三国志14:游戏战斗模式的4个特点,对*11代,确实复杂很多
11代的武将都是可以组队出击的,部队可以有主将和副将这两个角色。也正是因为有这一设定,所以11代的武将直接都是能互补的,因此参战部队的战斗力也往往更强。不过在14代中,制作组据说是为了平衡游戏性,提升战斗的难度,所以摒弃了这一设定,每个部队都是单人组队。虽然没有了多人组队,单部队的战斗力有削弱,但是14代有连携系统,关系亲密的武将抱团出击,战斗力也有会不俗的提升!
三国志14代的战斗模式还有一个典型特点就是,半回合制的战斗模式。不像11代,每一个部队,每一步都能有着精细的规划。14代的参战部队往往玩家只能规划一下行军路线和攻击目标,在这个过程中可能会有超多意外发生。*如武将的性格原因,被敌军牵着鼻子走,陷入包围圈。再*如敌军的突然变道,被截断粮道等等,因此会造成不少的意外。不过14代还有一个优点是,每一个回合都有自动存档,出现了意外,可以随时返回读档,重新来过!
三国志14是不是单机游戏
面对「四个品牌」的激烈「军备竞赛」,我们消费者应该怎么购机?答案只有两个字「需求」,就像我在开头说的一样,在面对「LOLM段位军备竞赛」大环境下,果断选择「回避」做其他事情,因为「军备竞赛」讲实话虽然很激烈小米游戏盒子极速模式,但是实际却很「肤浅」。
但是唯一让其有「军备竞赛」的资格依然还是拍照,采用着「索尼的IMX890镜头,支持非常给力的长焦拍摄」,官方说法可以提供3倍光学变焦和120倍数字变焦,另外在还有一个自古传统的优势「续航」,毫无疑问这台手机的续航与快充基本不会太差,但是永远要记住是拍照让「真我GT5 Pro」正式加入2023年底的「军备竞赛」。
同样,这个品牌在手机圈的大环境之中并没有什么太多的舆论和影响力,但是这个品牌同样在新机上做出了「花式秀」的举动,要问是什么机型?答案是「真我GT5 Pro」,可以这么说虽然这个品牌的新机相*前面的红魔、iqoo、OPPO来说,「花式秀要略感欠缺」
那么「红魔9 Pro」到底有什么资本加入本轮「军备竞赛」呢?其实唯一的答案就是该机在设计上做出了一个非常有看点的特色,它就是「背部完全平直,没有任何凸起」,官方宣称它是手机圈目前第一个有这样设计的产品,因此外观的用心与极致让其直接加入「军备竞赛」。
虽然红魔这个品牌在手机行业的舆论没有前面两个OPPO和iQOO火爆,但是它的新机也可以算得上是有资本加入「军备竞赛」的一员,具体是「红魔9 Pro」,其实对于该机,我们心中同样要有个很自然的想法,那就是性能极致、功能极致,因为它的基础定位是「旗舰」,只要一台手机敢定位「旗舰」,那么就一定不可能让体验变得不像样
不过和今天「军备竞赛」有联系的东西就是,iQOO 12全系在性能与功能都有非常强势的体验效果,不过值得注意的是一个隐藏杀手锏「iQOO自研电竞芯片Q1」才是品牌的核心,也正是这块电竞芯片让该品牌直接加入「军备竞赛」。该机绝对是一台内在强悍,外在优雅,内外出众的产品。
另外在拍照上毫无疑问肯定是具备优势,至于什么优势?毫无疑问是「以年轻人的拍照需求为主的优势」,它就是「以拍人为主咯」,具体则是「Reno11系列」采用全系标配单反级人像摄像头,同时还配合各种旗舰级算法,无论是虚化还是色彩,甚至是影调,都可以让年轻人拍出专业艺术人像的风格!
但是针对「OPPO」的新机,其实它就是「Reno11系列」讲道理无论是外观到拍照,还是功能基本上都符合年轻人的审美和使用习惯,像外观设计方面据悉采用了业内首创幸运宝石设计巧妙运用超珠宝级处理技艺和报数元素,让一台手机也能有一种象征高贵典雅的既视感。
为什么说OPPO这个品牌是年轻人「老大哥」?其实答案很明显,那就是在外观与功能等诸多的体验上均**符合年轻人的需求,同时如果是一个对OPPO很了解的老用户就一定会知道「这个品牌能飞黄腾达成为主流,完全就是依靠掌握年轻人的需求,然后做到合理的应用到具体机型上,从而成功」;所以「年轻人」是OPPO最好的阐述。
为什么说这4大品牌的互相竞争,我们称之为是「军备竞赛」,答案在于每一个品牌都有一台新机,而所谓的新机不是在功能有提升,就是在性能有提升,这种提升呈现着「一种质变」现象。
但是,一提起「军备竞赛」,其实是和我们这几天闲逛科技网站所看到的消息紧密联系到一起,最终得到的名词,它们主要包括4大品牌,分别是OPPO、iqoo、红魔与真我
最近,我们和几个朋友在打LOLM的时候,经常口中不禁会说起四个字,它就是「军备竞赛」,所谓「军备竞赛」,并非是真实意义上的「军备竞赛」
三国争霸专题2023 有你中意的三国类游戏吗
《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO开发的一款开放世界动作游戏。游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。
《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,是《三国志》系列中的第14部作品。该作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,土地的争夺用涂色进行了直观的表现。
想入手三国单机游戏,三国志14和全面战争三国,你会选择哪一款?
在游戏的特色上,三国志14做的就不如全面战争三国了,全面战争三国的每个派系都有自己独特的,符合君主故事的派系资源,像董卓的威压,袁绍的世系,孙策的天命等,这让玩家在玩不同派系的时候的乐趣和体验也不尽相同。而三国志14的不同派系的区别只是在于将领数量和地盘的不同,没有明显的差异感,很容易让人疲劳。但三国志14自己独特的特色就是三国志系列的对于历史的还原,像只有占据颍川这样的地方获得在野人才的概率会更大,以及钱粮和兵力也做到了很好的还原。这点全面战争三国是没有的。
在游戏的玩法上,三国志14采用的是半即时半战旗的玩法,虽然能理解光荣革新的决心,但是这个玩法并没有被玩家所接受。而全面战争三国则是延续了全面战争系列的策略模式,配合真实而有沉浸感的地图,让玩家的游戏体验十分的良好。但是全面战争三国的地图*起三国志14的少了很重要的异族,在三国志14中在北方有匈奴,乌桓,西方有鲜卑,南方有南蛮和山越。这些异族也是三国游戏**重要的一个环节。而且三国志14加强版上还可以与罗马,安息等进行贸易,更加的真实。
算不上优良但也有所进步,褪去情怀外衣的《三国志14》
而最为独特的可能就要算是施政系统,也就是科技树。每个将领都有一个科技技能,不同技能消耗的点数不一样。而总的点数会随着玩家爵位提高而增加。因此玩家可以根据自己的喜好或者战局情况灵活调整科技配置,个人感觉还是**完善的。
这种ai设置的简陋导致了粮道这个有趣设定的效果大打折扣。其实全战系列早就有了粮道类似的设定,就是在进入敌方区域作战的时候会受到高额补给惩罚并且对于部队士气等会有一定的惩罚。所以粮道也不算是非常独特的创新只能说玩上去不错。
这主要还是因为ai设置很简陋,按照道理有了断粮道这个设定,就应该有更为细致的设置。举个例子,断粮道的轻骑应该设置为在回避和敌人作战情况下尽快到达预定地点。但现实情况是,你必须手动先把部队拉开距离,不然他很容易就加入战斗。然后你需要再要求它从侧面去接近敌人的粮道完成封杀。
如果战线**长,还需要专门派一支军队保护粮道。听上去是不是有点硬核,但在实际游戏中就是占格子这么简单。但由于游戏中并不存在战争迷雾,而且战斗的节奏也**快,所以电脑断你粮道几乎不可能。而你去断电脑粮道倒是可以,不过很多时候这都**耗时间会导致部队很大的损失。
最为常见的应用场景就是敌方大举犯境,我方正面派出部队进行拖延,然后派一支轻骑去后方断掉他们的粮道。这个有点像是韩信指挥的井陉之战,大家可以去了解一下。而锥形阵型由于机动力最高,所以一般都是专门从事断粮道的工作。
由于各个阵型带来的各个属性是不同的,因此我们完全可以把阵型理解为兵种,但由于不需要相应的兵装所以相对于11代算是简化了不少。每个武将会用的阵型都是有限的,掌握五个阵型的武将已经相当厉害了。其中锥形是一个很特殊的阵型,后面会细说。
单挑自然也是自动操作,所以武将的武力属性很重要。因为一旦单挑失败轻则降低士气(士气归零视为被歼灭,同时士气也影响部队属性),重则受伤被擒。我玩吕布的时候单挑经常被关张教做人,也强制触发过和文官的单挑。个人感觉单挑机率不低,所以派文官出征要当心。
而不同将领所掌握的战法和阵型也都是不一样的。由于部队平a的伤害一般,所以能起到决定作用的一般都是战法。而强力武将都会拥有特殊的个人专属战法,*如吕布的“天下无双”、关羽的“武圣”、张辽的“辽来辽来”。这种强力战法不仅伤害很高而且通常带有一定的效果,用的好足以瞬间改变战局。至于白板武将的普通战法那就真的很一般,一般都难以造成太大的影响。所以本作的小势力开局异常困难,只能靠阵和箭塔死守。
暗黑三国《卧龙》之外,Steam还有哪些三国游戏值得推荐?
《真·三国无双》系列多年来一直稳步前进,或者说除了画质进步外其他变化并不大。7 代或许是提升最明显的一作,每个武将都有独特的武器模组,同时引入“IF 路线”丰富了剧情故事,最终“猛将传”版本的评价达到新高峰。
该系列的 3D 动作系统不像其他游戏那么复杂,具体操作记住跑、砍、大招基本就够了,“割草”虽是笑谈但也证明了真的非常简单,小白玩家也能很快掌握。操作三国人物快速地消灭大量敌人,在战场上一骑当千的体验,源源不断输出正反馈,多年来收获无数好评。
Steam 平台的《三国杀》免费入库,但除了上述基础卡牌玩法,其中安置了大量氪金系统,武将升级、公会系统、收费武将等等数不胜数。而且毫不夸张地说,这是一个氪金体验极差的游戏,如果想要体验倒不是不行,但看看评论区一条条差评,氪金真的大可不必啦!
《三国杀》的卡牌系统并不复杂,玩家需要随机抽取隐藏身份,其中主公和忠臣为同一阵营,反贼、内奸则各自成一派。角色由武将技能、血量、武器、坐骑等要素构成,对局中各个玩家轮换出牌。简单来说,击杀全部敌对阵营即可胜利。
值得一提的是,该系列各类武将技多少沾点玄幻色彩,但也因此大大丰富了游戏可玩性。后续作品基本也以即时制对战进行,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。
游戏两军对垒时玩家需要考虑兵种相克、地形位置、武将技能等等要素,我依稀记得长兵器克短兵器,远程兵器克长兵器,短兵器克远程,每场战役都要根据敌方部队调整阵容,并提前从其他城市运兵屯粮,策略性由此体现得淋漓尽致。
14 代虽然是系列最新,但游戏玩法上却进行了简化,最为明显的就是“一键”内政系统,此外其他要素的可玩性也所有降低。新玩家确实可以更简单上手,但《三国志》系列独有的策略性也因此受损,最终口碑有些两极分化。
自 1985 年首款《三国志》推出以来,截至 2020 年发售的《三国志14》,这个历史战略模拟游戏系列经历了 35 年的历史。如果你想要事无巨细地参与内政、军事、外交、计略等国家策略,最终实现一统天下的雄图伟业,那么该系列应该是最好的选择。
《三国志14威力加强版》偏袒曹操势力?玩家:粮多,但对手也多
中原不好发展。河北那才叫粮多。邺城南皮一拿。那粮食就跟抢一样多。 洛阳许昌长安成都幕府都不少,但是除非周边都是你的地。不然根本发展不起来。
威力加强版还终将追加重现《三国演义》中著名场面的短剧本“称霸战记”。“称霸战记”包含董卓与群雄对抗的《反董卓联盟》,袁绍与曹操相争的《官渡之战》,被认为是三国志转捩点的《赤壁之战》,关羽及曹仁展开激烈攻防而陷入胶着的《荆州争夺战》,以及诸葛亮与司马懿两位劲敌对决的《五丈原之战》等五个剧本。
可以用自建武将势力开局吗?除了土地的个性化,《三国志14威力加强版》还深化加强了武将和文臣的个性化。加强版会在三国志14的基础上进行强化人物个性。透过“名声”、“能吏”、与“莽撞”等近150个个性来刻画出1000名登场武将的方式广受好评,而在《三国志14 with威力加强版》中,将追加更多新的「个性」使魅力多样的武将们更加闪耀。
明明是中国的题材,却被日本人带火了?其实20年前中国人也曾*过
虽然当下的某国产手游在游戏市场赚的盆满钵满,各大游戏公司也将三国题材作为开发的一大宝库,然而趋利的游戏环境之下,也只可能多出几款吸金手游而已,质量更是良莠不齐玩游戏用的网络电视盒子,这不免让小弟我深感不安,整个国内单机游戏市场如此低迷的环境下,我们以后还有可能再次看到如二十年前所看到的那么多经典单机游戏,甚至是三国题材游戏吗?
聊了这么多,相信不少玩家内心或多或少都有一些失落感,毕竟当前国内市场拿得出手的三国题材游戏,还真的是找不出来,而真正将它“发扬光大”的则基本都是国外开发商,或者干脆一点都是霓虹国的光荣、世嘉等游戏公司。
最后这一款由英国游戏工作室开发,同时由老牌游戏公司世嘉所发行的《全面战争:三国》,则让一众《全战》玩家感叹到终于可以玩到一款不仅仅局限于策略的高品质的三国游戏,游戏中让人震撼的战斗画面,依托《全战》自身的优秀机制,让玩家能够有身临其境的感觉,可以说是圆了大量国内三国玩家的梦,毕竟上一次能够感受这种玩法,还是十多年前的《三国群英传7》。
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。
三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。
三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵手机单机rpg游戏 三国,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。
专题: 游戏三国斩单机 三国单机游戏杀 三国志单机游戏上一篇单机游戏夏傲之三国秘籍
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