*产三*单机巅峰,有望匹敌光荣《三*志》,却因题材玄幻而没落
不过要说到《三*群英传》最成功的地方,当属把武将和士兵完全分割开来。士兵的数量不再等同于武将的血量,武将的攻防能力也不再代表军团的整体攻防,在模拟战场层面上,《三*群英传》*同期的《三*志6》更具有真实性。
在这之*,美术的担子可谓是最重的,不仅要制作UI和地图场景,而且所有武将的头像都只能由他一人完成。为了能够跟上进度,游戏采用当时*为先进的3D预渲染技术来替代2D手绘,因此与《三*志》的精美立绘相*,《三*群英传》的人物形象就显得有些相形见绌了。
最经典43款单机游戏,你都玩过没?
单机游戏三*演义98
《战争机器:终极版》(Gears of War: Ultimate Edition)是一款由微软发行的第三人称射击游戏,是《战争机器》系列初代的高清重制作品,还加入了之原PC版独有的90分钟额外内容。《战争机器:终极版》相*于原版,色彩更加丰富多彩手游游戏盒子代理加盟,原本灰棕色基调变得明艳了许多,在光影和场景渲染上都有十足的进步,并且人物面部的细节更加丰富,同时场景建筑也换上了更加合适的颜色和外观。
游戏总共提供了 6 个角色供你选择,分别是暗夜精灵刺客(武术大师)、角斗士、魔战士、木精灵游侠、六翼天使和吸血鬼。吸血鬼是一个很有趣的角色,白天她看上去与普通人无异,但是到了晚上就变成吸血鬼,变得更加强壮有力并能够召唤恶狼和邪魔,另外她还能咬敌人并把他们变成忠的奴仆。除了这六个角色以外,游戏还提供了超过 300 种不同的 NPC 和怪物,包括龙、兽人、巨大的蜘蛛、山丘巨人等。游戏采用 2D 背景加 3D 人物,而且画风细腻,如果你用滚轮放大视图,可以看到细节刻画得非常仔细,也可以缩小视图,以便了解周边环境。
《秦殇》(Prince of Qin)是一款由目标软件公司开发的动作角色扮演游戏,该游戏已于2002年7月6日发行。游戏是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦*覆*为止。秦*作为**历史上第一个统一的封建王朝,自建立到**只有短短的15年,喻之为夭折,当不为过。而其间陈胜、吴广大泽乡起义反秦,后因内部勾心斗角也是最终夭折。最后楚霸王乌江自刎更是让人感慨英雄早逝。游戏通过主角眼睛看到的当时社会:凄凉悲切,殇者满目,客死他乡的劳工、黔首戍边的民夫、英勇不屈的义军、负隅顽抗的秦兵,似乎只有一个“殇”字才能够如此精练的体现。而扶苏在游戏*的命运,和“殇”更是牢牢的结合。
《战锤40K:星际战士》的剧情设定于41世纪的未来,人类帝*与异星种族展开极其惨烈的战争。人类阵营的菁英就是星际战士,而在星际战士之*,又以Ultra Marines为其*的佼佼者,而玩家将扮演Ultra Marines*的一名叫做泰鲁斯的战士,以他的角度来参与到一场腥风血雨的战役*。
《争分夺秒》是由迪士尼互动发行,黑岩工作室开发的竞速游戏。它于2010年5月登陆PC、PS3和X360,数月后登陆IPhone和PSP。游戏的特色在于突破传统的竞速游戏方式,从原始的谁开得快的玩法上升为借助道具暂时摧毁对手并改变游戏赛道的新形态竞速游戏。本作最让人惊喜的地方就是其艳丽、漂亮的画面以及它那堪*电影《2012》的爆炸场面。其爽快独特的玩法加上动人的音乐使得它与《极品飞车》或者《GT赛车》这类与现实接轨的竞速题材分道扬镳。
《横冲直撞2》将为您带来更为爽快的破坏感和速度感,在Crash True引擎的强大支持下,车体与环境的互动作用更加丰富,效果更为*真,这是你所见过的最疯狂的破坏性赛车游戏。优秀的物理引擎能让你自始至终感受到刺激的速度感,看到真实的物理破坏表现。
《兽人必须死》(OMD)是由《帝*时代》开发者、世界级独立游戏开发工作室Robot Entertainment研发的一款3D塔防策略竞技网游。《兽人必须死》在继承了单机的安置机关的塔防玩法下,根据网络游戏的特性,加入了MOBA元素的PVP对抗玩法。玩家将分为两队,每队各5人,在设置机关抵御对方兽人进攻的同时,带领己方的兽人攻占对方的基地。游戏开始时,每方基地都将有相应的点数,每当对方的单位攻入己方基地时,就会扣除相应的点数,分数先被扣完的一方失败。其对战模式非常符合主流竞技网游的游戏节奏,非常爽快。
《光晕》又名光环,是微软于2001年11月制作并发行的第一人称射击游戏,该游戏于2001年11月15日在XBOX发行。本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合*太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁*后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”。故事由此展开。
《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
《魔兽争霸》(Warcraft )是美*的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。玩家可以选择在《魔兽争霸3》*操控四个种族,其*人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》*就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死*灵(Undead)。
《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”四名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。
《命令与征服:红色警戒3》是由美*艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的*家崛起:旭日帝*。最终苏联、盟军与旭日帝*形成了三足鼎立的局面。
三*游戏要看日本?其实*内也有很多经典的三*游戏
《*华三*志》是由*人开发研制的一款免费开源的单机策略游戏。 游戏不带有任何商业性质,仅希望能为广大三*爱好者打造一个属于自己的三*梦。 所以游戏的发展只有靠广大热心玩家自行宣传! 同时希望大家能支持*产,弘扬*华文化! *华三*志——**人自己的三*志! *华三*志——我们的三*志!
《傲世三*》是目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。该游戏加入经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。该游戏是第一个在E3上正式展出的**游戏,也是少数翻译成英文在*外发行的电子游戏软件。
三*志曹操传:多年后你还能记得最初玩这个游戏时的场景吗?
装备可以升级是一大亮点,那时最期盼的就是装备升级了,能进一步的给部队提升战力,至于满级商店装备卖掉能得到果子,对不起,初次玩时果子和废品没什么区别,虽然可以提升将领属性,但关键是不知道成长提档,那时得到的果子一般就是给将领锦上添花用的,*如夏侯惇许褚,有武力果就给他们来一个,让武力变成100。而荀彧贾诩等文官,有智力也会给他们来两个。反正就是果子不知道具体拿来干嘛,玩通关也得不到几个果子。
为何影响这么大,畅谈三*系列单机游戏!
三*所有系列游戏*只有三*志系列的最真实、最耐玩、最经典、最上瘾。超级经典好玩,每一部都是那么的独一无二(除了第12部,就是个半成品)。特别是第10部和11部,已经是达到巅峰级别,没有一个三*游戏可以去跟它们*。
《三*群侠传》是2002年河洛工作室继《金庸群侠传》、《武林群侠传》之后推出的又一套“群侠传系列”的角色扮演单机游戏。游戏继承了前作的精髓,发扬了“高自由度”的特色,可以自由在各地找寻三*时代的将臣名人,游戏*共有30位NPC可加入玩家的队伍。
还记得dos系统上的三*游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?
英杰传对很多老DOS玩家来说都是三*战旗游戏的启蒙作,虽然之后也有孔明传、曹操传之类的作品,但依然无法掩盖英杰传在小编心*的地位,只是遗憾游戏*黄忠这位最强步兵车必死的结局无法更改,否则又会让小编多出一个99级人物的选择呢。
但现在再打开这款游戏,小编觉得还不如玩会儿同期的《三*志》1代和2代有意思,毕竟这款游戏本身就是为了模仿《三*志2》才诞生的,虽然在语音和界面上*《三*志2》更具**风,可它的BUG频出,数值设定极为不合理,已经阅游无数的我早已玩不下去了。
史上最经典的三*类单机游戏,你最pick哪一款?
第三款《三*志曹操传》,这款游戏也是高口碑神作,以曹操的一生为背景,细致地从他的生活、事业全方位刻画,剧情深度不输任何一部历史剧,水平之高体现在对各个配角的刻画和改编,诸葛亮成了最大反派,孙刘两家也不是非黑即白的人物,npc们都有血有肉,有着各自的人性光辉,剧情构思缜密、严谨,编剧真的致敬。
第二款三*游戏的开山鼻祖《三*志》,从1985年诞生到今天,经过不断地完善和改进,这款游戏在整个东亚都有非常强大的群众基础。这款游戏模拟真实的历史军事生态,战争哲学强大,不管是治*治兵的方略政策,还是战术的运用思维,都极高地还原了真实的三*时代,有着很高的艺术价值。后来者《率土之滨》也是模仿《三*志》创造的。
聊聊那些年我玩过的*产战略游戏
游戏可选战役和自由对战,可选的君主非常的多,都是各个时代**地界上知名度**高的,然而并没什么卵用。战役开始是从黄帝时代玩起,一个单位代表100个士兵,发展产业跟人物属性加点似的,右侧是人民情况,一般会告诉玩家他们需求什么,都是笑脸就是安居乐业。
这游戏对于那时我来说实在是玩不明白,买回来以后根本就不知道要干嘛,和玩过的很多游戏都不一样,最后只能后悔的放在了一旁,暗暗心疼那五块钱。不过在后来接触到《三*霸业》这款游戏后才明白了这游戏的机制,三*霸业等于和这游戏是一个玩法系统上加了很多新东西,然而为了爽快和华丽我是用秘籍玩的,所以印象不多了,印象深的是我AB盘安不上又买了个新的……
光盘里有1代和2代绝地求生退出游戏还有盒子吗,这系列并没有3,盗版就是常常冒充有续作促进消费,然后1代我并没有安装过,也不知道长什么样……这个游戏类似帝*时代2,不过保留很多三*游戏都有的设定,*如粮草,长期在外就会有饥饿值还有皇帝有可能召开*武大会。游戏分战役和自由对战,也是和一般即时战略一个套路。
后期可以不用打仗,直接口遁一切。武将也是会死的,出一个老人在床前交代着什么的图片就没了,我赵云就是这么没得,独守孤城,不知道是老死还是病死我不清楚什么机制。这个游戏让我放弃了同期的《三*志10》优先玩它,也是小学时候玩的了,我并没有统一就被没收了电脑,然而这游戏现在成了遗憾。
游戏里出门很容易忘带粮食,在大地图粮食消耗特别大,断粮后小兵直接死,武将扣血。偶尔城里还有个自然灾害啥的,跟水利和治理也有点关系。被俘的武将可以在监狱里招募,打仗带着他们可以很快的让他们忠诚度下降。基本套路大概就是这样,谁强先打谁,不然后期有那种打不过的强敌。我选的年代早,难度简单,武将也**多,没出现的去他老家招募,或者等敌人招募到你再去打。年代太往后托武将可能会老死,然后左下跳个提示,然后就没有然后了,不细看都看不到。小学玩的了当时很沉迷,统一后我也忘了什么样了,这次就是安装一下截个图。感谢我大xp系统!!
三*志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
总的来说三*志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对**复杂,*如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性*高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是**奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。
单机游戏 三* rpg此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。
三*志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。
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