级的,玩到这里,斩了马谡的话还剩下两颗心,就算前面撤退过10多次,那还是剩半颗到1颗,所以大多数玩家玩的都是幻想线。除非前面一直撤退练级,玩到这里把红心消耗完了,那才会进入史实结局。

电脑上的孔明传有两个结局,玩家大多数都是玩的幻想结局,也就是孔明最后伐魏成功,最终迎回献帝,这个结局也比较圆满,对于大多数玩家来说,都对这个结局感到欣慰。但是孔明传的史实结局却并没有多少玩家触发过,玩家应该知道有这么一个结局,但可能是嫌麻烦,也或许是不想看到孔明悲惨的下场,所以选择不去触发史实结局。

三国志孔明传,游戏中到底培养谁?看战场造型就应该知道了

姜维也是有特殊形象的骑兵,只是加入时间很迟,但并不影响姜维成为赵云之后的第二骑兵,可能一些玩家更喜欢魏延、马超、关兴一点,毕竟他们加入的时间比较早,更容易练级,但在相同等级的情况下,姜维属性会比前面几位高一些。

如果说诸葛亮是这个游戏的主角,那么赵云被很多玩家当成是战场上的主角,由于游戏一开始就出场,并且活到最后,加上赵云本身就深受玩家喜爱,所以等级应该一直是游戏中最高的。其实赵云等级差不多65级左右就够了,再多升也没有什么意义,65级左右时电视盒子tf卡安装游戏系统,赵云的武力和统率力还有耐久力就全满了,后面升级只是加一两点智力,对于骑兵没有什么太大的帮助。

三国志孔明传,我方到底有多少骑兵?玩家最应该培养谁?

除去刚开始的5个骑兵,第一位加入的是魏延,在荆州南部战役这关过后,魏延就会加入。由于三国志孔明传升级后,属性上涨是随机的,所以并不好说哪个骑兵突出一头,硬要说的话那就只有一个赵云,等级一直领先于其他人。

不同于三国志英杰传中骑兵成为鸡肋,在三国志孔明传中,骑兵的作用非常大,不仅仅有很高的攻击,防御同样不差,但缺点也比较明显,那就是攻击只有4个方向,还有就是对策略基本没有抵抗力,尤其是敌方的假情报等计策,简直是我方骑兵的噩梦。所以骑兵最好就是抢先出手,不让敌方使用计策。

三国志孔明传,游戏初期我方人物基本是多余的,当年你培养错没?

游戏开始时,我方将领是比较多的,然而到游戏中后期,大多数都会因为种种原因离队,实际上需要培养的就只有诸葛亮和赵云。可能一些玩家当初并不知道这方面,还去培养过关羽张飞吧,或许想的还是像英杰传中那样,麦城最终是可以救关羽的。

可能是因为之前的英杰传太困难了,所以孔明传在难度上下降不少,敌人的等级都很低,如果玩家刻意练级的话,那像赵云这种可以压敌方几十级吧。或许这样说有点不客观三国全面战争官网单机游戏,毕竟当初玩孔明传并没有玩几关,而现在重新捡起来玩,也才玩到十多关,或许游戏后期难度会有所变化吧,至少从目前感受到的,游戏还是非常简单,更多的是体验游戏剧情。

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