三国志13:相比其他几代偷懒的设计,这代的地图堪称完美!
都说是神作,不就是地图刷子,内政,翻来覆去就那几样《三国志》系列如今已经发售了14代作品,每代都各具特色,深受广大策略游戏爱好者的喜爱。同时该系列也影响了几代人对三国这个时期的理解,游戏中不仅完美刻画了曹操、刘备、孙权、诸葛亮、关羽等英雄人物的形象,也让这些家喻户晓的人物更加深入人心。
三国13游戏单机游戏
一个信长野望海贼王强者之路手游盒子,小小的日本居然都有那么多城。关于《三国志》系列的辉煌成就,小编虽然心有不甘,奈何国产三国游戏能打的确实太少了,当年只有一款《傲世三国》还能勉强一战,但那时的人们做事过于实在,把弥补BUG的《傲世三国三分天下》当成资料片(相当于现在的DLC)来卖,以至于玩家们都不买账。其实要是起名为《傲视三国2》的话,说不定它的销量还能高一些,也不至于到现在连提起它的玩家都很少了。
全景大地图还可以,战争小地图还是不行。三国志13:这才是最大的弊端,让很多老玩家都无法接受,很失败!
三国志13的内政系统确实相当复杂,这使得玩家在处理内政时需要投入更多的时间和精力。然而,这种复杂性也带来了一个问题,那就是无效操作过多。在游戏中,玩家往往需要进行大量的重复操作,而这些操作对于游戏进程并没有实质性的推动作用。这不仅让玩家感到疲惫和无聊,也让游戏体验变得不够流畅和自然。
有人说《三国志13》可能是目前最好玩的一作,你怎么看?
不会玩没关系,从头开始,从入门到高难度,各年代诸多人物、角色都能体验,寓教学于历史体验当中,这是最棒的。而且不限于某个人,既有刘备、曹操、吕布等君主豪杰,周瑜大都督,诸葛亮军师,甚至还能用貂蝉施计谋!边通关,边看剧情,边学习,太有乐趣了。
以往攻城武器都是限定在部队中,要么出城就是武器模式,要么就是攻城时可以切换。而这次武器只是随部队的工具,可以自动攻城的冲车、可以“共享”的云梯(小编的最爱),武器终于也是一个独自个体,独立起作用,甚至还可以被防御部队给破坏,这就更加真实!
三国志13:最没用的战法有哪些?有些是用来纯属搞笑的!
“大挑衅”同样也是有时挺有用的,比如引诱敌人进入我军包围圈,又或者敌人放火后,我们反手引诱敌人进入火坑,都是计策的妙用。还是前面那句话,指挥点数6点太高了,仅仅只是一个挑衅,都无法和放火、减防等联动,性价比太低。
田楷和刘虞在三国中在作战上都不是能手,赋予这个低性价比战法是合理的;但是田豫可是有才华的将军,常年镇守曹魏北疆,从征乌桓、斩骨进、破轲比能,多有功勋;也曾参与对孙吴的作战,在成山斩杀周贺,于新城击败孙权等,这个战法配不上田豫。
“止步”其实有的时候挺重要的,比如追杀敌将、对敌人放火等等。这里列在倒数并非说止步没用,只是相比较其消费点数6而言,性价比太低。好多6点战法能提速之余还能提高攻防士气等,这个战法仅仅减机动力,太亏。还有6点消费太高,无法配合火计+止步这样的高效配合(因为指挥点最多只能存10点,最低配火计都需要5点)。总之就是性价比奇低,所以列在倒数。
蒯越和阚泽在历史上都是有才华兼有贡献的人,前者被曹操誉为“不喜得荆州,而喜得异度(蒯越的字)”。后者更是两次救了东吴,第一次是替黄盖出使,成功使多疑的曹操打消疑虑入坑;第二次则是保荐陆逊为大都督去击退刘备。安排这个战法有点可惜了。
历史上马谡和杨修都是学富五车的大秀才,但是可惜自命不凡、看不清楚自己不足,结果在关键时候翻车,这个看似不错却实效较差的战法和他们挺般配的。而邓芝也被赋予了,这个小编就想不明白了,按理说他是蜀国中文武双全的优秀人才之一,应该值得更好的战法。
三国志13:普通武将快速成为神将之路!如何快速提高特技水平?
诸葛亮是过于极端,那么找个相对没那么强智力94、口才6级的徐庶呢,不好意思,人家出场就有两个“无视”,即使你的选择完全正确且是大,对方都能完全无效化,回头下一回合你就少了一类选择,且全部选项都会变成普通。
看着手下军师诸葛亮各项文官特技都极高,但是要想学到就需要“舌战”赢【口才】9级的诸葛亮,有兴趣的朋友可以试试,反正小编是试过反复S/L十几回都赢不了,运气好也只是“擦伤”而已,更多是被三四回合左右就打趴。
三国志13吐槽大会,你对该作也有相同的不满吗?
16、登用系统很奇怪,义兄弟在别人势力城池在野,你就登用不了;明明跟玩家关系很好、相性很好,俘虏了很久、忠诚也掉下来,就是登用不了。比如下图的阎柔,还有徐庶,玩家用刘备就是登不了,非要灭了曹操势力才可以。回想三国志英杰传里就设计得挺好,刘备军攻打曹魏势力,遇到自己心心念念的故主,徐庶就立马回归,这才是合乎三国演义的呀。
13、别看第12点以为很多互动,实际上该作其它RPG元素比较有限,根据地就是募集和训练私兵,自宅就是和老婆过夜、和小孩去市集或饭馆,酒馆的任务也比较少,明明三国志10的就很好,为何不能在那基础上完善呢?
三国志13:过于贴近历史,无法绝地翻盘,玩家体验感不好!
三国志10重战术,玩好了两万打十万,缺点每次只能同时攻击两个城市,有一个还不能指挥,11重战略,人口粮食足够同时全地图开战无限兵力摆满地图,10里面七十几的武力能单挑九十几的,11就别想了,突袭都不敢乱用引发单挑就要死人了。
13的难度在哪里?我怎么觉得最简单,5队接近10万人直接全图推!吕布那个剧本用吕布,才到206年,就已经灭了曹老板,刘使君,袁本初等北方势力,已经统一北方中原,接下来灭孙权,刘焉马腾。对了,已经统一了很多回了,也试过白板(四维1的自建武将)统一。真的感觉没难度。
三国志13:这才是最成功的地方,重大创新和最佳融合,巅峰之作!
其实这个版本战略性更强,真正解放了玩家,可以做君主该做的事情,不像之前的版本像个保姆一样事必躬亲。三国志最大的问题是剧情中断,如果能解决这个问题,让我们在改写历史时也能有脱离历史的剧情动画出现,我相信会更好。
我有一次玩刘备徐州,南边被袁术统一了好像,孙权挂了,然后我守小沛,再一个徐州,被打得很惨,后来我搞来一个潘璋,袁术不停的打,我就不停的杀,杀了很多人,在我弹尽粮绝的时候突然袁术不来了再一看,他每个城里就3个将,都杀光了。
三国志13原版和PK版还是有不少区别的,游戏说明书上就能看出差别
PK版的剧本就要丰富多了,整整有19个剧本,除了原版的12个剧本外(含DLC),新增了4个史实剧本和3个虚构剧本三国演义和水浒传的歇后语,史实剧本分别是195年的小霸王奋起、211年的潼关之战、223年的五路侵攻、227年的出师表。虚构剧本分别是199年的四夷六国、208年的华容道之变、253年的姜维北伐。
但是当小编购入DLC后,再次打开原版竟意外发现新增加了3个剧本,包含1个史实剧本和两个虚构剧本,分别是219年的武圣包围网、200年的魔王复返、193年的汉室三分战,不得不说光荣被叫暗耻还是有原因的,尽管是多年前的老游戏打折处理,但还是各种套路要掏空玩家的钱包啊。
三国志13:桃园结义的酒是刘备买的?卖草鞋的钱够吗?
卖了草席的刘备不仅没想着赶紧回家给饿得头昏眼花的老娘做饭,反而留在商人这里蹭桌角,把人家的点心都吃了。咱就是说,刘大耳朵好歹你也是一方霸主的人物,怎么为了一口吃的连老娘都不管不顾了,一世英名就要坏在这几口点心上啊。
点开后首先映入眼帘的就是一段过场CG单机三国志游戏名字女沙雕,描述了东汉末年汉灵帝独宠宦官所造成的危害,然后是太平道教的张角趁势作乱,成立了黄巾军大乱天下,而我们家境贫寒却胸怀大志的顶流男主—刘备就紧跟着出现了,一场波澜壮阔的故事也即将在中华大地上演。
桃园三结义作为三国时代最广为流传的故事之一,基本上可以说是家喻户晓、妇孺皆知了,流传至今已成为不可替代的经典佳话,刘关张三兄弟的情谊也被后人所羡慕。而小编却从三国志13的英杰传中发现了一个有趣的地方,那就是他们三人结义时,张飞作为当地有名的土豪,也是他们兄弟三人中最有钱的一位,居然连酒都不舍得买,而是让刘备把辛苦卖鞋的钱拿去换酒,这不仅不符合张飞豪迈粗狂的性格,也和我们熟知的故事有点不同。那么游戏中的具体情况是怎么样的呢?下面就跟随小编一起来看看吧!
专题: 单机游戏三国1 大三国单机游戏 新单机三国游戏上一篇手机上三国志是单机游戏吗
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