三国单机夏侯惇的游戏叫啥

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三国志曹操传:游戏为啥简单?看我方有多少将领是合格或者超标的

上述就是我方合格的将领,曹操方可控角色一共26人,其中不合格的只有曹仁、曹洪、曹丕、李典、刘晔、司马懿这六位,其余都是合格甚至超标的,条件稍微放宽一点的话,那李典和司马懿也是合格的,并且还非常受玩家欢迎,刘晔是玩家喜欢培养的,也是很多玩家的主力。那么真正不合格的就只有三位曹姓人员(应该没人培养这三位吧)。

可能很多老玩家会反对,说李典才是第一步兵,但那是培养之后的李典,不仅需要消耗4个武力果和一个智力果,还需要8个敏捷果才行。没有培养的李典,实际上是不合格的,精神掉档,所以判定李典不合格(实际精神对于步兵没影响,说李典不合格有点牵强)

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三国单机夏侯惇的游戏叫啥

曹仁:游戏的第二个BOSS,个人认为比夏侯惇更易打,上前连之即可,曹仁又不会挡格,此王是贪分首选,要是第一关招降夏侯惇三国网页游戏情侣视频下载,配合夏侯的破招能捞上不少分,唯一小心的是曹仁身后的弓箭兵,连招中途注意不让弓箭兵射中即可

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关于设计组为什么让韩当把自己的姓印在胸前,小编是这样理解的:相比黄盖、程普等东吴重臣出身豪门,韩当幼年时的身份连平民都算不上,而是河北大户人家中的奴隶,直到辗转遇到孙坚之后,韩当才凭借过人的骑射本领逐渐发迹起来,之后更是仗着高强的武艺、勇猛的作战被孙坚拜为别部司马一职,慢慢的金钱地位都来了,韩当的心里也开始膨胀起来,发誓要把曾经丢失的尊严都找回来,于是便在自己的铠甲上印上了姓氏,好在荣归故里时让乡亲们看看这个过去的奴隶如今有多么受人尊崇(这段纯属小编意淫,没有任何历史根据)。

要说前面几位还只是形象难看的话,图中的张合简直就不堪入目了,穿黑丝扎发带,脚下配上高筒靴,手中拿着小“娘刀”扎扎扎,“伪娘”形象看的小编瑟瑟发抖。而官网对张合的介绍却是:具有绅士般的气度及诱人魅力的武者。额,容小编缓一缓情绪,设计组您这是从广场舞大妈中找到的灵感吗?确定是有魅力的武者不是舞者?纵观张合一生大大小小数百场战役,也曾面对过关羽、张飞、黄忠等当世名将,难道他能从初期活到末期的真正原因不是武艺高强,而是自身诱人的魅力感化了敌方?

接着咱们再来看看许褚的形象,如果小编不告诉你,你能认得出来这是“虎痴”?许褚要是看到这副图片,估计能立马蹦过大海掐死形象设计师:“老子TM是“虎痴”,但是不虎也不痴啊”。这五百多斤的大胖子,就凭马超的小身板,凭什么和许褚打个平手啊,就凭他游戏中一副憨态可掬人畜无害的形象设计吗?腿粗胳膊短,腋下连根毛都没画上,真当许褚参军时未成年啊。不说了,谁知道三国的减肥中心在哪里,我自掏腰包替许褚报个名去。

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第二个就是吕布,游戏中最强的西凉骑兵,也可以说是整个游戏的第一骑兵,首先是西凉骑的攻防成长都是S,这是其他职业不具备的,关键是吕布的爆发也提档为A(连击格挡参考夏侯惇),可以说吕布唯一惧怕的就是策略了。

而且关羽还不完全属于敌方,前期很多关卡都是以友军的形式出现,是压级练果必不可少的人员,走蓝色幻想线的话,关羽还会加入我方。初次玩的时候,关羽加入就被我当成了主力,但用着用着,感觉不对,没有想象中那么强,非常普通,后来就没刻意留意他了。

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排第二的是鬼戟,作用和半月斩差不多,比半月斩优秀的地方在于鬼戟可以穿透武将,打到武将后方的小兵,差一点的地方就是少打武将2点血。同样,最常使用这个武将技还是因为蜀迷的关系,张飞的初始武将技就是鬼戟,加上刘备开局可以搜到的太史慈也是鬼戟,所以在游戏刚开始时,鬼戟用得比半月斩还多一点。如果选曹操,开局搜的典韦也是鬼戟。

排第一的是半月斩,初始武将技中非常实用的技能,打一条线,一般敌人总攻时阵线拉长时使用,也可以用来收割残血。之所以是我最常使用的武将技,是因为猛将中会这个武将技的有关羽和吕布等,作为蜀迷,首选刘备是肯定的,关羽就用得很多了,加上吕布投降快,所以半月斩用得最多。如果是选曹操的话,那么夏侯惇肯定是前期主力,自然也会经常使用到。

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打败小兵后,偶尔还会掉落一些加分加血道具,这对于过关游戏来说,是必不可少的,但问题就来了,想捡起这些道具,那是非常有难度的,因为只能站在道具上方的特定位置才能捡起来,差一丝一毫都不行,有时血空了,看到小兵掉落了一个包子,非常高兴的跑去捡,结果死活捡不起来,然后被另外的小兵打死,这种情况太正常了,所以干脆放弃掉落物品,不捡更好。

其实就连游戏背景的介绍都不能让人满意,比如这个“曹操在三分之一天下后,自立魏王并起兵攻打荆州的刘备”,曹操自立为魏王是这个时候发生的吗?真的欺负玩家没有看过“三国演义”啊,还是说是制作人员没有看过三国。

还漏掉一位,那就是貂蝉,作为我方唯一的女性,很多玩家也会培养她的,但貂蝉不需要武力果和敏捷果,反而需要我认为不重要的智力果、统率果和运气果。所以除了经验果,其他果子的价值完全取决于玩家,玩家想培养哪位武将,那么那一位武将需求的果子价值就是最大的。

以上4位将领是最值得培养的,李典刘晔需要武力果加敏捷果,许褚张辽需要敏捷果,所以这两种果子哪一种最重要,还是看玩家想培养谁,培养李典刘晔的话,那么武力果和敏捷果同等价值,培养许褚张辽的话,那么只需要敏捷果。

张辽最需求的是敏捷果,理论上6个敏捷果就能让他成为比夏侯惇还强的骑兵(实际上连击格挡还是稍微低一点),其次就是两个智力果让属性变好看。

接着是张辽,曾经收3级张辽是很多玩家的追求,但实际操作很困难,之前我有专门写过收3级张辽,有兴趣的可以翻翻之前的曹操传看看。

再是刘晔,作为我方唯一炮车,职业进阶后为十字攻击,是很多玩家非常喜欢的兵种,但没培养的刘晔其实很弱,攻击不达标掉档,爆发成长为C,攻击时常常被敌方格挡,所以培养刘晔刻不容缓。

如果只培养一个李典,那么只要前面关卡不让李典上场,其余人员正常升级就可以了,武力果和敏捷果够了后给李典吃了再让李典升级。其实好运果对李典也有帮助,但需求大收益小,不作考虑,就像上面所说,好运果是锦上添花的果子,不用太计较,在致命一击和连击格挡上选择的话,当然是连击格挡更优秀。当然,有那个条件的话,锦上添花也是不错的。

先说李典,因为是第二关就加入,只要曹操在第一关没有升级,那么李典加入就是3级,算是最简单的压级,培养李典的话武力达到90是最基本的,有条件就让敏捷也达到90,那么李典就成了我方的第一步兵。

通过上面所说,不难发现我个人偏重于武力果和敏捷果,认为这两种果子是最重要的,其次是好运果,再然后是统率果智力果,而经验果可有可无。

防具是衣服的有典韦、貂蝉、许褚、刘晔和一众文官,典韦和貂蝉的格挡太高,不适合练衣服,许褚的攻击范围是周围8格,如果是压级练果,那么许褚也不适合练衣服。那么练衣服的大任就是刘晔加上一众文官的了。

而统率果一般是弓兵和文官需求,但弓兵和文官都躲在后方,挨打的几率很小,所以统率果的需求也不是很大。当然,你说想让洪爷成为主力,那么统率果还是需要6个的。

智力果按理说需求也特别大,但主要是给武将用,所有文官智力都是达标的,而武将用智力果让精神提档,收益甚微,也可以说完全没那个必要,所以智力果实际需求几乎没有,实用性不强,嗯,能让面板属性好看点。举个例子,关羽大家不陌生吧,最初玩的时候收到关羽,以为他很厉害,实际上冲进人堆就被淹没了,完全没有夏侯惇的风采,而关羽就是智力高让精神提档了,但作用十分有限。

文官有司马懿、荀彧、程昱、郭嘉、贾诩、荀攸、满宠。文官练武器还是比较简单的,每回合用计策就能给武器加经验了4399游戏盒子是哪家公司,加上文官众多,单练智力果实属没什么压力。

除了弓,商店3级棍卖掉也是得好运果,用棍的是典韦和貂蝉,因为这两人爆发很高,练武器是比较快的,可以说练好运果最依赖的就是这两人。

除去文官不算,需要好运果的将领有很多,不具体说了,可以说好运果的需求巨大,但考虑到实用性,又显得不是非常非常重要那种,要说具体的就是那种锦上添花吧,举个例子,夏侯惇即使不用好运果提档,也不影响他成为游戏中的第一骑兵,有12个好运果给夏侯惇提档,那就是锦上添花的感觉。后期得到玉玺的情况下,夏侯惇也不需要什么运气了。最需要好运果的应该就是典韦貂蝉了。

用弓的武将有夏侯渊、张郃、曹丕、于禁、徐晃。夏侯渊是第二关加入,于禁徐晃加入时间也比较早,张郃曹丕是在中期加入,由于弓兵不适合近战,练武器等级还是比较慢的。

抛开文官不算,需要武力果的将领有曹仁、李典、曹洪、乐进、刘晔。其中李典(乐进)、刘晔是性价比最高的,也是压级练果玩家最常练的武将。

由于曹操传中敌方等级设定和我方等级是挂钩的,所以等级并不是多么重要,经验果在游戏中的作用并不大,也没什么需求。(那种无双玩法另说,也就是整个游戏下来,就让两三位将领升级,其余人员不吃经验,这样就能实现等级压制)

商店武器3级剑卖掉后得到的是经验果,从名字就不难看出,是给将领加经验的,实际用途是在战场使用后直接升一级,50级满级就不会升级了。

三国群英传2:玩家口中的四鬼出现在什么时候?请不要人云亦云了

而之所以叫鬼将,是因为他们能学到鬼哭神嚎这个武将技,可能有少部分玩家已经忘记了鬼哭神嚎这个武将技的称呼超级全能电脑游戏盒子,那R110应该不会忘记吧。这是武将的最强武将技,全游戏不按秘籍的话也只有上述四人会,所以显得异常珍贵和强势。

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