火爆的微信小程序网游推荐 十一假期来点重口味的!
最后给大家推荐一款萌系二次元网游《果果联萌》,这是小编个人非常推荐的游戏,表明上看这是挂机养成游戏,其实游戏玩法非常丰富,有各种“副本”系统。这款游戏小编个人一直在玩,喜欢萌系游戏和二次元游戏的玩家尝试一下,绝对不会后悔的。
封神三国单机游戏下载安装
鲜师天团来袭|说好聊游戏,你却跟我聊抹茶、红酒、巧克力
比方说吧,我爱吃巧克力,所以我就知道巧克力什么样子好吃,我就算不会做巧克力,但我做的时候也会按照我认为好吃的那个方向去摸索。懂红酒的人,肯定知道什么才是好的红酒的味道。像我这种不懂红酒的人,就按照自己觉得好喝的路子做,往里头兑点雪碧,虽然我觉得这挺好喝吧,但你说懂红酒的那群人能买账么?!
2009年网页游戏三国微游推荐丨《封神单机版》我们只收长时间在线的骨灰玩家
《封神单机版》是一款重度回合制小程序,以“封神”为背景,游戏中的妖魔鬼怪、宠物坐骑、道侣灵宝都是大家耳熟能详的,比如琵琶精、风火轮、东海龙宫、朝歌城等等。游戏平时以挂机为主,不过技能顺序等需要玩家自行设定,画面精致,玩法丰富,BOSS战,爬塔,竞技场等等设定应有尽有。
《封神》一款不一样的卡牌网游
可能秉承该公司的一贯作风,就算做网游也去掉了氪金的抽卡和VIP系统,平民玩家只要慢慢积累也能收集到所有的武将,也没有VIP等级来区分玩家的贫富差距,另外此游戏服务器开得很少,里面都是真人,这样打起来才好玩嘛。
不同与主流网游的数值比拼,在《封神》的所有英雄中,绝无废将一说,英雄也分不出等级,因为每个英雄都那么的独特,每个英雄有4个技能,都是独 一无二的,有限技能点的分配和英雄之间的配合,站位,都会影响战斗结果。在论剑中提供了和高手切磋的功能,细细研究一番,对每个英雄的理解非常有帮助。
神仙大战,法宝乱飞:经典战棋游戏《封神演义》(上)
随着一阵金光,太公望按落云头降到朝歌门前,却发现百姓惊慌,城市凋敝,经过打听才知道纣王新纳了个妃子,据说国色天香,美艳无比。但纣王也从此变得残暴起来,他不但增加税赋,建造华丽宫殿,还将劝谏的忠臣杨任挖去了双眼,而且一到夜晚城里就会出现妖怪。
片头采用了动画风格的CG,叙述了上古年间,妖魔横行,人类东躲西藏,惶惶不可终日。后来仙界怜悯人类,使用“宝贝”击败妖魔,人类才得以繁衍生息,成为了世界的主人。仙人居住的地方称为仙界,昆仑山玉虚宫,就是仙界的总部。
游戏剧情很丰满,采用了封神演义的上古传说,结合经典的战棋玩法,置鲇龙太郎、安达 忍、伊藤健太郎等知名声优献声,动画精美,系统完善,3D新技术的应用相比光荣早期的“英杰传”系列更有时代感,可惜的是封神演义在日本知名度不高,导致游戏销量并不太高。但在国内据我所知人气还是不低的,反正我很喜欢这个游戏,里面的人物塑造的比较贴合原著,当然也做了适当的改编。但像太公望的持重、黄飞虎的勇烈、哪吒的顽劣,甚至反面人物闻太师的忠诚、纣王和妲己的感情,都做了不同以往的解读,性格鲜明,令人印象深刻。
《封神演义》中的各路神仙派系斗阵斗法,是最让我向往的桥段。小时候经常幻想拜哪洞神仙为师,赐下法宝几样。从此腾云驾雾,长生不老。兼逍遥三山五岳,惩恶扬善,真是人生终极理想。可惜我呆坐了无数个月夜,神仙始终也没来找我。
除了西游戏,还有一款想象力更加天马行空的神仙小说,那就是明代许仲琳根据武王伐纣的历史改编的《封神演义》。为推翻纣王的残暴统治,姜子牙带领周朝大军一路杀往朝歌,最终逼得纣王在鹿台自焚,奠定了周朝八百年的统治基础。在这部小说里姜太公成为阐教大弟子,代表天庭执掌封神榜,截教为争夺正统,以辅助纣王的名义派出神通广大的各路仙魔阻止周军,于是一场场神仙大战陆续展开,目不暇接的法术对决正式上演。战争中死亡的忠臣烈士经过姜太公品评,最终赐予神仙地位,从此受万世敬仰,这就是封神榜的作用。小说虽然笔力稍逊于吴承恩,但可读性也很强,它专注于神仙和妖魔的战斗描写,背后没有太多隐喻,就像专注描写武打场面的武侠小说一样,令人读起来格外畅快。
从国产《三国志》steam下架 透视绿光内部自净机制的作用
“我们被吐槽得最厉害的那张图——赵云的头像,美术外包商亲自过来给我们道歉,说是之前给某家游戏公司用过的图,只是改了一下就发给我们,没想到造成这么大的麻烦,所以才能这么便宜,800块钱包一张,原创的价格可能要高出一倍左右。”
“我们作为一个小团队,实在拿不出很多预算投入到美术方面,目前为止《汉末霸业》开发差不多完成了70%,美术外包价格大概是15万左右,这已经占我们前期费用的1/5以上了。”制作人韩柏告诉龙虎豹,他今年6月底从成都数字天空离职,与几个志同道合的朋友租了一间公寓,投入到单机游戏的制作中。
在《汉末霸业工作组给玩家的第一封信》里,制作组并没有针对玩家的指责做出过多申辩,而是承诺将在未来优化和替换有侵权嫌疑的美术素材,恳请玩家将注意力放在玩法和系统上。对于游戏美术中存在的侵权问题,开发组实际上并不避讳,而是将存在的困难告诉玩家,争取玩家的理解。
除了争议最大的头像和UI的美术元素,对游戏玩法和系统,制作组也根据玩家意见作出了调整。比如取消了武将的五围概念,去掉了特技和技能等级的设定等等。在上线后的第三天,制作组以“光猪八勇士”之名,在青睐之光社区发表了《汉末霸业工作组给玩家的第一封信》。
对游戏内容的修改,其实从游戏刚上线青睐之光时就开始了,制作组陆续对不同武将的头像做出修改,并且有的武将还不止改过一版。虽然受到成本限制,修改后的头像还是没有足够的区分度,或者在美术上还不如之前的作品,但这种试图做出改变的行为仍然得到了不少玩家的认同。
《汉末霸业》的初版概念图与光荣《三国志》系列如此相似,却被挑剔的steam用户宽容对待,个中原因也不难理解。毕竟它切中了一部分喜欢三国题材SLG游戏,又对近年来光荣《三国志》系列的改变不太满意的玩家群体的需求。
《汉末霸业》登陆青睐之光初期,也不出意外地被用户从这两个方面进行评判。但有些让人意外的是,它遭遇的并非一边倒的讨伐。这些用户中,固然有认为游戏纯属山寨光荣《三国志》系列,坚决抵制甚至向steam官方投诉的,也不乏站在中立的的角度长篇大论,对游戏内容提出改进方案,还有为制作组提出头像、UI的修改意见,帮助他们规避侵权问题的玩家。
Steam作为一个游戏发售渠道,用户具有双重身份——游戏购买者和游戏玩家。一个steam的忠实用户,往往既注重游戏的版权(否则不需要专门上steam购买),又注重游戏的玩法(这是一个人均购买过7款PC游戏的玩家群体)。因此,想通过青睐之光发行游戏,往往要面对用户来自版权和玩法的双重审视。
国产三国游戏有很多 但这一款单机绝对是所有三国迷最深的回忆
除此之外,还有许多特色玩法。从《三国群英传2》开始加入了斩首选项,你可以选择将俘虏的武将不进行招降,直接斩首!有些玩家在初期四处寻找优秀的武将试图把他招募到自己麾下,但是怎么说人家就是不愿意来,反而去了敌对的势力。后面打仗活捉了这武将,招降?不存在的!二话不说就是斩首!还有一度去掉,后来回归的比武大会玩法,以及《三国群英传5》开始加入的兵种和地形结合的玩法和新加入的卑弥呼势力等,这一切都让无数三国玩家沉浸于此。
这种游戏方式深受广大玩家的喜爱,你可以真真正正地体会到从战略战术到个人战力的变化。战略上你要决定自己先去揍谁,怎么扩张地盘;战术上你要决定开战后我军要采用的阵型,至于那种只会选择点全军突击的“天才”玩家,在不开秘籍的情况下,遇到对方前排步兵扛住,后面远程兵种疯狂输出时,恭喜你中大奖了;当然靠着武将个人战力抓住时机使用武将技改变战局的情况也不少,还是那句话,输赢全看自己。
但是《三国群英传》就不同了,你既可以在战略上决胜千里一展宏图,又可以作为武将在万军之中取敌将首级!简单来说就是,打哪你说了算,怎么打也是你自己说了算。除此之外,游戏还有独特的内政系统,虽然被许多玩家吐槽有没有没什么区别,但终究还是能让你体验一把执掌大权的感觉。
玩了二十多年都不腻的单机游戏,老婆都换了游戏还在
苍龙逐日,这风评极佳的同人游戏,原作者是小小猪。另外还有:南宫梦的《再战江湖》、eo32145的PPT版、顾朝惜的《金书群侠传》、grgame的《龙启江湖》、henvgui1987的《天书劫》、KG的《菠萝三国》《再破菠萝》、星河star的《新苍龙江湖.武林至尊》、人在江湖制作组的《人在江湖》、不算工作室的《金庸群侠传前传》、无酒不欢的《黑山群侠传》
一骑当千 傲视群雄!十部Steam上的三国志游戏盘点
本作是《吞食天地》的粉丝耗费10多年开发出来的游戏,在地图画面上沿袭了与敌人战斗等类似《吞食天地》的系统,并且包含了众多现代RPG要素。八个章节的正统剧本,两百位武将登场,可加入玩家阵营突破五十名,二周目开启,百种天赋技能及成就待解锁。
原作中的大叔们全部都化身美少女的“恋姬无双”系列,以此为基础的对战格斗游戏就是《恋姫†演武 ~辽来来~》,与最近高速展开和长时间连击为主的对战格斗游戏不同,本作是侧重策略的风格,取消了军师所属国限制,正统派,毫不陌生的游戏操作加上一目了然的战斗体系,即使是初次接触的玩家也很容易上手,开始格斗游戏所特有的引人入胜的战略比拼。
这是一部将召集同伴、内政、攻击敌人领土等战略要素与无双系列战斗相结合的作品。可以制作原创武将和原创势力,只要有能力就可以构筑完全不会出现三国志势力的原创剧本,对于想打造架空战记的人来说是再合适不过的游戏了。可玩性很高,能下载其他玩家打造的剧本游玩也很不错。
老单机三国游戏五雷轰顶揭秘游戏广告的吸量法则——买量TOP10手游到底是怎么做素材的?
如今买量厂商纷纷将视频素材提升至重要战略位置,最主要的原因便是视频广告更加吸量。和图片类的静态素材相比,视频类广告素材在内容表现上有更多的手法以及表现空间,通过结合声音、画面等多方面更易于触及用户痛点。在买量市场竞争进一步加剧的情况下,有着更高用户转化效果的视频广告便成为了游戏厂商的主要目标。
如今,视频类广告已经逐渐成为买量的“新宠儿”,在游戏市场需求的带动下,多个视频渠道的素材投放数每月环比大增。在近30日的投放素材中,如抖音、火山小视频、好看视频等均进入了投放游戏数排名以及投放公司数排名TOP10。
在近期投放力度TOP10的买量产品中,这一转变也更为明显。上述提到的《决战沙巴克》11月视频素材数为909组,占比总投放量的35.2%;《光明勇士》所被监测到的所有渠道中,视频素材数占比约44.5%,而《西游单机版》视频素材数达到1231组,占比更是高达51.1%,已经超过图片素材的投放数量。
进入2018年以来,热门广告素材已经不仅仅局限于图片形式,视频买量的潜力开始慢慢被游戏厂商挖掘,与今年年初相比,视频素材的涨幅惊人。ADXray数据显示,视频广告素材从今年1月份仅6387组升至11月份的44218组,相当于翻了6.9倍。
如今,大多数仙侠素材在特效上的处理更加精细化,武器、装备、坐骑等等都是重点突出的元素,“一人一坐骑”,外加装备数值面板,这一“套路”在仙侠品类中出现次数较多。文案方面也多强调这一类,比如“一天满级,送限量坐骑”、“30分钟玩到150级渡劫飞升,战力轻松上涨999W+”等等。
基于这一经典题材,三国英雄人物在这类广告素材中的存在感非常强。如司马懿、曹操、曹丕、吕布、华佗等角色都是被经常被提及。视觉展示部分也主要以英雄人物为主像蛋一样的游戏盒子叫什么,角色立绘在这类广告素材中占比颇高,同时伴以升级、升星、SSR等强化部分。
和传奇、西游一样,三国类中“情怀”二字也深入骨髓。《英魂三国》热门广告文案便是以“苦等20年,三国群英传终于出手游了!”、“当年的三国终于出手机版了”等为主,“街机”、“经典”、“原汁原味”等词汇出现频率较高。
在11月的手游产品投放力度中,《英魂三国》以4082组素材拿下TOP1。三国品类在买量市场近期有比较大的涨幅,11月三国买量素材数达到16082组,投放产品也接近了百款,是能够容纳众多厂商分食的品类之一。
专题: 纯三国单机游戏 三国7单机游戏 假三国单机游戏下一篇97版三国志游戏单机版