光荣特库摩宣布《三国志8:重制版》推迟上线
公告称,由于这是《三国志8》系列的首部大型重制作品,为了进一步提高质量,提供让粉丝满意的内容,开发商决定推迟制作。开发者还表示,具体发售日期将在稍后公布,并请粉丝们耐心等待。他们还向那些热切等待发布的玩家致歉,并承诺将通过继续改进游戏来弥补等待。
独家解析:三国志系列最大作——三国志8remak游戏
三国志8单机游戏网站
原作中共计有600名武将登场,本作直接加码到1000名武将,更添加大乔、小乔、貂蝉、黄月英、步练师、羊徽瑜等一干玩家熟悉或不熟悉的女性角色登场,按“暗耻”一贯之风格,不出意外,后面还会有诸多时空穿越角色如:成吉思汗、花木兰、韩信、白起、李世民、武则天、杨玉环等登场4399传奇手游盒子,让你来一个诸多平行世界大集合,如果还不够,织田信长、德川家康、毛利元就、武田信玄等岛国武将也会陆续登场;
书归正传,虽然光荣特库摩没有放弃三国志系列新作的开发,但近期爆出来的新作却是翻新二十二年前的三国志8remake,不仅把罗马数字编号改为了阿拉伯数字,更把三国志系列销量最好的作品(全平台销量40万套+,拿出来翻新重置,拯救系列游戏颓势的决心可见一般,但这款作品能否力挽狂澜,重振三国志系列,还得从玩法上说起。。。
三国志8 PK 威力加强版 MAC游戏 繁体 M1 CPU
《三国志8》首先在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。
三国志8:曹操战术挑战-阳平关之战,不要小看张鲁,他可是教主
好在下一个回合两人收拾状态,虽然剩下5000人,但两人都是名将,战法都不错,夏侯渊的奇袭有“五”适合山地和森林,张郃的突击当然就是平地。两人坚持了两个回合并重创了对手,后面骑兵曹洪、步兵的徐晃和许褚赶到。
三国志8:葭萌关之战,选错选项的话后果很严重!
打通了葭萌关之战后,曹操军已经深入刘备新占的地盘,但是概要介绍剑阁关地形非常险峻,日后姜维曾以此力据钟会的二十万大军,若不是被邓艾绕道阴平、后主快速投降,甚至有可能实现耗死二十万大军的壮举。可见此地之凶险。
如果选择“突击”,那张郃就变成被挑衅的状态,不受控制地绕过曹军大部队,一个人追着张飞用战法或普通攻击三个回合。由于张飞武力高,又是重装甲骑兵,又是在城砦中,张郃的兵力损失非常快,而且后援的魏延和刘封就在后面,他们上来的话,张郃就没了。
三国志游戏系列全回顾
这回的三国志14比较中规中矩。本来我想在群雄并起剧本中占据刘勋的庐江的。那里有桥公的两个女儿,大桥和小桥。可惜日本人不动历史。把孙策的起始城设在了庐江。庐江的皖本来是庐江的治所。结果弄成港口了。
三国志4还有GBA版本,但我是在世嘉土星上玩的,所以这里以SS版本为主。更加多样化的操作指令,更加丰富的内政和战斗系统,更加优秀的画面,和激荡的古典配乐,让三国志4延续了光荣三国志的巅峰地位,超级经典的一代三国志游戏,也是传统回合制三国志的终点作品,之后的三国志5将迎来巨大变革。
游戏的特殊能力值:“陆指”,“水指”,之后的作品中再也没有沿用过,其实这个设定我感觉还挺合理的,只是在游戏中,仅仅代表统兵数量,并没有体现在部队战斗力上,有点可惜。同样一万五千兵,周瑜对马超,在水上应该周瑜完胜,在陆地马超完胜,这才合理。
MD平台的汉化版,卡带名称为《三国演义》。包括自定义武将系统都被完整汉化了,为了获得完美的武将属性,摇色子也能玩个把钟头,然后把自己,以及好友,恋人,一同输入游戏,征战三国的经历,你们也一定尝试过的吧?(笑)
光荣三国志,真正初次的扬眉吐气的一款经典游戏,借助MD平台出色的声光效果,高清的色彩和生动的人物动画,除了武将和城池数量的增加,还设置了如虎牢关等著名关卡,战斗场景也加入了城墙的设定和精美的武将单挑动画,光荣三国志开始真正的在SLG类型中站稳脚跟。
可惜的是,三国志2在各个方面的游戏性设定与初代变化不大,最明显的就是加入了少量汉字,至少我能看懂人名了。可惜游戏的内政和战斗系统,仍然无甚特色,战争基本就是拼兵力多少,于是这款游戏很快就又被我搁置了……
结果当然是被坑了!完全没想到打开游戏以后,系统菜单里,既没有图形,也没有汉字,说明书也是日文的,完全看不懂,没法玩啊,光看头像也不知道谁是谁啊!无奈去退掉了,换了其他游戏。所以我的光荣三国志的初次游戏历程,就此折戟沉沙……
当年不叫“三国志1”,叫《光荣三国志》。我第一次买这款游戏卡带时,花了我50元人民币,在90年代这可是很多的呀。当时太过单纯,以为会与《霸王之大陆》差不多,之前的日文游戏我也玩的很溜,这次没理由不会玩。
记忆里,游戏开局第一件事,就是离间吕布,然后刘备搜索到赵云就可以开打了,曹操在老家能搜索出一堆文臣武将,起步慢点,但是手下猛将更多。还有秘籍:超级阿会喃变身!还记得不?当时在电视上操作还是有些复杂的,但是成功后能力值255的阿会喃基本就是无敌呀。
超级经典的一代的游戏,80后应该无人不知吧,即使在今天,也被无数次的重制,移植,改版,被反复搬运到了各种平台。当年的“电软”也是强力推荐这款游戏。啊,说到“电软”,那是另一个值得怀念的话题了,国内第一本专业电子游戏软件杂志,可惜也淹没在了历史的海洋里。
游戏还有一个特色功能,竟然具备双人游戏模式,就是两人轮流发布命令,这在当年是非常难得的设定。《中原之霸者》开创了三国题材在SLG游戏中的一席之地,而之后的续作《霸王的大陆》,真正的将这个系列推向了顶峰。
当年的游戏界面可没有这么直观,如果没有游戏说明书的话,全日文的平假名让人根本没法玩。当年的小伙伴,都管这种游戏叫做“智力卡”。最个性的设定是,根据开局问题的答案,自动分配君主,太扯淡了,想用刘备全选默认答案,一路“A”键按到底就行了。
自初中接触三国起,《三国演义》翻烂了两本,《三国志》翻烂了一本,不敢说资深,却也一直以三国迷自居,谈论起各位三国英雄,也是如数家珍。我想很多人和我一样,了解三国历史是从三国游戏开始的,虽然是一种逆向文化输出,但我们依然无法否认,那些优秀的三国游戏,确实带动了三国文化的普及。下面跟随我的记忆,一起来回顾那些,让我们憧憬半世的三国英雄们,在各个平台奋战过的游戏历程,以及我们少年时的那些青春岁月……
三国志8:这才是五虎将中最好用的武将,俘虏以后基本就不缺了!
反正就是关羽排第一,优先亲密度提高。1.前期曹老板必打刘备,一战就没。关羽基本是降的,80忠比较好拉。2.张飞和刘备基本都是先在野,关羽过来了,这俩也好收。如果是义兄弟,千里自己就过来了。3.最重要的是老关能生。
三国志8:定军山之战gta5歪玩游戏盒子,看夏侯渊如何生猛地守住定军山
镜头又切回平原区,大家真不要小看曹洪,虽说武艺一般、智力一般,但是能成为曹军核心,说明他还是有两把刷子的。这不,本来是用来做侧翼防守的配角,愣是突击次次成功直接干趴了黄忠,这下好了歼灭蜀军的主将。来到此时,原本还惴惴不安的小编总算可以安心下来。
另一边定军山上,夏侯渊很快用乱击歼灭了陈式,这个时候魏延和法正出现了,夏侯渊一个健步上去奇袭法正兵混乱之。没想到魏延一个乱击之后就不管夏侯渊,径自冲向无人防守的砦。(不过也是,蜀军已经连续10回合在补给线外的侧翼进攻,士气减少了很多)。
三国志8:全技能达人成长小经验,看完不后悔系列
另外还有两项【天文】和【医术】都是通过“访问”学习的,前者要找管辂,初期在平原;后者找华佗或于吉,华佗初期在寿春。在准备大规模攻略之前学习就可以了,前期防御战暂时不太需要(有当然更好)。华佗有机会送医书,这时我们可以把医书送给兄弟们后继续访问,华佗会传授特技。这样战场上就有多个医生了。
第四行是兵种和侦查,兵种的学习需要掌握不同特色的城市,只能是因地制宜地学习。各兵种可以提高对应兵种的机动力,此外【步兵】增加“坚阵”战术;【骑兵】增加“疾风”战术,非常实用的战术;【弩兵】增加“远射”战术;【侦查】增加“索敌”战术,还可以避免移动时突然遇到敌人被袭击;这行的【??】是【神算】,最好用的特技,有了它,就可以选用策略“幻术”,让敌人成片混乱,最最好用的策略。此外还有增加“连环”策略、“龙船”和“教唆”战术。
第三行是用计的特技,分别有辩才、反击、挑拨等等,这些也有用,但相比内政可以缓一下,而且要学习也快不来,所以可以放在第二顺位。顺便说下第三行的【??】是【鬼谋】,可以在战场上用落雷,非常强,但与三国志4类似,有机会劈到自己人,所以使用不多,如果我军部队少,可以赌一把,如果部队多,那可能得不偿失。
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