单机三国游戏一个大地图

0

三国志11:大地图模式过于经典,但是有一点,败给了版本12!

11加个战场迷雾,再加个部队分兵合兵,然后后期给电脑增强些实力,就非常完美了。

其实这也是策划的问题,说是版本的问题有点冤枉,因为这个版本计划是做的网络对战版,不打算搞单机内政内容,后来要求兼顾单机内政,磨合度不够非常粗糙。联机对战部分还是相当出彩的。三国志12我挺喜欢的即时战斗的感觉,战斗的时候千万不要暂停不然快乐就少一半了。是统定攻防,为了让文官能出场,郭嘉统都干到了80多,法正直接90+!

11败笔就是没人口这一项使命召唤四游戏盒子大全,征兵没限制!其他方面还是很耐玩的

单机三国游戏一个大地图

三国志12玩的是对战,我曾经也买了个典藏包玩了小半年。记得第一次抽关羽配司马打窝弓的时候太爽了。刚更新连环时候抽了个貂蝉,爽上加爽。后面司马被砍。然后用孙策铁打主力。再后来出了一堆异族,普通卡没法打了,慢慢弃了。12对战还是挺好玩的,单机属实没什么意思,照比11是退步的。

说得12,配的全是11的图

有什么好玩的三国志游戏?要求玩法独特,与众不同

手游方面要简单一些,虽然游戏数量远大于单机游戏,但是同质化非常严重。现在slg三国手游基本就两三个模式,争霸模式和沙盘模式,沙盘的又可以细分为率土类型和列王类型。目前主流还是率土类型的,代表就是率土之滨和三国志战略版

可以尽情争霸天下,又可以体验真实的战场拼杀,莫过于《骑马与砍杀》的三国mod。说实话,骑砍的游戏模式的确很好玩,被改变mod的也非常多。在骑砍中,我们不再是上帝视角的主宰,你能控制的只有你自己,别提操控别的武将,就算是你的士兵上了战场你都控制不了。

三国群英传Ⅱ?攻略(附秘籍)

地图(战略)模式:玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬著不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

经营(内政)模式:每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进账。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。“招降”可以招降俘虏的武将,但有一定几率失败。

二十年前还有头发的少年们,当年哪款三国游戏才是你们的最爱?

2003年6月30日,开发过《新绝代双骄》的宇峻科技为国内RPG爱好者带来了一款全新的三国游戏,虽然《幻想三国志》和三国的历史背景并没有太多关系,只是借用了大家熟悉的历史人物而改编的新剧情,但就像小编开头说的那样,当年只要和三国这个IP挂上钩,销量在国内都是有保障的。

这款由光荣制作的经典大作发售于2003年5月14日,游戏与前面8作相比有了颠覆性的创新,首先是9代不再向往常作品那样以固定道路连接各个城市了,而是采用全新的大地图模式,将各种地形元素呈现在玩家眼前,各种行政和军事指令也统一在大地图上执行;第二个明显变化是本作大幅简化了游戏的内政系统,新增了君主的信望值(类似于5代的名声系统),玩家可以根据君主的信望值带来不同数量的士兵出征,同时随着信望值的升高,也能获得更高的爵位,最后达到称帝;第三是9代引入了港口的概念,让玩家们首次感受到了江河在游戏中的重要作用,不同于以往作品江河只是摆设的设定,本作中玩家如果不占领港口,是无法派兵进攻部分城市的。

单机三国游戏和主流率土之滨类手游最大的区别是什么?

相比主流率土之滨类型手游,《军令如山:王者之心》更加接近真实的三国游戏,初始名将会在野地里(相当于在民间吧)、城池里面(在州郡县有职务在身),这点很像单机游戏里面的设定。不管怎么说,没有了酒馆抽卡的策略游戏本身就是一个很大的突破。想要体验武将唯一全靠招降,攻城掠地一个人扛,真的可以试试这款游戏。

有没有处于中间状态的游戏呢?结果肯定是有的,只要有需求就会有人来满足,《军令如山:王者之心》(tap版:王者之心)就是这样的一款三国slg游戏。他没有酒馆武将抽卡,每个武将都是唯一的存在,只能去俘虏招降获取。超大地图包含了两千多个名城(州郡县等)和几千个野外城池,攻城难度不高,不需要呼朋唤友,自己就完全可以搞定,因为这里面的城打下来就变成自己的了,不是“村”集体的。

国产三国单机巅峰,有望匹敌光荣《三国志》,却因题材玄幻而没落

不过要说到改动最大的地方,还是在大地图行进上添加了战棋系统。而这也是3代最饱受诟病的设计,由于电脑AI过于羸弱,玩家体验起来并没有战棋游戏走位布局的策略性,反而因不容易与敌军相遇拖慢了游戏节奏,玩起来远不如2代来得爽快。

首先武将数量从原本的200多名增加到了400多名,同时加入了军师技来提升文官的作用。而在画面上,《三国群英传2》的可同屏人数也增加了一倍,但清晰度和流畅性并没有受到影响,再加上游戏的场景地图、人物立绘得到进一步细化,因此《三国群英传2》在发售后也延续了一代的高昂人气。

三国志11:世界版地图里最安逸的小山寨,噶腰子圣地位列榜首!

貌似很多调查报告里,都把冰岛评估成世界上最幸福的国家之一,在三国志11四海清一MOD里,还真是如此。冰岛在游戏开局的默认归属势力是英国,然而伊丽莎白女王对这里也没什么太大的兴趣,只当是个可以多运一份资金粮草的地方。在这里的驻军和百姓,活到老死都很难见到外人,包括英国人。

趁着莫迪老仙还没有正式把印度改成巴拉特,能多叫一声印度就多叫他们一声吧。游戏里的德里只是印度阵营的一处分据点,他们在阿育王的带领下,把主基地搬迁到了曲女城。中东沙漠和青藏高原都不会派兵过来,北面的阿富汗也是相当佛系的,所以住在德里的人们安全指数相当高。

现实世界里的美利坚西海岸明珠旧金山0702游戏盒子苹果,在三国志11四海清一MOD默认归属圣马丁领衔的阿根廷势力。尽管阿根廷势力里面暂时没有马拉多纳和梅西,不过很多球迷朋友就是冲着心目中的球王才去玩的。游戏里的旧金山被地图边界、加拿大无人区和空城檀香山三面保护着,南边则是阿根廷控制的密苏里,全程都很难碰上外敌入侵。

史上最大三国地图 沙盒剧情RPG单机手游《封将三国》大地图曝光

以上帝视角来看《封建三国》版图,2.5D画面使得大版图、大城池有了更加强烈的立体感以及更加宏大的空间感。城池内贴合三国时代的建筑,大到建筑风格,小到城墙砖瓦、街景布置,精细完整的细节处理足以看到开发者的诚意。

也许大地图并非罕见,但是城池内还是大地图的游戏你玩过吗?作为沙盒剧情RPG玩法的《封将三国》,开发者通过展示足够多、足够精细的大版图、大城池场景,让玩家深刻感受到国战的经营宏大感。更令人惊喜的是,玩家在城池内的版图下,可以任意进出所看到的建筑,包括但不限于民宅、酒楼、青楼、兵器库、宫殿。而在这些地方还能触发很多隐藏剧情,给玩家足够的惊喜感。

还原单机原创剧情!最贴近经典单机体验的三国SLG手游

游戏不仅保留了原作大气磅礴的写实风格画面,还塑造了一个百万格的大地图世界,里面拥有14个州、57个郡、161座城池。而且山川、水流、花草、城池等场景内容,所有地图元素都会跟随四季更替而产生景色变化,在小小的手机里,包容万物,条理清晰,给人以视觉上的享受。

单机版三国策略手游单机三国宠物游戏大全下载,中国玩家自己的三国志!——【中华三国志】

taptap 三国志汉末霸业 18块 非常棒

还有一些基本、人物等设置,密密麻麻的十几项,新手一头雾水啊,乱七八糟的武将怀孕几率、武将有可能独立、只有异族能纳妃等等,还有各种速率设定、资源设定,兵数量设定。。。。想要搞清楚全部内容,必须要多玩个几遍才能知道了。

专题: 斩三国单机游戏   单机三国游戏吧   三国老单机游戏