傲世三国刷名将方法
傲世三国目标在线开发的一款经典三国单机游戏,这款游戏在国产游戏中绝对算是精品和良心之作了,目标当前依然主攻各种三国题材游戏,但是主要的精力已经转向了运营一些网络游戏,比如将一些已经快要倒闭的经典游戏复活,三国鼎立OL就是做的非常不错的一款。
傲世三国1-2关
傲视三国单机游戏攻略秘籍
1、 关卡名称:涿郡从军 2、 任务简报: A 生产500单位的食物; B 救援青州,并杀死所有敌人。 3、失败条件: A 刘备阵亡; B 青州失守。 4、过关提示: 在涿郡发展生产时,记住不能只专注于食物的生产手游吃鸡死亡盒子设置,一定要训练士兵, 否则在第二个任务来临时,你也许没有足够的兵力救援青州。
傲世三国即时战略分享
而在战斗的过程中少不了作战单位的训练或建造,训练士兵、建造攻城武器都是战争的前期重要准备,而军队这部分内容,我们分为两大板块,第一个板块是武将部分,即四类武将,第二个板块是士兵部分,即三分天下的六类兵种。
国产三国即时战略佳作:《傲世三国》
而且《傲世三国》还采用了大地图与城地图双地图的设计,玩家在城池里是一张地图,而出了城又是另外一个大的战略地图,玩家想要攻城还需要从自己的城池内派出军队,从大地图进入对方城池小地图,然后才能开始攻城。而且攻城还有城墙的概念,玩家可以直接硬攻破门,也可以使用云梯将士兵送上城墙,防守方可以禁闭城门并将弓箭手派上城墙以静制动。总之,《傲世三国》虽然借鉴了当时的流行大作,但拿出来的质量却相当令人满意。
游戏的资源系统的独创性非常强,游戏有粮食、木材、石头、猪肉这几种基础资源,但是支持士兵打仗提高士气的酒水、包子等资源却需要消耗这些基础资源来生产。而且《傲世三国》还引入了"粮草先行"的概念,游戏的士兵不仅有血条还有士气值,士气高昂战斗力也强,但士气低落战斗力立马变成战五渣,所以玩家开战前还要保证粮草,需要生产并派出辎重车来保证士兵的士气。
经典游戏推荐《傲世三国》
像所有的及时战略游戏一样,傲世三国是以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利的,它拥有比星际争霸更加复杂的内政、生产系统,七种资源相互作用,相互滋长:花费木头种田、养猪、生产的谷物、生肉再加工成包子,酒水。包子酒水一部分用以维持军队,多余的由市场换成金钱,有了金钱再加上木头和铁才能建立更多的军队,这就组成一条生产线,并可以循环上升。生产线的建立需要玩家自己规划,以达到最高的效率。游戏对玩家的经营策略和游戏战术能力提出了挑战。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。
傲世三国:当年的玩家十分怀念,现在的电脑还能运行吗?
但是对于这个游戏,当初却不是很感兴趣,玩得更多的还是群英传、英杰传、曹操传这些游戏。曾经进游戏体验过,但不到10分钟就退出来了,实话讲就是玩不明白,还是像群英传这种会来得更加的直接。但《傲世三国》这款游戏不好吗?肯定不是,只能说是自己的原因,没有那份耐心去好好体验游戏,导致了错过经典。如果让我再选一次,那一定不会放过。
当年《傲世三国》我还是接触过的,但都是游戏发行之后的几年,那时干哥买的D版三国群英传3的光碟中就有这个游戏,这里就顺便说一下,当年买D版光碟,一些比较小的游戏会同时出现在一张光碟上,而那些容量比较大的,一个游戏可能就需要三四张光碟。光碟都是按张数卖钱,在零几年的时候还是卖得比较便宜的,至少比更早之前的红白机智力卡带要便宜很多。
《傲世三国》即时战略单机游戏
因此,从文化内涵上看,《傲世三国志》不仅可以称得上是三国题材游戏的骄傲,也可以说达到了国内游戏制作从未达到的深度。从这个意义上说,《傲世三国志》确实为国内原创游戏产业提供了一个学习的途径,使作品具有了自己的文化特色。但是即时战略游戏模式并不能承载游戏中所包含的丰富文化内涵,所以游戏中也包含了大量的战略游戏元素。
经典游戏傲世三国,当年国内即时战略类的“天花板”,你玩过么?
首先是《傲世三国》的地图系统,游戏首次采用了“双视野”地图,即城内地图和城外世界大地图,而并非像《帝国时代》那种在同一地图中进行建造和战争。游戏中每一座城池都拥有城墙和城门(系统自带),个别城池还拥有河流可以建造港口,想要成功占领城池,就需要玩家“敲碎”城门或是使用工程器械(云梯)进入城池占领县衙。
《傲世三国》系列游戏总共有两部,“三分天下”是第二部,这款系列游戏也是当年“目标软件”的看家游戏小米盒子3c体感玩游戏,为什么说《傲世三国》是国内即时战略类游戏的“天花板”呢?因为游戏中的一些设计,即使在今天看来都比较超前!
揪揪说游戏:傲世三国,国产三国题材RTS神作!
并且攻城也不是一味的打打杀杀, 攻城武器也很多种,投石车,天鹰,拱城门的木头车,可以让士兵快速进城的云梯!相互搭配玩起来更加的紧张。连孔明灯都有!三分天下版本,还可以在敌方城池前安营扎寨 以待时机。甚至城门在有地方攻击的时候都可以选择降下铁栅栏,让敌军攻击起来更费劲。弓兵这时候可以上城门楼上攻击下面的敌军。甚至还有祭祀用的寺院,比如用一定的资源换取一年没有天灾等。
而且当时就有了英雄这一概念, 建造一座旅馆,在那里你可以用黄金招募一些当时最著名的将领。这些将领拥有超常的攻击力和/或智力,以及特殊的能力,比如治疗受伤的单位等等。你需要招募英雄来管理高级建筑,例如寺庙和国学院,他们可以施展各种神圣的能力(比如治疗所有受伤的部队)或者为军队和城镇研究多种升级选项(例如农民快速移动或者增加步兵、攻城武器的攻击力或者防御)。
重点是配合中国古代战争的一般模式,游戏中定义了内城和郊外两个区域概念(如上图是由两个地图构成,这一特点笔者认为是相当的经典,开发者的脑洞也是特别的大),使之成为两个不同的战略战场。在郊外,两军相遇便是激烈的遭遇战,在内城便是艰苦的攻城(守城)战,极大的丰富了游戏的战略玩法,包括战略配置,还需要自带干粮补给,真的是很人性化,守城一方也可以通过对切断对手的补给来达到胜利。三分天下版本,还可以把普通兵种升级到更高级的兵种。招贤阁 可以招贤纳士,武将,文官都可以招募过来。马厮必须进驻农民才可以生产马匹!然后武将和士兵 都可以骑上去,做的非常真实细致!
话不多说,咱们来聊一聊游戏,首先这款游戏大概偏向于 《帝国时代2》的风格, 是以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利,但是比《帝国时代2》有更加复杂的资源系统三国志单机游戏运行不了,游戏中设定了七种资源,这些资源之间又是互相作用,互相滋长的关系。
首先讲一下傲世三国的身世,这款游戏是由国内的目标软件制作, 目标软件成立于一九九五年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,同时也是第一个产品销售全球化的本土游戏研发公司。 说起目标软件有些年轻的朋友可能会有些陌生,比较经典的作品像天骄系列(说实话天骄系列的坠落真的让人十分惋惜),同时开头提到的铁甲风暴也是由目标软件旗下的奥世工作室开发制作的,推出之际既在国内造成轰动!当年是与《红色警戒》系列齐名的国产即时战略游戏。在2000年发行了傲世三国,并与2001年发布了傲世三国之天下三分。
专题: 老单机游戏三国 三国游戏单机类 单机游戏战三国下一篇单机游戏攻城三国13