郑问之三国志:这款游戏你必定听过,名气大过内容的一款游戏!
《郑问之三国志》还一改以往三国游戏用刘备作为主角的习惯,尊崇“魏”为皇室正统,其余的“蜀”及“吴”等,在初期都算是草莽流氓地痞等聚众滋事的义勇军。这样的设定除了《曹操传》之外真的非常少见,*别是对于SLG游戏来说,能以曹操为主角,描写他从黄巾军之乱开始,宁愿背负背叛者的骂名也要一统天下结束乱世,恐怕也是前无古人后无来者了。
2001年,郑问不知出于何种目的,与日本著名作家神凉介合作自己做一个游戏盒子需要多少钱,一同策划了一款历史战略游戏《郑问之三国志》,想要打破市面上光荣一家独大的现象。鉴于郑问在艺术上的成就,这款游戏还未面世便被奉为史上“最美丽的三国志”。
盘点漫画家郑问笔下《三国志》中的一吕二赵三典韦四关五马六张飞
单机游戏郑问之三国志
90年代最为经典的战略游戏集锦
赏金骑兵系列,,,,三国英列传,,,峰火三国,,,十字军东征,,,刺杀***,,,罗马复兴系列,,,赵云传之纵横天下,,,月影传说,,。太阁立志传系列,,。剑侠情缘。。。。这些游戏的视角大都是平面2D类型,画面是非常精美,内容丰富,难度可自行调节,都是非常有深度耐玩,不可多得的佳作。什么叫游戏?其实游戏和看书是一样,玩游戏也可从中找到乐趣和知识,以及人生道理。如果用金山游侠修改器,人就无法从中获得乐趣。人一生只玩一款游戏,也很精彩啊。最后,祝大家游戏快乐,人生圆满。
还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?
但现在再打开这款游戏,小编觉得还不如玩会儿同期的《三国志》1代和2代有意思,毕竟这款游戏本身就是为了模仿《三国志2》才诞生的,虽然在语音和界面上比《三国志2》更具中国风,可它的BUG频出,数值设定极为不合理,已经阅游无数的我早已玩不下去了。
但玩了几分钟后,可能是年代的差异吧,真心有点玩不下去,画面差倒无所谓,主要是这个操作手感让我想起了血狮(实在不愿回想那段痛苦的经历),但它的品质绝对比血狮高出百倍,起码AI没那么低能,场景还有白天和黑夜的转换,以那时候的技术来说已经很厉害了。
被日本人玩明白了?三国题材一百年前就遭魔改,赵云首当其冲
结语:如果把光荣早期的《三国志》比作三国题材游戏的黄金时代,《真·三国无双》划为白银时代,那么《卧龙:苍天陨落》即将开启的便是黑铁时代。众多如众神一般,褪去了横扫千军的光环和对开放世界不切实际的想象,转而来到相对硬核动作游戏的新舞台,形象自然也会根据环境发生上述变化,除非未来还有《真·三国无双9》,否则赵云是不会变回曾经那个潇洒英俊的少年将军了。
画风和玩法上的改变,让赵云褪去了乱军丛中一骑当千的一尘不染,外形上的“脏”在这里肯定不是令人嫌弃的贬义词,《苍天陨落》黑暗神话式的基调,势必需要会塑造外表一个不修边幅,并且因为某些原因深陷巨大压力中的赵云,没有身后蜀国的千军万马,倒是《无双》里面给安排过的老对手吕布雄风不减,一生未尝败绩的赵云,又该如何应对呢?
原本《无双》里逐渐形成外观定式的赵云,因为《卧龙:苍天陨落》的出现再次改头换面,从官方宣传和试玩版的观感来看,赵云的形象相比《无双》具有不小的变化,原本偶像一样的白净面孔,经过乱世的晕染,显得更加沧桑。实际游玩与设定图则清楚表明赵云的服装造型不止一种,且有像是浪人的便装,和武将铠甲的明确区分,大概率会随着游戏流程推进,变换到不同的对应款式。
稍显遗憾之处在于,央视版的赵云按照人物年龄,找来老中青三位演员饰演人生不同阶段的赵云,这样的细节没能在游戏中得到呈现,而光荣也将在不久之后的全新ip里,尝试使用更为现代的设定风格,彻底改变人们传统认知里的《三国演义》。
到了《三国志4》,因为央视的《三国演义》被引进日本并大受好评,光荣便直接与我国相关单位签订形象授权协议,从店铺用的宣传海报,到游戏里的人物立绘,一律以央视版角色形象为统一标准,我国当年电视剧服化道水平之高,历史考证之严谨,演员演技之专业,从光荣爽快的“拿来主义”中便可见一斑。
二十年前还有头发的少年们,当年哪款三国游戏才是你们的最爱?
由于篇幅的原因,小编今天就先介绍到这里,其实当年三国游戏还有很多很多,比如光荣的英杰传系列,智冠的三国演义系列,还有什么《郑问之三国志》、《龙腾三国》、《三国赵云传》、《三国立志传》、《富甲天下》、《吞食天地》、《三国无双》、《三国志星海风云》等等,游戏类型从SLG到RPG,从ACT到RTS,可是说是形态各异、包罗万象,只能说老祖宗给我们留下的这段历史实在是太精彩了。
从这款游戏本身来看,《幻想三国志》和当年市面上的RPG都有所不同,首先是它的美术风格以中国风+卡通为主,其次是战斗系统的革新,当年我们玩到的RPG在战斗时一般最多出场3至5人,而《幻想三国志》的单方出场最多可达到25人,并且在*定大型战役中,出场人物还会更多。
这款80后怀旧策略单机游戏,你们是否还有印象
内政包含城市建设,职位(不,古代应该叫官位)晋升,策略,外交,兵员建设,情报等。每个操作会消耗不同的命令点,命令点的个数,是由君主的内政能力决定的,如果玩家选马腾,袁术那类的缺心眼君主,那基本上用几条命令就没了(感觉这里是游戏设计的一个败笔,君主能力不能提升,那我一辈子都那么高,城池武将少还行,多了的话,那估计能把咱家急死,眼看着那么多城,命令下不去,就是发展不起来,你说气人不)
致青年玩家:你可能不知道,曾经的三国游戏是多么优秀
在大富翁基础玩法上,加入各种招募打仗计略等三国元素,轻松之余又不失智慧难度。在以往的大富翁,我们基本顾着炒地炒股票就可以了。但在《富甲天下》里,还需要计算武将的各项能力,计算各种战略排布,计算各种城池的位置*色等等…
而与其他文艺形式所不同的是,在三国题材的游戏里我们可以自己扮演这些武将,或者作为君主将这些谋臣猛将们收入麾下,参与到争夺天下的角逐之中,相信这也是三国题材游戏对于中国玩家最大的魅力所在了。
历史上叱咤风云的英雄人物们,在史书上只有文字的记载,虽然有些在之后的朝代被画师绘制成图像,但是更多人的形象只能靠想象。到了今天,我们可以通过戏曲、影视、游戏等多种不同的形式了解他们的事迹,更加直观地看到后人想象的或装扮的形象,英雄们的形象也因此变得更加鲜活了。
(八)由上述可知:即使史料或戏剧,对于系争美术著作遭被告侵害之前述22位人物性格之一部或全部有所描述,但对于其图像之绘制或设计,仍有无数种表达方式,因创作人个性、技法、能力之不同,而呈现不同之人物图像造型、表情、服饰、姿态、兵器,其表达方式尚非唯一或有限者,然被告游戏中前述22位人物图像,与系争美术著作中之前述22位人物图像,竟高度实质近似,故极不可能为巧合,若非故意抄袭,何以致之?故依上述说明,原告无需证明被告游戏之制作人有何实质接触系争美术著作,即得认定其为故意抄袭侵权无误。
(六)正常型态的人都具有发、眉、眼、鼻、口、耳,有的男性则有胡须,在此等限制条件下,仍有着相当大的创作空间,甚至对着同一人进行写生画作,不同创作人仍有着细部表现上的差异,此等细部表现之差异即为创作表达之*征,而非一定要如何与众不同;前述构成改作条件之表达抄袭之22位人物图像,无论脸型轮廓、眉、眼、鼻、口、耳或胡须之表现或对应与配置、搭配的冠(盔)、服(甲)、配件等,在『质』与『量』的综合考虑下,确系足以反应了表达之抄袭,亦即纵将所有史料或先前技艺给予二个以上之人,在彼此互不抄袭的条件下,能创作出一组人物如此相近似之机率已经是微乎其微,但若22组均如此相似近,不抄袭的机率几乎是零。
看到上图各位玩过《三国志》系列的玩家心里应该对是否抄袭有了自己的判断,但是要在法律上认定抄袭需要严谨的论证。最终法院在今年8月做出判决,认定《三国志 一统天下》中的22名武将设计图确实存在抄袭,要求赔偿光荣440万新台币。法院的判决书中认定抄袭的部分是这样写的,我们摘录如下:
直到最后,《三国志 汉末霸业》的美术团队放弃了光荣《三国志》式的写实画风,采用了“经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色”来绘制武将头像,才摆脱了玩家之前的质疑。
比如国产游戏《三国志汉末霸业》,2016年刚刚登陆Steam青睐之光时,就因为太多武将头像太像光荣《三国志》系列中的武将而被玩家所诟病,后来直接被光荣举报使用美术资源而从Steam青睐之光下架。之后开发团队对武将头像做了多次修改,但是即便修改后的武将仍然摆脱不了光荣《三国志》游戏的影子。
后来的游戏开发者在设计三国武将时,很多也会对其进行学习借鉴,比如诸葛亮的“羽扇纶巾”等固有形象、或是对应三个势力的红蓝绿三种颜色等。但是也有很多游戏在设计时把握不好“借鉴”的尺度,自然就会带来口碑的崩坏,甚至因为侵权被诉讼。
长野刚所创作的一系列三国武将造型古典、色彩饱满,玩家透过图像就能感受到历史的沧桑与厚重,因此让人印象深刻。如今光荣玩家所熟悉的很多《三国志》中的英雄形象,都是由其绘制而成的,而凭借着长野刚的细腻笔触,这些英雄人物在虚拟的游戏世界也有了自己的固有形象,并且随着一代代的游戏印刻在光荣的玩家脑海中。
影响更大的是《三国志》游戏中写实气息浓郁的武将形象,而这些武将设计的主要功臣是很多光荣玩家所熟知的著名插画师长野刚。从1995年接替生赖范义为《三国志》系列进行封面设计,到2012年与光荣结束合作,长野刚为光荣的两款王牌游戏《三国志》系列、《信长之野望》系列绘制了大量的插画与人物原画。
比如魏蜀吴三国分别对应蓝色、绿色、红色的设定,最初是从《三国志III》开始的,光荣用电脑显示配色的RGB三元色“红、绿、蓝”来对应三国时期最主要的这三个势力,并在旗帜、武将服饰等方面对应颜色进行设计,这在之后被很多三国游戏所沿用。
帮助玩家不断加深对这些英雄人物的游戏形象认知的主要功臣,不用说大家也都知道——自然是日本的光荣公司。如果算上盗版,光荣《三国志》、《三国无双》两个系列在国内至少有数千万的游戏玩家,而借着这两款游戏,光荣对三国游戏的很多设定也深入人心。
而在参考戏曲服饰方面,最著名的例子自然是如今各种吕布形象都有的“蟑螂须”,实际上它的学名是传统戏曲人物装扮中的“雉鸡翎”,在传统戏曲中多为英武、勇猛的武将角色装扮所用。在经过《三国志》《三国无双》等游戏的洗礼后,现在在三国人物中看到带雉鸡翎的武将,一般自然就会想到这是吕布。
除了演义小说和影视剧外,游戏美术也会参照古代画像、戏曲中的形象进行设计。比如游戏中经常可以看到的关羽青巾袍服形象在演义中便有记载,同时古代画像中也有对应,不过关二哥的头巾在古代画像中大部分情况都是蓝色,直到后来在很多游戏中成了绿色,并成为了一些玩家调侃的元素。
而游戏厂商在设计游戏时,很多时候自然会参考这些深入人心的形象。比如大部分三国游戏中的张飞都是如电视剧版《三国演义》中的张飞那样有勇无谋的形象与设定。
对不起插错图了,提到诸葛亮大家想到的自然就是羽扇纶巾,谈笑间樯橹灰飞烟灭的三国第一谋士形象。而原本在《三国志》记载的历史上不喜武人,喜欢结交士大夫的儒将张飞,因为在演义中被罗贯中描述成“身长八尺,豹头环眼,燕颔虎须,声若巨雷,势如奔马”的莽夫,也因此在很多影视作品和游戏中都成了莽夫的形象。
三国这段时期最吸引人的自然是英雄豪杰辈出,而借助演义和一系列影视作品、游戏的洗礼,三国时期一系列的君主、武将、谋臣也为国人所熟悉,也在很多人心目中建立了一个固化的印象。
东汉末年到三国鼎立这段历史可以说是国人最熟悉的一段历史时期之一,究其原因,四大名著之一的《三国演义》、数次改编的三国电视剧,以及一系列以三国为题材的游戏都是让人们对这段时期有着更多了解的重要原因。
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《傲世三国》在资源收集机制上与《帝国时代》相似,同样分为黄金、木材、食物等,但在*殊兵种上却增加了武将系角色,而且*殊武将还有*殊形象以及拥有*殊技能喔,是不是想起暴雪超经典RTS游戏《星际争霸1》呢?
说到RTS游戏大家第一时间是想到什么?《星际争霸》?《魔兽争霸》?抑或是《红色警戒》?其实在《星际1》还是当打之年,《魔兽争霸3》还未发行之时,有一款国产的三国题材RTS游戏在国内同样有着不少粉丝,这个游戏就是《傲世三国》。
在第四代以后的《三国群英传》中,奥汀科技加入了颇具争议性的神兽神将系统,自这代以后,《三国群英传》就多了几分无双的味道,一个等级高点的武将搭配一身豪华装备后单挑一整个军队是常见的事情。而且大地图上还增加了不少可探索的地区,只有通过这些地区的战斗挑战才能完成得到强劲的武器。
《三国群英传》虽然算不上是小编的策略启蒙之作,不过游戏在策略元素外添加了独*的玩法给小编留下了深刻印象。在游戏中,玩家既然攻城掠地,又要兼顾内政,同时还可以满足玩家的“收集癖”——将各种强力武将收至麾下。最*别的地方要数加入了类似RPG游戏的装备系统。值得一提的是,进入战斗画面后,武将手持的武器外观会随着装备的武器改变而改变的喔,这在当时的游戏里也算得上是一个炫酷的设计了。
不知道大家还记不记得“火牛阵”、“半月砍”、“鬼哭神嚎”这些技能名字?在那个简单的岁月,一台电脑,一个《三国群英传》就够小编玩上一天了。并不是因为《三国群英传》复杂,而是小编的小乳头实在转不过来不太会玩,更多的时候还是要借助某些著名的修改工具或者游戏自带秘籍去玩。
在故事情节上,《幻想三国志》同样离不开国产仙侠元素,同时故事内容也不乏感人至深的章节。初代《幻想三国志》一推出收到了不少RPG玩家的好评,并陆陆续续推出了2、3、4代,4代以及外传。不过小编不得不吐槽一下,怎么感觉越出越偏离三国题材了,尽管大背景依然不变,不过“幻想”的内容则越来越多。
在玩法上尤其是战斗系统上,《幻想三国志》与传统双剑(对的,那时候还没有古剑)沿用的你砍我一刀砍你一刀的回合制不同,《幻想三国志》将单场参战人数的限制提高到两位数网页版三国杀攻略游戏小说,而且大型战役支持更多人物参战。这种超多人大会战的场景跟三国这个宏大主题相呼应,而且战斗的即时性提高使得战斗节奏更快,更刺激。
次年《赵云传之纵横天下》发布,剧情承接上一代,被玩家们普遍诟病的剧情较短的问题在这一作并没有出现,相比第一代,第二代《纵横天下》在剧情上得到了极大增强,其中更引入了双结局情节,多结局系统在国产RPG中非常常见,但以史实为题材的游戏,这个设定不得不说是大胆。
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