3d单机游戏三国志13

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三国志13:相比其他几代偷懒的设计,这代的地图堪称完美!

此外,由于对游戏的沉迷而延伸到对那个时代的喜爱,像小编这样在上学时期对历史毫不感兴趣的学生,竟然能如数家珍般地说出三国时期的各个城市及特征,爱屋及乌的力量可见一斑。那么问题来了,究竟哪一代三国志的地图更符合实际呢?小编从自己最熟悉的9—14代来分析,个人觉得还是《三国志13》的地图更好一些。

3d单机游戏三国志13

《三国志》系列如今已经发售了14代作品,每代都各具特色,深受广大策略游戏爱好者的喜爱。同时该系列也影响了几代人对三国这个时期的理解,游戏中不仅完美刻画了曹操、刘备、孙权、诸葛亮、关羽等英雄人物的形象,也让这些家喻户晓的人物更加深入人心。

三国志13:这才是最成功的地方,重大创新和最佳融合,巅峰之作!

5 9 11,5是一个巅峰,以前重制最多,网络版也是用的5。后面过程是这样,官方都觉得不好超越5,后面只能尝试创新转型,奇数偶数各一种风格尝试,沦为信长的前期试验品,品味他的创新就好233游戏盒子的广告,要完就玩那几代的信长。9,11是后面的高峰,5现在看有点老了,老玩家还是觉得经典。14是想认真做,也还不错吧。

从三国志1玩到三国14版。估计是因为三国13太经典了,给后续作品上升的空间太少了。后续可以扩大,一方面国内出手,从增加城池开始,另一方面增加国外势力和地图。一代一代更新,我们等得起!三国志我玩的最多的,9,11,13,9很经典,11耐玩,13可以实现所谓的大纵深进攻,包围敌军。

13做的最烂的一代,12好歹战斗做的不错,内政简化了,13内政大量繁琐无用的操作,战斗还累的要命,战斗地图基本都差不多,做的最好的是14代,内政不麻烦,地图地形历代最佳,武将区分度也高,战斗系统也丰富

其实这个版本战略性更强,真正解放了玩家,可以做君主该做的事情,不像之前的版本像个保姆一样事必躬亲。三国志最大的问题是剧情中断,如果能解决这个问题,让我们在改写历史时也能有脱离历史的剧情动画出现,我相信会更好。

7不经典吗?从在野到军师,文和武都是自己的,很好玩,哪天心情不好了直接又可以抢君主的位置,心情好的时候自己是君主又下野让他们抢继承位置,又东山再起,可以了画面

我们怎么觉得还没12好玩 关羽、张飞、岳飞带队60000人马 打了曹操10多,20万还剩4万人 但我还是输了,因为不停来援兵打到我没粮

三国志12,13感觉没用心做啊,还不如10。三国志5的威力加强版可以拥有,至今电脑里还有 13巅峰之作?你去问问那些一代代玩过来的估计也只有你会这么说了。 我记得有个虎豹骑,被追着打,扣士气很猛,其他的几倍碾压都打不过 13的威力加强版优化真的是垃圾,我3050,16G内存,卡成狗 14才是巅峰,喜欢刺激就选刘备,守新野,曹操无限爆兵就打你 扯了吧,13完全就是为了方便平板玩的,其他方面不如老版本 13就像一个超级低配版的太阁,想法很多,都没做好。 9代最好玩,我觉得,就是Ai太弱,战法太少 最不好玩的是13。9 10 11 最好。 13的司马懿魏延这种野心高的太容易反水了 三国版本,能让我一直玩的,只有三11 AI实在太弱,只要不在隔壁,全部互掐 13是一个十七出征七十还的游戏

三国志13:这才是最大的弊端,让很多老玩家都无法接受,很失败!

三国志13的内政系统确实相当复杂,这使得玩家在处理内政时需要投入更多的时间和精力。然而,这种复杂性也带来了一个问题,那就是无效操作过多。在游戏中,玩家往往需要进行大量的重复操作,而这些操作对于游戏进程并没有实质性的推动作用。这不仅让玩家感到疲惫和无聊,也让游戏体验变得不够流畅和自然。

三国志13:普通武将快速成为神将之路!如何快速提高特技水平?

【单挑】:七星宝刀、干将剑、锯齿刀这三件经常是无主的名品,可以通过攒钱,然后S/L到“街上”的“商家”里面购买,其中性价比最高的是800金的锯齿刀;此外就是通过俘虏或没收对应名品持有武将来实现,这招慎用,具体可以参考下图。

然后到了战场经常会碰到张郃、许褚、周泰等猛将,【单挑】3等级就不够用了。要是想要提高,类似文官需要“舌战”,学习武官特技也是要“单挑”,手下里面关羽等级8、张飞等级7、赵云等级7,基本也是要输的。这样就形成一个死循环:“舌战”、“单挑”赢不了→【口才】、【单挑】等级不能提高→“舌战”、“单挑”还是赢不了。这样【豪杰】、【水练】、【兵器】等实用特技以及威名等也就很难提高,这可咋整呢?!

三国志13:过于贴近历史,无法绝地翻盘,玩家体验感不好!

我用自己名字自创武将在成都自创势力,占据了蜀中后也是受制于兵力不够多,只能把周围的大势力都结盟了,然后利用他们互相发动战争突然掘弃同盟偷袭他们后方,连着搞掉了董卓和孙坚,最后成为第一势力最终统一全国还娶了三个老婆,信义是暴低,但能统一全国也无妨。

历史确实这样,到了大后期,你看蜀国诸葛亮这样的千年奇才,都无法翻盘了,所以才有那句,诸葛亮虽得明主,不缝其时,诸葛亮早生20年,辅助刘备,能在割据时代,帮刘备再造中兴。可惜了,大后期出来,曹操已半壁江山。诸葛亮真的地狱模式开局!尤其是后期简直就是绞肉厂,比谁城多兵多,玩孟获压根打不出去。

三国志13吐槽大会,你对该作也有相同的不满吗?

电脑各势力可不管玩家是弱小还是强大,管你207剧本刘备才两三座城,还是194剧本曹操三四座城,其它电脑势力就经常不约而同地来干你。例如刘备竟会被拥有半壁江山的曹操、占据江东孙权(过了同盟期)、巴蜀刘璋同时来夹击,甚至马腾也会盯着你好不容易拥立献帝和光复两京后也来打你,说好的衣带诏盟友呢?

相信玩过207三顾茅庐剧本刘备的玩家会深有体会。曹操军那是一层一层,一波一波地涌过来。曹军多那是可以理解,但你不能说我歼灭来自许昌的张郃、徐庶的部队,然后再干几波部队,结果许昌部队伤兵恢复了又来相同的部队!上演生生不息吗?每打一座城前都先要打几波甚至十几波兵,这合理吗?

三国志13:最没用的战法有哪些?有些是用来纯属搞笑的!

“大挑衅”同样也是有时挺有用的,比如引诱敌人进入我军包围圈,又或者敌人放火后,我们反手引诱敌人进入火坑,都是计策的妙用。还是前面那句话,指挥点数6点太高了,仅仅只是一个挑衅,都无法和放火、减防等联动,性价比太低。

田楷和刘虞在三国中在作战上都不是能手,赋予这个低性价比战法是合理的;但是田豫可是有才华的将军,常年镇守曹魏北疆,从征乌桓、斩骨进、破轲比能,多有功勋;也曾参与对孙吴的作战,在成山斩杀周贺,于新城击败孙权等,这个战法配不上田豫。

“止步”其实有的时候挺重要的,比如追杀敌将、对敌人放火等等。这里列在倒数并非说止步没用,只是相比较其消费点数6而言,性价比太低。好多6点战法能提速之余还能提高攻防士气等,这个战法仅仅减机动力,太亏。还有6点消费太高,无法配合火计+止步这样的高效配合(因为指挥点最多只能存10点,最低配火计都需要5点)。总之就是性价比奇低,所以列在倒数。

蒯越和阚泽在历史上都是有才华兼有贡献的人,前者被曹操誉为“不喜得荆州,而喜得异度(蒯越的字)”。后者更是两次救了东吴,第一次是替黄盖出使,成功使多疑的曹操打消疑虑入坑;第二次则是保荐陆逊为大都督去击退刘备。安排这个战法有点可惜了。

历史上马谡和杨修都是学富五车的大秀才,但是可惜自命不凡、看不清楚自己不足,结果在关键时候翻车,这个看似不错却实效较差的战法和他们挺般配的。而邓芝也被赋予了,这个小编就想不明白了,按理说他是蜀国中文武双全的优秀人才之一,应该值得更好的战法。

有人说《三国志13》可能是目前最好玩的一作,你怎么看?

重峦叠嶂的巴蜀山川、蜿蜒漫长的长江、一望无际的中原大地、硝烟滚滚的洛阳废墟。。。这画质、这感觉,终于回来的漂亮大地图。而且当你来往各城市、要点的时候,镜头还会随着地形高低起伏,人就在广袤的中华大地中往来飞驰,非常赞!

2012年推出的三国志12在摆脱延续了二十多年的回合制做了一番努力,也招徕了一波希望半即时战略和网上对战的玩家,但是同时“网页游”的画工、游戏性等又让许多老玩家失望。但无论如何,总算是踏出了重振三国志的一步。在2015年三国志30周年纪念推了一波(chao)热(leng)潮(fan)之后ipad能用的游戏盒子,三国志13也顺势推出,有不少玩家给出赞,还有人说入手后欲罢不能,很快玩了800小时!到底有什么这么吸引人呢?

三国志13原版和PK版还是有不少区别的,游戏说明书上就能看出差别

其实三国志13对电脑的配置要求并不是很高,只需要7GB的硬盘空间,1GB的内存就可以运行,但由于小编对游戏画面有比较高的追求,另外主要原因是这款游戏实在是太贵了(这才是主要原因),因此一直拖到今天趁打折的情况狠心更换了显卡,并一口气拿下了原版和加强版两个,出于好奇心,让我们一起来看看原版和PK版有哪些不同吧。

三国志系列想必各位小伙伴都不陌生吧,即便没玩过也应该听过光荣这个系列大作的名号,而小编则由于电脑配置的问题,多年以来一直在玩老款的9代、10代和11代,今天换了一个比较上档次的显卡,终于可以畅玩一下这款垂涎已久的游戏了。

三国志全系列,MOD不算的情况下,这才是最受欢迎的一代!

还有就是三国4,我控制了所有城池,就留了一个小城不打,然后满地图追着神仙跑,把一个自创人物练满四围和所有技能! 三国6,我几年没打仗,居然把老黄忠给憋死了。曾今我以为11代最好玩,但是玩了13代,感觉确实是13威力加强版玩爆之前任何一代!

现在还在玩DOS版三国2的什么水平? 主要喜欢那种收集人才的快感。因为他才是谋士主宰世界。简单的伪函,就能搞定99%的人。这里面首先要拿到亮哥,然后就简单了传奇霸业手游37盒子,因为他给的建议全是对的! 最兴奋的是曹操,孙权都被收到帐下的快感!

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