三国单机游戏武将全体出击

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二十多年过去了,你还记得第一次玩《三国群英传2》的遭遇吗?

在电脑房盛行的年代,《三国群英传》是当时人气最高的游戏之一。在很长一段时间内我们进入里面看到的都是玩这款游戏。虽然《星际争霸》《暗黑破坏神2》《红色警戒》的发行时间和《三国群英传》相差不远,但《三国群英传》却是最先火爆起来的。

《三国群英传2》最强的五大神技你为啥一打游戏就变成个大盒子,随便学会一个就能一挑五

太史慈、吕布、关羽、夏候惇之所以被称之为“四鬼”,就是因为他们四人都拥有鬼哭神号的绝世杀招。这一招是真正意义上的惊天动地绝杀,无论对手有多少兵马,无论对手武将有多厉害,释放两次之后敌方武将基本上只剩下求饶的份。

三国单机游戏武将全体出击

《三国群英传2》招降失败全都砍了,唯有太史慈捉几次都不能杀

当然了,要是这些败军之将逃出了我的城池范围也有可能成为后顾之忧,此时马上派遣兵马粮草都很充足的武将过去攻城,就是不要让他们闲着。不过一般他们回到了自己城池之后就会马上增兵,再次见面时,就会看到血量只有1的败将带领200兵马。

三国志14的野战跟11代相比怎么样?至少这6个差别,玩法大不相同

三国志14 我费了九牛二虎之力弄好了,开整,结果。。。真拉,可玩性大不如11,真的拉 类似三国志9 还有那个劝降系统,真的简单,打到一半,剩下的全劝降了

14代虽然也是一个回合制游戏,但是在每个回合开始之前,需要集中规划好接下来的操作,没有11代那样的独立战场,也不会单独判定战斗的开始与结束。对此,14代里面的所有的野战部队在野战的过程中,都是自动进行的,普通攻击以及战法攻击都是自动释放的,同时,每个武将最多也只能带3个战法,随缘发动。

三国志14打法有点类似rpg,前锋要能抗,高智高统最佳,中锋最佳是远程,边锋要速度。后卫就是拉拉队。当然还要准备奇兵,奇兵里面我最喜欢廖化。

堵路是11代的一大特色,在很多地形下只要建一个阵,或者派部队堵住关卡或者港口,完全就能挡住敌军的千军万马,电脑拿这种战术也是完全没有办法。而在14代中,堵路这种战术变得不那么实用了,因为部队的行军有多个通道,不再有什么必经之路,就连港口据点同样是如此,敌军部队完全可以换道行军。

14里面的文官(智力)真的作用不大,只需要统帅跟武力高就够了。智力高很难体会到有啥用

11代的每个野战部队除了要选择兵力和兵种之外,还可以自己携带粮草和金钱,有点自由支配的感觉。但是14代的这个设定有很大的不同,野战部队的钱粮完全由所属城池提供,所以这也就意味着,只要城池的粮草足够丰富,那么部队理论上是可以无限在野外出击的。同时,这也说明了,野战消灭敌军部队的时候,再也不能缴获钱粮资源了,通过缴获钱粮这种提升经济实力的方式在14代中不再实用。

顶级难度打不赢,电脑随便一个武将出来都2,3千的攻防,我吕布也才1000出头 大地图移动太慢了调个兵简直抓狂远点的几年都走不到眼看快到了还能自动蒸发 我还在玩311……不过玩的是pk2.2版本,这真的是另一个游戏了…… 14又回归11那种玩法了吗?不和13一样能自由选人了?那可以体验一下 各有各的好处。比如18路猪猴围攻虎牢关,在14里只有曹操一家挨打 还是311可玩性更高吧,mod都改的五花八门了 最烦这种不让控制,都不让我控制我玩什么呢在这儿 14的战斗还算比较合理的,比12、13强多了 不喜欢这种打法,还是喜欢SLG经典的下棋手动 我觉14个的半策略半及时模式是比较合理的 这不就是39么……有小兵和异族么 听君一席话,瞬间对14没有感觉了 反正自动战斗老是打不过电脑 14就是垃圾,根本不值得玩 14的战斗是9和11的结合 三国志14在哪里下载呢? 14的战斗像5和9的结合

历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏

作为一款战棋游戏,《三国群侠传》可以说自由度非常高,主角和各个武将的养成完全看玩家自己的意愿,可以自由搭配各种武器、技能等等,不同搭配会有不同玩法。同时,队伍里可以加入许多三国时期的武将,每个武将也有自己的特色,比如鲁肃的富豪类技能、马良的地理类技能都是非常有趣。

不但有不同类型的英雄单位,英雄还有自己的技能树。战略方面,内城和城外地图也分开的,非常完美的实现了野战和攻城战,同时城内的争夺战也非常真实。各种战争载具、科技树、资源点等等,几乎是集当时所有即时战略游戏的要素与一身。

系列游戏的主线都与爱情、友情相关,这也是国产RPG雷打不动的主旋律吧...不过幻三在游戏的系统上做了一些创新,虽然总是摆脱不了“你打一下我打一下”的回合制框架,但是在其他地方进行了一些创新,如阵型、配装等。

史上最经典的三国类单机游戏,你最pick哪一款?

第四款《霸王的大陆》,虽然名气不如前几位,但是不妨碍它同样是高分选手之一,这部游戏并不是rpg,也不是沙盒和卡牌,朋友们,你们能想象吗?一款高分三国类游戏竟然是FC题材,脑洞太大小编都有点跟不上了,三国背景还能玩出精彩的FC,那这款游戏一定有它的惊人之处。事实上,不管是经营模拟、策略、沙盒、RPG等,这款游戏都能涵盖,它的世界观也非常宏大,经济、人事、外交、战争无所不包,有点三国版卧底的意味,虽然比较少人知道,但是小编觉得它凭借缜密精巧的改编,依旧能榜上有名。

第三款《三国志曹操传》,这款游戏也是高口碑神作,以曹操的一生为背景,细致地从他的生活、事业全方位刻画,剧情深度不输任何一部历史剧,水平之高体现在对各个配角的刻画和改编,诸葛亮成了最大反派,孙刘两家也不是非黑即白的人物,npc们都有血有肉,有着各自的人性光辉,剧情构思缜密、严谨,编剧真的致敬。

单机版三国策略手游,中国玩家自己的三国志!——【中华三国志】

taptap 三国志汉末霸业 18块 非常棒

还有一些基本、人物等设置,密密麻麻的十几项,新手一头雾水啊潘多拉游戏盒子怎么收藏游戏,乱七八糟的武将怀孕几率、武将有可能独立、只有异族能纳妃等等,还有各种速率设定、资源设定,兵数量设定。。。。想要搞清楚全部内容,必须要多玩个几遍才能知道了。

一骑当千 傲视群雄!十部Steam上的三国志游戏盘点

本作是《吞食天地》的粉丝耗费10多年开发出来的游戏,在地图画面上沿袭了与敌人战斗等类似《吞食天地》的系统,并且包含了众多现代RPG要素。八个章节的正统剧本,两百位武将登场,可加入玩家阵营突破五十名,二周目开启,百种天赋技能及成就待解锁。

原作中的大叔们全部都化身美少女的“恋姬无双”系列,以此为基础的对战格斗游戏就是《恋姫†演武 ~辽来来~》,与最近高速展开和长时间连击为主的对战格斗游戏不同,本作是侧重策略的风格,取消了军师所属国限制,正统派,毫不陌生的游戏操作加上一目了然的战斗体系,即使是初次接触的玩家也很容易上手,开始格斗游戏所特有的引人入胜的战略比拼。

这是一部将召集同伴、内政、攻击敌人领土等战略要素与无双系列战斗相结合的作品。可以制作原创武将和原创势力,只要有能力就可以构筑完全不会出现三国志势力的原创剧本,对于想打造架空战记的人来说是再合适不过的游戏了。可玩性很高,能下载其他玩家打造的剧本游玩也很不错。

三国志11无处不在的5个武将,全游戏14个剧本开局都有登场

另外,游戏里廖化的属性还是可以的,统武属性都过了70,也有一定的培养空间,达到双80毫无压力,唯一缺陷的是他的能力持续性短,过了年纪40后每5年会降低1点属性,但这并不妨碍他的实用性,无论是早期的黄巾势力还是后期的蜀汉势力,他培养后的属性值在本势力都是有一定牌面的!

廖化是游戏里寿命最长的武将之一,我们会发现他的寿命高达95岁,而且游戏里廖化的设定还是“不自然死亡”,所以他是有隐藏寿命的,在游戏里他的寿命能达到封顶的99岁,最长能活到269年,所以不得不佩服廖化的生命力,超长的寿命也是他最值得骄傲的资本。

但如果我们仔细观察会发现,游戏里有那么一小撮人堪称三国时期无处不在的武将游戏盒子怎么样才可以拿掉,竟然在游戏所有剧本中都有登场,总能看到他们活跃的身影。这些人最大的特征无疑是寿命很长,在游戏里还特别值得大力培养,完全可以无视寿命问题。针对于此,以下就是就这里面最为典型的5个人物所给出的分析介绍。

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