GBA游戏《真-三国无双Advance》新手攻略玩法介绍
游戏模式介绍:玩家在游戏地图关卡中与敌方势力进行争战的无双模式。玩家可以任意选择自己玩过所有的关卡重新进行与敌对战的自由模式。玩家可以(分斩合、神速、连霸)三模式选择武将与敌人进行生死决斗比赛的挑战模式。游戏事典分4个部分:
游戏地图移动战斗地图:大地图上圆形的点称为移动点分红色及橙黄色,橙黄色为我方军去过的地方,红色为我方我方军没去过的地方。武将相邻的两点间会有线连起来,武将部队可以沿着线移动,目标为红色只能移动一个点,目标为橙色且经过为是蓝色则可以移动两个点。移动的目标有敌军部队,玩家将与战斗进入战斗画面。玩家若选择目标为已方部队所处位置,可以选择探索进入战斗画面时寻找恢复体力的道具等。
gba三国单机游戏叫什么用
三国类游戏三国志战略版配置单机游戏,最经典最好玩的一款!你玩过没有~
一直对策略游戏有好感,很小的时候一个步步高里面的三国霸业我就玩的不亦乐乎,里面就用擅长水站的人站在水里跟人打,统一天下不是梦。GBA版的三国志,里面武将大概有450个,这游戏唯一的缺陷就是,武将寿命,一般活到100多岁就要死掉了,大叔最喜欢用里面的刘备,赤壁时期的,里面有诸葛亮。有了诸葛亮,去打野战可谓无敌的存在了,城战后期做出冲车,轻轻松松打边天下,下面大叔介绍下诸葛亮火计的玩法。
豪杰相伴 · 记忆里的三国题材游戏
楼主,跟你问一款三国游戏,我一直找不到叫啥。 描述:是由刘备(一个小人)在地图上行走,捡宝箱之类的事件可以发生,到关隘的时候是5打5,上面5个敌方英雄(头像类似卡牌的样子),下面5个本方英雄,放技能,有什么流水技啊,类似的,我实在记不清了,应该是2000左右我看同学玩的,我一直想找到他。。。
这款孔明传的可玩度还是很大的。兵种繁多,转职还有分支,使游戏乐趣大大提升。笔者是初一时玩的这款游戏。记得有一次,笔者半夜2点醒来,窝在被窝里偷偷的打这款孔明传。唉,说起来,已经很多年没有那种窝在被子里快要窒息的感觉了。
问个游戏,应该是DOS系统的产物,印象中操控角色处于频死状态下会不断的喊“快救我,我不行了”这句台词…求游戏的名字,那时实在太年轻了,一直看别人玩儿…
9几年再同学家玩的 就是类似战旗类的 一关一关的升到一定级别可以选择兵种进化 我找了20年了还是没找到 市面上都效果了 全都不是真的可惜了
pc端的三国游戏赤壁,不知道有多少人玩过,rts游戏,还能招募英雄的,现在搜都很难搜到了 pc上的傲视三国,ps2上的三国志战记,psp上的三国志将星传。 三国赵云传 我第一关第一小关我都打不通。。。。。。 GB三国初中的时候 跟同学2个人一台GB机一起玩 三国霸业2跟赵云传最喜欢,特别喜欢听赵云传的配音 请问第一个三国游戏是不是用5.25大磁碟玩的 楼下流水技那个,应该是吞食天地吧。 突然看到赵云传 ....回忆啊…… 三国霸业2不会安装,10多年的遗憾 还有pc版的三国立志传1-3, 风林火山真田,是智冠版的刘备传 孔明传传职有分支?咋不知道? 玩三国志南极星之类的软件必备 我喜欢小浣熊水浒卡哈哈哈 居然没有提【傲世三国】超越10年的补票:《三国志11》登录steam平台!
steam上了好些代三国志,可惜无中文,还特贵.....震惊!光荣除了《三国志》竟然还有这么多三国游戏
在游戏中,曹操的活动涵盖了汉末和三国初建时期。所有的著名人物都将登场:董卓、袁绍、袁术、吕布、刘备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙坚、孙策、孙权等在曹操称霸全国的道路上与之一决雌雄的人物。而曹操手下也是人才济济:夏侯惇、夏侯渊兄弟、荀彧、荀攸叔侄、司马懿、郭嘉、许褚、典韦等。
同英杰传系列以往的作品一样,《曹操传》前半部分较忠于历史,比如镇压黄巾军、群雄讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等。后半部则可根据玩家在游戏中所选择的选项,改变曹操的结局。游戏中有两条不同的路线:一是按历史正统路线,等到刘备兵败后乘虚而进军蜀吴,最终统一全国;另一个是幻想神话路线,孔明受魔王控制,暗算刘备、联东吴战曹操,最后曹操获胜,统一全国。在神话结局中,玩家可以得到名震三国的猛将——关羽。其实再进行严格区分的话,在正统结局中还能再区分出“统一——称帝”和“统一——不称帝”两种。
曹操传中,玩者将扮演曹操实现统一中国的梦想。虽说是三国志,但游戏的剧情基本上是以小说《三国演义》为蓝本,描写从讨伐黄巾军开始的颍川之战至不同结局统一三国,其中有许多关卡,在进入每一个关卡之前都有剧情,令玩者更了解曹操的故事。
游戏中代表孔明寿命的红心A值决定着最终结局,每一战开始时A值都要减1。A值减为0进入星落五丈原结局。Microsoft Windows版中A值具体情况游戏中可以通过诸葛亮的资料界面查看,每10点用半个红心表示,91以上为五个红心;但游戏机版本的红心数量无法在游戏中直接查看。
与Microsoft Windows版不同的是,物品获得后会放入仓库,这一改动也造成了最后一战前的宝物库物品无法使用。Game Boy Advance版本增加二周目概念,可以继承前一周目的物品,算是解决了这一问题。但和该版本增加的挑战模式一样显得比较鸡肋。
相较于Microsoft Windows版本,游戏机版本的策略和物品更为丰富,其策略效果受地形和天气的影响,策略虽可使用但效果会受到严重削弱。而Microsoft Windows版本的策略受天气和地形的影响可能会直接不能使用。
在本作的游戏机版本中战斗画面采取了切换特写,而Microsoft Windows版本则直接在大地图进行,恰好与和前作《英杰传》相反。在Microsoft Windows、PlayStation、SEGA Saturn版本中武将的单挑采用过场动画表示,而Game Boy Advance版本则使用类似于超级任天堂版《英杰传》的卡通动画。
《三国志孔明传》是由日本光荣公司于1996年4月推出,作为《三国志英杰传》续作在PC上的一款战棋游戏。游戏于1997年由第三波公司汉化并在中国发行。游戏其后移植到PlayStation、SEGA Saturn、Game Boy Advance上,游戏机版本与家用电脑版本延续了前作就存在的系统差异,形成两类不尽相同的游戏。
吞食天地3,游戏名字这波热度蹭得可以,实际上是挂羊头卖狗肉
正常玩游戏的话,还是有点困难的,主要就是在打boss上太耗费时间了。而游戏实际上是有秘籍的,一开始就可以让全员提升到99级,属性全满,但是这样的话也就少了很多游戏乐趣,只剩下一路平砍看剧情,或者就是被卡在迷宫里乱转,基本没有任何游戏体验。
和红白机上的吞食天地没有一点相似的地方,是一款全新的游戏。有人说这款游戏和最终幻想有点类似,不同的只是背景为三国故事,因为当初文字的关系,小编并没有玩过最终幻想之前的作品,就玩过之后的核心危机,所以这里不做评论。还有说在boss设计方面参考了仙剑1中的设定,就是让boss看起来比主角大很多,增加了玩家对boss的恐惧感,但因为战斗屏幕只有那么大,boss形象再扩充几倍,让整个战斗画面看起来相当的拥挤,实际上并没有达到预期中的效果,和仙剑1的战斗画面还是有一定的差距。
“割草家族”愈发壮大 《真三国无双》还能火爆多久?
但是谁也无法否认,无双系列正在走下坡路,由于系列推出作品太多,品质上良莠不齐,所以销量和影响力一直都在下降,目前光荣采取的办法是和著名IP品牌进行合作,这就是《塞尔达无双》和《勇者斗恶龙:英雄》诞生的背景。
这种做法自然遭到了很多老玩家的抨击,不少老玩家都认为光荣这是一种背叛的行为,这些玩家当年在包机房熬夜玩着一款又一款光荣推出的策略游戏,将那个时候的光荣奉为神一般的存在,看到如今的光荣冷落了昔日的策略游戏,转而抱上了无双系列的大腿,所以认为光荣是始乱终弃的负心汉,认为光荣已经彻底堕落。
还有题材反复重新利用的现象,例如3DS上的战国无双编年史系列是主机上战国无双系列的一个衍生品牌,用官方的说法就是:利用以往的故事加上3DS版的独有要素构成。这个系列最初只在3DS平台上出现,但是系列第三作《战国无双编年史3》登陆了PSV平台。
另外还有终极版等五花八门版本的存在,例如《大蛇无双2》最初是在PS3和XBOX360上推出了原版,后来在PSP上推出了《大蛇无双2:特别版》,添加了一些要素,后来又在PS3和PSV上推出了《大蛇无双2:终极版》,再后来,这款游戏高清化之后登陆了次世代主机平台,也无怪乎有玩家开玩笑说将来迟早会出现无双系列某作的终极宇宙无敌究极加强爆裂版。
无双系列的第三个显著特征就是版本众多,这也是以光荣为代表的日本公司常见商法之一,以《真三国无双7》为例,首先是推出了不疼不痒的原版游戏,之后推出了《真三国无双7:猛将传》,不过要选择哪个版本,还真是头疼的事情,PS3版是最早出的,后来推出的PS4版在画面上则大幅强化过,至于PC版本来应该是画面最佳版本,但是可能是因为光荣特别重视PS4平台的缘故,所以PC版本是根据PS3版本移植的,画面上并不算出色,另外PS4版还有相当多的DLC,而这些是PS3玩家和PC玩家无法完全享受到的。当然这还不算完,因为后面还有融合了策略要素的《真三国无双7:帝国》。
进入邓艾上方的区域时该区内所有部队混乱、移动力减半、每回合耐久力减少;进入邓艾下方的区域该区域内部队损失100点耐久力;越过下方步兵时右下区域起火;有部队到达下方宝物库所在区域里整个下方起火,部队损失100点耐久力;部队进入右上宝物库区域时会引发火攻,该区内部队混乱、损失200点耐久力、每回合损失耐久力。
洛阳城中司马懿整军待战,且预备了若干计谋。战斗开始时三座城门只有一座开启,不过其余两座城门可从城内打开。有部队越过城池的第一部分时处于城内第一部分的部队遇到火攻,部队损失耐久力200。部队接近邓艾时张虎、乐綝从三司马附近增援。部队接近三司马时司马懿离开战场去整顿军马。
单挑:姜维VS邓艾(2人均撤退)、孟获VS钟会、祝融VS张郃、张苞VS司马昭(选密探时)/姜维VS邓艾(2人均撤退)、孟获VS钟会、马谡VS张郃(马谡死亡!)、关索VS司马昭(选伪装时)
若擒住了孟获则战后出现选项:一,斩了孟获等人(直接进入江陵之战,孟获和祝融不能加入);二,释放他们(进入建宁之战,强烈推荐)。
接下来出现分支:如果第二章七次均擒住孟获的话,此时陆逊率军攻蜀,进入分支一;如果没有七擒孟获则孟获造反,进入分支二。不同的分支也关系到赵统和赵广兵种的不同,走分支一则赵统为近卫兵,赵广为连弩兵;走分支二则赵统为亲卫队,赵广为大战车。
宝物:伏羲之盾(右上)、谍报之书(左下)、元戎弩(右下)(选西面时)/钢系连环甲(右上)、谍报之书(左下)、武勇之实(右下)(选北面时)
要点:一定要救下马超,如果马超被击败则战斗立即结束且马超永远死亡!藤甲兵的特性不用多说了,物理攻击无效,一律火系策略对付。
要点:选伏兵则孔明先按兵不动,赵云等伏兵出现后孟获仓惶回逃;选火攻则刚开战孟获全军就被大火团团围住,但火势会慢慢变弱,到第11回合完全熄灭,孟获就可以逃跑了。
要点:若选城外伏兵则赵云几个人会在孟获逃跑路上出现。被孟获逃到左边城寨则战斗结束。(要想达成七擒孟获就绝对不可让他逃了,以后孟获也同样会逃跑,不再繁述)
要点:此战难度相当高。孔明到达的时间依据上一战的回合数,最晚第4回合才到。操纵孔明部队配合刘备全力救援庞统,如果运气也比较好庞统可以一直撑着不死的话(关键要看老天爷,庞统只会火系策略,所以碰到下雨天他就会给自己回复,求雨吧……),便可以违背历史,令庞统活下来,否则庞统被击败便永远死亡。
要点:地图右上方唯一的宝物必须派可以走森林的部队才能得到。如果想下一战救下庞统,本战必需在13回合内取胜,这样下一战孔明会在第2回合赶到,否则就会晚到。
要点:若关羽出战,曹操逃到城寨附近时关羽会出现并义释曹操结束战斗三国网页攻城游戏攻略视频,关羽未出战则曹操逃至城寨便结束。如要击败曹操,需孔明对其使用“伪情报”,否则不易追上。
《三国志英杰传》中那些奇特的设定与故事
在《三国志英杰传》中,许多玩家都遇到过一个神奇的情况——在人物列传中,张辽作为我方参战的回数明明是0(即不会加入我军的纯粹敌人角色),然而在进行至大后期的“许昌之战”时,却可以引发关羽劝降张辽的剧情对话!
然而,在《三国志英杰传》当中,魏延的待遇却不怎么好——虽然就能力设定而言,魏延还是我方除五虎上将之外武力最高的猛将,但是魏延在全部游戏流程中却只有一场单挑,而且还是在分支路线中。如果玩家选择不派奇袭队的话,那么魏延自始至终都不会有一场单挑剧情。
作为全游戏最强兵书(智力+8),《孙子兵法》自然也就弥足珍贵——不仅在主线剧情中只能获得一本,获得的方法还是“放下孙权偷袭荆州和关羽的仇恨,维持同盟”这种颇为憋屈的条件。如果玩家是那种非要伐吴不可的暴躁老哥,那自然就和《孙子兵法》无缘了。
因为战力的极度不平衡游戏盒子app哪个好秒玩,因此本关卡除了通常的战斗取胜之外,还可以靠让百姓到达逃脱地点的方式来通关。在电脑版中,玩家可以通过“把赤兔马送给百姓”的手段来提升百姓的移动距离,继而加快过关的速度。虽然失去赤兔马让人有些不舍,但却可以大大降低这一关的难度。
在这场战斗中,敌人数量达到了前所未有的28个,在全游戏中仅次于最终战“邺城之战Ⅲ”以及历史意义上的最终战“夷陵之战”;此时我军武将普遍只有30多级,而敌军部队的等级平均都在48级上下,曹操本人更是达到了可怕的58级;更可怕的则是二连战——在这场战斗中,玩家必须在无法中途恢复状态的情况下,去迎战无论数与量都可以碾压我方的曹操军。
专题: 三国4单机游戏 单机游戏三国2 三国单机游戏1上一篇单机版三国类游戏好玩
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