三国志11:这才是电脑的“杀手锏”,在玩家手中却毫无用处!
赵云如果想控制,骑兵带关索或吕布的女儿那简直横扫。如果和吕布女儿结婚后出骑兵则无敌天下。 如果想当肉盾,则带骨头和马忠,敌人基本打不动。 如果想杀敌,则弓箭带黄忠张辽,那简直来多少杀多少。
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赵云就不要当主要输出了,当个肉盾不好吗?利用地形,一人顶着几支部队打也不怕,后面的人全用弓兵,射的对面嗷嗷叫又过不来。当赵云在你对面时单机游戏三国之涿鹿天下,如果你的角色实力一般,真的讨厌死,三支部队都不一定能磨过他一个人。
赵云自己用也不弱啊。委任军团长,配一些兵种适应好的将领。命令防守,滴水不漏。要求进攻,片甲不留。非得自己操作,那意义的确不大,毕竟自己不会像AI那样乱组队嘛。
赵云定位是破法,主帅是孔明、曹操就抑郁了。但要是对方武将属性比他高,就没什么优势,不像张飞马超太史慈无视对方属性值,打吕布一样。
诸葛周瑜黄月英之辈在电脑势力没多大用处,在玩家手中就是神牌。 不屈明镜威风在玩家手中就是垃圾牌,在电脑势力很厉害。
311英雄集结,刘备搬家永安,已经破局了。。。但是三家最好的还是柴桑,孙尚香和另外个弓将堵住码头,来多少死多少。
赵云带骑兵,我关张控不住他?开玩笑。带枪兵还好,带骑兵是嫌死的不够快。还有带戟兵是什么鬼,赵云的戟是B啊,谁怕他
田丰沮授原版是白板,袁术是妙计 你玩过没就在这乱讲 为啥我玩得超级难度,云妹一般都是弩兵出来的 有个猛将初期弱时找个好位置,强行单挑就是了 陈宫、程昱犄角,刘辟乱战能晕 原版袁妙计,田丰沮授都是白板 卧槽,魏延属性还不如庞德? 建个柴,然后不停的火球 英雄集结抓到赵云就杀了三国志11:一直在开局,从未统一过?乐趣在何处?
大家想要高难度,可以学我换个思路,流放所有任意能力值超过90的武将,等于就是只用二流武将,试试看,难度翻几番。游戏的乐趣在于对抗,没有了对手就没有了乐趣,这和现实还是不一样的。现实还要学毛爷爷的宜将乘勇追穷寇,不可沽名学霸王。
所有的SLG都差不多的情况,开局打得热火朝天,中期重复点鼠标,后期,没有什么后期。但是我就不一样了!我开局就直接跳水了。人太少了,电脑就算势力大没武将就做不了反击,我记得手机版的三国志死亡的武将可以数值上升再复活自成势力,新武将会随着时间流动自动生成,这样耐玩一些!
三国志11:这才是最高难度开局,别说打曹操,能防住刘备就不错了
个人觉得刘备势力最强太多bug级将领,其次是孙坚,最多的将领打仗种田都是一把好手可惜电脑AI太差总是宅在柴桑,水战无敌,陆地拥有最多的弓S,还有最强AOE的火神,而曹老板手下将领虽然一线多但缺神级天赋,所在的陈留也是容易被集火,只能排第三!
这需要很高的技巧,超级出厂就灭刘备,很简单,建个鼓太,配合貂蝉陈宫晕眩,单挑抓张飞关羽。然后就刘备就没啥好打得了。一般不用过发展期就能拿下小沛,同时还能张辽分兵拿北海城。正常也就刚过发展期,就能拿下北海和小沛。但是自己也就没人了,我一般就是拿了刘关张然后搬家北海打陶谦。濮阳一定要留给袁绍,这样北海就只面对一方势力攻击好防守,陶谦一般就是一两波攻击就拿下。然后刚曹操,千万不能让他发展起来,要不以后灭他太麻烦。
《三国志11》无法在Windows7系统运行?详尽图文攻略手把手教你
好像是不满足之前那个简单粗暴的“教程”,又有大神开始研发一劳永逸的办法。而具体步骤就是教玩家们在游戏和电脑的程序包中找各种代码,删除,改掉......总之是罗里巴索说了一堆,懂的人似懂非懂,不懂的人完全就是看天书。就连小编这么有耐性的人都没能够坚持到最后,跟着做了几步就头疼的不行,差点儿没吐血。旧病未愈新病又起,得不偿失......
说到这里,小编就不卖关子了,原来,导致这一切的罪魁祸首其实就是WIN7本身!在2015年9月11日的时候,Windows7 64位系统进行了一次更新,而这次更新之后,增加了一个名为(KB3086255)的补丁。
三国志11称霸模式:论战集结很难通关?掌握这个原则就轻松多了
不过有一说一,诸葛亮比起前面几人的确更难对付,别看智力值相差仅为1点,两个人手中的卡牌数量也相同,可诸葛村夫抽到的卡牌往往都是大喝、诡辩、镇静、无视等强力话术,曹操这边运气差的话,连对应属性的卡牌都不一定能抽到,往往属性是时节,曹操手中却拿了6张故事,还全部都是小故事。不过小伙伴们也别灰心,这关是有两次挑战机会的,即便第一次失败了也没关系,当左慈将曹操复活再次挑战后,运气会明显得到提升,打败诸葛村夫的几率也会增加很多。
后面打张松、杨修就没什么困难的地方了,由于智力值相差高达10点以上,对手不仅卡牌比我们少一张,话术方面也很少能抽到大喝这种威力霸道的技能,攻击到曹操身上就跟挠痒痒一样,反观我们的攻击每次都像叠加了红BUFF,有大牌的话四五下就能搞定他们。唯一需要注意的是这两人的性格都是胆小型的,一旦怒气值满格的话会一口气丢出手中的卡牌,所以只要前期不浪留足血量,打他们俩还是轻轻松松拿捏的。还有一点需要补充,那就是一定要先打张松再打杨修,这样智力98的曹操对战智力83的杨修时,会有一定的几率出现一击必杀,不过这次小编没打出来,等下次截图了再放给小伙伴们欣赏吧。
不过虽然开局很顺利,可庞统毕竟是庞统,和卧龙齐名的人还是有绝对硬实力的,很快就反扑曹操剩下最后一个台阶的血量了,好在他的熟虑已经全部用完,小编总算靠着卡牌属性险胜。这局对战其实没什么好说的,也没什么太多的技巧,主要就是靠脸,谁让小编长得帅呢,哈哈。
打庞统可以说是非常看脸的一次对战,虽然随着曹操智力值的升高,与对手的差距越来越小,可对战难度却明显越来越高,小编这次的运气不错,开局就拿到了四个话术,并且还是大喝、诡辩、愤怒、无视这四个开局神技(镇静开局用不上),因此抢占了先机,打掉了庞统超过二分之一的血量,等到庞统愤怒球快满时,小编的卡槽又出现了两个镇静,不得不说运气实在是太好了。
整体来说对战周瑜的难度要比荀彧高出两个档次,游戏中每次我没有对应属性的卡牌时(比如时节),对战条上就会出现道理等,可当我熟虑后拿到道理卡牌,对战条上又变成了时节,实在是有点坑啊。不过好在我比周瑜提前抢到了愤怒,并且他也没有镇静话术,最终有惊无险地拿下了每周一次郎,可见抢愤怒状态才是这个剧本的通关法则。
三国志11威力加强版安卓和电脑版外接鼠标操作很流畅
少带点兵,一人带个四五百个兵差不多了,往这边站,准备用火石打,所有人都出来放火石打,因为有这个炉冰相当于就是还算是可以了,一人少带一点,直接用火石,每一个火石攻击是不高,但是火伤还是固定的,火伤是固定的,火伤只要放出来就是4把火伤,觉得这个相当还是可以接受的。
我这边有个犄角,犄角正好,李典不是没死掉吗?李典又没死,要么晕用几脚来打他。齐攻,几脚来打,没晕的住,齐攻是50%的概率,所以有时候能晕住,有时候晕不住,就可能听天由命。这种东西,听天由命,后来看能不能控一下就掉了。就一冰就一冰吗?原版反正是允许带一冰来控一下。这一招,这里还挺高,还别说77这怎么应该是我,我派了不少人来晕他,意外全都失败。
三国志11:只玩251,这才是乐趣所在,大多数玩家都忘记了初衷!
我有一次选公孙度,统一河北后刘备已经统一黄河以南。我就用张角兄弟带百出捕缚在邺城的港口,两个落雷下去就是一大片。用技能把刘备势力消耗光。还有一个大乱斗剧本开局刚好有鬼门火神攻心征税屯田隐藏特技,宁愿分开用,伤害可以达到最大。
三国志11之所以被奉为神作,不是因为这部作品足够优秀到完美
三国志14,最新的作品,对于这部作品怎么说呢?不能说好,但也不能说坏,我个人觉得不太满意的就是节奏感太慢,各种指令很繁琐,画面、策略等细节还行,可是玩过以后,你会发现真提不起劲,属于“通关一次就很难再想通关下一次”的状态,有一种“有心无力、想玩却提不起劲”的感受。
三国志11,暂且不提,先来谈三国志12,三国志12虽然当时出售的时候被人诟病,不过这款游戏的战争挺好玩的,特别像信长之野望天下创世,可惜就是内政过于简化,让人缺少战略及运筹帷幄的感受,整体玩起来缺少纵横捭阖的畅快感。
三国志10,又是三国志系列的佳作,我觉得是三国志8的加强版,也是三国志RPG类最好的作品,这部作品也很耐玩,虽然我是“策略派”的,但是对于这款“养成派”的三国志,很合我的胃口,有段时间我把三国志10当做RPG游戏了,对于统一天下没有太大兴趣,就是选自己喜欢的武将,在乱世驰骋。
史上影响力最广的三国志!《三国志11》为何会成为神作?
游戏中还允许玩家在地图上建设军事设施,无需建在指定空地,包括阻碍敌人进攻的土墙石墙、自动攻击附近敌人类似防御塔的箭塔投石台、提供状态效果的军乐台太鼓台等,合理建设这些设施将大大帮助玩家进攻和防守,我自己玩的时候比较喜欢建设太鼓台,范围内我军获得攻击力加成非常好用。
《三国志11》地图中的地形设计,真实还原了历史上那些著名的战场,像西部地区的栈道、毒泉等地形,部队走在上面会减少兵力,有些城市间还设计了浅滩、间道等特殊地形,默认情况部队无法通过,但如果研究了“难所行军”科技,就可以通过实现抄近路奇袭效果。最经典例子莫过于地图最西端,正常情况下,从天水到成都,需要接连攻克汉中、梓潼两座城市,外加剑阁、葭萌关、涪水关、绵竹关等关隘,而一旦有了“难所行军”科技,就可以从最西边山间小路绕开众多天险直取绵竹关,这就还原了当年曹魏灭蜀汉时经典的邓艾偷渡阴平行动。
游戏地图中还有大量不可移动固定设施,包括10处扼守要地的关隘和35个港口,关隘和港口都可以像城市一样驻扎兵力,同时本作中玩家部队和单位不能直接涉水,需要就近寻找港口转乘船只,并在另一处港口下船登陆,所以港口等设施也成了玩家争夺的要地。另外在地图中还隐藏着几处水坝,击破后可以淹掉邻近城市,城防大幅减少的同时,还能让水淹范围内野战部队直接被消灭cf盒子未指定游戏目录,不过用的时候要小心不要误伤友军。
《三国志11》采用了所有城市都集中在一张大地图的设计,所有可以移动的地形均以方块形式展现,同时除单挑舌战之外所有战斗也都在地图上直接展现,表现形式类似经典回合制策略战棋。值得一提的是,地形单位虽然以方块展现,但因其交错排列的方式,每个地块周围最多直接相连六块,所以实际规则是六边形策略战棋。与同样采用全国大地图的《三国志9》相比,最大的改进便是由于采用多边形技术,地图可以自由旋转视角缩放,方便玩家更好地观察局势制定策略。
本作仍然根据东汉末年到三国时期历史改编,共有8个剧本可选:184年黄巾之乱、190年反董卓联盟、194年群雄割据、200年官渡之战、207年三顾茅庐、211年刘备入蜀、225年讨伐南蛮,以及架空历史251年英雄集结,每个剧本都根据现实设计了不同的势力和登场武将,玩家可以根据自己的喜好选择年代开始游戏,此外还可以通过选择特定剧情和武将,由系统推荐合适的剧本,尤其适合那些刚接触三国历史的新玩家。
三国志11:袁术距离称霸全图最近的章节,很多人不知道是反董联军
具体操作起来相当容易,开局就让袁术兵分两路单机游戏梦战三国怎么下,纪灵带着主力大军向南,绕开襄阳直奔江陵和永安,一路插上小粉旗。袁术本尊则抢先曹操拿下许昌,荀彧、郭嘉、陈群、戏志才、钟繇、许褚这么多牛人,无论拿下谁都能放飞自我啊!
大家之所以嘲弄袁术,主要是因为他在战斗力不强且坐拥绞肉机的情况下擅自称帝,引得曹操、刘备、孙策的围殴,很快就在地图上被吃干抹净了。此等不自量力的刻意作死行为,简直是令人笑掉大牙。然而我们也不该一味埋汰袁术,只要细心复盘不难发现,袁术最大的问题还是地理环境不好,要是在反董卓联军章节,位于宛城的袁术还真的完全具备称帝的资本。
专题: 三国单机游戏老 单机三国游戏盒 单机游戏圣三国上一篇单机版手机三国RPG游戏
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