三国群英传单机游戏评价

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三国群英传1中几乎没用的设计,或许整个游戏下来都用不到一次

最后就是武将技,在众多武将技中,绝大多数都是有用的,就连被很多玩家怒喷的旋龙,在不带兵的情况下还是能清掉敌方的一些小兵。这里我个人觉得最没用的就是文官的命疗术,回血技能,就回的那一点血,武将两三下就打光了,不说武将,就是小兵都可以很快打光。这个技能要么用不上,当用上时又不起什么作用,所以文官的命疗术我基本用不上,一般就是敌方在用。

三国群英传单机游戏评价

第四就是武力低智力高的文官,或者说所有武力低的将领。在游戏中的作用就是给我方主力部队增加经验的,要不就是用来内政搜索开发用,一般玩家不会使用武力超低的文官来攻城。游戏完全没有体现出文官的价值,智力在游戏中的作用微乎其微,远远没有武力那么重要。

《三国群英传2》这么经典的游戏,依然让很多玩家吐槽迅雷游戏盒子如何退出全频,原因在哪

殊不知《三国群英传2》在剧本方面比上部作品要优秀了一些,尤其是每个剧本都是全君主可选,这样就出现了一些难度很大的君主,喜欢挑战的玩家当时可是乐此不疲的玩,只为了能顺利开局。可惜当年的部分玩家还没发现就已经放弃游戏了。

但群英2中,俘虏敌将后,只有三个选择,招降、斩首、释放,招降的成功率不是很高,看敌方忠诚度加上一点运气,问题就这样出现了,有时想招降敌将,需要很长时间,慢慢就把玩家的耐心磨没了,从而导致玩家放弃这款游戏,或者就是走捷径用秘籍去快速的打败敌将再招降,不管是哪种,都得不偿失。

三国群英传系列太简单了?假如可以多人玩或者对战是否更有意思?

玩网游最怕的是什么,那一定是等级和装备落后别人太多,进入游戏只有被欺负的份,比如曾经的《传奇》,一些高级玩家为了等级不落后,还专门请了人来帮忙练级,费钱又费力,在这里完全不用担心等级落后,因为可以挂机,不仅等级不会落后,装备材料什么的同样不差。

玩家击败敌人时,可以获得功勋值奖励,累积足够的功勋值后,可前往宫殿提升自身的官阶,或前往副本宫殿寻找杂货兑换商兑换奖励道具。国战结束后,占有城池的军团成员在驻守期间内,将可以获得该城池专属的城池俸禄作为奖励。

最为期待的还是多人配合和对战,国战就能满足这一点,国战为游戏最具特色与核心的玩法,每周固定2个时段举行国战,玩家们在该时段中,可以在广大的地图上竞争较劲、占地为王,与同势力的好友以及军团成员们成群结队,来场紧张刺激的实时对决。

即使再看不过《三国群英传3》,也不能否认这款游戏的一些优点!

剧本方面还有一点值得肯定,那就是在君主选择上面更加多了,拿群英3最热门的剧本之一群雄割据来说,里面吕布、孙策都是以君主的形式出现,可能很多人不喜欢东吴,但应该不会讨厌孙策。还有就是前面两部作品非常冷门的黄巾之乱剧本,在群英3中也是比较热门的,因为曹操、刘备不再效力别人,而是以君主出现。

单机三国群英传哪一代好玩,群3真的比不过群2吗?

改变最大的还是攻城战,群3的攻城战有三国志10那种战棋沙盘的感觉,不是双方见面就死磕,引入了地块概念,双方都有大本营。战斗胜利的标准也不同,你可以将敌军歼灭,也可以选择攻占大本营。游戏地图上有河流、森林、山地、城池,我们可以根据地形采取一些策略实现以少胜多的战绩,让玩法更加有策略性。不过这个玩法在之后的迭代中被取消了,感觉有点可惜。

一年一度的比武大会是非常好玩的,3代的优势就是斗将,因为武将增加了必杀技,随机释放的必杀技往往成了猛将制胜的关键。随机性给战斗增加了很多不确定性。必杀技一共有8个,有些武将是自带必杀技,比如吕布、赵云这些猛将一上来就有的。最有意思的是,在战场中武将单挑胜利后可以学会对方拥有的必杀技,给游戏增加了养成线。其中印象比较深刻的有挑斩、生擒、大喝、乱舞等,每个武将可以最多使用3种,可根据情况调整。

初次玩《三国群英传7》的感受,那时真的觉得这款游戏是神作!

君主的话当然是刘备,那时可是实打实的蜀迷。从小玩的街机《三国志2》,红白机《吞食天地》系列,DOS的《三国志英杰传》等,所扮演的都是刘备一方,加上小说《三国演义》的影响,那么玩游戏时,想的就是帮助刘备匡扶汉室。

对于《三国群英传7》,很多玩家觉得游戏并不优秀,太多的内容让游戏显得花里胡哨,神仙灵兽等的加入让三国武将开始修仙,特殊武器的入场让游戏已经失去了古代冷兵器战斗的乐趣,更不要说后期兵种的进化,小兵比武将还强就很夸张了。种种因素加起来,让《三国群英传7》的口碑出现两极分化,喜欢的玩家觉得玩法多,割草爽快,不喜欢的玩家同样觉得玩法太多,不符合预期。

大家都还记得自己玩过第一款单机游戏是什么吗

第一款 金庸群侠传 第二款 仙剑奇侠传 第三款 三国群英传

现在很多大人都说小孩子才喜欢玩游戏呢,那谁不是从小孩子长成大人的?或许很多人从小就没有接触过游戏领域,在他们眼里游戏就像毒品,会上瘾,会引导小孩子模仿游戏里面不好的情节,会慢慢变坏,玩游戏就会荒废一切。

金庸群侠传,第一款记得特别清楚,前几天还又玩了一遍重制版

三国群英传7最刺激的剧本,很多玩家没玩过,被电脑打败太正常了

群英6天下归魏,我开局只自建一个武将,武力值95,开局云南,然后弃城四处打游击。专捡敌方只有一两个武将留守的城池打,上来先单挑,俘虏守将后弃城再打游击。等手下有三四个俘虏后再攻打一个弱的城池内政,招降或离间对方武将。看见对方有人来打我,立马再弃城打游击。

只要挡住第一次进攻,那么等级就上去了,把夷州多余的兵力让武将运过来,给两位主力补充兵力,有了等级和兵力的优势,加上冻血魔刀的强力,下一次被进攻时,就相对简单了,还是以冲阵为主,但冲阵基本俘虏不到武将,那就冲阵结合作战,这样等级有保障,还有几率俘虏敌人。

战术方面一样,都是高武加一个高智华,战略我和你不一样,我的思路是先游击战,趁电脑没有合围之前,赶紧突围,跨度要大,不能被堵到几个关卡之间,要不然没法招兵和劝降,等有了一定的规模就分兵,一东一西或者一南一北,偏师负责吸引,主力在外面发展。

我之前玩过忘了哪个版本的三国群英传了,上来电脑就打玩家,有时候周边邻国三个国家一起打你,我靠,一路逃到死角,结果三家跨海过来打你,不作弊活都活不下去,更别人发展了

龟缩鹿儿门,技能选腾龙,第一回合别人到不了,你要跑出去打NPC,反正不会挂,打小兵升级。第一回内政就可以有冰刀,然后就可以砍瓜切菜。而且弯弯有钨钢,无限蓝。

选高智,前期冲阵到十几级,带两个武将到处游击抢东西,特性选回春和回血那个,兵种不重要,最后都能升到特种兵,这个关键是前期级别上去,带小弟,尤其是有飞石车的

安装新游戏后第一时间进去存档的文档手动盖了那个文件通过次数0改成1,然后所有需要通过后才出现的新战役就出现了。

单反是我没听说的武将都砍了,除了尹大目,尹大目真乃神人也,单挑我的刘关张,前期吕布一不小心都让他给活捉了。

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