三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。
三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵网页三国游戏名字伤感,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。
三国志系列游戏是光荣公司出品的的三国单机游戏,到目前共14代,单机游戏中版本跨度最多的一款游戏之一,可以说是策略SLG游戏的旗帜(有三部有RPG成分)。那么这14代作品的游戏性,虽然每个人喜好的都不一样,但也可以通过玩家制作的同人MOD数量、心得文章等等大致能了解普遍*受欢迎的前十,我们就来盘点一下:
单机游戏三国志谁开发
低配置单机游戏推荐:三国志9,三国志系列巅峰的一部
游戏性:玩法还是挺多的,和前8代相*,地图大很多,地形有高低起伏战争中可施行计略,游戏过程中也能请求援军等等,,如果玩家可以看懂AI的计策,就可以先发制人了,玩家还可以建造各种设施辅助大局,*如起枢纽作用的箭楼和城塞,还有堵路作用的土垒之类,这些要素大大增加了战略性,使得玩家在控制全局方面有更多的选择。不过我一般只会在打一些很重要的城的时候才考虑建造这些建筑,其他都是一路推过去。
游戏介绍:三国志是由光荣游戏开发的一款三国题材历史模拟类策略战棋游戏,也是《三国志》系列第9部作品。本作采用经典简约的复古沙盒风格打造,其场景古朴真实、画面沧桑有质感。游戏故事以三国时期历史为背景,在其中玩家将扮演一方君主在这个乱世风云时代征战四方,最终统一天下。玩法模式上,三国志9和前作基本类似,不过在9中,游戏回归到传统的君主扮演系统,在这里玩家将只能选择曹操、刘备等诸侯角色,而不能再选择其余武将角色了,让游戏更加结合历史。发售时间;2009年5月14日。
1985年光荣就发布了《三国志1》,当年玩过这款游戏的是真正土豪
也就是说三国志1代的售价当年大约为200元左右,而1985年我国的人均可支配收入约为500元,别说小编当时连个细胞都不是了,就算已经成了人形,但凡敢跟爸妈要求买这种游戏,估计会重新把我打回去再修炼一番。
中国游戏商为什么做不出好的三国游戏?
近十年来,能够获得玩家认可的国产三国游戏,仅剩下2008年由黄恺设计、游卡桌游出品的《三国杀》了。2012年,三国杀玩家已经超过1亿人次,但是与风靡世界的主机游戏不同,《三国杀》是一款卡牌游戏,且由于游戏设定、语言等障碍,游戏的影响力局限于国内玩家,在国外的影响力非常有限。
毒眸发现,目前App Store上线的就有近千款三国手游,但是这些手游绝大部分质量平平。“国内关于三国题材的单机游戏没有太多,基本上是手游和页游做三国题材,奔着充钱去的,而且系统也**氪金,几乎没有很好的作品。”有重度三国游戏玩家对毒眸表示。
虽然在主机和电脑单机游戏上几乎一直没有优秀的三国游戏,但是伴随着互联网的发展,国内的游戏市场迎来了网游浪潮,如今更是随着移动端的发展,国产三国游戏在手游端大量出现。根据热云数据《2019年Q1手游TOP投放人物素材洞察报告》,“三国类”人物是Q1手游投放文案中出现频次最多的类型。
但就是在这一时期,国内仍然出现了一款国产三国游戏的代表——2001年目标软件开发的《傲世三国》。这款游戏成为第一部正式在E3展出的中国游戏,也是国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品,可以说是中国RTX游戏的一次巅峰。虽该游戏获得了不错的反响,但后来目标软件转做网游,使得该系列续作止步于第二代。
《三国志》《真三国无双》系列等经典日本三国游戏由于良好的市场反应,接连推出续代作品,并且其中不少都取得了非常好的销售成绩。据Steamspy的统计,尽管2016年推出的《三国志13》售价高达390元人民币,但首周销售的35000部中,中国玩家就占了整个销量的48%,为作品贡献了超过600万元。而《真三国无双8》去年2月发售,一个月内全球累计销量也超过70万份。
90年代中后期,光荣对于三国题材的探索热情不减。1997年其在PS平台推出3D对战格斗类游戏《三国无双》,后来鼎鼎大名的《真三国无双》系列就是该游戏的后续作品。《真三国无双》第一代销量达33万本,第二代就跃升至105万本。《三国无双》推出的第二年,光荣又发行战棋策略类游戏《三国英杰传》。就此,通过《三国志》《三国英杰传》《三国无双》等经典游戏,日本光荣在三国题材上不仅站稳了脚跟,更是将“三国”通过游戏输出到世界。
相*于电脑单机游戏,当时的日本仍以FC家用机和街机游戏市场为主。在早期的主机游戏中,日本的主机和街机开发商也推出了不少三国题材的游戏,南宫梦于1988年发售的《三国志:中原之霸主》称得上代表作,其1992年发售的第二代产品《霸王的大陆》甚至进入到中国市场,成为一代玩家的记忆。1989年卡普空发售的FC《吞食天地》也为中国玩家熟知,在该游戏首登FC平台后,由于大受玩家欢迎,后被开发出街机版本,尤其是第二代《吞食天地2:赤壁之战》(当时在国内街机界面显示为《三国志》)一推出,就火遍国内各大街机游戏厅。
早在16世纪末,《三国演义》就由当时的僧人进行翻译流传到日本。在这此后多年,由于在日本大受欢迎,因此不断出现过各种三国的译本——《三国物语》《倾城三国志》《绘本通俗三国志》等。“桃园三结义”、“三顾茅庐”、“赤壁之战” 这些中国人耳熟能详的故事,在日本也同样影响巨大。
光荣最重要的一部《三国志》,你玩过的第一款可能就是它
《三国志3》的玩法系统广受玩家好评,复刻重制自然是顺理成章,时隔多年到了2001年,光荣已经开始在PS2主机推出游戏,但仍然没有忘记在上一代PS主机上推出《三国志3》移植版。PS版的玩法系统没有大的变化,画面效果明显提升,同样是利用PS存储卡记录,算是圆了笔者当年的小梦想。
随着硬件机能和媒介容量在16位机时代有了明显提升,本作的画面音乐表现也上了一个台阶,各种场景色彩更丰富,人物头像和战斗单位更清晰,指令实行还有插画提示。游戏的BGM仍然由《三国志2》作曲者向谷实负责,各种环境下的背景音乐张驰有度,即使放在MD卡带以MIDI形式展现仍然有不俗的表现。
另外前两作饱受诟病的战斗画面和操作,本作也有了明显改善,不再是粗糙的方块移动,而是采用了当时流行的45度视角战棋形式,步兵、弩兵、骑兵、战舰以直观的形式展现,同时区分出了野战和攻城战,每块战场和城池的地形都不相同,攻城时玩家需要先击破城门,才能直捣黄龙消灭敌方主将,利用弩兵远射放火等技巧也让战斗策略更丰富,玩家每场战斗都有玩战棋关卡的感觉,地形特点运用得当,以弱胜强也有了可能。
军事类指令包括城市之间转移人员物资、用武力或黄金召集兵员、提升军队战力和士气、武将带兵编成、建造船只、发动战争等;人事类指令包括搜索和登用在野武将、任命和解雇现役武将、授予和没收武将宝物、委任武将自动管理、向城内民众发粮等;外交类指令包括结盟共同作战、请求援助或交换、劝降停战等;情报类指令包括查看各城市以及武将资料,还可以将自己的武将派往别城以获取更详细的信息;开发类指令包括安排武将和黄金提升城市的各项数值,以便在每年1月和7月获取更多的黄金和粮食;计略类指令包括埋伏本国武将到敌国作内应、离间敌方武将与君主的关系等;商人类指令包括卖出粮食获得黄金、用黄金购买粮食和弩、强弩、军马等物资;特别类指令包括调整税率、临时征收、下野流浪等。
《三国志3》中每个城市都有人口、兵员、黄金、粮食、民心、税率、开发、耕作、治水、灌溉、商业等数值,并在此基础上设计了八大类内容丰富的指令,用简单易懂的形式让玩家体验到管理国家、人士招募、带兵打仗等乐趣,最终实现统一全国的目标。
举个例子,在《三国志2》中,地图西南端的益州和交州相邻,可以互相移动,但在现实中,云贵地区复杂的山脉地形,即使现在交通也不算便利,古代大军要向东前往现广西、广东一带,可谓是难入上青天。《三国志3》中,云南和建宁这两个西南小城,只有先北上成都,经江州、永安才可以走出四川盆地,游戏还原了真实地理环境,体现了“战略要地”和“边陲小镇”不同的价值。
《三国志3》最重要的变化,就是把“城市”这个概念作为整个策略游戏的核心,从此衍生出多种丰富的玩法,在前两作中,中国大陆被分成了几十个区域,只要区域相邻就可以移动或攻击,完全忽视了真实地理环境,感觉像是在一张白纸上进行游戏缺乏代入感。
与此同时,南梦宫也在同期推出了两部《三国志》游戏,那就是国内玩家童年最经典的回忆:《中原的霸者》和《霸王的大陆》,凭借多层战斗和人物养成这两个特色玩法,加上组装卡的流传,头一次让玩家领略到“文字游戏”的魅力,玩家看着几乎没有汉字的假名界面玩得乐此不疲,很多人还用手写的形式总结了所有武将的数值。
经典三国志12MOD赏析,中国人自己的三国志
小伙伴你们遇到过什么好玩的三国游戏呢,你心目中下一代完美的三国志,又应该拥有怎样的特点呢。主要是现在三国内的游戏也是大量的崛起,不管是手游还是端游各类太多了。我最近也了解到了一款全新的三国志的手游《三国群雄》,也是非常优秀的一款游戏,自由度高,玩家可以根据自己的想法创造属于自己的三国,如果是对三国策略类手游感兴趣的玩家,不妨一试。说不定你的谋略能够在游戏中大放异彩,从而吞食天下。
中华三国志:国人自己创作的三国志,坚持8年的不断改进创作!
人物更加符合符合历史定位,游戏里面的历史称号和技能都是参考《三国志》等历史材料,每个任务都会有自己的传记称号等。游戏最精彩的就是游戏有超多的MOD,可以自定义修改自己喜好的地图、界面和剧本等,打造属于你自己的三国。
一骑当千 傲视群雄!十部Steam上的三国志游戏盘点
原作中的大叔们全部都化身美少女的“恋姬无双”系列,以此为基础的对战格斗游戏就是《恋姫†演武 ~辽来来~》,与最近高速展开和长时间连击为主的对战格斗游戏不同,本作是侧重策略的风格,取消了军师所属国限制,正统派,毫不陌生的游戏操作加上一目了然的战斗体系,即使是初次接触的玩家也很容易上手,开始格斗游戏所特有的引人入胜的战略*拼。
这是一部将召集同伴、内政、攻击敌人领土等战略要素与无双系列战斗相结合的作品。可以制作原创武将和原创势力,只要有能力就可以构筑完全不会出现三国志势力的原创剧本,对于想打造架空战记的人来说是再合适不过的游戏了。可玩性很高,能下载其他玩家打造的剧本游玩也很不错。
该系列已经出第八部了,不过这次要介绍的是第七部的猛将传。本作基本上是和7以前的无双系列包含内容相同,不过可以使用的角色和舞台数量,根据条件分支而出现的IF故事等隐藏要素,还有建立自己据点的将星模式等,可以游玩的内容非常的充实丰富,是其魅力所在。如果是没有玩过无双系列的玩家推荐先从本作开始游玩。
盘点最早的三部三国志系列游戏,玩过前两部的如今要30多岁了
三国志1又名初代三国志,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。
如今的三国志系列已经更新了14代了,每代版本都留下了许多三国迷的回忆,每个人都对其中的某一代游戏内容记忆犹新吧。那么你还记得自己是从三国志的第几代系列了解并热爱这款游戏的呢?下面石大头就为大家盘点一下历史上最早的三部三国志系列的游戏吧,我猜第二款应该是很多三国迷们第一次接触到三国志系列的引路之作。相信玩过这三款游戏的人如今已经和大头一般大了!
《三国志》系列游戏对《三国演义》的考究:严谨的态度使其成功
凭心而论,前面几代的《三国群英传》颇有与光荣《三国志》分庭抗礼之势,游戏内容虽然略显稚嫩,但也颇具诚意,令人十分欣喜,让人对国产游戏的期望提高许多;但到了后期几部作品,《三国群英传》的游戏内容就开始变味了:不仅涉嫌抄袭了几段光荣《三国志》中的背景音乐,满屏幕的神魔鬼怪和日本武士更让人误以为玩的是“三国神魔穿越传”而非三国群英传——且不论神魔鬼怪,三国时期有日本武士吗,奥汀公司有去考究过历史吗?
而我们也不难看出,《三国志11》在进行游戏设计的时候,大量地引用和借鉴了《三国演义》中的人物和剧情设定,在人物形象、能力数值、特技与人物关系上,都做到了有的放矢。如此契合原著的游戏设计方式,让广大三国迷们玩得心满意足,这也是光荣公司在中国*在日本还出名的原因。
综上所述,罗贯中在《三国演义》中用了许多写作手法来构建立体的、丰满的、充满戏剧性的人物形象,其丰富且细致的描述可谓是入木三分。虽然从现代的审美角度来看,这些角色的性格特征设定都相对单一,但正是因为它的典型,这些三国时期的英雄豪杰们才在广大读者心中,留下了不可磨灭的印象。
关公曰:“如不胜,请斩某头。”曹操教酾热酒一杯,与关公饮了上马。关公曰:“酒且斟下,某去便来。”出帐提刀,飞身上马。众诸侯听得关外鼓声大振手游三国杀狗年盒子概率,喊声大举,如天摧地塌,岳撼山崩,众皆失惊。正欲探听,鸾铃响处,马到中军,云长提华雄之头,掷于地上。其酒尚温。
帐上袁术大喝曰:“汝欺吾众诸侯无大将耶?量一弓手,安敢乱言!与我打出!”曹操急止之曰:“公路息怒。此人既出大言,必有勇略;试教出马,如其不胜,责之未迟。”袁绍曰:“使一弓手出战,必被华雄所笑。”操曰:“此人仪表不俗,华雄安知他是弓手?”
绍曰:“可惜吾上将颜良、文丑未至!得一人在此,何惧华雄!”言未毕,阶下一人大呼出曰:“小将愿往斩华雄头,献于帐下!”众视之,见其人身长九尺,髯长二尺,丹凤眼、卧蚕眉,面如重枣,声如宏钟,立于帐前。绍问何人。公孙瓒曰:“此刘玄德之弟关羽也。”绍问现居何职。瓒曰:“跟随刘玄德充马弓手。”
忽探子来报:“华雄引铁骑下关,用长竿挑着孙太守赤帻,来寨前大骂搦战。”绍曰:“谁敢去战?”袁术背后转出骁将俞涉曰:“小将愿往。”绍喜,便着俞涉出马。即时报来:“俞涉与华雄战不三合,被华雄斩了。”众大惊。太守韩馥曰:“吾有上将潘凤,可斩华雄。”绍急令出战。潘凤手提大斧上马。去不多时,飞马来报:“潘凤又被华雄斩了。”众皆失色。
一个“身不由己”、一个骂不绝口,一个望君侯怜悯、一个立而不跪——作者罗贯中的褒贬意味十分明显了。也难怪最后于禁活着回到魏国之后,会被曹丕把此事画成壁画来羞辱他了:画中于禁跪着向关公求饶,而庞德则背棺怒视关公,对*强烈。
关公曰:“汝怎敢抗吾?”禁曰:“上命差遣,身不由己。望君侯怜悯,誓以死报。”公绰髯笑曰:“吾杀汝,犹杀狗彘耳,空汙刀斧!”令人缚送荆州大牢内监候:“待吾回,别作区处。”发落去讫。关公又令押过庞德。德睁眉怒目,立而不跪,关公曰:“汝兄现在汉中;汝故主马超,亦在蜀中为大将。汝如何不早降?”德大怒曰:“吾宁死于刀下,岂降汝耶!”骂不绝口。
对比烘托的写作手段,是指把不同的人针对同一件事情做出的不同表现作为剧情,作者自己表面上不做出任何评价,而让读者自己进行心理感悟。人物之间的性格对比,在作者暗地里一褒一贬的详细描述下高下立判三国网页游戏2011,很容易在读者心中形成很深的印象。
张飞大怒,睁圆环眼,咬碎钢牙,滚鞍下马,径入馆驿把门人那里阻挡得住,直奔后堂,见督邮正坐厅上,将县吏绑倒在地。飞大喝:“害民贼!认得我么?”督邮未及开言,早被张飞揪住头发,扯出馆驿,直到县前马桩上缚住;攀下柳条,去督邮两腿上着力鞭打,一连打折柳条十数枝。
可以说除了关公的“面若重枣”之外,其余形象完全参考了《三国演义》文中所述,仅需打开游戏,一个仪表堂堂的关二爷和栩栩如生的张三爷就会出现在玩家们的眼前——我甚至不需要说明上图中谁是关谁是张,大家一定都能一眼辨认出来——这便是罗贯中塑造角色形象的成功之处,也是光荣公司对《三国演义》的考究成功之处。
专题: 三国国单机游戏 大三国单机游戏 三国单机手游戏上一篇免费的三国群英单机游戏
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