三国志游戏单机版赵云出招

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街机《三国志》被埋没二十年的隐藏暴击,怪不得伤害浮动这么大

街机三国志2招式赏析,张飞的一招让男性玩家学会并应用!

关羽头槌加大坐,这其实不应该叫大坐,实际是关羽把人扛肩膀上跳起来,落地时估计腰已经不行了,这对男人来说是硬伤,但游戏中伤血却不是很多,可见游戏中敌人对这方面保养得很好,腰部有力。当年我一直把关羽的这招称呼为大坐。

总结:赵云这个武将因为自带洞察并且属性好,在游戏中出现了各种各样的玩法,可以根据不同的队伍搭配出不一样的玩法,只要你敢想就能发现不一样的赵云。

三国志游戏单机版赵云出招

赵云变成突击武将,自带洞察的他在黄月英+锋矢阵+横戈跃马各种增伤后新三国ol网页游戏排行榜,一个普攻就能打出2000伤害,有西凉铁骑暴击伤害就更高了。

在S2赛季花席的小号由于没有破阵摧坚和所向披靡,所以伤害不理想。于是用了【谋定后动】兵书,让瞬发的战法变成准备一回合,让伤害提高了80%。

尤其到了第二赛季,张辽、孙尚香、司马懿的出现,赵云携带黄天泰平成为了历史。有的玩家没有黄天泰平,会带乘敌不虞/搓志怒袭这样的战法。

牺牲赵云一部分输出,达到控制敌人的目的,有时有奇效,大部分没什么用,因为敌人不一定都是带主动战法的,还有很多突击流的队伍。

靠着洞察这个特效,技穷、缴械、震慑、虚弱都无法阻止他输出。还获得40×4=160点属性,让他能文能武、能先手打人,还能抗打。

三国志战略版专精于洞察的赵云在个人的表现方面很有一骑当千的气场,而【军令如山】里研究全属性闪避的赵云,则把团队的安全和稳定性放在了更高的位置。前者偏向战将,后者侧重保镖,到底哪一个更好,欢迎大家都体验体验再做评价。

最理想的阵容推荐:前锋赵云、中军郭嘉、大营黄忠。奇术伤害由郭嘉负责,物理暴击则由黄忠担当,赵云的“知己知彼”和“瞒天过海”把削弱和闪躲强化到了极致。面对一些综合战力比较平庸的军团,他们的这个组合几乎可以做到“无伤溃敌”。当然想要实现这么完美的搭配,得把这三位稀有级的五星将都给请出来,好在【军令如山】每天都有免费的名将抽取机会,得到他们并不需要伤肝。

【军令如山】的“龙胆”为了游戏的平衡,只是给赵云加了规避概率,最初级就有20%,往后随着赵云的等级提升,他在战斗中的规避成功率也会增加。作为王牌前锋,赵云在保证自身高概率规避之余再学习如“裂伤”、“缴械”、“无助”或者“围困”一类的负面削弱武技,对于目标敌人组织的全面瓦解会起到彻底致命的效果。

“一身是胆”作为三国志战略版游戏里一个免疫所有控制效果的被动技,还能把赵云自身的武力、智力、速度和统率值都做大幅度提升。在计谋伤害领域实现了“无敌”的赵云,借助与生俱来的强大攻击能力,主角光环可见一斑。无视所有计谋干扰的赵云,是否能够连物理攻击也能完美避开呢?接下来的部分会给我们一个全新的答案。

在三国类目题材的各种游戏中,赵云甚至可以单独成为主角,如此核心的存在感自然也不会被三国志战略版忽视。在三国志战略版中的赵云除了内政能力项相对较短,其他五维可以说都给评估到了第一梯队。政治对于征战沙场的武将本来就是可有可无的东西 ,常胜将军的初始设定已接近完美。单机版三国志系列中赵云的“洞察”特技令人无比头痛,想不到三国志战略版的“一身是胆”更是单机“洞察”的威力加强版。

“子龙一身都是胆,更有仁心并义肝。士劝渠能和益土一个网页游戏什么三国,百惊不动是人安。”这是南宋著名教育家陈普的《咏史下·赵云》。常山赵子龙的威名不仅在当时的东汉末年,即便千年之后的隋唐两宋直到今天的21世纪,都在国人的心目中占有非常崇高的地位。

还有一个经典的技能威风,甘宁攻击部队会减少他们20点的士气,而凌统和凌操的技能都是攻击部队减少5点士气。感觉两父子加起来,才是甘宁的一半,难怪怼不过……

不过真正应该忧伤的武将,是五子良将里的于禁和徐晃。赵云毕竟免疫计谋,但是于禁和徐晃一个不受伪报,一个不受搅乱,甚至比不过夏侯令女的明镜:不受伪报也不受搅乱。

按理说这个技能是一个神技,但是对比一下五虎上将,其他人不是骑神就是斗神,不是神将就是弓神,拥有一个辅助技能的赵云处于略微尴尬的境地。

还有就是一个武将带着一个士兵,就可以拖着数十万的军资和无数工程器械,跋涉千山万里,真是不知道两个人是如何完成如此浩大的工程。

比如抓获敌方的武将,他们会逃走。但是如果被捕获的武将在部队里,那么他们就永远都不会逃走,于是很多人就让一些队伍在外面呆到天荒地老,最后招降忠诚度掉了很多的敌将。

作为经典的三国游戏有没有那个盒子修改游戏,《三国志11》一定给很多小伙伴带来过很多的欢乐。游戏里也有很多小彩蛋,比如萌萌的张飞,台词非常多,也非常有趣;比如甘宁战法暴击的时候,听到的是一阵铃铛的声音。

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