三国演义2单机游戏通关

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「大白推荐」推荐一款耐玩的三国题材老游戏——单机三国志2

单三2由OneOneGames出品,发布已经7年了,目前早已停止更新。为什么要推荐这么一款老古董呢?当然是因为好玩啦。大白很喜欢单三2,有一定难度,但又不是特别烧脑,也无需挂机氪金,玩法丰富,值得探索。所以每次换手机和平板,都会下载下来重温一遍。游戏里有恢复购买的功能,恢复一下,之前买的东西都还在。

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三国演义2单机游戏通关

地图(战略)模式:玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬著不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

经营(内政)模式:每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进账。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。“招降”可以招降俘虏的武将,但有一定几率失败。

从街机《三国志II》开始怀念一下当年能“一币通关”的街机游戏!

《三国志II》:说起这个游戏,曾经混迹过街机厅的老玩家们绝对不会忘记。透过这个游戏让我们体会了一把“三国时代”的战斗感受。游戏中的关卡都是三国当中的经典桥段,五虎将的技能设计也各具特色,指令技更是让这个游戏多少带上了一些格斗游戏的感觉。“吃包子、吃鸡腿“的小环节更是给游戏增添了一抹幽默的亮色。不过这个游戏小编见过“一币通关”的次数很少。

其实如果细说起来当年小编也非常喜欢围观“一命通关”,究其原因不过以下几个。第一当然是没啥钱,能自己上手的机会比较少(1990年之前);其次就是自己“手残”,基本上动作游戏还能撑几个关卡,射击游戏基本是“一关跪”的情况。第三就是任何“一命通关”的街机达人,在通过过程当中都会有许多精巧的操作让人叹为观止!下面就来怀念一下当年见过达人“一币通关”的街机游戏,其中有一个游戏小编也曾有如神助的达成过“一币通关”。

在当年的街机厅,经常会发生“围观”的事情。而一般来说会发生“围观”的原因比较多的是这两个:一个是格斗高手的连胜;另外一个就是游戏高手的“一币通关”!(当然在音乐游戏兴起之后还要加上一个:音乐游戏高手玩隐性模式!)关于格斗这部分就不用多说了,每个格斗游戏都会有高手的存在,打起来绝对是赏心悦目的。而其他游戏的“一命通关”,则更是具有“观赏感”!

经典FC策略游戏三国志二霸王的大陆攻略

经过一番苦心经营,当占领所有城市后,根据不同的统一程度,出现三种不同的结束画面。要想达到最高等级,每个将领忠诚度都必须在90以上,每个城市的土地、产业、人口应分别在200、200、25000以上,统治度都是100。这样才是比较理想的。希望诸位玩友最终能登上“中原的霸主”的宝座!

移动小箭头指着属于自己的要发布命令的城市后,再按A键,屏幕左方会出现城市状态表。屏幕下方指令栏中会出现四幅小图画,分别代表内政、军事、财务和后勤四种指令。你可以用它们发号施令,攻城掠地,一展自己的政治、军事才能,实现生平的宏伟抱负。

游戏开始后,画面上会出现一幅中原地图,图上的不同颜色的“凸”字块代表不同君主占领的城市。其中白色“凸”块表示无君主的空城。游戏者的任务就是用自己所选的君主去打败其他君主,最后占领所有三十一座城,统一中原。屏幕左上角有“189年1月”的字样,这是目前的时间,随着游戏的进行,向后推移。地图下方指令栏中会时常出现“××军,战略中”的汉字,这是NPC在操纵其他君主发布命令。轮到游戏者操纵的君主发令时,指令栏会有一行日文,意为“××军战略”,这个月你可发布X个命令,每发一个命令,X就减少1,X变为0时,就轮到其他君主发令了。占的城市越多,X就越大,最多到13。按一下A键,会出现“××殿下,请选择下令的城市”的日文字样。此时,地图中有一个小白箭头,指着游戏者的君主所在的城。游戏者此时若按选择键,会出现城市交通图,城与城之间有道路相连。要注意,在以后出兵、调粮、运兵时,只能顺着道路走,若城与城之间无路,就要绕道而行了。再按选择键恢复原状。

长蛇阵:骑兵布于一翼,另一翼采取守势。攻城战中,若骑兵有百人左右,用此阵可减少骑兵伤亡,较有利。阵战中,若骑兵在三四百左右,用此阵则使骑兵一气冲到对方将领跟前,包抄擒杀,常常还未进行激烈战斗,就击毙敌将,夺取胜利。

阵形共有长蛇阵、鹤翼阵、锋矢阵和铁钺阵四种。在布阵时要注意手下步兵,骑兵和弓箭手的合理运用。将领的水平等级越高,则骑兵和弓箭手占的比例就越高。比如吕布,只有骑兵和弓箭手,没有步兵,不愧为三国第一猛将。不同战斗力、水平等级的将领选择什么样的阵形对达到什么样的目的是至关重要的。选错阵形有可能全军覆没。

⒂劫火:(耗机12点)。适用于平原和树林中挨在一起的敌军,对其中任一支部队使用,则所有部队都遭杀伤。威力巨大,类似于三国中的“火烧连营”。将领智慧度要在98以上。(仅周瑜、司马懿、庞统和诸葛亮四个能使)。

战斗的基本过程就是这样,具体情况具体分析。作战有时难免失利,这时只好撤兵。如果用主帅下令,则所有将领全部撤回。选用此指令后,将出现所能撤的城市的名字,后边数字是城市中有几员我军将领。选定城市,再选,由谁撤入该城。回来好好整修,以便再战。

两军一旦靠上,就可以用“进攻”指令了。这时可以从长蛇阵、鹤翼阵、锋矢阵和铁钺阵四种阵形中选用某种阵形。然后,选择步兵、骑兵和弓箭手诸兵种的运动方式。其中有“前进、后退、待机、包围”等四种。包围是用来生擒敌将的。在两军厮杀时,如想改变部队的进攻方式,如从“前进”改为“后退”或“待机”,就用A键中断战斗,用方向键改变。此外已方将领还多出一种方式“战术”。共有困缚、挑战、强弩、士气向上、火矢和爆炎等六种。智慧越高会的越多。当双方将领由于挑战,或向前冲杀时碰到了一起,画面就会从战阵对垒场转成了两将决斗的单挑场面。单挑场面共有轻击、重击、劝降、逃跑、投降、查看和死战等七项。要根据具体情况加以选用。

智冠发行的三国演义系列,为何没能像光荣的三国志那样发扬光大?

游戏是第九艺术,好的游戏不单从玩法上游戏性上花功夫。跟要从配乐和和插画上下足功夫。1997年以后,电脑的多媒体普及,游戏软件软件体量越来越大,从CG,到音乐各个方面精益求精。当年年纪小,玩游戏第一印象就画面,所以光荣的,曹操传,大航海4,三国志7,这些,不管是音乐,插画,GC都震撼了我。再到2008年入手一台PSP,怪物猎人的CG,和交响乐团完美配合,让我体会到什么是降维打击,中国游戏20年内难以超越这些大厂。

虽然美工输的很彻底,但大地图方面《三国演义2》在外观上扳回了一局,当年智冠采用的是卫星拍摄的中国地图照片为基础,将山川脉络绘制的非常逼真,而光荣则继续延续了4代的地图,虽然也很细致,但真实度却差了不少。

我第一次玩三国,就是智冠的《三国演义2》,还是1989年,在同学的单位机房里,先是他偷偷帮我们开机玩,看了他无数遍操作后,才在某天他不在时,我自己敲入“dir/sanguo/回车→……sanguo.exe/回车”,哈哈,那熟悉的智冠五角星闪现了……

反观《三国演义2》中的美工设计,整个游戏除了片头片尾及单挑时的三维动画还说的过去,似乎对人物立绘毫不重视,绘制的相当粗糙,如果你没玩过这款游戏,可以脑补一下《三国群英传2》中的武将头像,就知道智冠对美工有多敷衍了。到了《三国演义3》中智冠好像意识到了自己在美工方面的差距,直接套用了老版《三国演义》电视剧中的人物头像,也不知道当年有没有给央视版权费,不过看起来总算比他们自己绘制的要顺眼许多。

记不清是不是《三国演义2》了, 当时里面的单挑有单独的动画, 而且是只能打5回合。 ——触发低就不说了,问题是典韦打蒋干也是5合不分胜负(不过撤退动画蛮不错,一拳打碎个巨石,然后踩着碎石飞走,还来一句后会有期)。

那么两款游戏的差距究竟在哪里呢?以现在的眼光来看,首先是美工方面智冠就输掉了玩家们的信心。众所周知光荣的人物造型立绘和地图设计向来是以精致闻名的,虽然三国故事发生在我们中华大地,但隔洋相望的岛国美工们却比我们更加了解三国,绘出的角色不仅细腻美观,也更加符合人们对三国人物的想象。

当年三国志5评价不高,认为是受了三国演义2宣传的影响,将未完成品匆忙提前上市造成。但作为我来说5是我全系列花时间最多的一作,在我心里9、8最好玩不过后来其他娱乐方式渐多,玩游戏整体时间被压缩了

智冠的三国演义一代可玩性绝对超过同时代的三国志。我记得刚玩的时候居然能发人声,那时还没声卡呢,全靠电脑内置的喇叭。还有单挑模式不是单打独斗,而是一组最多5个对打。光玩这个组合就津津有味。

因为太弱智了,第一代三国演义,难度调到最高,电脑也只知道守城,不会自动野战包围迂回之类,而且把高智商谋士都分配到一个队伍里,其他队伍都是弱智,我方烧粮就可以从容灭了对方

入手三国演义2的时候,家里的电脑是Windows95系统,结果因为兼容性的问题,游戏进去就只有黑屏+背景音乐……

三囯演义二当年的恶性bug太多,玩过三囯演义一,感觉还不错,就买二代正版,结果完正的运行一次都困难总跳出到DOS

我只玩过一代,比起同时期的三国志3好玩多了。但是三国志4就是降维打击了,智冠的三国二三代相比起来就是垃圾了

三国志后期作品的美工基本都是我们国内的美术工作者的作品了,关键还是监制的眼光和和整体作品的品质把控。 忘了是哪个三国,记得以前玩过一款,武将能够冲阵的,冲的快没体力时遇到敌方武将……老血洗显示器…… 红白机接触的三国志2 霸王的大陆,然后是世嘉机的三国3,486时代三国3一直玩到现在的三国14 我个人觉得智冠的三国演义系列最大的问题是bug实在太多了!而且全都是恶性bug,根本没法玩 给中央台版权了,这是我人生买的第1个正版的游戏记得好像当时招兵和募兵开始还闹不清楚。 光特有钱,信长,卧龙,忍者龙剑坛,仁王,也是光特做的。光特=koei tecmo 背景音乐可以省掉的。毕竟我玩游戏时还得听歌或听小说。游戏耐玩就继续,不行就脱坑。 这套智冠三国2️⃣,非常大坑,吊足胃口起码两年,最后出来是实在不堪。。。。。 当年玩三国演义2,兴致勃勃的摆了个八卦阵,然后死机了。从此就再也没玩过了 三国志5的音乐最经典,绝对经典。三国演义2是它自身的bug毁了自己 我挺喜欢要三国群英转的,6代开始最爱单练武将不带兵,一骑当千。 玩了那么多三国策略类游戏,还是觉得只有霸王大陆和群3最经典 只有三国演义3还能看一些,但是对电脑的配置只适合老电脑。 智冠后来做网络游戏了,网络三国和金庸群侠传ONLiNE 三国五,真的是玩了快30年了,一辈子的回忆,永远玩不腻 有三国演义二的下载地址吗?1997年我花钱买的光盘 演义1的pc喇叭全程语音,在九几年的当时惊为天人 玩的三国演义2 游戏性不错 就是bug 多了点 从三国4玩到三国11,6代7代还玩过日文版的 好像有个三国游戏用的是老版电视剧人物做头像 三国志14现在在玩,挺不错的,玩的停不下来 95年打《三国志I》,打仗时就一堆数字在变 三国演义2你不知道那会有多火,春风吹战鼓擂 从小就幻想三国题材的游戏能怎么设计才好。 三国演义武将单挑的时候,全都下马成了步兵 为什么拿三国演义2来比?三国演义3好多了 三国演义是一代经典,三国演义2太拉垮了 腾讯有本事搞一个类似三国5类似的游戏 国产只会给你搞个快餐游戏或肝氪游戏 三国演义2里面音乐是cd,很多首 我喜欢拟真人画像,不是漫画那种 美工差太多。从三国志2开始玩的 我觉得三国志10和14最好玩 三国必须群英 选奥丁才是正统 不是没人玩 是他不继续出吖 毁掉三国演义2的是BUG。 智冠的头像就没有一个能看的 只玩三11,其他的没意思 有个三国赤壁游戏也很好玩 现在还有智冠这家公司吗? 智冠,浣花洗剑录,经典 智冠那年代的是了好家伙

80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的

《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。

《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。 正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。

重温了经典单机,玩了下20年前的三国群英传2

有庞统,大事已成。开局一般刘备方向糜竺不太好打,来个周仓糜芳基本也就收了,黄忠赵云是怎么滴也得留下,这四个得其一就好办了,还有就是江夏打江陵方向的败兵要上去走江陵抢一把,打周瑜回来的败兵要有往桂阳方向去的要驻长沙城下抢一把。运气好能弄住诸葛亮。刘璋方向,法正自己来最好,和严颜一块来会费点劲,也能收,不管怎样,头一年底要到零陵去,搜邢道荣,刘度,赵范,收到谁都是白捡的便宜,我还搜到过魏延黄忠,这就大局已定。剩下的就是诸葛亮关羽庞统夏侯惇太史慈一收,后边就是扫荡了,赵云张辽张合黄忠甘宁周瑜这都是捎带脚收回来做第二梯队虾球打的

我感觉这运气不怎么样,还没来得及“苟”着,刘备就派人来打我了。好在就派了一个糜芳,而且和我的君主一样是个“战五渣”。打赢后我只有2点的残血,兵全没了。好在招降了他,马上回城。又熬了一个内政,得到另一个“战五渣”的武将刘贤。

其实我觉得金旋还没有孔的难度大,孔自身太差了,金旋还可以打下,周围还几个空城周旋下,随便搜到个黄忠或者上将刑道荣就破局了,或者开年抓到魏延,而且魏延是长枪兵1V1金旋不虚他,而且74忠诚很容易第一轮就投降

金璇搜索出刘度、刘贤、鲍隆、赵范后,就这5个人,不招降,抓一个砍一个,一统天下,才好玩。 我统一过,没刘贤,搜到的是邢道荣,邢道荣太强,不算极限阵容,难度小了很多。

开始把金旋换弓箭,调内政搜索,站城头。后期抓到庞统利用好他的恢体高。还有注意兵种克制和阵容克制。能加强我兵对敌将,减弱敌兵对我将伤害。

我最近在重温游戏,金璇开局,现在已经消灭了刘备,手里有诸葛亮,庞统,张飞,赵云,黄忠这些顶级将领军师,准备下一步灭孙权。

苟着慢慢找机会,前期只要能搞来武将基本耐心慢慢玩都能统一。就是好不容易打赢还半天招降不了,电脑还动不动欺负你一个人。

我都是玩选金璇开局,有时候是长沙庞统多出的人头,一个人会跑过来,金璇直接打他,投降了就很好开局。 金旋的巨大优势就是兵种可以换。一般一级的时候,打关平、周仓之流可以损失很少拿下 我玩的时候最经典的一局就是上来招到邢道荣,接着抓了庞统军师,后面就没有难度了 糜芳除了武力低了点,武将技还是可以的,八面火、两个激射,一个打将一个打兵。 江陵有夏侯惇张辽最少六人 开局你是怎么拿下的,还跑到江陵 有庞统了,可惜了零陵上将邢道荣,伏兵班阵+恢复技力(高) 作弊码是多少来着?我记着输入作弊码后,按*就能获胜。 无论是谁直接砍只接受搜索和*带的投降的太史慈都不要 玩这个就选那几个固定的君主玩,而且只玩讨伐董卓 一个玩了20多年的游戏,还在偶尔玩玩。 金璇这头像一看这么猥琐,就知道特设 庞统 小乔 贾充 太史慈 甘宁 一股部队有6个武将,能吗? 我当时搜了一个邢道荣和黄忠韭菜盒子第一次玩游戏的时间 仍然是我电脑必备软件之一 后期最喜欢用周瑜当军事

三国群英传2我最钟情的单机游戏

单机游戏我最钟情各种三国系列的游戏,比如《三国群英传》《三国志》《三国赵云传》《曹操传》等,除了个别的几个,基本是三国类的游戏我都玩过。其中《三国群英传2》接触的最早,也是玩的最多,觉得最经典,至今也在玩的一款游戏。

街机【三国志2】又称吞食天地之赤壁之战,从此进入街机的大门

有多少人玩街机是从这款三国志开始的呢?反正我就是其中之一,早期街机厅的游戏不多单机三国消除游戏排行,一般都是飞机,街霸,之类的,这些对新手来说都是不敢触碰的,尤其是街霸,早期新手很难上手,只有三国志是极其友好的,一开始的小兵就站着不动让你去打他,我就是从三国志开始入坑的…哎,满满的都是泪呀!

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