后来我搞来一个潘璋,袁术不停的打,我就不停的杀,杀了很多人,在我弹尽粮绝的时候突然袁术不来了再一看,他每个城里就3个将,都光了!
三国志11里面我选207刘备超级,刘表玩完后新野被曹军围攻,守了三波攻击弹尽粮绝只好弃城占了江陵,后来攻下襄阳弃了江夏,就两城,被曹孙刘璋同时围攻。
三国志13的内政系统确实相当复杂,这使得玩家在处理内政时需要投入更多的时间和精力。然而,这种复杂性也带来了一个问题,那就是无效操作过多。在游戏中,玩家往往需要进行大量的重复操作,而这些操作对于游戏进程并没有实质性的推动作用。这不仅让玩家感到疲惫和无聊,也让游戏体验变得不够流畅和自然。
很多人都说13做的最烂的一代,12好歹战斗做的不错,内政简化了,13内政大量繁琐无用的操作,战斗还累的要命,战斗地图基本都差不多,做的最好的是11代,内政不麻烦,地图地形历代最佳,武将区分度也高,战斗系统也丰富!
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三国志13:过于贴近历史7377手游盒子礼包,无法绝地翻盘,玩家体验感不好!
三国志10重战术,玩好了两万打十万,缺点每次只能同时攻击两个城市,有一个还不能指挥,11重战略,人口粮食足够同时全地图开战无限兵力摆满地图,10里面七十几的武力能单挑九十几的,11就别想了,突袭都不敢乱用引发单挑就要死人了。
13的难度在哪里?我怎么觉得最简单,5队接近10万人直接全图推!吕布那个剧本用吕布,才到206年,就已经灭了曹老板,刘使君,袁本初等北方势力,已经统一北方中原,接下来灭孙权,刘焉马腾。对了,已经统一了很多回了,也试过白板(四维1的自建武将)统一。真的感觉没难度。
三国志13原版和PK版还是有不少区别的,游戏说明书上就能看出差别
剧本方面,原版只提供了9个剧本,分别是8个史实剧本和1个虚构剧本,史实剧本包含184年的黄巾之乱、190年的反董卓联合、195年的群雄割据、198年的吕布讨伐战、200年的官渡之战、207年的三顾茅庐、208年的赤壁之战、214年的平定益州,感觉有些太少了,当年花几百块大洋买回来的土豪们好亏啊,不过通关后是不是会有隐藏剧本出现呢?目前小编没搞明白。
本代新加入的英杰传模式也十分新颖,据官方手册上介绍说灵感来自于”这才是三国*百花缭乱的英杰剧”的概念,虽然小编并没有理解这句话的意思,但这个设定却更容易让玩家代入到众多三国时代的英杰们所交织出的无数激昂的剧情,也从游戏中更加深入地了解了三国这个时代的波澜壮阔。
但这一代的地图却完全没让东吴体现出水战的优势,相比曹操雄踞中原多到用不完的资源,孙吴打起仗来连后期补给都是个大麻烦,感觉比刘备出蜀还要困难些。
但小地图方面《三国志14》绝对可以封神了,尤其是攻打蜀国时一路上连绵不绝的山脉和依山而建的关隘,真正让小编感觉到了蜀道之难,难于上青天,以及为何北伐屡屡需要大量钱粮调动。
游戏中通过劝说的方式能够削弱敌方的据点,这大大增强了文官的作用,让玩家们可以尽情地扮演喜欢的谋士。在战斗方面,《三国志13》的小地图会战也没有军势数量的限制,这些细节让人的整体感觉非常爽快。综合这几点,《三国志13》的地图设计在小编心中绝对是NO.1。
《三国志13》刚出来的时候,它的大尺度地图缩放功能真是惊艳了一众老玩家,之前历代中最多只是城内和城外的地图有所区别,除了11外,剩下的连个地图旋转功能都没有,更别提本作中独具创意的据点设定了。
三国志12的地图简直不忍直视,怎么看都像是在敷衍玩家们的半成品。这代的地图设计只能攻击邻近的城市,就算是隔着自己势力的城市都不能越过去进攻,毫无战术可言,好歹前两作还能从汉中抄近路攻打成都呢,这一下子变成打来打去的2D页游了,被老玩家们狂喷实属活该。
只看长沙、桂阳、武陵、零陵这四座城市位于中国的最南方就感觉很离谱,咱先不说西南的交趾等地,就说东汉时期的合浦郡和南海郡吧,光荣这么设计会让马援很没面子啊。
游戏中濮阳和陈留隔着黄河却近在咫尺,洛阳和长安之间只有一道潼关,并且从潼关进攻长安毫无距离感,一个回合就能逛个来回。但要从长沙、桂阳或者会稽等地进攻山越的话,长途跋涉会累得你怀疑人生,好不容易赶路到了附近,对方30万大军轻松就能将你歼灭。
不算四个蛮族的话,《三国志9》共有45座城池,整体上看城池集中分布在中原地区,但西北的三座城市稍显突兀,毕竟历来富饶的江南地区也不过三四座城市,东南一带大片的空白区域只有山越孤零零地雄踞一方,虽说汉朝时期南方还不算什么发达地区,但起码也要比西凉富饶一些吧。
此外,由于对游戏的沉迷而延伸到对那个时代的喜爱,像小编这样在上学时期对历史毫不感兴趣的学生,竟然能如数家珍般地说出三国时期的各个城市及特征,爱屋及乌的力量可见一斑。那么问题来了,究竟哪一代三国志的地图更符合实际呢?小编从自己最熟悉的9—14代来分析,个人觉得还是《三国志13》的地图更好一些。
《三国志》系列如今已经发售了14代作品,每代都各具特色,深受广大策略游戏爱好者的喜爱。同时该系列也影响了几代人对三国这个时期的理解,游戏中不仅完美刻画了曹操、刘备、孙权、诸葛亮、关羽等英雄人物的形象,也让这些家喻户晓的人物更加深入人心。
关于《三国志》系列的辉煌成就,小编虽然心有不甘,奈何国产三国游戏能打的确实太少了,当年只有一款《傲世三国》还能勉强一战,但那时的人们做事过于实在,把弥补BUG的《傲世三国三分天下》当成资料片(相当于现在的DLC)来卖,以至于玩家们都不买账。其实要是起名为《傲视三国2》的话,说不定它的销量还能高一些,也不至于到现在连提起它的玩家都很少了。
三国志13:这才是最成功的地方,重大创新和最佳融合,巅峰之作!
其实这个版本战略性更强,真正解放了玩家,可以做君主该做的事情,不像之前的版本像个保姆一样事必躬亲。三国志最大的问题是剧情中断,如果能解决这个问题,让我们在改写历史时也能有脱离历史的剧情动画出现,我相信会更好。
我有一次玩刘备徐州,南边被袁术统一了好像,孙权挂了,然后我守小沛,再一个徐州,被打得很惨,后来我搞来一个潘璋,袁术不停的打,我就不停的杀,杀了很多人,在我弹尽粮绝的时候突然袁术不来了再一看,他每个城里就3个将,都杀光了。
三国志13:普通武将快速成为神将之路!如何快速提高特技水平?
然后到了战场经常会碰到张郃、许褚、周泰等猛将,【单挑】3等级就不够用了。要是想要提高,类似文官需要“舌战”,学习武官特技也是要“单挑”,手下里面关羽等级8、张飞等级7、赵云等级7,基本也是要输的。这样就形成一个死循环:“舌战”、“单挑”赢不了→【口才】、【单挑】等级不能提高→“舌战”、“单挑”还是赢不了。这样【豪杰】、【水练】、【兵器】等实用特技以及威名等也就很难提高,这可咋整呢?!
诸葛亮是过于极端,那么找个相对没那么强智力94、口才6级的徐庶呢,不好意思,人家出场就有两个“无视”,即使你的选择完全正确且是大,对方都能完全无效化,回头下一回合你就少了一类选择,且全部选项都会变成普通。
三国志全系列,MOD不算的情况下,这才是最受欢迎的一代!
现在还在玩DOS版三国2的什么水平? 主要喜欢那种收集人才的快感。因为他才是谋士主宰世界。简单的伪函,就能搞定99%的人。这里面首先要拿到亮哥,然后就简单了,因为他给的建议全是对的! 最兴奋的是曹操,孙权都被收到帐下的快感!
玩三国志9,用关羽当君主,已经打下四分之一个地盘了。192董卓死亡,没有吕布的前提下,可以自己选择君主。还可以随便选个势力,把刘备灭了,把关羽招降。然后把君主的寿命设置为零,一般两年内就会死亡,然后系统让你再选君主,你选择关羽即可。
三国志13:最没用的战法有哪些?有些是用来纯属搞笑的!
范围提高我军部队机动力50点、士气10点和赋予连击,对于追杀敌人非常高效;即使不是追杀,用于速攻偷本也是顶好的。可吃亏在于消费指挥点数7点,不加攻防或减敌人攻防,仅仅只是提高速度和连击,这样看起来好看,实际性价比太低。
“大挑衅”同样也是有时挺有用的,比如引诱敌人进入我军包围圈,又或者敌人放火后,我们反手引诱敌人进入火坑,都是计策的妙用。还是前面那句话,指挥点数6点太高了,仅仅只是一个挑衅,都无法和放火、减防等联动,性价比太低。
田楷和刘虞在三国中在作战上都不是能手,赋予这个低性价比战法是合理的;但是田豫可是有才华的将军,常年镇守曹魏北疆,从征乌桓、斩骨进、破轲比能,多有功勋;也曾参与对孙吴的作战,在成山斩杀周贺,于新城击败孙权等,这个战法配不上田豫。
“止步”其实有的时候挺重要的,比如追杀敌将、对敌人放火等等。这里列在倒数并非说止步没用,只是相比较其消费点数6而言,性价比太低。好多6点战法能提速之余还能提高攻防士气等,这个战法仅仅减机动力,太亏。还有6点消费太高,无法配合火计+止步这样的高效配合(因为指挥点最多只能存10点,最低配火计都需要5点)。总之就是性价比奇低,所以列在倒数。
蒯越和阚泽在历史上都是有才华兼有贡献的人,前者被曹操誉为“不喜得荆州,而喜得异度(蒯越的字)”。后者更是两次救了东吴,第一次是替黄盖出使,成功使多疑的曹操打消疑虑入坑;第二次则是保荐陆逊为大都督去击退刘备。安排这个战法有点可惜了。
有人说《三国志13》可能是目前最好玩的一作手游三国杀何半折盒子,你怎么看?
三国志12尽管各种吐槽,但一点相信很多人都会认可,就是引入了半即时战略战斗系统这点是非常有必要。回合制当然也有它的魅力,但是已经11作的回合制,完全可以像信长之野望那样尝试。至今甚至还有不少玩家仍翻玩三国志12,就是因为这个战斗系统更爽快。此外13还有不少改善:
重峦叠嶂的巴蜀山川、蜿蜒漫长的长江、一望无际的中原大地、硝烟滚滚的洛阳废墟。。。这画质、这感觉,终于回来的漂亮大地图。而且当你来往各城市、要点的时候,镜头还会随着地形高低起伏,人就在广袤的中华大地中往来飞驰,非常赞!
三国志13吐槽大会,你对该作也有相同的不满吗?
13、别看第12点以为很多互动,实际上该作其它RPG元素比较有限,根据地就是募集和训练私兵,自宅就是和老婆过夜、和小孩去市集或饭馆,酒馆的任务也比较少,明明三国志10的就很好,为何不能在那基础上完善呢?
三国志12初版甚至可以外交夺天下。威力加强版取消了交涉之后,又变成死胡同,只能交给手下才能完成同盟等任务。对方势力除了跟你要俘虏,就不太会审时度势,连同小势力制衡大势力鞋盒子核桃游戏简单画,好像AI还比以前还弱(除了会派出兵海,啥都不会)。
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