三国群英传~曾经的游戏历程(一)
童年回忆之三国群英传1
九几年单机游戏三国群英传
游戏中的中国地图绘制得很出色三国游戏下载网页图片版,角色的头像都是3D的。在百人对百人大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角。在640×480高彩模式下,人物表现相当细腻。电脑的人工智商也不低。游戏的背景音乐采用CD音轨录制。游戏人物没有生老病死,也没有战死沙场,最多给俘虏后囚禁一辈子。游戏中只有在内政时才能存盘,而取档只能退出游戏,回到主画面才行,另外还有时间限制。
招降武将:符合历史,一些必定是某些君主的手下,这个君主没给灭掉,武将就不会加入,同理抓到的人也是,比如袁绍手下的田丰,颜良,文丑(张合除外,他投降过),孙坚手下的孙策,周瑜,鲁肃,张昭(太史慈等一些武将投降) ,只要在招降俘虏时候,对方说“忠臣不二主的”,那就是要等君主也给抓到了,他们才会投降 。
童年回忆之三国群英传2
以前vivo应用商店下载过,卸载后,商店下架了,现在没法下载,很怀念三国群英传2,零几年经常玩。每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。
三国群英传2是由奥汀科技运营研发的一款单机游戏。于1999年发行,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部。游戏开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨以及华丽的背景地图。
毕竟当时年龄比较小,玩这种战略游戏智商还跟不上,于是在绫彩绯影的大表哥指导下也学会了一招秘籍——DALL。R0XX(输入数字就可以咯)各种武将技随意释放,最后打不过了就按一下Q,嘿嘿,直接秒杀,不费一兵一卒的直接胜利。
三国群英传1,多年过后,很多玩家对这个游戏的记忆已经混乱了
比较容易记错的就是选择君主这方面了,以前写到群英1中君主的强弱时,总有玩家说选孔岫和金旋什么的,在群英1中,如果没有打补丁的话,是不能选这两位的,当年的电脑房中,也很少有打了全君主补丁的。而孔岫金旋之所以出名,那也是在群英2中。
游戏中的武将升迁也有玩家记错,这算是群英1最大的特色了,上次居然有朋友问小编,这个游戏居然还可以封官?这问题竟然让我无言以对。如果说后来玩群英1喜欢速通,可能武将升不到10级,但是初次玩群英1的话,很少有玩家武将不到10级就能统一的。
重温了经典单机,玩了下20年前的三国群英传2
我感觉这运气不怎么样,还没来得及“苟”着,刘备就派人来打我了。好在就派了一个糜芳,而且和我的君主一样是个“战五渣”。打赢后我只有2点的残血,兵全没了。好在招降了他,马上回城。又熬了一个内政,得到另一个“战五渣”的武将刘贤。
被遗忘的三国群英传系列
而游戏的音乐方面,宇峻奥汀公司则邀请了知名音乐人张卫帆先生和Percival乐团为游戏制作主题曲和配乐(Percival乐团曾为《巫师3》进行人声配唱)。我们也知道,一款优秀的单机游戏,除了故事剧情、游戏操作和美术画面之外,背景音乐也是非常影响玩家的游戏体验的。希望到时候《三国群英传8》在这方面也能给玩家们一些惊喜。
说完战斗系统,来看看人物立绘方面又有哪些改变。从宇峻奥汀发布的人物立绘图片来看,人物的脸型更偏向欧美,而非中国人。下面这几张图片,从人物造型就可以看出他们是谁。但是他们的脸型真的是让人无语,如果成品中人物立绘真的是这样子的话,那铁定要被人喷惨的。你说曹操画出这样是为了体现他的奸诈形象,这还说得过去。但是你把张二爷画出一个美国摔跤壮汉,尤其是汉献帝和关羽这两位,根本就是欧美小生的模样,哪里是我们的大汉天子和三国武圣,这真的是要等着挨批的节奏啊。
从截图就可以看出,游戏战斗系统里的武将技能是得以保存下来的,而且技能特效也得到升级。武将的操控似乎也和前作一样,改变的部分就是:战斗场地更加逼真且多元化;可调节视角,全面观察战场;游戏画面得到大幅优化。当然了这些都是处于开发中的游戏画面,实际成品会有什么惊喜,还得等到游戏正式发布的那一天才知道。
8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)
如有一次我看准一座城只剩貂禅,赶紧越过中间城池进攻,没想到忠诚90的貂禅一次就投降了。至于有两员武将后就更容易打了,当对方进攻时,估计自己能打胜时,派一员武将出城,然后退兵,往敌城方向走,然后前后夹攻,不用担心不投降。
三国群英传,从游戏里感悟人生
现在有些人,遇事就喜欢比较和埋怨,这不是我们普通人对待生活该有的态度,对待生活我们不但要有积极乐观的心态,还要学会控制自己的欲望。近期热播电视剧《功勋》里面,我们先辈对待生活和工作的态度总是让观看者感动无比,他们那个时代的正能量思想和观念不应该随着社会进步和国家富强而改变。
从一到八,《三国群英传》做了哪些加减法
同时该系列游戏的“魔幻”程度越来越严重,仙人、野兽、宝物所占的比重越来越重,各种武将的必杀技、组合技、情义技在各种华丽特效的加持下也越来越远远离“真实战场”。到了07年的七代,甚至把楚汉争霸时期刘邦和项羽的全套班子全都拉来乱斗,并且这些人和他们带的兵都不算正常人。
作为新公司(宇峻奥汀)的首款作品,《三国群英传Ⅴ》采用的是“小步快走”的创作思路,游戏的主要改动都是对四代的扩展。例如视觉效果提升至1024x768的高分辨率精细画面、每方最大带兵量提升至1000人实现真·千人战、武将总数增加至800余名、内政操作简化到城市指令中……这些都是五代对四代的查缺补漏。
在战斗方面,四代的UI更精细、操作更多且简便,前进、后退、待命等也催生出更多玩法。每方五名武将最多500人的设计,让千人战场得以实现,配合新的组合技使战斗场面更加壮丽。同时电脑控制的势力也具有一定的智能,各种神操作和BUG般的发展速度都是玩家游戏路上的拦路虎。在战术上,玩家也拥有了更多的可玩性,需要面对更多的挑战。
四代首次取消了前三代中非常重要的固定道路机制,在大地图上可以真正采用“绕后”这种操作。同时又利用河道、关卡、地形等限制队伍的运动,保证不至于出现北兵南征这种不合理的情景。这几点在宏观战略上,保证了玩家拥有合理的更高的自由度。
有一说一,三代其实加入了很多开创性的元素,其中画面风格、战场细节以及一年一度的擂台赛,都被后面几代较为完整地继承了下来。不过该系列的一些雷也在三代埋了下来,比如说后期变得魔幻的必杀技、开始崭露头角奇葩兵种、各种宝物等等,这些元素将在后面几代中被一直使用并慢慢变味。
画面风格大幅升级、战斗场面大幅升级、内政操作比重上升、新增武将必杀技和极具特色的擂台赛、增加可自设武将自立君主的设计、增加带兵量和大量技能,三代一次性塞入了太多的东西。但步子迈大了难免扯着蛋,大量不同机制的加入让三代给人的感觉就是“迷茫”,不如一二代给人的冲击力那么大。这些新内容都需要让玩家慢慢适应学习,这导致了三代的热度不高。
而从二代开始,“三国群英传”系列游戏的头像风格开始走手绘风格,每名武将都拥有一张自己的头像。只是二代这种偏动画风且过分强调武将特色的画风,整体上的格调和游戏本身并不搭,并且造就了一批画崩了的头像。所以三代立马换上了精细的复古风格,并且绘图质量直线上升,这种风格也一直延续到七代。
关于“三国群英传”系列游戏的头像风格,其实也是值得一提的,其中3代之后的头像可谓经典。一代的武将头像使用的是以3D头像模型为基础,再辅以手绘的方式进行制作的模型面部截图,这种方式可以短时间产出大量的武将头像。虽然这种方式快速创造的头像僵硬、同质化严重且没有感情,不过这种过于硬派的风格也引起不少人的追捧,很多人还更喜欢一代的美术风格。
三国群英传1:无聊的游戏当年凭什么吸引你?我说是搜索会挨骂吗
98年在深圳 学校旁边开了个网吧 一小时15 下半年去了重庆 一小时2元 果断天天逃课天天玩游戏 还剩下的时间还要找妹妹 玩乐队我就记得有次演出前半小时我还在三国群英二 我们乐队其他成员看着我一个吕布依次屠了三个满兵满血的武将
还有一点关于武将技的忘了说了,那就是武将10级和20级的武将升迁,如果说10级之前有些名将的武将技不行的话,那10级就是一个转折点,或许可以封一个好官学到好的武将技,一下就摆脱10级前武将技差的尴尬。当年在武将升迁这里还是费了不少时间的,因为不懂官职对应的武将技,只能封之前存个档,或者就是看哪个官职名称好听就封哪一个,至于强弱,管他那多。
我家里电脑里常年下载了三国群英1,无聊的时候就玩玩,消磨时光,从2000年开始,到现在,通关次数50次应该有了,就是玩个寂寞
除了武将技和搜索,游戏中也没什么太多吸引玩家的地方了,可能兵种相克也算是一种吧,对于群英1中的兵种,其实印象并不是那么深刻,初次接触都是一开始就全军出击,所以很少留意兵种,但也不是完全没留意,其中武斗兵感觉就比较特殊,出拳的声音特别动感。
有很多策略啊 比如逃跑阻滞 远程兵种耗武将技和小兵 挺有意思的 就是远程兵过于无敌 配合阵型 武将位置 朴刀 藤甲也不顶用
三国群英传1,就觉得无敌的链球兵。还记得兵满之后是一半骑兵一半步兵,然后减兵就留骑兵了。主要在同期游戏里画面太惊艳了
这游戏只能玩前期2-3个澄城市,20个以内武将,后期无法玩,不能新建兵团托管,后期电脑势力一直出兵打你无休无止的
有个可以无限释放无敌的大招的代码,好像是DR110,半晚上就统一了。我还经常先把台湾省占了。 玩这个通关两次之后,就公孙瓒开始玩,开始没有一个能搜索的武将还是有点难度 一个高智力的文将学强迫单挑,再用武将去单挑,不用一兵一卒就搞定一座城了 没玩1直接玩的2,把司马懿堵在两个城之间不停地打不停地放,最后招降了 武将里,不看文官,四鬼加姜维排第一梯队。赵云庞德张辽徐晃张合第二梯队 群英传一的武将技不是跟封官有关吗?好像不是武将直接决定有什么技能吧 我喜欢鬼哭神嚎这个技能,后面武将级别高了我都是不要兵直接用武将冲 通关一次之后选黄巾之乱剧本,选公孙瓒,开局很长一段时间都没发搜索 1主要就是拼武力,武将技差点其实问题不大,兵对武将的伤害太低了 以前打败一个武将,不停的释放,卡在自己的两个城池中间,刷等级 玩这游戏不自觉的就用作弊码了,爽几下就觉得没意思,卸载游戏了 玩曹操袁绍董卓孙坚,武将最多就升到十几级,兵缺的严重 包夜玩所有势力通关……现在觉得自己那时候脑子有包! 四冲车,可以把对方100个兵,打的剩下个位数。 吸引我的是可以带兵打仗,可以指挥让兵去打 玩了二十多年,每年春节都会开起来玩几天 玩三国2,最喜欢前期搜到猛将的那种感觉 弄一个金山游侠,修改武力值,全部秒杀 我用的公孙瓒统一的天下,升级特别快。 谁知道哪里能下载到原版的群英2 谢谢 1没玩过,直接玩的2,当时熬夜在玩 玩这个统一不难,我一般是玩练级 有了五和七就没玩过前面的版本了360三国网页游戏大全 我想下载,还找得到链接不? 镇军将军,前将军,大将军。 三国1一个晚上就能通关。 回复的基本都是玩群2的 其实我挺喜欢这个版本的 在当时算不错的游戏了。 最喜欢的游戏类似塔防三国志的单机游戏,没有之一 玩到满级50级,才好玩 专题: 旧三国游戏单机 单机游戏反三国 三国塔单机游戏上一篇单机游戏三国志单机游戏
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