吞食天地:三国演义 电脑版
三国演义之吞食天地2
和夫人对话,出城在东面村庄借宿和胡华对话得到胡班家书,出村沿路,和孔秀*战役,和韩福*战役,和卞喜对话选 否,和卞喜*战役,对胡班使用胡班家书,如住宿则和王植战役,和秦琪*战役,乘船到冀州,和夏侯惇*战役,往北面山寨,和周仓*战役,战役第2回合选是,周仓加入,往东面古城和张飞对话,和蔡阳*战役,进城和张飞对话张飞加入,和赵云对话赵云加入,往冀州城南面村庄,和关定对话
往北到冀州城,对袁绍使用信颜良加入,回渡口乘船到白马坡,和魏续等*战役,和乐进等*战役,和神秘将军*战役,颜良战死,回冀州城和袁绍对话,文丑加入,往白马坡,和神秘将军*战役,文丑战死,回冀州城和袁绍对话
三国之吞食大地单机版游戏
和曹操对话,朱灵露昭加入,出宫殿关羽张飞加入指趣游戏盒子无限趣币,出城往东南,和纪灵等*战役,和袁胤等*战役,进入东南岩穴和袁术等*战役,回徐州城朱灵露昭离队,和车胄对话和车胄*战役,和陈登对话,陈登加入出城和曹操*战役,关羽张飞离队往东北村庄,和郑玄对话,往南面岩穴获得地图,和郑玄对话得到信,穿过东南岩穴到渡口,乘船到冀州
吞食天地三国演义新手攻略 游戏内容介绍
吞食天地三国演义攻略主要玩法内容,玩家们在游戏刚开始*时候需要操作着武将刘备不断地前进去完成各种任务,并且通过一些关卡获得经验。在下面*攻略中就将为玩家们详细地介绍一些这款游戏中*玩法和内容,以及在前进*时候玩家们有着怎样*体验。
这几款经典单机游戏,带着满满*回忆,玩法至今依旧出色
街机三国志《吞食天地》1代 被淹没在那个时代*好游戏之一
除了街机上*两作《吞食天地》《吞食天地II》,卡普空还出过很多这个系列*游戏(据说要挑战光荣*三国志系列),其中最著名*是FC红白机上*同名回合策略游戏。这两款也是经典中*经典,令人魂牵梦萦*作品,是那时候FC上*玩法最复杂,同时也深刻折磨过中国*玩家。因为,那时国内*FC上没法存档,而这种SLG游戏流程又长,统一全国不是简简单单,没办法就只能一直开机了,就怕突然断电。另外,这个系列还出过同名*动画片,笔者貌似也在以前*电视上看过,不是很流行。附带一个,游戏竟然还有FC版*动作移植,只是山寨版*《吞食天地II》,当然是拜国内*盗版开发商所赐。游戏只能选3个人,玩起来相当雷人。
游戏*改编依然是基于日本漫画家本宫广志*《吞食天地》漫画,就是那个神鬼题材*同人。故事一开始就讲*刘备和诸葛亮进山寻宝误闯天界,两人帮助玉帝打败了魔界幻钟,一起加官进爵迎娶白富美,但是幻钟*尸体散落到人间造成乱世,于是二人再次受命前去平乱。然后接着就是大家熟悉*桃园结义,讨伐黄巾环节,和三国原著算是接上了。但是呢,原著漫画只出了7卷就烂尾了,很多三国武将其实还没有登场,像是马超这些(吞2就换成徐锦江版*魏延了),于是卡普空只能自我发挥了。吞食天地*游戏其实只是借鉴*漫画*人设,其他基本都是原创。值得注意*是,《吞食天地》*流程只有三国演义*前几章,平黄巾讨董卓这些,打死大BOSS董胖就结束了,然后就是我们熟悉*街机版三国志,也就是《吞食天地II》*继续。当然直接插播到博望坡和火烧新野,中间还是down掉了不少剧情。
东汉末年群雄割据 三国题材单机游戏盘点
曹操传是我三国系列*引路作品,从此一发不可收拾《三国群英传》是一款由奥汀(Odin)公司出品*一款策略游戏,与以往*三国游戏相同*是目标统一全国,不同*是它*时间(应该说是年代)*表示方法是即时*,也就是说它不是回合制*,而时间是以月来计算*。游戏*重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
《三国群英传2》是一款由奥汀科技制作并发行*单机游戏,于1999年正式推出,是奥汀《三国群英传》系列游戏*第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面*明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略*时间概念、独特*内政和作战模式、动听*CD音轨佐以华丽*背景地图等),受到了众多“三国迷”*推崇。
《三国群英传6》不只是单纯*呈现故事剧情而已,同时也将更多*主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新*《三国群英传6》中,这些攸关天下局势*抉择都将由玩家自行决断,玩家*一举一动都有可能牵动前所未闻*三国历史,创造出全新*传奇。
《三国群英传7》除了保留三国玩家们所熟知*历史剧本之外,也将增加全新*虚拟剧本供玩家进行游戏。全新*虚拟剧本将有令玩家意想不到*新势力参战。这些新势力*君主、武将们都具备惊人*能力,将对三国*原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分*准备,以迎接这群新势力*挑战!
《三国志10》是著名*三国策略类游戏,由光荣公司出品。游戏类型经过9代*转变,在本作中,回到了太阁类型*三国。游戏系统将充分结合7、8代*优点,庞大*武将人数允许超过包括玩家新建武将在内*750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实*三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉*武将。
《三国志11》是日本光荣公司研发销售*一款电子游戏,为三国志系列*第11作,音乐由池赖广担当。与前10作使用罗马数字*标记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与《三国志10》这款武将角色扮演类游戏不同,《三国志11》再次回到了战略类游戏。与《三国志9》、《三国志10》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国*风貌,并采用了3D技术,同时使用了汉语配音。
《三国志13:威力加强版》在原有基础上增加100位以上武将,其中不乏众多新面孔。同时本作还加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位*重镇关卡”,简单来说拥有威名*玩家可以实施新*战略行动;军事会议则可以满足玩家出征前线时也可远程选择谋事共商大计。
《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期*一作,蜀、魏、吴三国鼎立*时代已经不复存在,取代他们*则是真正统一*势力,那就是晋。虽然故事*设定于我们印象中*历史有些许出入,但是众多三国末期活跃*将领们*故事还是非常值得一看*。
吞食天地-三国演义人物测评
诸葛亮是整个三国演义*智力天花板,本作也是相当厉害。诸葛亮智力高,统帅高,基本得伤害就很高,再加上技能神算,全军计策伤害都能提高,使得一些武将,陈登,法正这些都可以搭配诸葛亮,输出更强。神算技能还能减少对面一半得策略伤害,张飞,张苞,孟获这些智力较低得武将,也能得到诸葛亮庇护。不愧是我大汉丞相,总体评价S+。
魏延是整个蜀汉不可多得*将领,武力不输五虎,智力也拔尖,子午谷奇谋也是胆大又有战略思维。本作中魏延是超强存在,首先数值面板就很强,兵力输出都不低。最主要*是技能奇袭相当厉害,战斗开始偷袭敌方,相当于比敌方多一个回个,而且成功率相当高。优先回合基本能把对面最强主力杀掉,有魏延*战场基本都很简单,后期子午谷奇谋还能再加武力跟智力。总体评价S,超强。
黄忠作为五虎将之一,在原版之中武力稍微有点低,后期不是满级基本不会上场。本作中黄忠数值比原版要高些,统帅也不低,兵力相对也比较多。智力不低,能抗住一些控制策略,黄忠技能狂射,相当厉害,最多时候搭配弓武器能射6次之多,输出不低,配得上五虎将之名,强于原版,可惜章节少,而且能用章节,竞争还大。总体评价S。
今天*匡扶汉室了吗?让人印象最深刻*三国游戏之吞食天地
也许很多中国玩家*RPG启蒙,不是ff和dq,而是吞食天地孔明传和重装机兵写在最后,吞食天地系列可能不会再出新做了,但是雪叔依然赞叹于那个年代*动作天尊CAPCOM,各种类型*游戏都有尝试,并且各有特点,让人意犹未尽,虽然现在*卡婊热衷于炒冷饭,但是最近生化危机2这道冷饭确实炒*不错,还有卡婊一直坚持做*街霸系列(雪叔以后会单独再聊聊这两个系列),表现也还不错
写*真好。关注太少,真遗憾。和*一起怀旧当年为了通关日文*吞食天地,雪叔真是历尽了千难万险,玩完全看不懂*日文RPG游戏,那个没有网络*年代,游戏*信息只能靠同好之间口耳相传用手柄玩最好*pc游戏盒子,不知道跑了多少个电玩店,问了多少人,才通关游戏,也就是那个年纪,真正喜爱一件事,不论怎样也要完成,要是现在肯定是玩不下去*。
关羽打三美,配图很符合当年*做法这款RPG*吞食天地2剧情则回归了三国演义*剧情,主线基本是按照演义来*,只不过最后变成刘备击败曹操匡扶汉室,具体*剧情就不多说了,但是真*要赞一下当时*CAPCOM,把吞食天地做成RPG,兵力转化为体力,RPG游戏中必备*魔法则由策略代替,武将以物攻杀敌,谋士以计略杀敌,很好*还原了三国演义中最精彩*武将角色
真不错,我会拜读**每一篇文章*CAPCOM居然把吞食天地做成了RPG?!?当时雪叔可是没玩过勇者斗恶龙和最终幻想*,这是雪叔第一次接触*日式RPG变态手游盒子下载香肠派对*,截图是后来国内汉化版*截图,当时是全日文*,但是居然就是这么个全日文根本看不懂*游戏,凭借着电视上了解到*三国剧情,雪叔居然玩了下来并且沉迷其中,那时我是第一次知道,CAPCOM*游戏原来不光是动作类游戏,CAPCOM*TM*简直就是神啊,三国RPG游戏都做*这么好玩
当雪叔一币通关吞食天地2之后,无敌*寂寞感和空虚感围绕在我*身边,有次从同学那里借来了一款CAPCOM在FC上出*吞食天地2诸葛孔明传,什么?!FC上能有吞食天地?!雪叔以光速跑回家以迅雷不及掩耳盗铃之势开始了游戏,脑海里又浮现了使用大招击败Boss*情景,但是当游戏开始之后,却完全不是我想*那样
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