在《三国之志4》的游戏里,确实能让我们有回到那个兵荒马乱、豪强并起时代的感受,而如果你真的进入游戏,逐渐熟悉了本作的节奏之后,也许很快你就发现它的魅力所在了。
三国,是每个人心中的英雄梦,每个人的英雄梦都各不相同。其实从早年的街机《三国志》算起,到后来的的《真三国无双》抑或是《全战三国》,林林总总的三国游戏我们也见识到了许多,很多时候我们也不需要太写实的描述,太苛求的建模,就算是红白机上的三国游戏,也会让人产生对那段波澜壮阔历史时段的遐想。
最后值得一说的是,由于《三国之志4》是页游团队的转型之作手游全民三国塔防盒子,我们也能看到游戏并不以画面细节见长,使用的比较传统的2d建模在单机游戏中确实算不上精细,反倒有点类似前些年页游的风格。不过游戏里既没有局外养成因素,在不需要氪金的前提下也无需玩家爆肝,这份转型的决心,也值得一个好评了。
还有老生长谈的平衡性问题,游戏偶尔出现的优化问题也让人担忧...不过老实讲,在多人对战的游戏里中处理好平衡性,一直以来都不是一件容易的事情。在这个方面,只能寄托于制作组慢慢打磨了。
单机电脑游戏三国类型推荐
总的来说,《三国之志4》围绕游戏策略与随机性展开的组合拳,实现了技术与趣味性的融洽结合,避免了“技术”血虐“运气”,或与之相反的极端体验。而作为一款以即时战略为基底的对战游戏,《三国之志4》通过足够的策略空间与出色的策略深度,也彰显了足够多的游戏性。
过于bug的效果让决战城成为了后期所有人争夺的要点,劣势方可以通过偷袭决战城绝地翻盘,优势方也能进攻决战城快速吞并敌方,于是各方源源不断投入的兵力使其成为一块名副其实的“绞肉机”,如何围绕决战城进行排兵布阵也是最为值得深思熟虑的地方。
而《三国之志4》最特别的设计是,在对局的后期,每隔两年还会刷新一个特殊的机制“决战城”。简单来说,就是标有决战的城池被攻下后,与该城池相连1格距离以内的己方城池及己方武将将全部投降敌方,所以往往一次决战的胜负带来的影响是极其巨大的。
当一个势力的全部城池被攻占后,此势力即宣告灭亡。当攻灭一个势力后,胜利方可招降战败方的武将,吞并其全部地盘,实力得以大大提升;但有时候也有运气不好的时刻,一旦敌方武将触发了“铁骨铮铮”,一个都不投降就傻眼了...
游戏的战斗方式主要为攻城战,攻方玩家派遣部队进攻目标城池,需要先击败由守方武将组成的防守部队,再将城墙的耐久降为0,即可宣告攻破此城;攻守双方的玩家亦可派遣多支部队参与战斗,战斗将在一方被彻底消灭后结束。
当然了,全部的准备都是为了最后的战斗服务的,所有的一切发育规划都要在战场上见真章。天下大势,合久必分分久必合,总归是要干一场的。
而科技研发的进度会很大程度上决定己方兵力的战斗力,倘若双方科技存在差距,有时会出现即便派遣两倍乃至三倍于敌人的军队却依然落败的情况。在后续调整了主攻的资源产出,加强了科技研发之后,自能够轻松以几千军队将数倍于己方的敌军轻松歼灭。
俗话说,科技才是强国之本,而在《三国之志4》中,科技发展也是极其重要的一环。在游戏中分别设定了4条科技线路,分别为步兵、弓兵、骑兵以及内政,前三种分别强化对应的兵种,而内政则是综合性的经济、战力以及城池的强化。
事实上,这种介乎于自由和随机之间的选择,就类似肉鸽游戏一般允许我们在一定程度上构建自己的“发展战略build”,就算是选择同一个阵营,每次游玩也会体验到完全不同的历史走向。也许上一局选到“坚壁清野”的孙坚只能规规矩矩盘踞江东慢慢发育,这一次选到“受命于天”天胡开局的孙坚就直接北伐中原了。
当玩家的君主等级达到1、4、7级时,会出现特殊的金色政策,它们会比普通的蓝色政策更加强力和特别,比如“太平要义”会增加每个支城的兵力,让前期的扩张步伐源源不断,而“兴国安邦”会让发展内政的资源需求减半,一看就属于猥琐发育流的不二之选...
而在进入对局之后首先要进行选择的政策,更是一个贯穿影响游戏全局的功能。在游戏中,每次玩家的君主等级提升,都可随机刷出三种政策,玩家可以在其中任选其一,后续继续选择该政策,则会将该政策升级,政策最高为5级。
此外,游戏里的城市除了固定的农村、市集、兵营、箭塔以及官府分别给己方势力提供铜钱、粮草以及科技点等资源之外,有的还拥有的一座随机特色建筑,包括矿场、灌溉水田等产出大量资源的建筑,或者是牧场等战略建筑;
而不同的势力出生点不同,周边态势也不尽相同,玩家需要根据不同的局势做出不同的破局手段,再加上随机招募武将的设计(也就是说君主刘备不一定能招揽到关羽张飞,也可能是吕布周瑜),每一局的体验都是完全不同的。
实际上,游戏中根据剧本不同,开发了十几个不同的势力。其中既有后来三分天下的魏蜀吴三家,也会有袁绍、袁术、刘表、公孙瓒这样的地方豪强,甚至还有孟获和黄巾军这样的匪寇。也就是说,哪怕我们使用的是三国历史上最弱的一股势力,也依然可以通过自己的智谋和操作,在乱世之中夺取汉末的政权,不一定非得追寻历史的脚步。
每局游戏开始,根据玩家随机到的君主,会出生在不同的区域,但都大致会按照历史的轨迹进行划分,比如游戏的董卓势力,就总是会划分在地图的中间位置,也就是江南一带。
在每局游戏的8方势力中,玩家除了可以选择自己单人匹配,也可以拉上好友一同进行游戏,两人可以相互竞争,比拼究竟谁能够建立更为庞大的势力,进而获得这局游戏的胜利。同时也可以组建联盟,联合起来向外扩张。
但相比传统的单机类策略游戏,《三国之志4》最大的不同是采用了实时匹配模式的多人对战设计,玩家将控制一个势力进入游戏中,与其他7名玩家共同游戏,最终目的则是击败其他玩家或队伍,统一全图。
《三国之志4》是一款以三国为题材的SLG游戏,游戏采用了2D写实风格,以精彩纷呈的剧情副本为玩家完美复现三国乱世的宏大战争场面。
那么想要领略三国策略游戏的魅力,还有别的选择吗?也许今天这款名为《三国之志4》的即时对战策略游戏,可以为我们带来些不同的体验。
而这些年来,以三国为题材的SLG游戏凭借着独特的历史代入感,深受广大玩家喜爱。不过对于新手玩家们来说,该品类游戏繁复艰深的玩法规则,过重的前期学习成本,长时间的对局过程以及单打独斗的传统玩法,都是阻碍他们更进一步的绊脚石。
对大多数玩家来说,三国都是个令人着迷的题材,无论是各领风骚的风流人物,还是兵不厌诈的经典战役,我想许多中国玩家都能如数家珍。
游戏推荐!口碑最好的十大单机游戏
说实话,作为怪物猎人老玩家而言,艾尔登法环,就算是近战,如果带上骨灰也没什么难度,特别是还可以升级对boss就更不怕了。法环的难度在于操作有种过去的延时机制,比如格挡和翻滚根本就不爽快,这种难度纯粹是人为制造的机制问题,完全和猎人没法比
《刺客信条》系列的所有作品,都非常受玩家们的喜爱,并且在各个平台上都有自己的特色,其中最受欢迎的就是《刺客信条:枭雄》,《刺客信条:奥德赛》,《刺客信条:起源》,以及《刺客信条3》,这些都是《刺客信条》系列中最受欢迎的一款动作类游戏。
全面战争三国确实好玩,从普通到极难,从单纯建造出军队到运用外交伏兵最后学会熟练使用间谍。每一种难度都有新的体验。但作为一个三国迷来说,里面的随机人物,武将强弱实在是不敢苟同。
《英雄连》是世界上最好的 RTS即时战略游戏,它的背景是二战时期,玩家可以控制不同的阵营进行战斗,同时也加入了《红警》的建筑体系,主要有两个方面,一是摧毁敌人的全部部队,二是占据全部据点,获得最多的分数就能获胜,《英雄连》于2007年问世,因为它的画质和逼真,受到了很多玩家的欢迎。
《渡神纪芬尼斯崛起》也是一款不错的单机游戏,开放的世界,各种解谜和战斗技巧,非常有趣,配置一般的电脑都能玩。
《骑马与砍杀》是一款很有名的游戏,它的玩法是模拟的,玩家可以通过指挥官的视角,指挥自己的士兵前进、攻击、战斗、撤退、战斗,甚至可以在自己的城市中自由活动,招募士兵、购买武器、训练士兵、提高自己的战斗水平,直到2020年3月10号,《骑马与砍杀2:霸主》才正式发布,这款游戏的质量要比之前的任何一款都要高,画质也得到了极大的提高,而且还加入了更多的阵营和内容,受到了玩家们的好评。
死亡搁浅的艺术总监很厉害,但是不好玩,背个箱子走路的游戏,呵呵呵,玩法就是爬山,翻石头,趟河水 古墓丽影,极品飞车,英雄连,生化危机,现在的神秘海域,最后生还者。已换第四张显卡三个CPU了! 死亡搁浅就算了吧!下载了2次,每次都就玩了几小时,实在是玩不下去,根本体会不到吹嘘好玩的地方。 死亡搁浅算了、除了剧情确实反转感人,整个游戏毫无打击感、射击感,敌人ai感人,主要就是走呀走 英雄无敌3 魔法门7 三国志11 使命召召唤系列 突袭系列 帝国时代系列 几个系列的漏掉了,比如(《地铁》系列,无主之地系列,死亡空间系列…… c除了三国群英传系列,别的游戏都没有看的想法,只爱三国群英系列 在哪下载,华为自带的应用商店和游戏中心 没有使命召唤和孤岛惊魂 全面战争三国,巫师三,骑马与砍杀2好玩,其他一般。 既然提到近几年的单机游戏,不提大表哥2就是不懂行 消逝的光芒2就算了吧,比1代差了不止一星半点 动作类的最爱仁王2 已经刷了2800多小时了 生化危机4,对马岛之魂,古墓丽影9,10笑了 扯呢吧!红警,暗黑,帝国,魔兽哪里去了?? 作者是游戏小白吗?还是说没玩过几款游戏? 消光2是没人了吗,非得把女主照片放上去 巫师三在玩知道自己太菜,就选了剧情模式 什么时候我们的游戏可以出个好的单机游戏 你要说三国全战没给你打钱,那我是不信的 全战三国?玩了一个小时玩不懂,退货了 居然没有怪物猎人,打击感最强的游戏 波斯王子123部要是全部重制就好了 刺客系列最受欢迎的是黑旗,黑旗最差 即时战略我玩家园系列,动作就玩暗黑 没有龙腾世纪系列的评价榜都不可信 标准,是按自己的喜好制定的么? 说法环难,说明这人就没玩过游戏 大镖客2和孤岛惊魂系列也挺好的 全站三国,消失的光芒真不太行 使命召唤系列,孤岛惊魂系列 村庄 必须用VR玩 爽歪歪 最喜欢仙剑四,有类似推荐不 是电脑吗要钱买账号的吗? 没有古墓系列吗? 我不服 骑砍2只有pc平台吗? 生化危机8没什么感觉啊 巫师三昆特牌不会玩,烦 没有老滚5我是不认可的即使再看不过《三国群英传3》,也不能否认这款游戏的一些优点!
第一是剧本问题,比起前面两部作品,3代增加了两个剧本,史实剧本官渡之战和幻想剧本天下归魏,新增的剧本好不好玩不评价,值得肯定的地方在于剧本的时间线把控得更好了。前面两部作品中因为没有官渡之战,所以群雄割据剧本时间线比较混乱,实际上叫官渡之战更准确。
80后、90后曾经玩过的十大电脑单机游戏,你玩过哪个?
回忆一下我们的童年和青春岁月,80后和90后一起经历了电脑单机游戏的黄金时代。这些曾经风靡一时的游戏让我们欢笑、沉迷、挑战自我,陪伴我们度过了无数个寒暑假。在这其中有没有你曾经沉迷过的游戏呢?一起来盘点80后、90后曾经玩过的十大电脑单机游戏吧!
无聊的时候,试一试这20款经典单机游戏,每一个都百玩不腻(上)
《红色警戒》作为即时战略游戏的始祖,它是由Westwood公司于1996年出品的,而《命令与征服:红色警戒2》则是《红色警戒2》的一款非官方续集。其中《红色警戒2》的某个MOD版,在国内几乎超越了常规版本,成为百玩不厌的经典。和《星际争霸》一样,无聊的时候,开个地图,享受虐电脑的乐趣,单机游戏玩家还是这么简单。
《星际争霸》是暴雪同期第二个经典即时策略游戏。这个游戏迄今仍然是WCG游戏竞赛的一个项目。在这个游戏中,虽然只有三个种族:人族、虫族和神族,但是这个游戏最大的魅力是平衡性。无聊的时候翻出来打一把1v7或者4v4、3v5都是很快乐的,单机游戏玩家就这么简单。
魔法门英雄无敌3于1999年推出,它是一款经典的回合制策略游戏。这个游戏最大的魅力在于游戏中九大种族的平衡性,加之地图编辑器带来众多的有趣的地图,吸引了众多的单机游戏玩家乐此不疲。很多玩家都是无聊的时候都是随机开个地图,然后一切随机,享受英雄征战魔法世界的乐趣。
在2001年的时候,CS也是火得一塌糊涂。网吧里面到处是射击声音和手雷爆炸的声音,到处充斥着go go go、Fire in the hole等吼叫!尽管到现在大家都在网络上玩吃鸡的网络游戏,但是,当小虾米仍然在心情不好的时候,会将CS启动,打几场dust2,虐几回电脑,心情也就变得好了起来。
CS又名反恐精英,本来是一个冒险游戏,原来叫做《半条命》,后期变为独立游戏,起名《反恐精英》。《反恐精英》将玩家分为"反恐精英"(Counter Terrorists)阵营与"恐怖分子"(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
如果要评选国产单机史上的十佳游戏,你会怎么选呢?
《仙剑3》也挺好的,《月影传说》里的那首《爱的废墟》真的好听,还记得有一关第一次打boss是必输的(被boss一招秒),然后触发一段剧情,第二次才能打过去,我不知道,开作弊器,数值调太高了,第一次就干过了,然后boss说了一句类似你丫开挂之类的,我还得重新打,直到我把作弊器关了,才触发剧情
以上十佳名单中列出的游戏只是冰山一角而已,诸如《秦殇》《刀剑封魔录》《赵云传》《天河传说》《地雷战》《炎龙骑士团2》《新绝代双骄3》《仙剑1》《苍之涛》等作品虽然没有出现其中,但也丝毫不比上面的游戏差。
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仙剑四,那时候我刚拥有自己的第一台家用组装电脑,玩的没日没夜,我妈大半夜都帮我过那个烛龙的迷宫地图,哭的我稀里哗啦,头一回对着屏幕截图游戏的美好画面当桌面,时至今日,我仍然认为仙剑四是最棒我国产游戏
没有单机土壤,做单机的要么转型要么死了。所以黑神话放些个视频出来,我们这种单机玩家一个个嗷嗷叫,不求多碉,和仁王1差不多就行,再低点也能接受。。他妈的千万别学大圣归来那坨专题: 单机累三国游戏 三国七单机游戏 单机游戏三国玉
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