全战三国如何单机开始游戏

0
英国做的有史以来最好玩的三国游戏,没有之一,不接受反驳!

从零开始入门一款策略游戏是一件非常需要耐心和指引的事情,希望这篇攻略能为广大新玩家们带来急需的指引。而如果大家有什么需要补充的,也可以在评论中一起讨论。

有外交自然也有秘密行动,你可以派遣一名将领潜入某个势力,为你刺探情报。需要注意的是,他此时会为你服务,但他明面上是另一个势力的将领。细作很有可能会放弃与你的联系,彻底加入敌方的阵营。所以如果你心有疑虑百分网游戏盒子最新版本下载v5,那最好不要让重要的将领去当细作。

外交更重要的是确保边界的安全,如果你决定对某一势力宣战,你可以提前与自身周边的一众势力都签下互不侵犯条约,这样你就不会被人背后偷袭。让自己陷入与多个势力的战争中是很危险的,你最好小心行事。

全战三国如何单机开始游戏

除了战斗,我们也可以通过谈判桌来达到目的。点开外交界面,我们就可以与其他势力进行谈判。可以谈判的项目包括联姻、土地、装备、金钱、粮食和条约等。谈判中会出现对方对此的态度,提交议案按钮下的数字为正时,谈判就可以成立。当其他势力发来谈判要求时,可以与其进行谈判,以此获得更优厚的条件。

改革包含多个方向,会解锁一系列的建筑物、兵种和增益效果。在图标旁有一个人形图案的改革就是会解锁新兵种的改革。改革同样需要玩家根据自身情况进行选择,但切忌在每个方向上都随便点一些,你需要点出高级兵种,为自己在战斗中获取优势。

在进攻有城墙的城市时,若是我方兵力优势极大,可以直接要求守军投降。若不想进入战斗,也可以围困城市直到断粮。攻城战的胜利条件是敌军全部溃退,或者占领胜利点。攻击此类城市时,必须先围城,建造攻城兵器,其后才能进入攻城战。

战斗除了野战外,还有攻城。4级及以上的主要城镇设有城墙,次级城镇和3级及以下的主要城镇则没有。城镇内有军队驻守,数量和兵种由其等级和军事建筑物所决定。

在单挑中击败对方能为我方单位带来士气和生命值上的加成,取胜会对战局造成非常有利的效果。当单挑进展不利时,我方可以让将领逃跑,或是让单位干涉。这两种行为会给我方带来Debuff,但将领的性命大多数时候比一时的劣势更重要。

通过单挑,我们也可以更快地达到这一目标。单挑时的箭头代表敌我实力对比,一般看到绿色的箭头,就可以放心地让我方武将上去单挑。不过也要注意武将此时的血量,如果血量过低,比对方强再多也有可能落败。

指挥军队固然重要,当玩家拥有强力武将时,我们也有更简单的解决方式。武将虽强,但也是有血量有士气值的,血没了会死,士气用完了会撤退。敌方单位在失去武将时,士气就会变得极为脆弱。于是我们可以让士兵牵扯住敌方单位,再集合我方武将消灭敌方将领。如此一来,即便对方兵力众多,我们也可以将其击溃。

同时玩家的操作也必不可少,熟练运用骑兵骚扰敌方阵型、击退远程部队、背袭敌方部队可以产生很好的效果。中高级的部队也可以使用技能和阵型来为自己获得优势,例如敌方射击时,你可以让己方部队转为分散阵型降低损失;敌军骑兵冲锋时,使用长矛阵就能对其造成巨大的损失。

以上的第二和第三点是战场上的重点,这需要玩家在战斗时使用优势兵种攻击敌弱势兵种,并保护我方侧翼和背部。玩家必须了解各兵种的克制和被克制对象,并且编成一支能够面对各种情况的军队。也就是说,玩家的军队需要能够面对骑兵冲击,能够解决远程威胁,还能够对阵重装单位。

《全面战争》中的战斗并不要求玩家全歼敌方部队,一个单位可能会把人打光全军覆没,但在此之前它可能已经士气崩溃,不受控制地撤出战场。削减敌方士气可以通过武将和单位的技能、对其背部的攻击、兵种克制攻击,以及对其人数的削减完成。

战斗是《全面战争》系列的核心内容,也是最考验玩家策略和操作水平的部分。在战斗开始前,游戏会为玩家弹出下图中的界面,界面中包含了敌我实力对比和战斗结果预测。将出现图中这样我军优势巨大的情况时,你完全可以点下自动战斗,享受胜利的果实。

当玩家招募了新的单位之后,它们并不是初始就处于满员状态,他们需要一定的回合数补充兵员,满员后才能发挥出最大的战斗力。战斗后的军队也会出现减员,此时你同样需要将其移动至己方领土进行补充,否则这支军队的人数会越打越少。

在游戏初期,将领带领的多是民兵一类的低级单位,随着游戏进程的推进,你可以将他们替换为更高级的单位。一位将领可以率领的单位与其类型和等级有关,在其等级过低时无法招募后期兵种。同一类型的兵种,其招募花费和维护费可能天差地别,并且高价的重装单位也多半机动性低下,对此请做好准备。

本作中的军队引入了部曲的概念,一支军队中最多只能有三位将领,每位将领率领自己的部曲出战。部曲可以视作将领麾下的士兵,一名将领的部曲中最多存在6个单位。

竖条下的手推车标志代表着该军队的补给储量,补给在本方领地会上升,在敌方区域会消耗。低补给会导致军队士气降低和非战斗减员。鞋子标志代表着移动力,当一支军队移动力耗尽时,本回合内就不能再行动了。

在战斗之前,我们首先要组织一支军队,并保持它的战斗力。军队的编成与将领是息息相关的。如下图所示,这是我方的一个部队,图中左侧的是竖条代表着我军的人员状况,竖条被填满代表该军队满员或接近满员。竖条左侧的钱币标志代表该部队的每回合维护费,士兵标志代表军队目前的人数。

在我方府署内为将领安排一个位置也是提升其满意度的方式,但若在府署中任职的将领若被策反,他们会直接从你的势力中独立出去。此外若关系恶劣的将领同时在府署中任职,他们的满意度都会降低。

将领在战斗之后会获得经验,并且提升等级。升级后的技能点不仅能赋予将领新的技能,也能使其获得数值上的提升。因此武将等级越高,战斗力越强。此外,装备也能提升武将的能力,并赋予其特殊效果。所以,当你获得装备时,不要忘了去给将领装备上。

此外关羽的金色名字意味着他是一名传奇将领,传奇将领可能拥有更好的技能组或是特性,并且传奇将领第一次在战斗中“死亡”时,他并不会实际死亡,而会进入重伤状态,几回合后就会回复正常。

武将分为5种类型,对应5种属性,分别为:铁卫(金)、战士(木)、军师(水)、先锋(火)。指挥(土)。其中军师不能进行单挑。铁卫拥有高近战闪避、战士的血条更长、军师可以提升己方远程部队的弹药携带量、先锋拥有强大的近战伤害、指挥旗下的部队士气值会更高。

在演义模式中,武将拥有无与伦比的作战能力,但只有正确地使用才能发挥出他们的最大效果。右键点击武将可以打开武将界面,其中会显示武将的等级、属性、技能、特性和装备等信息。

当玩家的资产已经不足以支撑势力的开销时,也可以考虑提升税率以获得更多收入。但这也会造成公共秩序的下降,所以并不是长久之计。反之,当势力内的城市公共秩序糟糕时,也可以减税,或者对某个城市免税来度过难关。

点击画面右上角的钱币按钮,就可以查看玩家派系的收支详情。玩家可以直观地了解到本回合内己方金钱的收入和支出情况,以及下一回合开始时的预计金钱数量。

另外我们也需要注意郡国中次级城镇的类型,例如若是次级城镇为商港,那我们可以在主要城镇中建设增加商业产值的建筑,最大化其效果。

各类型的建筑会提供不同的效果,包括粮食产出、金钱收入、城镇防御、公共秩序等。针对各郡国的所处位置和次级城镇类型,我们可以为其设置不同的发展路线。例如位处前线的城市,我们可以建造军事建筑,加强其防御能力;处在大后方,完全没有被进攻风险的城市,则可以将其发展方向完全着眼于粮食和金钱收入。

主要城镇内有建筑槽位,你可以在其中建设各种建筑,次级城镇没有建筑槽位,只能进行升级。在一个郡国内,同时只能存在一个正在建造/升级中的建筑(包括城镇本身的升级),但建筑的修复可以同时进行。建筑的建造、升级和修复都需要一定的回合数。

需要注意的是,此处粮食充足指游戏画面左上角的粮食,而非城镇界面的粮食,所以界面中若是显示城镇粮食负产出,那也不用担心,粮食在总体上是富余的就可以。

当粮食充足时,郡国内的人口增长速度会提升。郡国内的人口越多,其建筑的建造速度、范围内的我方军队补充兵员的速度就越快,农业的收入也会增加,但过多的人口也会导致公共秩序的下降。粮食储备则决定了城市能在敌人围攻下坚持多长时间。为了让城市健康发展,玩家需要在建筑中取得平衡。

游戏的一个区域被称为郡国,一个郡国内含有一个主要城镇(郡国治所)和一个次级城镇。请注意下图中左侧郡国管理界面内的数据:铜板代表该郡国的金钱收入;米饭代表该郡国的粮食产出;三张脸的图案为公共秩序;箱子代表粮食储备;两个人的图案为人口。

《全面战争:三国》的战役内有演义和史实两种模式。演义模式中的武将拥有强力的数值和技能,可以在一场战斗中轻松击杀数百人。史实模式中的将领只是一个普通的作战单位,与卫队一起出现,很容易被击溃。玩家请根据自己想要获得的体验仔细选择游戏的模式。

在选择势力时,我们能看到各势力所拥有的特殊系统、特殊兵种和特殊建筑,以及势力中的重要人物。玩家可以选择适合自己游戏习惯的势力开始游戏,但最初还是推荐选择难度为简单或普通的势力。

在大地图的部分,这是一款回合制的策略游戏,此时玩家可以进行升级城市、建造建筑物、征召士兵、处理外交、研发科技等的操作,有过《三国志》《文明》等游戏经验的玩家很容易理解这一游戏模式。

在进入各系统的介绍和讲解之前,我们必须了解《全面战争》系列是怎样的游戏。一款《全面战争》可以分为两个部分,分别为大地图和战斗。

《全面战争:三国》新手指南!全系统解析+上手攻略(上)

在细作界面,通过选择本方一个武将,安插到对应的势力里。并非所有的武将都可以成为细作,而细作会进入对方领地,越高等级的细作武将就越可能被对方登陆,那么他们就可以回报情报了,这些细作最高甚至可以打入对方家族,被对方首领认养,当真是无间道….

但是值得一提的是,本作中,附庸在和主家关系恶劣的时候,或者主家做出一些大举动的时候,背叛主家是经常发生的,所以一定要维护好和他们的关系。且你签订各种条约的盟友,并不对这些附庸也要负责,附庸会偶尔遭到你盟友的攻击,那么两者之间怎么取舍也是一个大问题。

后期,当势力已经占据半壁江山,敌对势力只有一个较大势力的时候,就可以先把敌人放一放,清洗一下内部了。所谓清洗内部,就是把自己的几个附庸,慢慢吞并掉,因为不能一次性吞并几个,每一次吞并要隔一段时间,所以只能慢慢来。这个时候因为外交的信用已经没有意义了(根本不需要和别人打交道了,都得死),所以什么脏事都可以做。因为较大的附庸会有很大的概率独立并对你宣战,几乎不讲道义,那你对他们也不用客气,万一远征到一半后院着火,那还是很头疼的。

中期,势力强大后,尽可能的挑选一些道德品质较高的势力,比如刘备,通过各种方式(击败或者外交)将他们纳为附属,这样既可以获得上供,也可以利用他们打击其他势力。在这个阶段尽量不要吞并他们,因为绝对划不来。

前期,选择好自己的发展方向,和背后的势力就要尽可能友好。在本作中,中立势力间的宣战是一定需要事先告知的,所以不存在忽然被捅刀子的可能。和不想交战的势力,签订贸易协定,不战协定,和军事通行权,基本就可以保证你的安全了。

不同的武将需要不同的道具来搭配,增加主要属性,而技能的选择也很重要。比如带兵打仗的谋士就可以多点战场技能,而负责内政的谋士可以多点内政技能。

而由于匠工坊也提供商业加成,那么同时建造商业类的建筑也是可以的,其余为了治安搭配的孔庙建筑,和必要的粮食建筑也不能少,但是建筑的大体思路,就是根据不同的特殊建筑来决定整个郡国的类型。

在建造一座城市的时候,本作里金钱的优先级是比较高的,而真正产出金钱的建筑是官坊系列(工业)和市肆系列(商业),需要优先建造。

这个就很好理解了,真正产出金钱和粮食的,是生产建筑;加成建筑,是给予生产建筑百分比的增多,或者减少建造时间,并不直接生产金钱和粮食;而混合建筑,则是又生产,又加成,而需要注意的是,有的时候可能会产生金钱,却加成粮食,需要小心建造。

首先是城门,每个城门的数据是死的,没有特殊城门。城门扩大唯一的坏处就是增加发放的粮食,其余都是好处。扩大城门可以获得城墙,增加防御力,也可以获得建筑空槽,建造普通建筑。

攻城成功之后,会进入战后统计画面。通常情况下,城市可以直接占据,不然战后恢复会耗费大量人力物力;而如果只是要达到打击对方的战略意图的话,劫掠也是一种选择。

攻入城内之后,对方也并非就任你鱼肉了,巷战依然会很激烈,除了正常的短兵交战之外,还需要注意地方城内的防御设施。敌人会用路障封住你的道路,绕道还是强攻,由你决定。

攻城其实也分两种,强攻和围城。高发展的城市,是一定需要一回合建造攻城武器才可以进攻的。而面对己方巨大优势下的敌城,强攻不失为一个很好的节省时间的选择;而当优势不是很明显,会出现巨大伤亡的时候,与其战后用大量时间回复兵力,倒不如围城迫使对方投降来得好。同样,攻城战也可以使用自动战斗。

在全战系列中,随着城市的发展,城池自带的驻军也会变强。所以,一个发展过的城市,即使城内没有军队驻扎,也是有基本的防御力量的。

野战可以用来消耗对方的有生力量,而真正的扩大自己的优势,还是需要攻下对方的城池。古来名将中,野战名人不少,但攻城很多时候才是考验一个将领真正实力的考场。

如果能脱离战斗进行恢复的话,可以重新加入战斗;而如果在溃败的情况下持续遭到追击,部队就会被消灭;而极度劣势的情况下,被击溃的部队会直接撤退到地图边界撤离战场。

本作“演义模式”独有的单挑系统,在开战后靠近对方武将后就可以选择,己方不想与对方单挑的武将也可以勾选“避免单挑”来拒绝单挑,因为在被挑战后再拒绝单挑是会降低士气的。

选择开始战斗,就进入正常的战斗;而如果选择自动战斗的话,就会根据双方的兵力对比直接判定胜负。这种胜负判断几乎不会有误判,所以不要指望多试几次可以创造奇迹。在兵力对比悬殊的时候,为了节约时间,可以选择直接自动战斗;而如果处于劣势,对自己有信心的全战老手以弱胜强也是家常便饭的事情。

点击敌军,可以看到脚下有一个黑色圆圈,只要站在圈边,那么在友军攻击该部队的时候就可以作为援军加入。可加入的援军会有一条绿色的箭头标记,急行军同样可以作为援军加入战斗。

除了以上这些外,全战三中其实还有很多小细节,因为篇幅所限,并且小塔自己也在慢慢摸索,就不再赘述了。总结起来无非是刘伯温给朱元璋的那三点建议:高筑墙,努力提升科技,增加基建设施;广积粮,开放商路鼓励贸易,多多攒钱;缓称王,管你袁绍还是袁术,该结盟就结盟,该叛变就叛变,利益为先,毕竟乱世。

游戏中会随机掉落各种装备和随从,都有自己独特的属性。这里也不做详细介绍,大家记得自己主将身上多余的装备和随从分配给自己的庭臣和武将,增加他们的战斗力。

这里提一下对战中的一个独特机制——单挑。在实战中武将可以互相发起单挑,但需要注意的是,演义中的无敌武将在游戏中并非真的天下制霸,被裴元绍干掉的张飞关羽小塔这两天已经见过不少了,因此不要盲目接受单挑,除非胜算真的很大。

步兵和弓兵均匀分成两部分,同时借助箭塔做正面防御;骑兵当机动队,那边局势危机去哪边。一般骑兵放在城中位置比较深的地方,给他们一定的地方做启动,保持冲击力。

打攻城需要注意一点:分散守城的兵力。可以把阵容分成两部分,部分弓兵+步兵组成一阵,负责对主城门进行压制攻击,吸引对手注意力;骑兵+剩下的弓兵组成二阵,偷袭另外的城门伺机而动。

开战后大阵前行,弓兵不要着急开打,等步兵团快跟对手接触的时候开始射击压制;骑兵绕路冲击对手后排,如果对手抱团紧的话用骑兵反复拉扯,分散敌人的阵型,如果敌人弓兵阵没保护就直接冲;步兵无脑怼就行,一步一步平推;追击残军交给骑兵,本阵不要被拉散。

阵容上,射手押后,步兵在前,两个大阵相隔大约一个方阵的距离。长戟兵放放中间,剑士放两边,也可以留一队剑士和弓兵一起行动,防止对手冲击。骑兵放在另一侧独立行动,不要跟大团一起。

战斗的指挥是全战三里非常重要的游戏技巧,如果真的指挥出色,以弱胜强以少打多也不是不可能的事情。指挥作战有两种视角,推荐切高处的俯瞰视角进行(拖动鼠标滚轮即可),能够更好地把握整个战场的局势,特别适合有过RTS游戏经验的玩家。

推荐兵种搭配:4队长弓手+3队剑士+3队长戟兵+3队骑兵。要扩军的话也可以按照1:2:1的比例来分配三大兵种的数量。经济不够优先买弓兵,性价比最高。

外交方针就是八个大字:远交近攻,一半一半。只要保证跟自己接壤的势力里有一半是对自己保持中立和友善的就行,距自己比较远的大势力可以多多交好。当然,外交的第一原则是不损害自己的利益,不割地不赔款,可联盟可联军。

这里说一下比较简单粗暴的应对方法:要求你给钱给人的敲诈者全部拒绝,反正就算惹怒他对你宣战,对方也不会直接出兵,最多口嗨一下罢了。

需要注意的是人才有忠诚度的设定,一旦忠诚度降低,轻则直接跑路,重则会导致叛乱。因此合理利用官爵和金钱犒赏自己的人才是很重要的,保证他们不会轻易离开。同时低忠诚度的人可以直接开除,不过会影响到其他人才的忠诚。

人才分两部分。选择势力开局后,你麾下就会有一些可用的臣子,比如曹操开局后手下就有夏侯惇夏侯渊曹仁等人;而在游戏中期,你也可以花钱招募其他人才,因此每回合都要打开界面版看看有什么人才来投;此外你的子嗣亲族也是可用的人才,都可以拿来领兵或管理地方。

提升民意的方法有驻军、升级城镇、提高粮食产量、保证辖区内没有敌军等。不过在简单难度下,出现的黄巾叛军一般都比较弱,所以打起来难度都不大,因此在经济比较紧张的情况下,民意可以放在优先级比较低的层级里。

主系统以及后续的幕僚体系都会给你发放任务,完成这些任务一般都有非常不错的奖励。不过很多任务都不是及时能完成的,而是需要你花时间慢慢积累势力。所以为了奖励着急完成任务(比如兵力不足强行打陶谦),顺水推舟就行。

初期无脑点商业,保证产值扩大上升就行。点满一条线后看情况,如果打仗比较多就多点一些军事上的;如果民意较低或者人口扩张厉害,就多点一些基建或者提升民意的。

升级科技要注意人口的增长,有些建筑会带来大量的人口繁衍,但如果城镇等级不够承受不了人口,就会产生流民和叛乱,还会大幅度消耗粮食,所以一定要控制好人口总数。

推荐优先将主城升到四级,保证有足够的人口承受量,然后全力升级商业场所小米盒子4游戏总是闪退,提升自己的经济来源。耕地和农业设施除非粮食不足,不然可以缓一缓。

科技就是基础设施建设,简称基建。这些基础设施关系到你的经济和军队,非常重要。不过每回合单个郡国内只能有一个建筑升级,所以要慎重选择。

进入游戏后的操作基本上可以分成两个大部分:对战实操和内政处理,这两块的具体内容会在下文细说。当你处理完所有的事务以后,点击右下角的大刷新按钮,就会进入下一个回合。这款游戏的回合数是按照春夏秋冬划分的,根据场景的变化可以很直观地感受到时间的流逝,同时要注意的是每5回合都有一次点天赋的机会,需要把天赋点了才能刷新。

进入游戏选择势力后,就可以正式开始游戏了。对于新手玩家,推荐直接从最简单的曹操开始玩,可以更好地熟悉游戏的方方面面,同时也避免上来直接GG。

所以在这里,小塔我就将从全战三的各个细节点入手,为各位新手玩家带来一份基于游戏体验之上的详细小白攻略。不敢说读完这份攻略你就能称霸三国一统天下,但起码割据一方当个枭雄还是没啥问题的~

不得不说三国斗网页游戏下载地址,全战三在国内的受欢迎的程度估计连制作组都没有预料到,不过这也带出了一个问题:很多第一次接触全战系列的玩家,到底应该如何快速上手这款游戏呢?

虽然5月24日还是周五,但对于很多全战粉,三国粉,全战三国粉来说,面对已经正式发售的《全面战争:三国》,心中只有八个大字:无心工作,只有游戏。

专题: 单机三国游戏类   三国的单机游戏   单机三国游戏志