类似单机三国志的手机游戏

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还有哪些类似《三国志》的手机游戏值得推荐?能寻访招募攻城掠地

在玩单机三国游戏时,武将获取有两种方式,一种是寻访招募,另一种就是俘虏招降。在《军令如山:王者之心》游戏中,开局武将会分布在野外和城池里面,我们必须先寻访武将的位置,然后去攻打俘虏招降。但是开局并不是所有武将都可以攻打,会伴随着霸业进度逐次放开部分名城。开局只能攻打野地和普通城池,之后陆续开放县城、郡城、州城、王城等,只有开放了的城池,驻守在里面的名将才可以被俘虏招降。这里面有一个小技巧,对萌新玩家比较有用,抓野地武将时,先把自己野地数量占满再去,这样就可以只战斗胜利不占领土地,武将就不会乱跑。同理,城池的武将也会跑,抓之前分城也搞满,可以占领也可以自建。抓城池名将可以用军师计谋降低城内武将的忠诚度,每次攻占胜利武将也会掉忠诚度,忠诚度低于50才有可能被俘虏。

首先在单机版游戏中,每个名将都是唯一的,你从别的势力挖一个墙角过来,对方就会实力下降。就凭这一点,大部分抽卡游戏就排除在外,每个人都是同样的武将,根本没有千军易得、一将难求的体验。《军令如山:王者之心》(TapTap版《王者之心》)在这方面做的就比较好,每个武将都是唯一的。从家喻户晓的顶级名将,到名不见经传一般名将,在游戏内都是唯一的存在。当然作为手游,要照顾大部分人的需求,名将的能力落差不像单机里面那么悬殊。只有到了新赛季才会再次出现一批名将百度游戏盒子安卓版下载,这样做的目的是为了保护玩家在上一个赛季对武将的培养成本。

类似单机三国志的手机游戏

目前最火的三国手游单机版排行榜前十 好玩的三国手游单机版推荐

我想问一下第一个图片游戏叫什么名字 以前玩过 忘了名字了

《乱世曹操传》是一款回合制跑图单机游戏,故事紧扣在曹操身上。游戏开篇曹操并非强大,需要逐步发展实力。游戏提供了许多玩法,包括武将升级、装备获取、阵塔建设等。地图种类繁多,包括森林、山丘、村庄、洞穴、河流和山川等。

三国手游单机版排行榜推荐 盘点单机版三国题材游戏有哪些

《帝王·三国》、《三国演义:吞噬无界》、《三国志吕布传》、《三国战纪》和《超级群英传》都是单机版三国手游中的佼佼者。它们各具特色,能够带给玩家丰富多彩的游戏体验。无论你是喜欢策略还是探索,这些游戏都能满足你的需求

《超级群英传》为玩家打造了一个真实的三国历史舞台,将整个三国世界呈现在玩家眼前。这款战争类型的游戏融合了策略、养成和对抗等多种元素。其中最为主要的玩法是闯关模式,让玩家逐渐突破关卡,感受到丰富的剧情和乐趣。

好玩的策略类单机手游有哪些?热门的策略类单机手游推荐

《欧陆战争5:帝国》是一款令人兴奋的策略类手机游戏,无论是单机还是联网模式都能享受其中。玩家将扮演指挥官的角色,带领自己的军队参与战争,通过发展农业和经济来增强国家实力。同时,合理建设后勤与经济环境,如农田开垦与经济繁荣,以应对外敌的挑战。这款游戏以其高品质而著称,玩家可以通过完成任务获取资源,并招募合适的将领来指挥军队。游戏中还引入了外交系统和能人异士,玩家可以招募强大的君主,带领自己的帝国在欧洲崭露头角。

《东周模拟战》是一款引人入胜的策略类模拟手游,让玩家们亲身体验双方阵营之间的战争。在这款游戏中,玩家需要熟悉战局的规律和策略,合理地布置阵型并运用技能来对抗敌人。游戏背景设定在东周时期的战争中,玩家将在有限的资源和精力下建立自己的优势。具备高度策略性和竞争性,适合喜欢战争策略类游戏的玩家。在《东周模拟战》中,你将面临战争的考验,挑战自己的智慧和决策能力,成为真正的战略大师。

8款好玩的非多人战争版图策略SLG手游推荐,当前国内ios/安卓可玩

其实天地劫还是能玩的,小氪就能玩的很好,后来他们要做大服务器,把我名字改了,客服说改不回来,我就弃坑了。

这是一款很老的游戏了,不过目前市面上依然没有同类型的手游,这是一款三国题材+英雄无敌玩法的手游,地图,英雄,战斗,攻城等等都较为还原,不过战斗之外也是有类似装备和英雄养成的玩法,很复古的游戏节奏,美术也很一般,免费下载体验,对于策略战斗比较感兴趣的玩家可以试试看。

啥,三国志11不能算吗[喜鹊左][喜鹊左][喜鹊左][喜鹊左]

经典4399页游《皇帝成长计划》的续作,游戏自由度很高,玩家扮演书生、侠客的时候可以当成RPG游戏来玩,扮演将领和皇帝的时候也可以当成策略征战的游戏,需要考虑很多因素,比如内政,外交,军事等等,目前游戏是免费下载,内购是类似剧本,卡牌等等,当然不氪金也是可以玩很久的,可以先体验一下。

伊格利亚战记 建议不要浪费钱,没啥可玩性 条友们有没有耐玩的单机手游,推荐一下呗 世界征服者真挺棒,现在不知道为啥下架了 军团战争不错,不氪金也能玩,挺棒的 还有文明6和华夏宏图之内的呢? 恕我直言,没有文明 6,差评 玩大战略-大东亚兴亡史2 恕我直言,都氪金才能玩

国产三国SLG手游创新不断 《三国志·战棋版》《战地无疆》挑战前辈

《率土之滨》的核心玩法就是占领地图上高级资源地,而地图上的城池基本上都是增加资源产量用的,打城也是用来保持征兵能力,连地机制只是让平民玩家有那么一个对抗氪佬的手段,但由于PVP逐格铺路实在太肝,这个玩法近年来逐渐要被淘汰了。至于打城机制就是简单的先清守军再上拆迁队,公会主打一个人数多,配合相当简单,PVP战斗时也缺乏手动操作,核心玩的还是配将,进资源州慢的公会,完全就失去了上洛(攻占都城洛阳)的机会。《率土之滨》在征服赛季虽然设计了各种剧本,但底层机制是固定的,后期主打PVP消耗,武将阵容弱或是肝度不够,怎么打都不行。

而资源地运营堪称《战地无疆》的最大创新机制,沙盘大世界地图不是随机生成资源地地块,而是随机生成村庄地块,你占领村庄后可以自行决定在村庄边造哪种资源地,村庄还具有盟友共享功能,资源地配置空前自由。再加上同一村庄下资源地可以组合大幅提升产量,新手资源获取相当充足,也大大提升了内政玩法的容错率,更不会出现平民玩家开荒一翻车就造不起兵这种事情。虽然《战地无疆》在武将设定方面和《率土之滨》比较类似,但武将养成互换功能可以方便的让你尝试各种武将配队,新手友好度自然比其他率土like游戏都要高。

《战地无疆》的新手引导采用了类似三国志单机版的形式,每一章回都有内政提示,前期长达1小时以上的引导教程不仅教了兵种克制,还包括练级方式,资源地运营等诸多方面,新手能全面了解到这个游戏策略玩法。而《战地无疆》的内政发展方面没有采用率土like机制而采用了列王like机制,新手能白嫖很多加速建造时间,加上任务给的资源也比较多,造建筑基本不用思考,没有SLG基础的玩家玩起来也不难。

三棋后面的引导也比较少,但是由于大地图类似RPG探索玩法,地图上的东西都直观的能看懂,资源获取方式也挺简单,玩家不容易遇到卡点,所以游戏下面只重点引导了连城规则之类的特殊机制。相对于《率土之滨》,三棋对RPG类玩家来说友好度就高出不少,也为这个IP带来了不少新玩家。如果你是单机战棋玩家,就很适合入门三棋。

三棋的新手引导也不长,大概因为玩家大部分都是三战转来的,因此引导也就十几分钟,核心只是教会你战棋玩法而已。三棋这个战斗操作玩法就和古典单机战棋RPG一致,是我方全部单位进入一个新的带地形二维棋盘格战场(三国志单机系列大部分也用的这个战场机制),通过这些手控战斗引导,包括AOE技能可以朝空地释放而不需要指向敌军目标这种细节机制,你都能清楚的了解到,因此新玩家都能够快速理解这个游戏的基础策略性所在。

单从战斗教学来说,为了追求视觉效果,教程无法跳过的战斗演示过程看起来是在一个二维战场来战斗的,可其实《率土之滨》的战斗规则只有一维阵型,并不存在第二维度的战场格子,所以我觉得这个教学就有点名不符实。再加上游戏节奏慢,新手要充分体验到策略性玩法先得开荒好久。尽管《率土之滨》几年后也对开荒节奏做了优化,增加了前期战法等级和武将等级互换功能,整体来看还是对非SLG玩家很不友好。

《率土之滨》的新手引导一直是比较匮乏的,主要引导就只有进游戏前10分钟,教会你的是战斗规则和地块连地占领规则,其中连地规则更是成为多年来率土like的一种原则性玩法。之后新手只能靠任务引导,任务给的资源又紧巴巴,当年我们那批老玩家在S1赛季在内政方面都被坑的很惨。

而在大世界地图中,《战地无疆》细节充足,拉近视角看土地全部带有高低起伏,花草树木有风吹的效果,建筑立体感十足,水车车轮不断转动,并且各种建筑带有大量的巡逻士兵和工作民夫,视觉代入感比《率土之滨》和三棋那肯定强了N倍。《战地无疆》还使用了主城一体化设计,玩家无需切换内城界面就能方便的进行内政操作,这比起《率土之滨》和三棋方便很多,这种真3D无缝衔接大世界连其他3D引擎的国产沙盘SLG也没做到,可见《战地无疆》在优化方面没少下功夫。我觉得如果再加上一个天气系统,画面方面就堪称完美了。

灵犀互娱又一力作定档,《三国志・战棋版》会是下一个爆款吗?

为了提升玩家的代入感,游戏还参考《三国志曹操传》设置了“演义”剧本。根据正史与演义中的情节,一共设置了三十五道关卡。从群雄讨董,一直到关羽败走麦城。从围城战、追逐战到逃亡战、埋伏战、营救战……每一道关卡都将独特玩法融入剧情当中,让玩家在战斗中沉浸感受激荡的三国时代。

也就是说,玩家可以借助白马义从的高机动性“放风筝”,还能让关羽“水淹七军”封桥堵路,保护后排黄忠输出。基于战法自由搭配的设计,不同玩家更是可以玩出了不同的司马懿。如搭配群体智力偷取战法的“控制流”,搭配群体谋略伤害战法的“群伤流”……

有什么好玩的三国志游戏?要求玩法独特,与众不同

可以尽情争霸天下,又可以体验真实的战场拼杀,莫过于《骑马与砍杀》的三国mod。说实话,骑砍的游戏模式的确很好玩,被改变mod的也非常多。在骑砍中,我们不再是上帝视角的主宰,你能控制的只有你自己,别提操控别的武将,就算是你的士兵上了战场你都控制不了。

玩法上类别最多的还是单机游戏,而且很多经典制作都是一种玩法的开创。《三国群英传》1、2开创了攻城争霸玩法,3代群英传又开启了全新的游戏模式,引入了大量战棋玩法。《三国志》系列开创了开放式地图玩法,相比群英传场面和细节更加到位,也是目前感觉最接近三国元素的游戏。各个迭代版本模式也不尽相同,9、10、11、14都算经典,却是完全不一样的体验。

原神大火后,国产游戏出现了一股“妖风”

作为业内人士来说,抽卡放开了。中国是贫富差距特别大的玩家。以欧洲日本来说普遍付费率很高,但都是小额充值。中国付费率很低大部分玩家喜欢免费游戏,但小部分付费人里面的一小部分会花特别多的钱,一个抽卡游戏花费上十万的人多的是。游戏公司就是赚这些人的钱,买断制游戏你怎么让人花十万呢?

游戏市场说明很赚钱很赚钱。 所以,游戏做得只要合规,合胃口,庞大的市场群体就会为它买单,而且是买巨额的单。 所以,以后游戏都会这样,特别贵,品质也会越来越高。 幻塔质量也很高,估计今年最佳移动游戏奖很可能是幻塔。

愿意就充啊,原神虽然不算多顶尖的游戏,至少有能力让人给他买单就行了,像有些中东富豪,国内觉得的烂游戏别人也大把大把充,你大可以加入抽卡,关键是你还要吸引人玩下去,不然不如抽卡模拟器

愿打愿挨,我90左右整个alyx,能玩很久。反正我只倾向买断式游戏,毕竟很多都可以打模组,尤其是创意工坊,相当多的游戏模组才是灵魂。氪金抽卡也玩,但少。

你不懂二次元。我是80年第一代的,给原神氪的金最后变成了顶级3D、顶级动画、顶级音乐,这是梦想呀,氪点金算什么。

不知道你玩过原神没有?别的游戏活动是难度越好奖励越多!原神是反过来的。原神对于0氪,和月卡党来说还是相对友好的。

无悔华夏还好吧,反正我都是无将开局,通一次再也不打了。因为挺无聊的,喜欢刷的人会追求那些将,一天刷好几把通关

抽卡是原神带起来的?搞笑吧,我10年前玩的游戏,10个里面有七八个是抽卡养成,那是原神连代码都没有。 因为甲方不想买断,只想挣快钱,有什么办法?开发者又没有话语权,你以为游戏工作者都只想做垃圾游戏啊 原神出来之前,抽卡已经火了好几年了吧,只不过抽的时候是精美立绘,抽到后是小人挂机。 跟原神有啥关系,原神出之前就都是抽卡了。 作为网游,挺好了生死狙击手游游戏盒子,作为单机,确实不是很强 抽卡元素已经风行不下10年了吧? 这些游戏跟风谁销量都是差不多的。

类似三国志萌系策略手游怎么样?核心武将到手,开局就能横着走

《主公跑跑跑》(TapTap版)行军不用铺路,这是和率土三战不同之处,只要能看到的地方就可以直接点击出兵。开局地图上有迷雾,需要打地开图,每占领一块土地,就会向外消除一片迷雾,好在迷雾不会自己再长出来。加入同盟后,可以和盟友一起共享迷雾消除。

三国游戏《主公跑跑跑》(taptap版)是一款画面非常轻松、萌系的策略手游修真模拟器用的是什么手游盒子,从画面就可以看出此游戏偏休闲玩法。不要被外表欺骗,其实这个游戏是一款slg沙盘策略游戏,完全不像一般卡通卡牌游戏那样,地图对抗性还是比较好。

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