《幻想三国志-天元异事录》大改版 签到送自选SSR!
灵阵系统开放,装备灵阵可提高魇灵属性,不同效果灵阵可派遣魇灵自主研发!各位侠士欲开启灵阵系统,请于爱心茶楼外寻找到幻三系列作品中大家熟悉的老朋友——NPC「大王茶桶」进行灵阵问答,答对大茶桶提出的“送分题”,即可启用灵阵哦~
伏策一行人终于返回现世,但凤笭天女竟也现身在众人面前!众人互道近况,才发现不知为何指趣游戏盒子苹果能用吗,太虚境与现世的时间竟然产生了误差。为了稳定太虚境,凤笭天女需要找到影响天下器运的古玉,而种种迹象显示——这古玉,或许就是传国玺。
单机游戏幻想三国志石
《幻想三国志—天元异事录》新章节“太虚仙境”开启
本次改版开放的图鉴系统有「地图志」与「绘卷」。玩家跟随主人公一行人四处冒险时经常能见到一些优美景色,也会有些旅行的意外,撞到不少出没于各处的敌物。凡走过必留下痕迹,适时的纪录下旅途中的所见所闻,对未来定是有所帮助的,而用水墨一一为景点作画亦是人生一大逸事;此外,绘卷更是将回忆镀上了金框,让玩家在享受游戏的同时搜集记忆碎片──就等各位少侠自行一探究竟了。
在通过第四章深渊主线之后,玩家可以到藏花楼暗阁寻找樵方。「不归人」任务为谯方的个人任务,且会有与伏策切换队伍的需求。想念谯方的玩家可以去叫醒这位修身养性甚久的连山阁少阁主啦!只要参与此次任务,即可获得「荆轲异闻」与「回响石」哦!
据云烟所说,魉狩有秘法能救治和魇魔钟离春融合的宫颜。伏策决定与云烟前往魉狩的领地——太虚境。进入太虚境时,因为一场意外插曲,伏策与魉狩发生冲突,也因此结识柳青陌、柳红尘二位。云烟为了获得袭羽身份,接受天女的考验,在试炼秘境中,见到了神秘的女子。仪式之后,云烟身上似乎发生了异变。最终,顺利地救醒宫颜,也从宫颜口中,获得了新的线索……。
宇峻奥汀今(22)日宣布推出重大更新,全新主线第五章将带领玩家们探索全新的地图,其中包括了太虚境、神仙湖、承爻木以及废史深渊等多个令人垂涎的场景。这些崭新的地图与剧情将为玩家带来全新的故事体验,让玩家们能够更加深入地感受《幻想三国志—天元异事录》的魅力。
在各地穿梭往来的旅程中,玩家可以与邂逅的人物们深入交谈,察言观色他们的喜好、倾听他们的需求,并且出示手边的道具给予协助,只要在有限的次数中满足对方,就能够累积声望,让整体世界从点、线、面连结在一起,整个故事脉络也就立体了起来!
《幻想三国志》能被称为经典的单机游戏,就是靠这点
而对于这款游戏来讲,让小编最开心的莫过于它里面自带的游戏秘籍,当时还是游戏小白的小编,根本不会使用金手指或者金山游侠修改里面一次又一次的数据,这款游戏中只要按一些最简单的命令就可以调出人物属性,直接进行修改,对于在当时想要过剧情,并且不想多练级的玩家,却实在是感觉太贴心了,这也成为当时能够让人一遍又一遍玩的游戏吧。
使得灵石快速转化为战斗力,这才是任选石最大的用途。如果只是盲目的兑换那么后期自己仓库里可能会有一大堆石头却无法转化为相应的战斗力,这无疑是一件细节方面的失误。也有人问我关于灵石的选择,简单而言优先选择四阶特殊,其次按照阵容选择,例如铁桶队依赖司马懿,而司马懿伤害依赖防御,那么防御灵石就是我们的首选。
图中是我的灵石分布,可以说随着日积月累,这些散石只会越来越多,因此像演武商店和问鼎商店里面的灵石任选将会变得越来越珍贵。所以辽东商店里面的灵石我的建议是大买特买,而问鼎和演武我的建议是留好资源,等到譬如说有了三个相同灵石的石头利用这些资源兑换任选。
新出的寻宝系统,我个人是直接买断的,虽然说随机灵石箱有概率出稀有但是概率低的可怜。不过还是建议像我一样全部买断的。灵石只有四级对于平民提升最高,五级相当于花费两倍资源只提升了一倍实力,但是还是要买断。
很多说对于平民而言,这里的三级灵石并不是性价比最高的东西。当然如果需要卡牌全五火之后,相当于每周多出3600令牌,用于购买1普通+1特殊也是不错的选择。
在这里可以换到各种日常常用资源,但是令牌不够用一直是一个很严重的问题,譬如我的个人排名基本前五十,每周也不过换60神将碎片任选+1无双令,剩下部分零散用于兑换刻印石。
可以说灵石这东西永远不嫌多,因为在战力加成方面,灵石的增益都是实打实的。但是随着灵石产出主要渠道国战的关闭,获取渠道五花八门起来,尤其还有最近的辽东夺宝又增加了灵石获取方式,那么很多人其实面临着一个很严峻的问题,那么多灵石究竟要从哪里获取?我们首先把目前灵石产出渠道做一下总结和性价比归纳(不考虑拍卖):
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国产经典单机游戏《幻想三国志》系列决定动画化,共五代加外传
《幻想三国志》系列在发布了第五代作品后,“幻三”系列已经告一段落。不过进入,我们得到一个消息,那就是《幻想三国志》确定动画化,未来玩家们可以看到《幻想三国志》的系列动画,再次体会游戏剧情。《幻想三国志》动画由宇峻奥汀、智宝国际、Bilibili、童园创意共同成立动画制作委员会进行制作,并在今天举办了签署《幻想三国志》电视动画合作仪式。
国产游戏档案19:幻想三国志
除了题材,幻想三国志另一个很吸引玩家的点便是它的画风,当年小编正是看上了它的画风毫不犹豫买下了正版。游戏采用了明亮、鲜明的卡通画风,再结合上中国风水墨画,形成出一种特别的效果。同时游戏加入了场景的动态效果,炊烟、树叶、阳光、流水都真实地展现在玩家眼前。游戏特创的剧情镜头模拟效果,能针对特定剧情,将视觉镜头缩小放大,做局部特写,使人物及动作看起来更加细腻,在2D模式下做出3D运镜。这些使得游戏当时的画面并不算十分顶级,但看起来相当精美舒适,完全有别于其它国产游戏。
幻想三国志1发售于2003年,开发商宇峻科技的历史之前我们也略有提及,它们早期以制作战棋游戏起家,在90年代后期开始,便转型制作RPG游戏,它所推出的新绝代双骄系列销量相当不错,1,2代的剧情在古龙原著的基础上改编得很不错,到了3代,由宇峻所原创的剧情也获得了玩家的认可,宇峻也因此不满足于改编经典,想拥有一个真正属于自己的经典IP,就索性将自己在官网连载的小说做成了游戏,取名为幻想三国志。这个名字一听就很明显是受到经典JRPG幻想水浒传的影响,但不同的是,幻想水浒传是完全架空幻想,而幻想三国志则依然用三国时代作为背景架构,只是引入了虚拟人物融入到历史,并夹杂了一段上古时期的恩怨情仇。之前我们曾介绍,宇峻喜欢将一堆不太相关的要素炖成一锅,虽然味道怪怪的,但聊胜于无。此次幻想三国志也继承了自家一贯的作风,但明显进步了许多,不失为一部普通佳作。
15年的经典传承 浅谈《幻想三国志》系列战斗系统!
而另一个核心系统就是连击系统,玩家将队伍中的角色按照一定顺序进行排列后就能够在一瞬间将伤害打出,每当触发连击时,就会在原有基础上变成2倍。连击系统的加入很大程度上增加了《幻想三国志》系列的策略性,每次看着屏幕上的连击数字不停变换,真是成就感十足!
由宇峻奧汀开发制作的国产单机游戏《幻想三国志5(Fantasia Sango 5)》已于4月25日正式发售。尽管时隔多年,但游戏在制作过程中还是尽可能的延续了系列一贯的风格,向各位玩家展示了一曲发生在三国历史背景之下的儿女情长家国情怀诗篇。
《幻想三国志5》评测6.5分 陈年的不一定是美酒
剧情中规中矩确实节奏感不强,我还是用dq11对比其实矛盾冲突的点差的好多,支线任务有点像糊弄初中的我,正好幻1也是初中玩的,等我再去玩一遍看看支线是不是还这么幼稚,买了全套正版也算是系列的粉丝,说实话很失望,我喜欢所有的游戏类型国产rpg算是我游戏的启蒙,但是,宇峻奥丁最开始带给我即时回合制时候我是很喜欢的,这次的战斗我只能说太垃圾了,重复的动作,莫名其妙的真气设定,以前九宫格我会把打段技能放1.主要单体放2.aoe放3等等等等,那时候我觉得即时回合制很爽,现在????我不懂,为什么古剑2.仙剑6,神舞幻想,圣女之歌0都那么的蹩脚,把玩家当弱智你们测试呢吧
还有一些让人感到尴尬的地方,是那些老套到狗血的套路。有些是《幻想三国志》前几作用过的桥段,还可以算是系列传统;而有些则是言情剧和日漫里二十多年前就流行过的情节,比如男女主角不小心撞在一起,然后抱着摔倒在地上,二人一脸娇羞;比如男主在半睡半醒之中误把女二认成女一,做了一些亲密的举止,弄得女二春心萌动,等等等等。
我作为情怀买的,刚开始玩确实不大好,玩到后面玩上瘾了,但是咔嚓一下结束了。。。60分刚及格吧。如果是情怀可以接受,新人就算了
另外,某些情节又显得莫名其妙,转折也很尴尬和生硬。比如主角一行人偶遇睡在路边的陆逊(是的,游戏中的陆逊喜欢睡觉,还不喜欢在自己家里睡),结果一言不合突然就开打,理由是吵到了陆逊睡觉;后面觐见吴王孙权,本来是要说和谈的事情,然而孙权突然决定要试试使团的实力,于是派上两员大将直接在皇宫里对峙……感觉制作方为了在剧情里插入战斗,简直是无所不用其极了。
你怕是没玩过前作,就是一代的战斗都比这打的爽快的多有打击感,5的战斗是软绵绵的其次,游戏本身的任务设计太过无聊,导致剧情的体验也大打折扣。找人、找动物、找东西、整个地图从上到下到处跑——你以为这是支线任务吗?错了,这是很多主线任务要玩家做的事儿!(可想而知支线任务会是一副什么样的惨状……)再加上提示不够明确的地图、缺失的寻路系统,《幻想三国志5》的任务体验可以说是一场灾难。
武器毕业通关,我就挺喜欢这个战斗,会玩的不累,不会的瞎忙,挺好。而且,本质上说,到了剧情的中后段,它还是没能解决台词不够洗练的问题。往往三两句话就能说清楚的事,非得要两个人你来我往好几回才能结束。到最后,我只想着快进这些恼人的对话,因为有用的信息太少,废话反而占了大多数。
这游戏玩了半小时,就删了,不是之前玩2.3代,,,这给5分都高。但是,《幻想三国志5》的剧情编排,却不能让我满意。它最大的问题就在于节奏太慢,缺少戏剧冲突,容易让人产生疲劳感和倦怠感。而这在游戏的开头部分表现得尤为明显,在进入游戏的第一个小时里,玩家绝大多数的时间都被平平无奇的日常对话所填满,很难让人提起兴趣。我明白剧作者如此安排是为了给后续的剧情转变做铺垫,尽可能地在还原一个边陲小村安居乐业的整体风貌,以及尽可能地让玩家对村中的NPC产生感情。只是,剧作者忽略了非常重要的一点:无论是游戏还是电影还是小说,如果开头部分过于平淡,那往往就会失去一大批玩家/观众/读者的耐心,这对于作品的整体观感来说,并不是一件好事。
原画立绘惊艳,建模已经欣赏不了了。大棉袄,太违和了 国内已经很多年没人破解国产游戏了,但是他还是这样。 真气槽的设定很像现在一些卡牌手游的技能释放设定 哎越做越退步,不自动操作不过来,自动了真没意思 国人的胃口都被外国的3A大作养的叼起来了 已经买了,其实情怀游戏还是值得一试的 不错的游戏,评分没意义,还是可以的 六十多块钱三国十大网页游戏平台下载,我觉得值了十年等待,《幻想三国志5》试玩能否再次延续十五年的感动
你也是牛叉……几个月以前的东西现在发出来有意义吗?本作中还加入了多周目的设定,当玩家完成一周目之后游戏将开启第二周目的设定,在二周目中游戏为玩家提供了多种多样的小彩蛋等待着玩家的探索,更有来自官方的各种吐槽来推动故事的发展,这种设定可以说是十分讨好玩家了,在经历了一周目荡气回肠的剧情之后面对二周目的吐槽和搞怪的会心一笑会使得玩家对游戏拥有更多的感情,同时增加了游戏的寿命带来更多的玩法。
战斗风格上,《幻想三国志5》仍然延续了前作的半即时回合制的战斗风格,讲真,第一次接触《幻想三国志》系列时这种战斗风格真的很惊艳,在这一代作品中游戏不仅保留了系列作品的战斗形式,还在此基础上作出了重大的改变,首先游戏放弃了原本真气值的设定改为采用行动点数代替,不同的技能需要不同的行动点数来释放,这种设定使得游戏更加考验玩家的战斗策略,对玩家释放技能的时机要求大大提高,此外游戏中玩家的行动点数并不是统一计算,而是每名角色单独计算,这种设定使得游戏战斗节奏大大加快,游戏战斗过程也更加精彩激烈。
《幻想三国志5》全新宣传视频发布 详解新作战斗系统
游戏提供最大8名角色进入队伍三国赤壁仙剑单机游戏,同时最多6人出战的设计。比起前代3*3的站位,本代稍稍扩充到了11格。视角色设计不同,部分角色会有更加适合的站位,队友之间也有可能互相影响,所以如何安排出战时的站位,也是战斗系统的部分趣味所在。
有别于传统“真气”等于“MP”的设定,《幻想三国志5》中真气属性成为一种行动参数,所有招式都必须累积到一定真气值才能发动。真气属性高的角色可以在开场得到更多的真气值,足以在开场就放出威力更强大的招式,同时在战斗中也能更快蓄积真气值,再次发动攻击。
专题: 单机游戏三国英 三国五单机游戏 单机三国游戏志上一篇单机游戏三国争夺城池
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