三国志13吐槽大会,你对该作也有相同的不满吗?
电脑各势力可不管玩家是弱小还是强大,管你207剧本刘备才两三座城,还是194剧本曹操三四座城,其它电脑势力就经常不约而同地来干你。例如刘备竟会被拥有半壁江山的曹操、占据江东孙权(过了同盟期)、巴蜀刘璋同时来夹击,甚至马腾也会盯着你好不容易拥立献帝和光复两京后也来打你,说好的衣带诏盟友呢?
相信玩过207三顾茅庐剧本刘备的玩家会深有体会。曹操军那是一层一层,一波一波地涌过来。曹军多那是可以理解,但你不能说我歼灭来自许昌的张郃、徐庶的部队,然后再干几波部队,结果许昌部队伤兵恢复了又来相同的部队!上演生生不息吗?每打一座城前都先要打几波甚至十几波兵蠢驴游戏盒子下载失败,这合理吗?
三国志13:相比其他几代偷懒的设计,这代的地图堪称完美!
豆瓣三国志13单机游戏
游戏中通过劝说的方式能够削弱敌方的据点,这大大增强了文官的作用,让玩家们可以尽情地扮演喜欢的谋士。在战斗方面,《三国志13》的小地图会战也没有军势数量的限制,这些细节让人的整体感觉非常爽快。综合这几点,《三国志13》的地图设计在小编心中绝对是NO.1。
三国志12的地图简直不忍直视,怎么看都像是在敷衍玩家们的半成品。这代的地图设计只能攻击邻近的城市,就算是隔着自己势力的城市都不能越过去进攻,毫无战术可言,好歹前两作还能从汉中抄近路攻打成都呢,这一下子变成打来打去的2D页游了,被老玩家们狂喷实属活该。
有人说《三国志13》可能是目前最好玩的一作,你怎么看?
三国志12尽管各种吐槽,但一点相信很多人都会认可,就是引入了半即时战略战斗系统这点是非常有必要。回合制当然也有它的魅力,但是已经11作的回合制,完全可以像信长之野望那样尝试。至今甚至还有不少玩家仍翻玩三国志12,就是因为这个战斗系统更爽快。此外13还有不少改善:
重峦叠嶂的巴蜀山川、蜿蜒漫长的长江、一望无际的中原大地、硝烟滚滚的洛阳废墟。。。这画质、这感觉,终于回来的漂亮大地图。而且当你来往各城市、要点的时候,镜头还会随着地形高低起伏,人就在广袤的中华大地中往来飞驰,非常赞!
三国志13:过于贴近历史,无法绝地翻盘,玩家体验感不好!
13的难度在哪里?我怎么觉得最简单,5队接近10万人直接全图推!吕布那个剧本用吕布,才到206年,就已经灭了曹老板,刘使君,袁本初等北方势力,已经统一北方中原,接下来灭孙权,刘焉马腾。对了,已经统一了很多回了,也试过白板(四维1的自建武将)统一。真的感觉没难度。
我用自己名字自创武将在成都自创势力,占据了蜀中后也是受制于兵力不够多,只能把周围的大势力都结盟了,然后利用他们互相发动战争突然掘弃同盟偷袭他们后方,连着搞掉了董卓和孙坚,最后成为第一势力最终统一全国还娶了三个老婆,信义是暴低,但能统一全国也无妨。
三国志13:这才是最大的弊端,让很多老玩家都无法接受,很失败!
很多人都说13做的最烂的一代,12好歹战斗做的不错,内政简化了,13内政大量繁琐无用的操作,战斗还累的要命,战斗地图基本都差不多,做的最好的是11代,内政不麻烦,地图地形历代最佳,武将区分度也高,战斗系统也丰富!
三国志13:这才是最成功的地方,重大创新和最佳融合,巅峰之作!
5 9 11,5是一个巅峰,以前重制最多,网络版也是用的5。后面过程是这样,官方都觉得不好超越5,后面只能尝试创新转型,奇数偶数各一种风格尝试,沦为信长的前期试验品,品味他的创新就好,要完就玩那几代的信长。9,11是后面的高峰,5现在看有点老了,老玩家还是觉得经典。14是想认真做,也还不错吧。
从三国志1玩到三国14版。估计是因为三国13太经典了,给后续作品上升的空间太少了。后续可以扩大,一方面国内出手,从增加城池开始,另一方面增加国外势力和地图。一代一代更新,我们等得起!三国志我玩的最多的,9,11,13,9很经典,11耐玩,13可以实现所谓的大纵深进攻,包围敌军。
13做的最烂的一代,12好歹战斗做的不错,内政简化了,13内政大量繁琐无用的操作,战斗还累的要命,战斗地图基本都差不多,做的最好的是14代,内政不麻烦,地图地形历代最佳,武将区分度也高,战斗系统也丰富
其实这个版本战略性更强,真正解放了玩家,可以做君主该做的事情,不像之前的版本像个保姆一样事必躬亲。三国志最大的问题是剧情中断,如果能解决这个问题,让我们在改写历史时也能有脱离历史的剧情动画出现,我相信会更好。
7不经典吗?从在野到军师,文和武都是自己的,很好玩,哪天心情不好了直接又可以抢君主的位置,心情好的时候自己是君主又下野让他们抢继承位置,又东山再起,可以了画面
我们怎么觉得还没12好玩 关羽、张飞、岳飞带队60000人马 打了曹操10多,20万还剩4万人 但我还是输了,因为不停来援兵打到我没粮
三国志12,13感觉没用心做啊,还不如10。三国志5的威力加强版可以拥有,至今电脑里还有 13巅峰之作?你去问问那些一代代玩过来的估计也只有你会这么说了。 我记得有个虎豹骑,被追着打,扣士气很猛,其他的几倍碾压都打不过 13的威力加强版优化真的是垃圾,我3050,16G内存,卡成狗 14才是巅峰,喜欢刺激就选刘备,守新野,曹操无限爆兵就打你 扯了吧,13完全就是为了方便平板玩的,其他方面不如老版本 13就像一个超级低配版的太阁,想法很多,都没做好。 9代最好玩,我觉得,就是Ai太弱,战法太少 最不好玩的是13。9 10 11 最好。 13的司马懿魏延这种野心高的太容易反水了 三国版本,能让我一直玩的,只有三11 AI实在太弱,只要不在隔壁,全部互掐 13是一个十七出征七十还的游戏三国志13:普通武将快速成为神将之路!如何快速提高特技水平?
诸葛亮是过于极端,那么找个相对没那么强智力94、口才6级的徐庶呢,不好意思,人家出场就有两个“无视”,即使你的选择完全正确且是大,对方都能完全无效化,回头下一回合你就少了一类选择,且全部选项都会变成普通。
看着手下军师诸葛亮各项文官特技都极高,但是要想学到就需要“舌战”赢【口才】9级的诸葛亮,有兴趣的朋友可以试试,反正小编是试过反复S/L十几回都赢不了,运气好也只是“擦伤”而已,更多是被三四回合左右就打趴。
三国志13:最没用的战法有哪些?有些是用来纯属搞笑的!
这是因为消费指挥点数需要整整10点!快的战斗的话,整场有可能对方用了3回战法,我们只能用1回;尤其是大兵团对决,分分钟对手已经用2回战法后,我们才终于攒够10点,倘若对手用一个封印,那就继续哭吧,这个等待时间长、效果时间不长的战法,实在太亏了。因此列在倒数第2位。
这个战法加防御、士气、恢复伤兵,且效果时间长达60,看起来很不错,但是每样都加很少,只加了10点的防御力不能说没有作用,只能说是效果比较少;同样兵力只恢复18,还不如专门恢复伤兵的战法。即使消费的指挥点数5点,仍然是性价比太低。
乍看起来攻击力和破坏力各加40点、士气加20点,应当相当不错。可是对比同样7点指挥点的其他战法(比如勇略指挥),就会发现实在太亏。除非对手兵力较弱或者无人防守城门,否则对战斗的帮助与消费的指挥点数不成正比。这个相信用过刘备的玩家应该深有体会。
范围提高我军部队机动力50点、士气10点和赋予连击,对于追杀敌人非常高效;即使不是追杀,用于速攻偷本也是顶好的。可吃亏在于消费指挥点数7点,不加攻防或减敌人攻防,仅仅只是提高速度和连击,这样看起来好看,实际性价比太低。
“大挑衅”同样也是有时挺有用的,比如引诱敌人进入我军包围圈,又或者敌人放火后,我们反手引诱敌人进入火坑,都是计策的妙用。还是前面那句话,指挥点数6点太高了,仅仅只是一个挑衅,都无法和放火、减防等联动,性价比太低。
三国志全系列天龙八部手游凤凰盒子,MOD不算的情况下,这才是最受欢迎的一代!
玩三国志9,用关羽当君主,已经打下四分之一个地盘了。192董卓死亡,没有吕布的前提下,可以自己选择君主。还可以随便选个势力,把刘备灭了,把关羽招降。然后把君主的寿命设置为零,一般两年内就会死亡,然后系统让你再选君主,你选择关羽即可。
不可否认霸王的大陆,三国5,三国9,三国11都是一代经典。最新的三国14可玩性还行。其实,三国13是最被忽视的一代,三国志13整体结构有点像霸王的大陆,分大地图和战役地图,地图和城的结构也很精美,大战略和战役指挥也很贴近实际,作战具有很强的指挥乐趣。唯一不好的一点,就是运兵操作很麻烦。
三国志13原版和PK版还是有不少区别的,游戏说明书上就能看出差别
PK版的剧本就要丰富多了,整整有19个剧本,除了原版的12个剧本外(含DLC),新增了4个史实剧本和3个虚构剧本,史实剧本分别是195年的小霸王奋起、211年的潼关之战、223年的五路侵攻、227年的出师表。虚构剧本分别是199年的四夷六国、208年的华容道之变、253年的姜维北伐。
但是当小编购入DLC后,再次打开原版竟意外发现新增加了3个剧本,包含1个史实剧本和两个虚构剧本,分别是219年的武圣包围网、200年的魔王复返、193年的汉室三分战ps3游戏盒子和ps4游戏盒子,不得不说光荣被叫暗耻还是有原因的,尽管是多年前的老游戏打折处理,但还是各种套路要掏空玩家的钱包啊。
专题: 单机游戏三国战 新单机三国游戏 三国杀单机游戏上一篇14年左右三国单机小游戏
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