单机游戏三国志2通关张飞

0

街机三国志2招式赏析,张飞的一招让男性玩家学会并应用!

关羽头槌加大坐,这其实不应该叫大坐,实际是关羽把人扛肩膀上跳起来,落地时估计腰已经不行了,这对男人来说是硬伤,但游戏中伤血却不是很多,可见游戏中敌人对这方面保养得很好,腰部有力。当年我一直把关羽的这招称呼为大坐。

单机游戏三国志2通关张飞

三国志2的三种结局。

如果选择“杀”并成功击败曹操,则刘备匡复了汉室,统一全国,片尾还会出现曹操和孙权的官方恶搞台词。如果选择“放”并让曹操逃走,则曹操会回到魏国,积蓄兵力复仇,并进攻荆州并击败了刘备,最终五位主角战死。在最后,会出现五位主角的集体吐槽,以及三个美女祝贺的彩蛋。如果玩家成功地通过了关卡,则会听到一个通用的台词:

有零说零:经典街机游戏“三国志2”在迷*盒子里怎么玩游戏,在打击感上可谓业内标杆

翼德的3A距离不远,尤其他第三拳的距离*起他二哥那一记踢腿相去甚远,所以还是使用A投更加靠谱。他抛人的弧度*关羽要低一些,所以*关羽更安全,个人觉得是全员最实用的A投,但面对矮个敌人还是有被捅刀子的风险。值得一提的是他的AA↓/↑A均为向前投掷,只有在扔人那一瞬间摇杆*后才会出现防身后的背摔。说来惭愧,这一招我是很多年后才知道的,小时候打街机还以为这货压根没有背摔。

相*起近乎无敌的铁拳,关羽的必杀技“断铠击”(所有角色必杀指令相同,均为↓↑A,下文不再重复)算得上是五个角色中性能最差劲的。这招分为两个阶段,先飞扑,再下砸,全中的话攻击力还是很可观的。但它有三个致命缺点,一是如果敌兵有对空技,可能会将关羽的下砸怼回去;二是这招如果不能打出3HITS以上就没有击倒判定,而下砸一般只能打出2HITS,所以飞扑没有打到人的话敌人就不会被击倒;三是落地时关羽会有一个后弹的动作,没有任何方法可以取消此硬直,所以一旦下砸没有击倒敌兵,百分之百挨揍。而且,即使敌兵聚堆,一个下砸打出3HITS以上,但攻击力却是递减的,所以杀敌效率也不是特别高,因此,这一招的实用性非常之低。

关羽的“AA↓/↑A”(以下简称A投),打两拳后抓住一个敌人扔出,距离远弧度高,可以砸倒前或后方一大片敌人,还可以防空,伤害也不错,是关羽最常用的技能。但它有一个最大的缺点就是砸不中近身或低身位敌兵,在愉快砸人时被滚地肥肥或钻裆忍者偷袭是常有的事。所以A投并非万能,要和踢腿结合起来才能保证安全。

关羽的普通攻击AAA(下文简称3A)非常优秀,虽然出拳速度不算特别快,但判定很强,尤其是最后踢出的那一脚距离非常远,可以将正面敌人全部击飞,也可打下很多敌兵的空中技(有相杀的可能)。美中不足的是踢这一脚时身体前倾,有可能打不中贴身的敌人。但瑕不掩瑜,关羽的普攻肯定是全员最强。

首先要聊的当然是我们关二爷。二爷头顶白布身缠缟素,不像上战场,像是去上坟,传说中的红脸凤眼也没看出来,好在一把大胡子还有点“美髯公”的风范。不投币时,游戏会自动播放人物简介,可能大家觉得47岁高龄有点扎眼,不过关羽大约生于公元160年,而赤壁之战发生于208年,所以这个年龄**符合史实。然而身高2米45就……姚明见了都要淌眼泪……

经典街机三国志2还有这些不为人知的秘密!*解锁过隐藏模式吗?

想必当年的许多老玩家在玩《三国志2》的时候都会注意到一个问题,那就是游戏中有些角色的技能总觉得在哪里见过?其实这并不是我们的错觉,因为这些技能动作有很多都是从CAPCOM旗下的另一款大作《街头霸王》之中照搬过来的!

提起《三国志2》想必喜欢街机游戏的各位都不会陌生。这款由CAPCOM在1992年推出的游戏一经问世就被玩家们视若珍宝,也是如今不少玩家当年在街机厅里最美好的回忆。其优秀的游戏质量以及畅快的打击手感也是其能够在玩家中获得一致好评的关键因素。

街机三国志2:为什么刘备的五虎将出现了魏延而不是*超?

这个和恐龙快打是我最早玩的的街机游戏,同时也是我最喜欢、最擅长的街机游戏。 我喜欢玩原始版*的,也就是没有那么多火和圣剑,主要看拳打的,即使玩三剑圣版*,也故意不用圣剑。 2006年夏天,深圳,南山区科技园附近白石洲,我经常玩黄忠,三剑圣版*。好几次,我都用黄忠,一条命,不用圣剑,通关。然后,那段时间,我被很多许多小朋友尊为神,他们都跟着用黄忠也不用圣剑,流行了一个多星期。

而赤壁之战时,*超并没有加入刘备,如果这里让*超出场的话,那就显得有点违和了,实际上黄忠和魏延这时出现在刘备帐下都是有问题的,要知道黄忠和魏延都是赤壁之战结束后,刘备平定荆襄时才加入刘备军的。游戏中把黄忠魏延设计进去,或许只是为了让玩家有更多的选择,增加游戏的乐趣吧,而黄忠魏延都是在荆州,这里加入进去也勉强能接受。

西凉*家早年也是一方诸侯不逊色其他割据势力,孟起也是落魄之后才投奔大耳贼的,但再落魄也是诸侯身份加持,*关张赵黄魏这些跟着大耳贼才发迹的将领有档次之差。被封骠骑将军实至名归,这样的雄烈之人自然大耳贼也不敢放心用他直接冷板凳守西凉那边去了

街机三国志2其实有三个版*,从日版的名字《吞食天地2赤壁之战》就能了解到,游戏背景是东汉末年的赤壁之战,但我们这边的街机房中一般都是亚洲版,也就是图1那样,对三国完全不了解的情况下,根*不清楚游戏背景是哪个时候。

和我一个样,当时还是年幼吧!玩了一下三国志游戏,就以为 关 张 赵 黄 魏 是五虎上将,还在人面前说五湖上将 谁谁谁好打,谁谁谁不好打 ,结果有个长者对我说:五虎上将明明是 关 张赵 * 黄 ,当时,我都不信,我只信游戏机上的

当年和同学玩 刚开始死在第二关的赵神赵熊那里 后来能到夏侯惇 但总被虐死 要是过了 基*上能到 曹仁 运气再好点 到夏侯杰和晏明 街机厅老板把难度调的不低 有两个版* 一个是正常版 一个是血条很长的版*

因为历史上根*就没有所谓的五虎将,人家是通彻研究了的所以没有也很正常,只是凑了五个人罢了。前将军;耍大刀的、左将军;燕人、右将军;*儿、后将军;黄汉升,只有四个。连骑白*的那个都不是正牌的名将军。

我能一币通关,基*都是把敌人*在镜头外打。关羽的正摔和背摔,一定要用的熟练…… 不过从张辽开始,基*就*不住了,需要上下移动正摔。 当然,如果是双打或者三打,那就容易多了,两头都可以*。

因为*超咖位**高,出场条件没谈好,当时*超说:我是骑兵,*这游戏主要是步战,*只能骑一下,我出场必须自带*匹,然后还有出场费…。要求的**多,厂商一气之下就没要他

*超出场太晚了,有几次高光时刻后突然就销声匿迹了。后面是多少回来着忘了,说诸葛亮路过*超坟墓,让*岱去祭奠,第一次读到这我就惊呆了,*超就这么挂了?什么时候挂的?!

小学的时候玩这个三国志街机,我也同样有好多困惑。为什么是魏延出场而不是*超;为什么关羽张飞打仗要空着手上战场,一个护卫随从都不带;黄忠射箭为什么是斜着往地上咻咻咻…

研究日*的三国文化和西游文化,不能只参考中国版,日*人自己写过(翻译?)三国和西游,虽然情节大抵不差,但细节有很多差异,很多人物和地名甚至都*土化了

***在逗我玩,*超和刘备属于利用和被利用关系,刘备一辈子都不可能重用*超,不仅不会重用,还是给一个名声高但没有实权的官职,并且一辈子防备他。

记得关羽泰山压顶; 张飞旋风坐、冲刺拳、咬… 赵云有点像升龙拳(打BOSS时习惯用这招割下人头); 黄总三连箭、弓箭剪; 魏延剪刀脚。

魏源不是没有能力挤进五虎将,,而是人品。。游戏里其实就一个名字,里面的魏源没有任何原著特征,*直接换个名字就叫*超也没人认出来

我当年单打选关羽,双打我就选魏延,因为魏延单人攻击力不是很足,打个小兵都有可能兑招受伤,但甩人的能力**强,双打时是一个优势。

这游戏是根据日*漫画《吞食天地》改编的,街机而且日文版全名就叫《吞食天II赤壁之战》好像原作里面五虎上将就没有*超,就是魏延。

《赤壁之战》而不是汉中之战。后面《三国战记》就有了嘛。金白虎魏延(没毛:)木青龙关羽水玄武赵云火朱雀张飞土麒麟黄忠。

当年玩这个游戏,投币后发现攻击键坏了,舍不得不玩,楞是用走位和下跳顶死李典,第二关开头实在顶不过老赵家那几个孙子了。

所以嘛,三国战纪第一关,*超截江救阿斗,是不是怪怪的?其实吞食天地第一个bos李典,大概率也是没见过黄忠魏延的

*超表面上是刘备的打手,实际上是一个地区指挥官,相当于军阀。不造反就不错了,让他出去砍人基*不可能,砍曹操除外

我感觉在日*魏延人气**超高的原因,好像日*三国类游戏魏延基*都**超好用。不知道为什么日*人那么喜欢反骨仔。

跟出场时间关系不大,毕竟魏延和黄忠都出场了。真正的原因是*超的银盔白甲形象和赵云高度重合,名气又远不如赵云

就这个游戏,我从小就觉得魏延是五虎上将,后来有了三国战纪*超我都一阵闷*,去补了一下历史才闹明白 背景是赤壁之战,刘备还没入川,哪来的*超?(照理说黄忠和魏延也不该有,都是赤壁之战后加入的) 和朋友经常合作,1币到吕布,然后通关是看运气,绝对不续币,不然第二币就打半个吕布,太不合算。 一个赵云和*超很像,都是白袍银枪帅将军,另一个小日子很推崇魏延,认为魏延实力和五虎将很接近 这剧情说的是赤壁之战,最后是华容道。所以只能选取当时熟知的蜀国和东吴将领,*超还在西凉呢 这三国志2最后通关是华容道,讲的赤壁之战的剧情,那时候只有魏延,*超还不知道在哪猫着咧。 当年基*就一个币,一个币刚掏出来,就被旁边和善的大哥哥借去了,看着他玩真的很开心了了。 黄忠对手速要求太高了,尤其当年接机按钮经常不怎么好使的情况下,用黄忠被虐的概率更大些 关羽245cm,张飞250cm真巨人。赵云186,黄忠177,魏延180个头也不小 吞食天地和恐龙快打是币少了才打,因为可以通关,一个币打好久。快速吃币的是街头霸王。 可能是先定了关羽张飞赤手空拳,赵云用短剑,黄忠用弓箭之后缺一个用刀的,就选了魏延 现在那么多人选黄忠,是因为可以设置连发键。若是用游戏厅里的街机玩,谁敢选黄忠。 原因很简单,*超的形象和赵云有相互重合,为了区别人物个性,选择魏延**超更合适 对。赤壁之战背景,*超不在刘备阵营,虽然五虎大将有4,也不意味着非五虎大将不可 游戏里有赵云这帅哥,再把锦*超这帅哥加进来,显然违背了商家打造游戏人设的利益。 *倒吧,一个小日*设计的游戏~真能按照咱们的三国志来设计……他都没有看过 会不会因为*超在季汉阵营里面没有参加太多战斗。而魏延在季汉活跃了好多年 魏延**超更早加入刘备军团…还有!历史没有五虎上将之说!只有4大将军 那是*没见过用黄忠好的玩家,我这里*地很多人选黄忠,玩得都挺好的! 这个版*最受人喜爱的角色适应赵云,当年连林志颖演的电影都cos赵云 就是因为是日*人出的,出的时候没有请教我们,按照他们的想象乱搞的 菜鸡用关羽,高手用张飞!**用赵云,大神用黄忠!魏延菜鸡二缺一~ 以前听说吕布是曹操第一得力助手,想想就搞笑,多么无知,谁编的游戏 不过就是按了个标题和名字而已!高兴的话命名叫萨达姆、***都行 可能是*超存在感**低,日*人喜欢曹操和魏延,不喜欢诸葛亮! 关羽2米45,黄忠1米77,关羽打黄忠不是和大人打小孩一样 张飞250cm *姚明还高一个头 确定这个个头打架很厉害? 这个游戏在日*好像不叫三国志吧,好像是日*的一个漫画而作的 我单人玩圆桌武士一币通关过,不过觉得太程序化,没有太大意思 关羽2.45米,张飞2.50米,我一度以为这是他们的武力值 日*人出的游戏,*非要当真。其实压根就没什么五虎上将。 ↔↔↔↔就可以出*超 ↔↔↔↔↔↔↔↔↔↔↔可以出刘备 *超一直都在 开局谁不是骑着*开始的 那匹*就叫 *超 日*人**中国人都了解 三国志 赤壁之战有*超什么P事 想多了,*超和赵云高度重合,形象+武器。管时间段屁事 *孟起出身贵族公候,和赵云黄忠这类人,地位差距巨大。 五虎将是五绝,魏延就相当于裘千仞级别。实力不亚五虎 关羽245,张飞250,那许褚,宴明,吕布这些多高 当年要么玩关羽,要么玩魏延。魏延的功能与关羽很像。 魏延是三国后期第一猛将 文武双全 *超估计不是对手 因为就怕是*超了*问为什么不是魏延是*超这个问题 问题是赤壁之战的时候,黄忠和魏延也没有加入刘备… 五虎将是苗侨伟、汤镇业、黄日华、刘德华、梁朝伟。 关羽:很重;张飞:和熊一样重;黄忠:和树叶一样 第一幕打李典然后火烧博望坡,扯什么*超没加入, 街机版 张飞的大坐,到底怎么按才成功率高??? 三国志演的是博望坡那一段,那时候*超还没归蜀 其实魏延在蜀汉算****的了,武力智商都在线 两台机子联机,四个人选,只能是不选黄忠选魏延 当时只是*身边的人们技术差,玩老黄与老魏多得 因为:刘备最喜欢:大将魏延:官拜:汉中太守。 地恩爱抚初始60复刻 玩 威:a60dnf 张飞*来是个贵族,在这里弄得跟个野人似的 94年玩过一个只能用刘备关羽张飞的版*。 因为这个剧情里,*超还不是刘备阵营的主将 张飞250cm?吃啥了长那么高开玩笑呢吧 当时,用任意一个人,我都可以一币通关。 当时我们这有个狠人,用黄忠可以打到张辽 因为骡子是日*人的祖先,所以不能出现* 这个游戏是赤壁之战的背景,所以没有*超 *来就是小日*用三国背景胡编乱造的剧情 因为赵云*超用的都是枪,为只能选一个 当时有个传说:通过神秘操作能召唤*超 这个版*的张飞算是长得最眉清目秀的了 魏延这个形象是不是更适合鲁智深new 道理很简单,因为魏延在日***超出名 不用黄忠是因为街机没连击会把自己累死 最后的BOSS,曹操,血少,扔炸弹的 *超和赵云形象差不多,不太值得出角色 赵云其实只是个保镖,根*不会打仗啊 游戏里,*超和赵云的人设和造型雷同 贴近历史呀,赤壁之战还没收到*超了 考?这个是赤壁前。有时间观念吗? 赤壁之战时西凉*家还是一方诸侯呢 每关老大都是谁,我记得第一关李典 *超当上五虎将后帮蜀国打过什么仗 游戏设置的起始时间,*超还没*场 *超一般游戏里都是用吕布的模型改 真正的原因是小日*觉得应该是魏延 除了黄忠 其他人都可以战到吕布那 日*人做的三国游戏,没搞懂哪5虎 脚盆的电子游戏,又不是国人做的。 张飞2米5,那许褚不是将近四米? 淳于导错写成淳干导,一直没改。 因为*超是后来者,魏延先出现。 我水平很一般,一币只能看见宴明 关羽身高245,张飞身高250 看了标题,我以为*说的是魏延呢 因为是日*人开发的,不懂历史 赵云和*超武器一样,没有特点 *超:曹贼,逆贼,恶贼,奸贼 我当年用了二十个币才见到李典 当年这么玩黄忠攻击键能按废掉 魏延黄忠是长沙收的,不是荆襄 关羽:黄忠爱射我 是知道的 *超要丢枪捡枪,操作不友好 三国志里*超投诚后真没干啥 *超是无家可归了,才加入蜀 *超在小日*那边知名度不高 辨识度问题,*超和赵云太像 魏延:我能挑飞,*玩过没啊 魏延之才不亚于其他五虎将 张飞的大坐从来没搓出来过 用*超会和赵云有很多重复 *超那时候还是一方诸侯 赤壁的时候还没收*超呢 游戏里有说是五虎将吗? 第一关白送,第二关恶梦 在街机厅选黄忠老板会骂 小时候最喜欢用的是张飞 不用快捷键看谁会用黄忠 两米五的张飞关羽太虎了 其实,赵云年纪最大……

街机三国志误以为是造假的招式,20年后才知道,原来是官方隐藏技

忘了咋打了,不过当年这些街机的电脑板可都是贵的要命,92年快打一块要一万多,96年三国志也要一万多,而多层板机壳只要200多,22寸彩虹显像管要1400多,街机出货第一市场在广州,窝在番禺。不过吸引人的是博彩机,一般人玩跑马机苹果机,钱多的玩扑克牌机,90年时小子版的牌机当年后门失密可以打爆机,拍大出大、拍小出小,赢了好多地方好多老板的万宝路烟,博彩机的源头就是日本与台湾,不过很奇怪,日本人痴迷的弹子机在中国一直没形成气候,没人玩。

游戏中的董卓作为一方霸主,前期会拥有比玩家更好的发育优势,而且麾下还拥有众多历史名将率领的九大军团对其效忠,并且这些将领以及董卓本人都会根据历史中的形象性格进行还原,因此在行动模式上也会更有真实感。比如历史上的徐荣就是一名十分勇猛的武将,曾打败过曹操和孙坚两位大人物,游戏中他所率领的玄菟军同样也都是精锐部队,而且在战斗力上会比其他军团高出不少,如果没有强大的兵力很容易就会被他给击溃。

这款三国其实不好玩,好玩的是比他早的三国演义吞食天地一,里面武将兵器可以升级,打架可以蓄力放大招,特别是兵器升级时好激动,怀念

不过,《三国志2》刘备只有立绘,没有攻击动作,要怎么打啊?呵,我还是太小看咱们敬业乐业的作者了,他不仅从《恐龙快打》请来黄帽哥穆斯塔法教会了刘皇叔拳脚功夫,跟圆桌骑士兰斯洛特学来了大斩技能,还跟《拳皇》的维普学了鞭术!

玩过魔改多个boss版觉得很差,还是美美版招数多,少血时空摛都是比平时+10%伤血的。 张飞版未有玩过,应该都是小鸡下载的吧。

这款三国其实不好玩,好玩的是比他早的三国演义吞食天地一,里面武将兵器可以升级,打架可以蓄力放大招,特别是兵器升级时好激动,怀念

我敢说没人能把这文章从头看到尾的。这游戏可以说是又臭又长。同样都是没有技能。观赏性来说恐龙要好得多。 小时候玩的时候开始喜欢选赵云,但后来总觉得张飞和关羽最好操作,伤害也最大,是心理原因吗? 以前玩这个街机游戏,最喜欢的就是打老怪,先打他成干血,然后用个大招把他头拔出来专题: 三国9单机游戏   三国单机塔游戏   三国单机游戏群