三国手游单机版排行榜推荐 盘点单机版三国题材游戏有哪些
《帝王·三国》、《三国演义:吞噬无界》、《三国志吕布传》、《三国战纪》和《超级群英传》都是单机版三国手游中的佼佼者。它们各具特色,能够带给玩家丰富多彩的游戏体验。无论你是喜欢策略还是探索,这些游戏都能满足你的需求
三国战地单机游戏有哪些
《超级群英传》为玩家打造了一个真实的三国历史舞台,将整个三国世界呈现在玩家眼前。这款战争类型的游戏融合了策略、养成和对抗等多种元素。其中最为主要的玩法是闯关模式,让玩家逐渐突破关卡,感受到丰富的剧情和乐趣。
三国志网页游戏安卓版本目前最火的三国手游单机版排行榜前十 好玩的三国手游单机版推荐
我想问一下第一个图片游戏叫什么名字 以前玩过 忘了名字了《乱世曹操传》是一款回合制跑图单机游戏,故事紧扣在曹操身上。游戏开篇曹操并非强大,需要逐步发展实力。游戏提供了许多玩法,包括武将升级、装备获取、阵塔建设等。地图种类繁多,包括森林、山丘、村庄、洞穴、河流和山川等。
《战地无疆》评测:用创新策略经营改写传统三国游戏
与大多数单纯套用三国背景的游戏不同,《战地无疆》中三国时代的人物及故事是贯穿整个主线剧情的。游戏从经典名场面三英战吕布作为起点,从玩家跟随十八路诸侯讨伐董卓,再到诸侯散去寻一小城白手起家,在贯彻城市城市发展战略的同时,也于数次危难之际逢凶化吉,与天下英雄共图大业。
作为一款全新的三国SLG作品,《战地无疆》捕捉到了玩家对题材的诉求,游戏通过虎牢关之战的经典情节为切入点,并以此将故事延伸扩散至坐拥小城的玩家身上,以新任城主白手起家这种更具沉浸感的视角,让玩家有机会演绎出自己与三国名将们共同驰骋疆场的壮美故事。
三国作为游戏圈最热门的题材之一,一直以来都颇受国内SLG游戏青睐,放眼望去整个品类中涵盖三国元素的作品不计其数,但站在玩家的立场,同题材产品如此泛滥,难免导致玩家陷入审美疲劳的困境。对于热衷于三国的爱好者而言,可能更需要一款能让人耳目一新,让三国摆脱脸谱束缚的作品。
8款好玩的非多人战争版图策略SLG手游推荐,当前国内ios/安卓可玩
这是一款很老的游戏了,不过目前市面上依然没有同类型的手游,这是一款三国题材+英雄无敌玩法的手游,地图,英雄,战斗,攻城等等都较为还原,不过战斗之外也是有类似装备和英雄养成的玩法,很复古的游戏节奏,美术也很一般,免费下载体验,对于策略战斗比较感兴趣的玩家可以试试看。
经典4399页游《皇帝成长计划》的续作,游戏自由度很高,玩家扮演书生、侠客的时候可以当成RPG游戏来玩,扮演将领和皇帝的时候也可以当成策略征战的游戏,需要考虑很多因素,比如内政,外交,军事等等,目前游戏是免费下载,内购是类似剧本,卡牌等等,当然不氪金也是可以玩很久的,可以先体验一下。
国产三国单机巅峰,有望匹敌光荣《三国志》,却因题材玄幻而没落
首先武将数量从原本的200多名增加到了400多名,同时加入了军师技来提升文官的作用。而在画面上,《三国群英传2》的可同屏人数也增加了一倍,但清晰度和流畅性并没有受到影响,再加上游戏的场景地图、人物立绘得到进一步细化,因此《三国群英传2》在发售后也延续了一代的高昂人气。
不过要说到《三国群英传》最成功的地方,当属把武将和士兵完全分割开来。士兵的数量不再等同于武将的血量,武将的攻防能力也不再代表军团的整体攻防,在模拟战场层面上,《三国群英传》比同期的《三国志6》更具有真实性。
有什么好玩的三国志游戏?要求玩法独特,与众不同
《军令如山:王者之心》(TapTap版《王者之心》)游戏细节挺多,比如征兵你要设置武将当城守,武力越高征兵速度越快;担任主簿的内政值越高,城池资源长得越快建筑时间越短;长史是看智力,可以提升科技研究和识破别人对自己使用计谋。
这款游戏最大特点是武将不抽卡,而且是全服唯一,想要得到名将,就得把自己变得强大起来,去打败名将并招降。是不是很有单机三国志游戏的感觉?的确,目前感觉在手游范畴,这是最像三国的游戏,在一个庞大的三国地图上,有上万座城池,一点不夸张,名城就有几千座,玩家在里面不会感到人挤人的那种感觉,空间很敞亮。
以上是一些可能适用的阵容搭配,但实际上游戏中还有很多种不同的搭配方式,可以根据自己的喜好和游戏经验进行尝试和探索。同时也要注意合理搭配兵种和技能,提高整个队伍的战斗能力。
这个阵容以法盾为主力,利用张角、于吉和华佗的医疗和法盾技能进行防御和辅助。左慈则可以提供额外的法盾能力和策略支持,管辂则可以提供稳定的控制效果。马匹技能可以选择增加策略防御力的远虑和盾壁,提高整个队伍的生存能力。
这个阵容以法爆弓为主力,利用司马懿和诸葛亮的智谋进行策略攻击和控制。孙权和周瑜可以提供额外的法爆能力和策略支持,陆逊则可以提供稳定的控制效果。马匹技能可以选择增加策略攻击力的临机,提高策略攻击的输出能力。
这个阵容以曹操为核心,利用他的骑坦技能进行高速移动和强大的防御能力。典韦和徐晃则可以提供额外的骑坦能力,增加队伍的机动性和生存能力。马匹技能可以选择增加防御力的远虑和盾壁,提高整个队伍的生存能力。
《战地无疆》阵容搭配推荐
法盾与骑坦的思路类似。同样克制控制,前期承受伤害保持血线。例如于吉与左慈的组合,在后期可以造成逐渐升高的谋略伤害。值得一提的是,张角的『黄天当立』拥有伤害逐渐叠加的独特技能机制,在法盾体系中可以产生极佳的效果。
骑坦体系以指挥技能为主要输出手段,克制控制。整体是偏被动的防守反击,前期通过减伤、回复、增加防御属性来尽可能维持自身血线。这种阵容同时携带反伤技能,比如典韦、乐进以及一些可叠加效果的技能,随着回合数增加,在后期可以造成可观的伤害。
《战地无疆》新手搬砖指南!战地无疆怎么赚铜币?
2. 非常细心的人会发现在建造资源点的时候也会获得铜币奖励,但是由于大家的等级不同,能够建造的资源点数也不相同,所以等级越高也能够获得更多的铜币,资源点的等级也影响着铜币数量的多少,如果自身的研究水平越高,那么建造出来的资源点等级就会更高,想要获得更多的铜币,对自己其它实力的提升也是比较重要的。
有一个黄金巾怪物能够帮助大家获得铜币,和这个怪物进行战斗的时候一共有两种模式,在追缴模式当中,大家追缴的黄金怪物越多就能够获得越多的铜币,但是在讨伐模式当中只能够获得经验值提升自己在游戏当中的等级,这些怪物的血量都比较少,消灭他们十分的容易,所以新手玩家进入之后也能够快速的获得铜币。
国产三国SLG手游创新不断 《三国志·战棋版》《战地无疆》挑战前辈
《率土之滨》的核心玩法就是占领地图上高级资源地,而地图上的城池基本上都是增加资源产量用的,打城也是用来保持征兵能力,连地机制只是让平民玩家有那么一个对抗氪佬的手段,但由于PVP逐格铺路实在太肝,这个玩法近年来逐渐要被淘汰了。至于打城机制就是简单的先清守军再上拆迁队,公会主打一个人数多,配合相当简单,PVP战斗时也缺乏手动操作,核心玩的还是配将,进资源州慢的公会,完全就失去了上洛(攻占都城洛阳)的机会。《率土之滨》在征服赛季虽然设计了各种剧本,但底层机制是固定的,后期主打PVP消耗,武将阵容弱或是肝度不够,怎么打都不行。
而资源地运营堪称《战地无疆》的最大创新机制,沙盘大世界地图不是随机生成资源地地块s三国群英传2游戏盒子,而是随机生成村庄地块,你占领村庄后可以自行决定在村庄边造哪种资源地,村庄还具有盟友共享功能,资源地配置空前自由。再加上同一村庄下资源地可以组合大幅提升产量,新手资源获取相当充足,也大大提升了内政玩法的容错率,更不会出现平民玩家开荒一翻车就造不起兵这种事情。虽然《战地无疆》在武将设定方面和《率土之滨》比较类似,但武将养成互换功能可以方便的让你尝试各种武将配队,新手友好度自然比其他率土like游戏都要高。
《战地无疆》的新手引导采用了类似三国志单机版的形式,每一章回都有内政提示,前期长达1小时以上的引导教程不仅教了兵种克制,还包括练级方式,资源地运营等诸多方面,新手能全面了解到这个游戏策略玩法。而《战地无疆》的内政发展方面没有采用率土like机制而采用了列王like机制,新手能白嫖很多加速建造时间,加上任务给的资源也比较多,造建筑基本不用思考,没有SLG基础的玩家玩起来也不难。
三棋后面的引导也比较少,但是由于大地图类似RPG探索玩法,地图上的东西都直观的能看懂,资源获取方式也挺简单,玩家不容易遇到卡点,所以游戏下面只重点引导了连城规则之类的特殊机制。相对于《率土之滨》,三棋对RPG类玩家来说友好度就高出不少,也为这个IP带来了不少新玩家。如果你是单机战棋玩家,就很适合入门三棋。
三棋的新手引导也不长,大概因为玩家大部分都是三战转来的,因此引导也就十几分钟,核心只是教会你战棋玩法而已。三棋这个战斗操作玩法就和古典单机战棋RPG一致,是我方全部单位进入一个新的带地形二维棋盘格战场(三国志单机系列大部分也用的这个战场机制),通过这些手控战斗引导,包括AOE技能可以朝空地释放而不需要指向敌军目标这种细节机制,你都能清楚的了解到,因此新玩家都能够快速理解这个游戏的基础策略性所在。
单从战斗教学来说,为了追求视觉效果,教程无法跳过的战斗演示过程看起来是在一个二维战场来战斗的,可其实《率土之滨》的战斗规则只有一维阵型,并不存在第二维度的战场格子,所以我觉得这个教学就有点名不符实。再加上游戏节奏慢,新手要充分体验到策略性玩法先得开荒好久。尽管《率土之滨》几年后也对开荒节奏做了优化,增加了前期战法等级和武将等级互换功能,整体来看还是对非SLG玩家很不友好。
《率土之滨》的新手引导一直是比较匮乏的,主要引导就只有进游戏前10分钟,教会你的是战斗规则和地块连地占领规则,其中连地规则更是成为多年来率土like的一种原则性玩法。之后新手只能靠任务引导,任务给的资源又紧巴巴有类似三国志的网页游戏吗,当年我们那批老玩家在S1赛季在内政方面都被坑的很惨。
而在大世界地图中,《战地无疆》细节充足,拉近视角看土地全部带有高低起伏,花草树木有风吹的效果,建筑立体感十足,水车车轮不断转动,并且各种建筑带有大量的巡逻士兵和工作民夫,视觉代入感比《率土之滨》和三棋那肯定强了N倍。《战地无疆》还使用了主城一体化设计,玩家无需切换内城界面就能方便的进行内政操作,这比起《率土之滨》和三棋方便很多,这种真3D无缝衔接大世界连其他3D引擎的国产沙盘SLG也没做到,可见《战地无疆》在优化方面没少下功夫。我觉得如果再加上一个天气系统,画面方面就堪称完美了。
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