消除之外的乐趣:十款融合消除与RPG的手机游戏
波可龙迷宫是日本grenge公司推出的一款连线消除RPG游戏,游戏的机制相当有趣,和通常的将消除和战斗本身分离的游戏模式不同,波可龙迷宫将人物和战斗放置在方块之中,连线消除的过程,也就是引导角色前进的过程,而角色在经过怪物身边时,就将对怪物发动攻击。
公司有几位同事最近沉迷于这个游戏。《呆萌小怪物》是一款以虫子为主角的游戏,作为一款回合制的连线消除RPG,拥有相当的策略深度。游戏拥有五种颜色的方块,对应不同颜色的虫子,消除相应方块可以让虫子发动攻击。
逆转三国类似单机游戏
在读者群中,许多读者和我一样沉迷于游戏。我们在交流的过程中经常会发出这样的问句:“什么?居然还有这个纹章?你是在哪里打到的?”纹章在游戏中相当于装备和技能征战三国单机游戏内购版,对于这个无内购的游戏来说,收集纹章也是重要乐趣之一,但是一不小心就会错过,因此推荐你看过攻略再玩。
虽然游戏看起来并没有什么特别创新的地方,但是将细节和关卡难度做到这种程度的游戏,实在是少之又少。游戏的乐趣就在于关卡的高难度,需要你非常认真的对待,一着不慎就可能落败,在游戏后期,就算你的装备十分豪华,普通怪物仍然会对你造成巨大伤害,不同的BOSS也各拥有不同的特性,需要很高的策略技巧来分别应对。
首先介绍的,当然就是这款《英雄纹章》(Hero Emblems)。楚云帆发布在本站的文章已经将游戏介绍得非常清楚了,而我个人已经在游戏中投入了25个小时以上的时间,这大概是去年除了DotA以外我投入时间最久的游戏了。
陈晨已经决定要离开公司了,和他有同样想法的同事不在少数,现在他们等待着对公司的处理结果,他对目前的处理结果并不满意,但又觉得“似乎也没有什么办法”。
从外界流传的文章中,我们可以获悉部分员工对项目管理者并不认可。在采访中,一位玩客的员工这样描述自己的上司:他对业务并不擅长,平时看起来像个”痞子“,管理方式比较简单粗暴。比如一张图需要怎么样的精细度他都不知道,就会想一出是一出地给员工派任务。做不完就强制要求加班,不愿意就走人。他们同时觉得公司前景令人担忧,并把严苛的管理制度看成是*迫自己走人的一种手段,另一位受访者这样表达他的想法:“公司似乎故意要排挤员工,让员工主动提出离职,好在年底少分一些钱”。
美国著名安全工程师海因里希(Herbert William Heinrich)曾提出的300∶29∶1法则:当一个企业有300个隐患或违章,必然要发生29起轻伤或故障,另外还有一起重伤、死亡或重大事故。
在搬入新办公楼后,总部按照之前项目制的规则把美术部门打散,分布到各个项目组中。这让熟悉了之前工作方式的员工显得有些不适应,与此同时,他们发现公司的管理异常严苛,就在12月初,公司启用了新的规章制度,新规章中规定:任何离岗超过10分钟的行为必须向项目经理告知、日常工作超过15分钟的必须列出,日报邮件中出现错别字或者歧义表达,将从工资中扣除200元。
但对于美术团队而言,他们在公司中的处境似乎有些尴尬。据某位员工回忆,当他回到玩客交接工作时,侯总仿佛并不知情,并责问道:“是谁让你来的”,他回答:”钱老板让我来的“。不一会儿,钱总也回来了,侯总又当面问这位员工,”是谁让你来的“。这位员工对触乐网记者回忆:“当时听到这句话,我也有点懵了,我不想卷入这种纷争之中。”
对日项目未获得良好收益,开发团队又将精力投向了《逆转三国2》的开发。但管理者似乎对项目并不十分自信,“我觉得现在做3D已经太迟了,就算游戏黄了,我们还能把美术卖给其他大公司。”一位受访者向触乐网回忆某个管理者当年说过的话。在此期间,美术团队还经历过办公地点的变迁,根据信息源提供的消息,部分团队因为“公司地方不够,因此在隔壁写字楼租的新办公室里办公”。而今年12月1日起,出于“沟通不便”的原因,公司又重新将团队整合在一起,员工整体迁入了超过1400平方米的新办公楼。
与此同时,管理者之间的分歧似乎也在加剧。据一位员工回忆,一件事情,经常钱老板说这样做,后来又说听侯老板的。如果两边出现分歧,通常最后还是按侯总的思路来做,钱总在公司的话语权越发轻微。2014年年初,钱总带着主要的美术部门员工和一小部分程序负责一个全新项目的开发,该项目的目标用户群为日本玩家。
陈晨入职时的美术部门还是公共资源,大家在一起工作。同事们关系相当不错,每周基本都有团建活动。当时陈晨所在的团队还在赶制《风林火山》——一款高仿《勇者前线》的游戏,为了赶进度,在国服上架前,公司在很短时间里又招了一批人。美术所在团队也相比之前扩大了两倍,并新增了一个办公室。
通告还称:主角之一的刘顺向公司承认了错误,并提出了辞职申请,正在与公司办理离职手续。上海玩客还认为陈晨等人的行为同样存在过错,公司正在研究处理办法。
12月23日,上海玩客科技有限公司在内部发布《关于12月18日员工纠纷的处理通告》,通告将本次冲突定义为“私人行为”。通告中称:公司在进行调查后确认以下事实:刘顺和陈晨等系在工作时间在非工作场合发生肢体冲突;刘顺单独为乙方,陈晨和原先所在的美术部门的其他同事为另一方;其中陈晨所在的一方中,包括陈晨在内,至少5人共同对刘顺实施了殴打行为;上述事实公司有完整录像为证;上述行为非公司授意,系双方员工未能控制个人情绪所引发的私人行为;刘顺与陈晨等人的行为已经严重违反了公司的规章制度,并有可能引发刑事责任。
“因为手实在痛,头也晕。我就先去医院做了检查,完了之后再去的警局”,陈晨说,“打人的人没去警局,也不在公司。警局就录个口供,留个备案就没了”。
陈晨的头部并没有受伤,木条打中了他的手和腹部,左手有点划伤。尽管事情发生已经4天了,他觉得“手还是有点疼”。木条上还有几颗铁钉,一枚铁钉恰好砸在陈放着香烟的外衣口袋,但还好,“除了衣服破了,身体并没有大碍。”
在刘顺用木条打中陈晨后,陈晨挥拳予以还击,围观的人群则一拥而上把两人拉开。木条在混乱中断成两截,其中一截落在公司门口,在后来的资料中,我们也看到了围观者在现场拍摄的木条照片。
大部分人通过一段视频了解了这次冲突,视频是由玩客公司大堂的摄像头拍摄的,内容则正是这场冲突。摄像头并没有记录下事情的全部经过,但恰好录下了最激烈的一幕:一群人在公司门口发生争执,一名身穿白色衬衫的男子返身进屋,看起来有些慌乱,他拿起一根加固包装箱用的木条,击中对方一名穿着卫衣的男子。挥舞木条的人是刘顺,而被击中的人是陈晨。
美术组的同事们为陈晨订了一个蛋糕,因为刘顺(化名)项目组所在的办公室美术员工最多,所以其他项目组的美术同事都来到这里给陈晨庆祝生日,在庆祝过程中,他们发出的声音有些吵闹。这引起了项目组产品经理刘顺的注意。陈晨向触乐网记者描述当时的场景,刘顺似乎对员工庆生活动非常恼火,直接进来就大声喊道:“这是我的办公室,要闹出去闹”。美术组员工执行了这一要求,离开了办公室。但刘顺在陈晨等人离开后,仍在继续表达着自己的愤怒,据称,他嘟囔的是:“丫的一群**”。
事情的起源是一个蛋糕,当天是陈晨26周岁的生日,大概午休时间玩客公司的美术设计师们,聚集在办公室的公共区域为陈晨庆祝生日。这些美术设计师们关系不错,在被打散并分入各项目组之前,设计师们一直作为一个独立部门存在,而在更早之前,他们刚刚结束了一场有些复杂的公司架构变动,整建制回归玩客,这让他们之间的关系非常紧密。
年末杂谈:三国IP还能怎么折腾?
玩家依靠转珠来进行战斗,这种玩法和三国题材风马牛不相及,却意外的受到玩家欢迎。所以同类型的《逆转三国》占了先机,让市场的后来者《三国志转珠大战》一败涂地。加上与日本方的沟通不畅,活动进程比日服慢了非常多,各种低级BUG层出不穷,据有关人士透露,《三国志转珠大战》在上线第一个月,仅有20万收入。
《三国志转珠大战》在国内的衰落让人唏嘘,《三国志转珠大战》是日本手游公司Cygames旗下的热门手游,是一款借鉴了《智龙迷城》游戏核心玩法的手游。游戏自2013年10月在日本上线,荣登日本Appstore下载总榜第一,成为年度最畅销游戏之一。2014年由盛大游戏引入中国市场。然后一年不到,国服宣布停服。
然而事实上《三国之刃》上线后却狠狠的打了笔者的脸,游戏在2.0版本就在榜单上排行稳定在20位之前,在接下来的3个月,5个月分布更新了3.0和4.0版本,一直都没有掉出大众的视线,不知道应该将这个成绩归功于腾讯的高超运营,还是归功于三国这个强大的经典IP,但是2014年底上线的《三国之刃》无疑是近期三国IP+横板闯关的代表作了。
横板闯关游戏其实在国内玩家心目中的地位非常特殊,早期街机时代的恐龙猎人、圆桌骑士、快打旋风都是横板闯关游戏的代表作。而在手机端,同类型的游戏其实也不少,像是《影之刃》、《剑魂之刃》、《时空猎人》。显然腾讯的《三国之刃》在游戏品质上真的无法和上述游戏相提并论。
游戏和一般单线塔防游戏类似,左边是玩家城堡,右边是敌人的进攻路线,玩家可以选择出兵来阻碍敌人进攻,也可以控制刘备在城墙上射箭击杀敌人,其次还有完整的科技树,英雄等设计,整体操作性和策略性都不错。对于一款2012年的游戏,我们不能要求更多。
邀请日本著名声优为游戏中所有卡牌加入台词配音,极度追求细节表现,让玩家拥有不一样的游戏体验。《拼战三国志》就是这样一款开创行业先河的游戏。据盛大官方透露,游戏公测指日可待,让我们共同期待这款不一样的三国卡牌手游吧!
豪华声优阵容只是在局部体现了《拼战三国志》不一样的游戏品质,游戏在整体玩法构架上也超越了目前国内大多数三国题材手游。《啪啪三国》、《逆转三国》、《放开那三国》等三国题材卡牌手游的通病之一就是普遍不重视原著剧情,多采用恶搞或野史的讲述角度,初玩时的确有趣,但接触时间一长,难免会产生审美疲劳,同时游戏中不合理的剧情逻辑漏洞层出不穷,对喜爱原著的玩家是一个不小的打击。《拼战三国志》却坚持正统路线,力求还原三国剧情。游戏将主线任务分为曹操军篇、孙权军篇、刘备军篇、他势力篇等,脉络清晰的全面展现了三国中每一场著名战役,同时每一个小关卡都加入了序文、后记等内容对环境、背景、剧情走向进行了详细文字叙述,如此严谨用心的态度不得不让中国手游厂商们为之汗颜。
除了樱井孝宏,我们还能在官方给出的CV列表上找到一大串闪光的名字。能登麻美子、日笠阳子、茅野爱衣、伊藤加奈惠、石田彰、关俊彦、小西克幸……,他们将演绎周瑜、魏延、大小乔等三国名将,让他们发出不一样的声音!
近日,由盛大独家代理的正统三国卡牌大作《拼战三国志》全面曝光。游戏邀请到能登麻美子、日笠阳子、茅野爱衣等日本顶级声优加盟为卡牌角色配音。目前国服官网已正式上线并开启激活码预定活动,这款拥有纯正日式血统的手游曾登顶日本appstore下载总榜,创下了破纪录的500万下载量。
烽火佳人app下载
烽火佳人是一款战争策略游戏,再现三国传奇,等你一统天下!游戏独创万人国战玩法,玩家变身主公,指挥三国名将攻打城池可以玩steam游戏的盒子,征服绝色佳人。缠绵悱恻的感情,炫酷真实的战斗画面,变幻莫测的阵法布局,让你真正体验三国战争精髓。更有多变的情谊组合系统,公平的竞技打擂系统,丰富的三国战役系统,让你欲罢不能!
作为壹竞网络首款拳头产品,在《欢乐三国消》上线之际,正式开启多个重磅活动,让第一批玩家享受《欢乐三国消》的同时也能感受到诚意。
《欢乐三国消》打造的乐趣绝不仅让玩家单独用消消乐解闷这么单一,而是有丰富的社交元素。玩家不是一个人在战斗,可以通过交友、协作、同盟、共战来面对和战胜游戏中的各种强敌,击败他们将获得丰富的道具和丰厚的奖励,就如同穿越到真正的三国时代,一声令下,诸侯集结!
当然,一部手游神作仅仅是独特创新玩法还不够,浓郁且耐人寻味的三国历史题材融合也是必不可少的因素,《欢乐三国消》在此方面可谓消除手游中的翘楚,不仅仅深度结合三国历史,更将三国众将划分为五行属性三国杀十周年网页游戏下载,集强化、转生、突破和育成为一身,并结合历史为每位武将设定不同技能,用于玩家之间更多策略的PK,可谓再一次将策略消除推向极致。
作为《欢乐三国消》最大特色的玩法之一便是“不比眼力比智慧”,开发团队独创“不规则换位”的消除规则,用户可在一定时间内随意挪动消除位置,就可达成更多COMBO连击,从而重创敌人。当然想完成这个操作光靠眼力无法实现,需要预先想出最短位移路径,谁是最强大脑,谁能逐鹿中原,尽在手指流转之间。
4月8日,国内顶级新贵游戏公司壹竞网络科技携手联合发行公司响豆文化正式发布其产品线战略,并同时宣布旗下首款消除类产品《欢乐三国消》手游正式上线!
专题: 旧三国游戏单机 单机反三国游戏 三国单机游戏群上一篇好 三国 手游 单机游戏
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