三国志孔明传:存在感很低的一款作品,搞不懂当年为什么不喜欢玩
最大的问题可能还是游戏太简单了,不刻意练级,正常玩最后赵云的等级都要高出司马懿10多20级,等级全面压制敌方,游戏过程差不多就是一路平推,很少有关卡能难住玩家的,并且游戏还可以在关卡中途撤退重来,等级保留,只要孔明面板上的红心还保留得有,那就能进入幻想关。正因为游戏关卡太简单,让人印象深刻的地方几乎没有,导致没太多东西回忆,所以显得存在感低。
当时对三国后期不熟悉,我方后期加入的很多将领都不认识,感觉这些将领都不强,不知道该用谁,当然,除了将领不熟,后期的剧情也不熟,甚至说感觉不到在玩一个三国游戏,如果放到现在,那感觉就不一样了,至少对于剧情和将领都有一定的了解,不像当初一片空白。
单机手机游戏三国孔明传
游戏盒子能玩解密游戏的三国志孔明传:曹操在游戏中出场过几次?一代枭雄沦为酱油角色
《三国志孔明传》是“英杰传系列”的第二部,玩家比《三国志英杰传》和《三国志曹操传》少了很多,“英杰传系列”其他两部是RB背景的,不与比较。至于为什么玩家较少和重温也提不起多大兴趣,或许有两个方面可以说清楚,第一就是难度太低,第二应该就是三国后期内容不怎么吸引玩家,一个三国游戏,没有吕布,刘关张走过场,曹操跑龙套,这就已经让部分玩家选择撤退了。
曹操去世,曹丕继承基业,到这里,东汉末年活跃的将领差不多就去掉十之七八。纵观游戏,曹操登场次数较少是可以理解的,毕竟这个游戏是以孔明为主角,而孔明的剧情主要是三国鼎立。要知道即使刘关张,也只是游戏中走过场的,作为敌人,曹操打酱油一点都不奇怪。
三国题材最好玩的战棋游戏 姜维传 孔明传 曹操传 包揽你全部笑点
《三国志孔明传》虽然已经经历了近三十年的历史,但这款游戏对于喜欢三国题材的战棋玩家依然具有不可抗拒的魅力。游戏将玩家带入了刘备与孔明的崭露头角时期,玩家需要在战场上制定策略,招募名将,发展国家,最终达成统一天下的目标。游戏中的战棋玩法深入而精彩,玩家需要思考每一步的走法,合理利用地形和兵种,才能取得胜利。这种深度策略的玩法一直吸引着众多玩家,使得《三国志孔明传》依然是经典中的经典。
三国志孔明传为什么被玩家认为非常简单,看看这些或许你就明白了
降低难度这不很好吗! 在九十年代,游戏为了增加游戏时间,通过增加变态难度方式! 那时候的游戏,很耗费无聊的时间! 降低难度,游戏乐趣更大
等级领先主要还是体现在赵云身上,所以很多玩家把孔明传称为赵云传,认为赵云在游戏中一个人就可以挑敌方全部,虽然这样认为有点夸张,但也可见赵云在游戏中能起到决定性的作用。(赵云在前中期还真可以一个人挑敌方全部,后期可能就不行了,骑兵很容易被敌方混乱,一混乱想自己醒过来就需要很多回合)
我第一次玩的时候,姜维收到后竟然和赵云等级相同,但是第二次玩的时候又不同了,不知道机制是什么。孔明传中敌方的等级低也是造成难度低的原因之一,看看最后的司马懿等级才45级,而我在没有刻意提升等级的情况下,赵云高了司马懿20多级。这必定不是最后一关才会出现敌我双方的等级差这么多,而是在游戏前中期就开始等级领先敌方。
孔明传觉得简单是因为之前的英杰传太难了,请问各路大神有谁在正常情况下打赢夷陵之战?如果说战场撤退有点像作弊,那么即使不撤退也不会有什么难度。正常玩这个游戏,不卡回合练级其实等级也够了,因为很多关卡过关后只要满足条件,都能让幸存部队获得50点经验值。正常游戏虽然不能让将领等级达到满级,但通关时主力部队升到50级左右那是没什么问题的。
孔明传PC版最早是日本版、日文语音的,单挑时大喊“瓦打西瓦左飞一得死”! 曹操传最简单,不接受反驳,当年攻略都没看,基就能通关 毛利元就三箭之誓也很简单。。。织田信长传更简单 ps版本的孔明传是没有幻想线吗?看不到心呀! 孔明传的霸王之剑和英雄之剑我觉得名字起的很土 练级打怪才是这个游戏的乐趣所在。 的确简单一个孔明一个赵云够了! 毛利元就用什么翻译器才能玩? 谁有三国志曹操传的下载网址 打到最后发现张嶷攻击最高。 总想着能不能把关羽救下来 三国志赵云传或者是张薿传三国志孔明传,游戏中到底培养谁?看战场造型就应该知道了
最后一个是孟获,南蛮骑,能自己补给,但加入时间是大后期,加入时等级32级,和玩家培养的将领等级有很大差距了,想快速提高孟获的等级还是可以的,让他每回合给等级高的加血,这样升级还是很快的,但因为已经是大后期了,培养不培养都无所谓。但不可否认的就是,南蛮骑能补血这一点还是非常优秀的。给孟获一个特殊形象那也能说过去。
这里顺便说说骑兵应该培养哪些吧,第一个是赵云,这点应该没人会反对。第二个是魏延,加入时间早,能活到最后。第三个就是姜维,虽然加入时间迟,但加入时等级比较高,有27级,正常情况下并不会落后马超关兴,或许还比马超关兴等级高一点。第四第五就是马超关兴了。当感觉要培养的人员很多时,其实可以放弃马超和关兴,看个人喜欢。
三国志孔明传,为什么玩家不喜欢步兵,没马就这么让你反感?
最后来说说短兵这个职业,其实短兵并不弱,并且很多方面还很优秀,比如说会使用策略补给、混乱、火系等,攻防谈不上多优秀,足以自保,可能最大的不足就是各方面都太平均了,没有什么突出点,但这绝不是玩家不喜欢短兵的理由,短兵最大的不足就是移动力,只有4格,还不能装备加移动力的道具,导致在战场上,短兵很容易和大部队脱节,前面已经开始交战了,短兵还在后面跑,等他跑到交战的地方后,估计敌方也差不多全部挂了,城战中,短兵每次只能移动一格,这才是最难受的。
正是因为姜维加入,马谡有了危机感,急切地想证明自己,却在街亭大败,街亭也是马谡的转折点,他能不能继续活下去就看玩家的选择了。马谡作为一个短兵,本身实力并不强,但却可以通过牺牲他来提升全队的等级,这也算是他最后的余晖吧,保住马谡的话,在战场上并不能给玩家提供太大的帮助,但情感方面能得到一些慰藉。
三国志孔明传,我方到底有多少骑兵?玩家最应该培养谁?
第二个加入的是马超,在葭萌关战役过后,马超就会加入。加入初期,还是比较实用的,但我玩的时候,马超的统帅成长不行,后面会比较脆,比起赵云、魏延和姜维来说,差距还是比较大的。就像之前所说,成长具有偶然性,我玩的并不能代表一切,或许马超在大家手里,那就是大杀器也说不定。
除去刚开始的5个骑兵,第一位加入的是魏延腰上绑盒子摇乒乓球游戏音乐,在荆州南部战役这关过后,魏延就会加入。由于三国志孔明传升级后,属性上涨是随机的,所以并不好说哪个骑兵突出一头,硬要说的话那就只有一个赵云,等级一直领先于其他人。
三国志孔明传,游戏的史实结局你触发过吗?大多数玩家都没见过
当红心在葫芦谷战役这关消耗完以后,那么就进入史实结局了。红心的消耗和撤退有关系,大概撤退10次消耗半颗心,同时和关卡数量也有关系,同样是大概每10关消耗掉半颗心,并且挥泪斩马谡那里,如果选择不斩马谡,那么会扣掉半颗心。游戏开始有难度选择,选择初级的话,出来虽然显示的是5颗心,实际上好像是9颗,选中级的话,出场有5颗心,选高级那就只有4颗。一般玩家都会选择高级的,玩到这里,斩了马谡的话还剩下两颗心,就算前面撤退过10多次,那还是剩半颗到1颗,所以大多数玩家玩的都是幻想线。除非前面一直撤退练级,玩到这里把红心消耗完了,那才会进入史实结局。
电脑上的孔明传有两个结局,玩家大多数都是玩的幻想结局,也就是孔明最后伐魏成功,最终迎回献帝,这个结局也比较圆满,对于大多数玩家来说,都对这个结局感到欣慰。但是孔明传的史实结局却并没有多少玩家触发过,玩家应该知道有这么一个结局,但可能是嫌麻烦,也或许是不想看到孔明悲惨的下场,所以选择不去触发史实结局。
三国志孔明传,我方所有人物加入的时间,当年收到谁你最激动?
赤壁之战过后加入,关于马谡能不能活到最后,主要还是看玩家的选择,在街亭战役过后,如果选择不杀马谡开博尔K2改游戏盒子,那么他就可以活到最后,选择杀的话那后面就没他什么事了。其实马谡本身并没有什么太大的作用,后面也可以被其他将领取代,所以还是杀掉马谡会好一点,可以让除了诸葛亮以外的全员等级提升5级,这作用太大了。
三国志孔明传:游戏中到底有多少章?看到动画就知道开启下一章了
同时第一章也是最为伤感的一章,前面的高歌猛进换来的却是最后的惨淡收场,随着关羽败走麦城,张飞被部下所杀,刘备彝陵大败,在白帝城托孤后病逝,桃园三兄弟落下帷幕。很多玩家习惯了在游戏中扮演刘备一方,基本都能圆满结局,像孔明传这样三兄弟先后离世可能还是第一次在游戏中经历,伤感在所难免。
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