曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG
2020年12月,成都龙游天下科技有限公司发生多项工商变更,其中投资人新增三七互娱全资子公司西藏信泰文化传媒有限公司,成为公司第二大股东,占股20%。获得三七互娱投资之后,《汉末霸业》团队又有怎样的变化?他们下一步规划又是怎样?
2016年的三国单机游戏
另外一个方面就是我们会为玩家提供一些diy的功能,玩家可以制作不同朝代的剧本,我们会根据剧本的完成度放到创意工坊或者我们的经典剧本里面,让其它玩家也能够玩到。这样一来能提高玩家的在线时长,另外也可以激起玩家的创作欲望,增加耐玩度。
浪子韩柏:我认为单机游戏维持长线运营的核心是内容,提高游戏内容的深度和广度。好的内容是值得玩家反反复复去刷的,而不是玩家为了支持国产游戏买回去玩一天就放在收藏夹里面吃灰了。就拿《汉末霸业》来说,我们主要从两个方面入手。第一个方面是直接增加游戏的内容,这几年我们不断的更新,不断的增加系统,截止到目前我们已经增加了如养马、著书立说、村落和山贼、异民族等系统。
浪子韩柏:《汉末霸业》上线5年,已经进入到产品末期了三国闯关单机游戏骑马,现在主要是以维护游戏内容、修复bug为主,大更新主要是在DLC上面。公司马上迎来6周年,也是《汉末霸业》项目组立项6周年,项目组开发了一个新的DLC,免费赠送给所有玩家,以感谢玩家这么多年对《汉末霸业》的信任和支持。
虽然我们是一个买断制的游戏,但我们也一直在认真倾听玩家的意见,力争让已经买断的玩家也能得到更好的游戏体验。《汉末霸业》为什么能得到玩家的认可,被玩家喜欢的最根本的原因就是——单机三国玩法的集大成者,做到这点,我觉得就可以得到玩家最大的认可和良好的口碑。
浪子韩柏:除了游戏本身的内容丰富以外,我认为还有我们作为开发商的态度吧。《汉末霸业》是17年在Steam上线,这是我们第一个公开面向玩家的版本,到现在为止已经5年时间了,在这期间我们进行了美术迭代更新、玩法内容填充、增加不改变原本系统架构的一些小系统等,一共进行了大大小小一百多次的更新。
浪子韩柏:单机游戏跟网游不一样,特别是三国类的策略游戏,受众基本是70、80后那一批,老SLG玩家一进游戏就能看出来你这个游戏做得好不好,是不是正统的策略游戏,是不是卖着情怀打着幌子来坑一笔钱就跑路的。因此这种玩家其实也是很好满足,那就是做好内容,单机玩家喜欢什么,我们就做什么。不需要异想天开的去做过多的创新,就是把以前一些经典的系统和要素做一些融合微创新就可以了。
浪子韩柏:其实最开始我们对《汉末霸业》的目标销量并没有设想,对于我们来说,卖出去每一份都是惊喜,都是玩家对我们产品的认可。随着后续不断更新和玩家源源不断的支持,我们的团队就把销售的小目标定在了100万套,截止到2022年2月份,《汉末霸业》全平台销量已经突破了130万份,算是达成了我们的一个小目标。要说长远的目标的话,那我们想卖200万套。
三国市场“遇冷”,这款游戏却销量过53万 | 独行者
到现在都没玩到,当年我也一针见血指出,武将头像用光荣的改的,后来就用个软件拼头像,真够敷衍的16年6月成立公司,7月便立了《三国志·汉末霸业》的项。“我非常喜欢玩三国类的游戏,所以一心想要做一款三国游戏”谈到为什么想要制作这样一款游戏的时候,邓钢跟我介绍到。从南梦宫的《霸王的大陆》启蒙,到光荣《三国志》再到智冠《三国演义》等等,邓钢玩了很多很多三国题材的游戏,这对他们制作《汉末霸业》提供了创作灵感。不仅如此,读书时的历史地理专业也给邓钢提供了不少帮助“我很喜欢历史地理,并且也很熟悉历史地理”。
已经买了安卓版,ios版,很不错很不错的三国游戏,可以说是目前国产第一 三国类手游。随着15年Steam国区的建立,邓钢看到国内单机游戏市场的潜力,当时Steam国区用户每个月都在不断增长,并且还有绿光计划,邓钢迸发出想要自己做独立游戏的念头,再和朋友经过仔细的讨论之后,他们决定自己成立公司,于是龙游天下便诞生了。
刚上线就买了 必须支持战棋类策略游戏 挺良心的不断地听取玩家建议优化学习历史地理专业的邓钢毕业后并没有选择去专业相关的岗位工作,而是一头扎进了游戏行业,早前他先后去过四川热线、天府热线的游戏部门,从编辑到主编,后来又去上海、深圳等地从事游戏工作,无论是游戏策划、数值策划还是游戏运营他都涉足过,做过页游、手游、SNS游戏,后来12年回到成都后便加入数字天空当运营总监。
战斗系统太简单了,打几次就厌烦了。后期全部委任,加自动战斗。仔细算来,龙游天下也是我们的老朋友了,该公司CEO邓钢曾多次参加我们茶馆举办的活动,并且还拿了去年金茶奖“最佳独立游戏”奖。龙游天下成立于2016年6月,其创始人邓钢是一位具有20年从业经验的人,和大多数游戏公司创立人一样,他从小就热爱游戏,尤其是三国类的游戏,在1998年还没毕业的时候就加入了游侠网,早期的游侠网更像是一个游戏爱好者的聚集地,因此,邓钢结识了很多志同道合的朋友。
玩玩还可以,一直在更新中,今天刚登入,又加入了特技《三国志·汉末霸业》由成都龙游天下于2017年推出,该游戏是一款三国题材的回合制SLG游戏,目前包括Steam、Taptap、App Store等平台销量超53万套,成为国产原创单机三国类游戏头部产品。
这游戏全靠宣传骗,根本不能玩三国手游单机版排行榜推荐 盘点单机版三国题材游戏有哪些
《帝王·三国》、《三国演义:吞噬无界》、《三国志吕布传》、《三国战纪》和《超级群英传》都是单机版三国手游中的佼佼者。它们各具特色,能够带给玩家丰富多彩的游戏体验。无论你是喜欢策略还是探索,这些游戏都能满足你的需求
《超级群英传》为玩家打造了一个真实的三国历史舞台,将整个三国世界呈现在玩家眼前。这款战争类型的游戏融合了策略、养成和对抗等多种元素。其中最为主要的玩法是闯关模式,让玩家逐渐突破关卡,感受到丰富的剧情和乐趣。
《三国:全面战争》大陆预售超30万,玩家:跳票的SLG不是好电玩
有玩家担心《三国:全面战争》如果真在东亚站稳脚跟,再经过几个续作的迭代,干翻《三国志》这个经典的系列三国游戏不无可能。光荣三国志越来越烂,越来越没有诚意,画面还是五毛特效,游戏性对比亲儿子信长野望系列更像是在敷衍了事。反观三国全面战争,虽然还没推出,但是官方不断更新的信息和游戏视频说明了CA一直在用心打磨。而且全战系列一直以画面宏大著称。两者对比之下,最经典的三国单机游戏马上就要易主了。
三年时间没有新作品出来,电玩爱好者早已饥渴难耐。加上《三国志13》作品本身不太令人满意,大家对策略单机游戏就更加期待了。《三国:全面战争》此次也算是远水解救近火,将重点销售区放在东亚地区,中国成为《三国:全面战争》的核心销售区。
《三国志13 威力加强版》好评仅16%,三国游戏还有救吗?
13品质嘛还可以的,但那个价格确实贵了。别和我说什么暗耻目标是死忠玩家,可着一只羊薅,等薅完了看你怎么办。
鉴于《三国志》系列的成功,三国题材一直都是国内游戏厂商热捧的对象,尤其IP改编的端游、手游、页游层出不穷,虽然如此,却也难逃《三国志》系列的阴影。在《三国志》系列发售期间,国内也曾有过优秀的三国题材游戏,如《官渡》、《傲世三国》、《三国群英传》等,都为玩家带来一定的惊喜,甚至《三国群英传》系列游戏一度成为三国题材单机游戏的精品,受到广大玩家的热捧。但是好景不长,这些游戏在玩家中的影响力都很难和《三国志》系列相比,于是,随着时间的推移基本已经被尘封或从玩家的记忆中消退。
“三国”是中国历史上最著名的一段时期,基于这段历史的文学、影视作品也是经久不衰,然而说起三国系列游戏,由中国诞生的三国历史,游戏题材商标却一直被日本公司握在手中,如除了《三国志》系列,光荣还有《真三国无双》、《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《三国志曹操传》、《决战2》、《三国志战记》、《三国无双》等众多三国题材游戏作品。尤其是《三国志》系列,32年的时间几乎占据了人们有关三国游戏的全部印象。
但是,时代在进步,玩家的审美也在发展,32年的时间,虽然光荣一直在对《三国志》系列进行改进,但是老打情怀牌让不少玩家感觉有点腻了,不来点创新很难吸引新老玩家。于是就有了三国系列游戏销量等的滑坡。除了《三国志13》之外,光荣还同时在Steam商店上线了另外两款老游戏:《信长之野望全国版》、《苍狼与白鹿:成吉思汗》,这么多情怀作品上线,本是一手好牌,但是当玩家玩腻了这些经典游戏,再好的情怀也只能会毁了游戏。
你的“三国”我的“三国”世界的“三国”
三国志11一代经典,希望光荣对三国志11能改良下而日本光荣株式会社,虽然没有了《三国志》怎么可能就放弃“三国”这个大IP呢!所以同样以“三国”为题材的推出《三国无双》,为动作类最早于1997年在PS中上线,虽然是开山之作但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但随着2000年的索尼PS2的上市,荣光便推出了《真·三国无双》发行不久,大受好评。光荣公司加紧步伐,继而推出了《真·三国无双2》和《真·三国无双2猛将传》。而且因为《真·三国无双》游戏的大热,还一度带动了当时PS2的销量。成为了那个时代最畅销的游戏主机,也开启了《真·三国无双》系列的后续开发。其中最受欢迎的而且玩的人数最多的还属《真·三国无双4》
在当年获得过“日本BHS大赏第一名”及“最受读者欢迎产品奖。此系列一直到2016年的《三国志13》PC,其中发生过多次变革,从《三国志4》开始抛弃了以往键盘式的操作方式,改为了使用鼠标进行操作,《三国志7》加入了人物培养功能(因大量老玩家反应该把重心放在战争与外交策略上,所以该功能在之后的续作中被大量删除),其中最受玩家喜爱的是2006年《三国志11》首先走出二维界面,地图、场境、舌战和单挑情节中首次用到三维构图,其次战场的丰富,季节变换,突出地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技更加丰富了玩法,正是由于这一代做的出色,后边的《三国志12》、《三国志13》统统被《三国志11》比了下去。虽然曾经传出过会有《三国志14》,但已经被官方辟谣,三国志以后可能再无续作! 《三国志》系列:平均评分8.9
毫无疑问《全面战争:三国》的大火,可能引起一批以中国风为主题的游戏热潮,但貌似,现在市面的所有的以中国三国历史为背景的游戏大作,佳作,制作团队都是国外。 例如:最早从1985年12月由光荣株式会社推出的初代《三国志》PC。
专访龙游天下创始人韩柏:热销百万的《汉末霸业》是如何做出来的
以更新来说,我们2017年5月发布了EA版游戏后,截止到2020年一共上线了130个更新补丁,这可以说是在独立游戏圈里独一无二的。一款单机游戏售价最低18元起,免费更新130次,不断对内容进行叠加,所以口碑才能这么好。
浪子:对手机游戏盒子无法卸载,当时光荣的《三国志》系列有13代产品,这个系列培养起来的玩家至少有两三千万,只要能够抓住其中的一小部分,作为一家初创团队,我们就可以因此而存活下来,其实这是一个基于市场和游戏两方面考虑的慎重想法。
史上最经典的三国类单机游戏,你最pick哪一款?
第一款不得不说的就是《三国群侠传》,经典中的经典,直到现在下载量依旧高居不下,当时穿越还很流行,所以群英传的设定非常招人喜欢,就是穿越到三国世界,单说剧情,就很吸引人。记得游戏的设定是这样的,当时历史混乱,刑天控制了董卓,导致三国的武将们纷纷失散,主角的任务就是将这些失散的武将再聚集在一起,把历史归位,并且打败董卓。Pve和rpg融合,自由度极高,集竞技、冒险、探秘之大成,现在的模仿者都很少有能超越三国群侠传的。
说到三国单机游戏,十几年来一直在海内外都有不小的市场,不仅在国内是大热门,在不少欧美和亚洲地区都非常受欢迎,以至于有句话是这么说到,市面单机千千万,三国西游各一半。以三国为题材背景创造的经典游戏实在数不胜数,很多十几年来一直都占据着市场的头部位置,成为后来者模仿的对象。那么,到底有哪些经典三国单机游戏呢?我们一起来看看,会不会也有你的童年回忆呢?
从三国战纪到全面战争,下一款国产精品三国游戏在哪?
老了,最早接触的三国志2霸王的大陆。世嘉三国志3。dos的三国志四,最早的大地图模式。神作三国志5,赵云单挑神将。三国志6已经很晚了。
作为无双品类游戏的开山之作,真三除了华丽的技能以及“一骑当先,以一敌万”的爽快感外,对于三国人物的再创造也是非常吸引人的一点。特别是许多女性角色,她们以优美的立绘以及别出心裁的性格设定,为三国这档男人大戏增添了不少妩媚的风采。
虽然中国的街机时代相对短暂,但对于95%的8090后玩家来说,《三国战纪》肯定是自己游戏生涯中难忘的回忆。作为一款多人打斗过关游戏,《三国战纪》在游戏内容上并没有太深的内容可以挖掘,吸引玩家基本上就靠设置各种前置条件的高难度通关以及各种隐藏的道具和人物。
国内玩家真正意义上接触到三国志系列,应该是98年发售的第六代。借助Windows操作系统与个人电脑在国内的兴起,以及制作精美的画面和配乐,《三国志6》成功引爆了国内玩家的热情。值得一提的是这代作品简化了内政系统《真•三国无双 霸》好玩吗,很多事务都可以交由属下解决,对于初次接触此类作品的中国玩家来说显得相当友好,这点也是6代成功的要素之一。
专题: 单机三国游戏2 求三国单机游戏 单机类三国游戏上一篇三国单机游戏哪个最经典