单机三国游戏带兵打仗 有藤甲兵

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三国群英传3兵种克制揭秘 兵种搭配才是取胜秘诀

打开游戏安装目录里,有一个Setting目录,进去以后,找到Soldier.ini,随便用什么打开(比如写字板,word、wps之类的都行),就能看到兵种相克的列表配置。修改里面的内容,就可以实现各种离奇的兵种相克。。。

起凡三国的网页游戏平台8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)

这个版本有个BUG,就是电脑不会斩首武将,如果遇到了100忠诚度的武将一直不投降,这个武将就会来回在两个城之间奔跑。这种情况下,有一定概率游戏会闪退。遇到这种情况我没有找到好的解决办法,只能认倒霉,重新独挡或者开一局了。

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汉末霸业攻略,特殊兵种步兵篇

使用:大西南特产,只有少数几个西南势力可以方便利用的兵种,其他人基本上打过去全国也都快统一了。不过获得难度肯定还是比象兵低一些的,可以给连弩当小肉盾,或者策应象兵的突击,但不适宜爬城头(容易被火箭射死),比可有可无略强一点儿有限。

三国群英传7常用兵种大全及介绍

三国志11:隐藏在游戏里的四个兵种,他们从未露面却又无处不在

除了张飞之外,三国志11游戏里能让吕布怀疑自己武力值的人,肯定还有兀突骨。吕布无论揍谁都是满满的伤害,唯独砍兀突骨一刀的时候,会想自己是不是昨晚上没睡够,还是方天画戟痿了。明明自己是主动攻击的一方,受的伤比兀突骨还多,还完全没把兀突骨打疼,无双战神的尊严往哪里搁!

弓骑和骑兵尽管都骑马,然而在作战功能上却完全是两码事,又骑又射和只骑不射能是一个段位的吗。装备了强弓劲弩的弓骑兵更多承担侦查、袭扰、游击等任务,冲锋破阵这样的重体力活他们是干不了的,在战场上也是需要保持一个相对安全的距离,才能够发挥威力。三国志11游戏里的弓骑兵和一般近战骑兵合并到了一起,除非点亮骑射科技,否则我们也是看不到的。

《军令如山:王者之心》的战场,一次可以最多指挥八个兵种。建议让能扛的重甲兵顶在阵线的最前头,后方远程单位全力输出,获胜的战损代价通常都是比较低的。也或者重点把投石车加强,给予最多数量的兵力,其他兵种则作为炮灰拖延回合数,同样不失为上策。

单技能让武将们在游戏里变得更加精于业,然而如此设定必然也会留下不少的遗憾,如果能够允许他们同时多携带一些战法,并且可以随时拆卸变化,是不是体验感会更好一些呢?最近我潜心研究的taptap版《军令如山:王者之心》,就是让三国历史名将们可以同时背负三种战法,过去必须三人行的模式,在这里能够一肩挑起。

不屈班必须是要出来压轴的,文聘为代表的这帮老铁实在硬得太令人绝望,连吕布都恨不得崩掉两颗门牙。藤甲让不屈的抗打击能力翻倍,且越到后期兵力少的时候,敌人的这种无力感就会越发明显。只能说庆幸南蛮军也没有大规模的普及藤甲兵,不然东汉末年保不齐四足鼎立,也可能天下最终改姓成了孟。

踏破全员肯定都行,能够把火伤减掉一半,是个玩家都举四肢叫好。不过他们之中最能打的张嶷,充其量也就是个弱二流的水准,攻击力实在太拉胯。我宁愿多被火烧死一些兵,也希望武将的战斗力能够上去,当个缩头乌龟有啥意思。要是洞察、踏破能够合作,再披上藤甲的话,一军足以抵挡百万雄狮,这龟倒是当得有瘾。

尽管曹魏在地理上跟南蛮差了老远,不过持有威风特技的张辽同样是个天生适合带领藤甲兵的将军。张辽本身的统率力就达到了93点,与孙坚在统帅榜里并列第七,戟兵的适应性也是S等,套上藤甲更是硬得不行。威风技能如果可以快速吸干对手的气力,那么对手就只能平A,这对于披着藤甲的张辽而言简直是徒劳。

常山赵子龙必定是榜上有名的,三国志11游戏里的赵云独有洞察特技,完全弥补了兀突骨智力的不足。如果在赵云的身上叠加藤甲,则他率领的将是免疫一切计谋控制的高物理防御军团,对方除了用火之外,将没有任何其他与之有效对抗的方式。

当然他们也并非无懈可击,除了畏火这个弱点,统领兀突骨1点的智力同样会让他们很容易被当成猴耍,毫不客气地讲,猴子都比藤甲兵的智商高。值得注意的是,游戏里的某些猛将就是馋兀突骨的身子,只要把他的藤甲弄过来穿,这画风就完全不一样了。接下来,就让我们来看看到底哪些人距离无敌只差件衣服。

藤甲兵,在南蛮军与蜀汉军队的对抗中大放异彩,他们甚至一度把算无遗策的诸葛亮杀得丢盔弃甲。后世的诸多三国题材游戏,对于这支神秘的部队都做了不同方式的呈现,尤其是在经典的三国志11游戏里,兀突骨更是凭此技能成为了玩家们的噩梦。

这是反击盾队伍,副将能提高30武力并有一定反击伤害。跟典韦很契合,典韦本身是保护主将并反伤减伤,有了50统率可以加点武力,反击伤害更高。

虎卫盾:我军主将即将受到伤害时,副将提高6武力,最多提高5次,并分别对攻击者造成兵刃伤害(伤害率72%,受各自损失兵力影响,最多提高40%),每回合最多触发1次。若典韦或许褚统领,自身提高统率50。

30%治疗概率虽然看起来不高,但这是受到任何伤害都能触发,技能伤害、普攻伤害,还有些持续高频伤害,实际触发率不低。三回合奶量2000以上,有时对面高爆发甚至能达到4000—5000。

陷阵营:全体增加武力、统率22点,前三回合获得急救状态,受到伤害时30%概率获得治疗(治疗率60%,受智力影响);若高顺统领,则治疗率额外受统率影响。

高顺传承战法,获取也不难,前三赛季的桃源盾专属,新手玩家羡慕的不得了,一个是刘关张情节,一个是确实能大杀四方。等凑齐了已经进入pk赛季了,桃源反而成了战功宝宝。

平民玩家必备一队藤甲,可以是司马盾、张角盾、桃源盾甚至喷火盾等等。藤甲兵又叫功能队,专打兵刃队伍,不能无脑上,也不能停留野地很久,会被大火来烧。

藤甲兵:我军全体兵刃减伤24% (受统率影响),实战中一般能达到50%左右,但处于灼烧状态时每回合额外损失兵力(伤害率300%);若兀突骨统领,额外兵损降低(伤害率250%)。

三国群英传3:兵种相克有很大的错误,最差的弓兵实际才是最强的

最克制弓骑兵的还是藤骑兵,这真的是从头克制到尾,不管是弓箭兵对藤甲兵还是弓骑兵对藤骑兵,都是没一点优势的,全程劣势被吊打建造模拟2014游戏盒子,后期弓骑兵怎么打其他兵种,那么藤骑兵就怎么打弓骑兵,400的弓骑兵,敌方损失几十个藤骑兵就可以全部清光,所以当看见敌方的兵种是藤甲或者藤骑时,千万别用自己带弓兵的武将前去战斗,那和找死没太大区别。

游戏后期,理论上来说弓骑兵成了最香的兵种,因为群英3加入的战旗系统,一般都是我方选择怎么进攻敌方,只要看到敌方不是藤骑兵和大刀兵(藤甲兵和朴刀兵的升级兵种),那么可以不管不顾的直接进攻,一般一场战斗损失几十个小兵就结束了。

三国志9:这才是最具特色的地方,很强的历史气息,让玩家很入戏

我最喜欢9,11太复杂,我们是玩游戏,不是被游戏玩,10也可以不过没9好玩,11后都不玩,游戏是做的越来越差了。

其实10是模仿太阁,不过没太阁那么好玩。相对的,9和11确实都是神作。12往后就再也懒得玩了。特别是12真的不行到一塌糊涂。网页游戏都比那个强吧。10据说和太阁5是同款引擎同时研发的,可玩性确实比太阁差些,不过在三国系列也算是比较有特点的。12,13没法说!

三国志9是杀敌一万,自损八千。 三国志11是杀敌一万,自损0。 三国志12是杀敌一万,俘敌十万。

三国志7:兵种最全情报整理,你最喜欢哪个兵种?

小编认为除去早期没得选择以外,一般使用有【突击】特技的猛将型武将,便于肉搏突突突(突击在本作中非常好用),但是也容易产生大量伤兵,最好后面有人会【医术】。另外有木材就为步兵生产一个弓,有的时候差一步也可以用【弓箭】;还有到了港湾都市记得生产【蒙冲】和【楼船】,这样过河的速度快好多。

三国志7是小编比较喜欢的一作,不仅因为是RPG成长,还有非常丰富的兵种和装备,并且这些兵种与三国演义非常吻合,因此玩的时候脑海就会同时回顾经典《三国演义》的画面小米盒子怎么添加体感游戏,当然还有各位著名演员如陆树铭、李靖飞的形象等等。

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