还可以结拜,张辽配连击,太史慈配连击。然后他俩结拜!两个部队一起出征!那个效果太爽了,触发一次辅助就可以抽干别人所有气力。
还有人说自己玩这个游戏,不管你是谁,智力高的先上去混乱,然后即使武力个位数的上去打都没问题,因为不会还击。这种不伤兵的打法不香?什么?混乱不了?存档,然后换人上去试啊。都不行?执行一个什么别的任务,然后再不停试啊。刘备在平原被袁绍打的时候,我把60智力以上的都派出去了,每人100,甚至50剑兵。至于关羽和张飞,那是单挑抓人用的。
袁绍整个势力非常有意思,有战场猛将,也有多个功能相似的军师,内政方面也有战备达人袁绍坐镇,此外文丑贡献的断粮,鞠义非常高性价比的被动特技先登死士,这一切都在减轻内政经济方面的压力,而原因无他,就是因为这个势力没有内政武将,所以利用各种手段和方式去减轻袁绍势力对于本身城池经济的依赖。
游戏中的淳于琼真的是越打越弱,出道即巅峰。初始的统率和武力都有 80+,也有骑兵的专属特技铁骑加持,战斗力不算弱。但是随着后续特技不断的解锁,先是武力值有 10 点的降低,而到了最后直接统率数值也有 10 点的下降,让淳于琼直接从可用的二线武将沦为不入流,游戏中最惨武将之一。
单机存档游戏三国志11
淳于琼在历史上可是曾经与曹操和袁绍等人齐名的存在,在黄巾之乱后与曹操和袁绍等人一起被任命为西园八校尉,但是他更大的名气还是在演义中,因为自己酗酒大醉单机游戏盒子哪个有三国志,从而导致袁绍方重要的存粮地点乌巢被曹操夜袭,损失惨重。
甄姬和就是游戏中的甄氏,尽管以甄姬的能力值上了战场对于部队的帮助几乎没有,但是考虑到倾国还是一个比较实用的特技,所以最好还是让她尽可能的早进入战场,尤其是前期面对大量的兵器部队的时候,让甄氏所在的部队尽可能与这些兵器部队站在一起进行攻击,如此一来尽可能去触发倾国带来的降低敌军部队气力的效果,而且要合理利用被支援的效果,让周边友军提供更多的输出伤害。
三人当中最为需要培养的当属郭图,虽然三人都是只有两个特技的武将,但是许攸的一阶解锁的是火攻,逢纪的一阶特技则是看破,只有郭图的终极特技可以解锁出计略暴击特技妙计,这对于使用言毒的他来说会有一个小加持。
三者智力值虽然算不上最顶级,但也都有 90 左右,在北方战场足以应对,尽管三人的性格都是胆小,会对计略表有一些影响,但并不妨碍他们可以使用伪报计略,进行一个小控场,但是需要给他们合理的安排好施放伪报计略的回合,因为这个计略会有一个使用间隔期,所以要提前做好规划。
洞察特技可以防御计略,但是在某些有计略击穿特技的军师面前,这个特技也就无所遁形了;一阶特技是有大概率计略二动的运筹,但问题的关键是田丰并没有稳定的计略命中特技,使得运筹特技显得并不是很实用;终极特技国士则是一个非常强的辅助特技,既可以让命中的计略暴击,同时也能够让同部队武将的经验值获取翻倍。
袁绍势力的首席军师,就是那位不被袁绍所重用的田丰,单看田丰的智力值和三个 4 级的特技,还是非常唬人的,但是他在战场上的作用真的非常有限。
别看高览没有什么复合特技,让他的特技看起来相对单薄一些,但是在骑兵部队的战斗力方面,他可是最为核心的存在,而颜良文丑则更多的是提供一个功能性。
作为河北四庭柱名声最低的高览,其实才是真正的骑兵部队优质将领,铁骑特技提升了骑兵部队的基础攻防;轻甲特技在提升了一定物理防御能力之余还有一个小幅的陆军移动速度提升,这个效果在研发了骑兵系科技出产良马之后还会有一个伤害的加成;最后的战将特技,则进一步提升了高览所在部队的攻击伤害。
而颜良就没那么舒服了,袁绍部队缺少稳定战法暴击的武将,这也就导致各个兵种想要打出异常状态战法容易,但是将 DEBUFF 施加给敌军并不容易,只能够等到颜良文丑和高览等人解锁了自己的终极特技之后,有了稳定的战法暴击能力,才能够更好的触发颜良斩将特技。
文丑除了统率数值越低,影响了他的骑兵部队中战斗力,不过特技却对于他和整个势力都有一个还不错的补强,尤其是双壁特技中增加的强制单挑概率,可以让以武力更为见长的文丑更好的扬长避短。
文丑的设定是在保持了骑兵部队的相对高战斗力基础之下,稳步提升了他的输出能力。基础特技铁骑,只是简单的增加了文丑骑兵部队的攻防;终极特技是和颜良同一个的双壁,主要效果就是保持稳定暴击和增加暴击伤害,额外再附一个增加强制单挑的概率。
不过即使是这种情况下,我们也要第一时间将文丑的一阶特技断粮给最快的速度脸出来,原因无他就是因为有了这个特技的支持,玩家们不会再为粮食而发愁。
河北四庭柱,因为张郃初始在韩馥阵营的原因,所以只剩下了三庭柱,三庭柱论战斗力和功能性都不比韩琼差,但他们没有韩琼实用性高的主要原因就是他们三位都是骑兵将领,而骑兵部队在没有特产城池的支持下,很难多建制且毫无顾忌的使用,所以这也大幅度的影响了颜良、文丑和高览战场表现机会。
韩琼虽然大家不太熟悉,但是他的侄儿韩猛,估计还是有朋友能够记得的,在官渡之战中,韩猛作为押粮官有被提及过。而游戏中韩猛的统率和武力有差不多 80 左右,特技也算不错,算是可以一用的副将。
而且韩琼在书中的评价是非常高,河北四庭住分别指的是袁绍手下最为勇猛的四员大将,颜良、文丑、张郃以及高览,而韩琼则被誉为一正梁,名声上与四庭柱齐名,而且这个名号也只有他一人拥有,地位上感觉也要高于其他四人一点。
按理来说,我们下面将要介绍颜良和文丑这对双壁战将了,只是迫于游戏中的实际情况,这二位的排名还要再稍微往后排一下,因为从实用性来讲韩琼会比这两位名气大的武将更为好用。
袁绍作为三国时期的一位重要君主,他也是拥有被动特技的,而且这个被动特技的效果,也注定了袁绍要在战场上打一个收割位,因为他的被动特技振奋三军,是有 20% 的概率可以恢复已经行动完毕的身边友军部队,所以袁绍在收割时的走位也相当有讲究,如果在击破敌军的同时身边已经完成行动的友军数量比较多的话,那么 20% 的概率会被多频次的计算,所以让这个被动特技触发的效果也会有所提升。
到了战场上,袁绍除了拥有不低的统率数值之外,还有戟兵的超等级适性,在特技方面不仅有戟刃提升戟兵部队的攻防能力值,还有名望带来的战法成功二动能力,这对于袁绍来说无疑是加强了自己的输出伤害数值,而且因为名望特技中对于军乐台还有加倍的气力恢复效果,使得在频频使用战法二动的情况下,依然会有较为充足的气力。
接下来我们说说君主袁绍。袁绍是一位集合了战备和战场争斗双重能力的武将,自身不仅拥有名声这种暴兵特技,还有名望特技中的月募兵能力,游戏中尽管对于战备物资的自动生产特技系数非常低,只有 5 的系数,但是对于自动募兵特技效果还是相对较好的,系数有 25,对于魅力值有 100+ 的袁绍来说,每个月都可以为所在城池自动募得 2500+ 的士兵,虽然名望特技要等到 30000 的时候才能够解锁,但是一旦解锁了这个特技之后,我们基本上就可以不再为城池的士兵数量特别担心了,而且这个特技不仅支持战备,还对战场上袁绍的表现有着一定的加持。
这个效果对于初始主城为中山的袁绍来说,无疑是可以利用城池特产的戟,来完成对于鞠义使用弩兵的一个替代作用,大大减轻了玩家手中袁绍势力早期的经济危机。
游戏中鞠义是一位顶级弩兵将领的设定,不仅拥有弩兵初始最高的极适性等级,还有三个围绕加强弩兵部队战斗力的特技,分别是增加弩兵暴击伤害的强弓,增加弩兵部队攻防数值的箭芒,以及多方面加强弩兵部队的死士特技。死士特技在小幅加强武将统率的前提下,对于弩兵还有统高必中,降低战法耗气以及降低敌军战法等多种功能,从而让鞠义在弩兵部队的战斗力直逼黄忠和太史慈两位顶流。
不过实际上鞠义凭借界桥和鲍丘两次战役率领部队击溃公孙瓒的部队,成为了真正的实力派,只不过由于自视甚高且心怀不轨,导致被袁绍击杀。
在演义中,鞠义是一个微不足道的小角色,在界桥之战中,鞠义斩杀了公孙瓒手下的大将严纲,然而好景不长,在斩将夺旗的过程中,遇到赵云,随后被赵云挑落马下而死。
我们今天的文章将重点聚焦于北方的小霸王势力袁绍。作为四世三公的袁家继承人,在东汉末期袁绍依靠自身的名望招揽了不少的能人,而且击败了当时东汉末期最强的轻骑兵部队白马义从,顺利统治了北方,只是在与曹操的几次战役中,最终因为自己的优柔寡断,从而被曹操以弱胜强,再加上几个儿子彼此之间为了继承权产生了严重的内耗,从而被曹操一扫而空,顺利的完成了统一北方大业。
在梳理完最近一些新的《三国志11》游戏 MOD 之后,我们今天的文章将继续围绕《大浪淘沙》展开,继续聊聊游戏中那些可以阻挡魏蜀吴称霸的势力。
新手玩三国志11应该有哪些注意事项?怎么快乐的游戏?
他就一个钉子,拉板鞋,打到10点火当400对吧?就跟我这个郭怀宇的分手差不多了,就这样先凑合凑合,去登个武将,这边一个潘章,一个郭毅登一下。
少带点兵,一人带个四五百个兵差不多了,往这边站,准备用火石打,所有人都出来放火石打,因为有这个炉冰相当于就是还算是可以了,一人少带一点,直接用火石,每一个火石攻击是不高,但是火伤还是固定的,火伤是固定的,火伤只要放出来就是4把火伤,觉得这个相当还是可以接受的。
我这边有个犄角,犄角正好,李典不是没死掉吗?李典又没死,要么晕用几脚来打他。齐攻,几脚来打,没晕的住,齐攻是50%的概率,所以有时候能晕住,有时候晕不住,就可能听天由命。这种东西,听天由命,后来看能不能控一下就掉了。就一冰就一冰吗?原版反正是允许带一冰来控一下。这一招,这里还挺高,还别说77这怎么应该是我,我派了不少人来晕他,意外全都失败。
因为家里没什么武将了,武将该用的全部用出来了,所以就家里就这样,部队用用。郭淮还可以,夏侯惇加郭淮,这两个人守家还是可以的。两个400多打800多,曹伦在这补伤害,这些马还是比较厉害的。这张打到300、400,我知道了,你得干嘛,得用我这个他。
这件已经杀到他家门口,一定是打过来,因为这口子比较小,两条两格的,这种小口子比较小,所以就没办法,只能直接杀出来了。越进过不来,还麻烦。早知道曹仁拽他一把了,越进被他卡住肉了,有点麻烦了。算了,我就在这等着。待命,没办法了,卡住一格就很惨了。
三国志11安卓手机版本,触屏的,我是用了外接了一个蓝牙的鼠标,直接是鼠标,操作就比较方便一点,比起触屏更加方便。蓝牙鼠标本来是4个人,但是被我蹬了一个之后又抓了一个人,又蹬到一个人,现在还是4个人,没有变。
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荀彧的想要解锁王佐特技,那么上战场肯定是获得功绩最快的办法,但是如此一来伯乐就会无法触发,所以这一点就会让玩家非常难受了,是在城池中依靠伯乐去慢慢增长功绩,还是要去战场上去获得功绩,需要玩家作出自己的判断。
荀彧其实有一点会让人非常难受,就是解锁王佐特技的过程。一般出仕武将都会有 10000 功绩的打底,所以在执行各种任务的时候会相对较快的解锁一阶特技,这时只需要 5000 的功绩就可以,但是从一阶特技到解锁终极特技,就需要多达 15000 的功绩值了。这个跨度对于很多在战场上斩阵杀敌犹如砍瓜切菜般的武将都非常的难熬,更不用说那些只能够在城池中待着的武将了。
《大浪淘沙》游戏中对于战场部队兵力补充效果,可以说做到了极致的削弱,不仅攻心特技能力被彻底重置,就连改动之后的招纳也无法像以前一样可以充分的保证部队兵力吸收,当然同类的后勤在补给兵力方面也是降低到了 2%,能够补充的兵力也志在小几百的范围内。虽然这类特技整体被削弱,但毕竟是游戏中为数不多的几个部队兵力补充手段,所以在这样削弱的情况下,我们依然会对这些特技有一些依赖感。
伯乐最为重要的就是为所在势力引入武将,从而提升势力可用武将数量,但是现在武将虽然有被发现,但却直接拒绝了加入,这一点也倒是很符合东汉末期朝廷的情况。有能力有才华的人更愿意加入一些和自己志同道合的军阀势力中,对于朝廷的认同感已经非常低了。
但是荀彧在游戏过程中并没有想象中的那么强大。荀彧的基础特技伯乐,是一个可以为本势力不断带来在野武将的强力特技,虽然现在月初特技被触发的概率被降低到 30%,但从结果来看,这个特技还是很容易被频繁触发的,但也带来了问题。那就是很多被招募到的武将,直接拒绝了加入东汉阵营,连辩论的机会都不给,导致很多时候是空欢喜一场。
荀彧拥有两个虽然不是专属,但胜似专属的特技,也就是伯乐和王佐;在其他的历史类 MOD 游戏中,伯乐和王佐尽管也是等级非常高的特技,但也算不上专属,但是放到三国时期,也确实只有荀彧能够配得上同时拥有这两个特技。
不过让这样一位初始统率有 90,而且弩兵适性为超等级的武将只是放在城池中,是不是有点过于暴殄天物了?所以即使卢植没有什么战场特技作为支撑,也要赶鸭子上架,不过势力中实在是没有可以进行搭配的副将人选了,所以卢植就自己上阵吧。
剑侠特技是为游戏中这类知名剑客专门准备的特技,几乎人手一份。这个特技绝大部分效果都是白给,比如增加剑兵的攻防和移动属性等等,普攻必暴也只有进行到白刃战的时候才会有用,不过对于玩家们来说,这种部队没有气力的情况应该会比较少见,所以基本上也没用,只有最后的刺杀效果,才是这个特技存在的意义。尽管刺杀发动概率与武将的武力值挂钩,但是想要触发概率还是非常低的,不过一旦出现就会有一名武将从游戏中消失,算是降低了游戏的难度。
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这个设定是为了迎合此版本 AI 难度进行的调整。此前的版本因为武将官职有限,带兵数量会非常少,导致 AI 空有免费的士兵,却没有大将能够将他们带出城攻打玩家。这个调整就是最大程度的让 AI 部队携带超级多的士兵进行玩家,不会大量出现那种填油战术,让玩家从中获益。
另外一个对于游戏影响非常重要的设定就是在 2.97 版本中采用的士气值分离功能被关闭了,同时被关闭的还有人口功能。虽然这两个功能是此前 SIRE 版本最为重要的改动,但似乎并没有收到玩家们的好评,所以在新的版本中将这两个功能进行了关闭。
对于武将强度的影响,在这个版本不仅仅是老特技的改动和新特技的加入,还有宝物的调整。游戏中不仅对于宝物附加的特技做了比较大的调整,同时对于特技学习书的数量也做出了改变。特技学习书的数量大幅增加,在使用方式上也不再是不使用,就不会再搜索到的模式,在没有使用掉学习书的情况下,依然可以找到对应等级的学习书,如此一来让武将培养又成为了游戏中的一个乐趣。
四大势力的拆分,不仅仅影响的是原有四强元唐宋明各自的难度星级评定,还有多出来的四个势力他们所在的位置,以及原有部分势力所在城池的改动,这一系列的调整,将会对于游戏的整个发展走势变得不可预知。不过可以预见的是,原本处于游戏中二流的三晋、清等势力现在的游戏难度会被提升到一星,而传统豪强西汉本就是一星难度势力,现在和此前版本加强的突厥,将成为绝对 T0 级别的好用势力。
首先就是对于游戏中的原本四强,元、唐、宋和明等进行了分家处理,在保持了原有的 41 个势力之上,导致游戏中部分势力消失,取而代之的则是忽必烈、李隆基、赵构和朱棣等“全新”的四个新势力。不过势力消失了,他们的武将却没有消失,像后唐后梁的武将将会出现在李隆基的盛乐在野,而后周的武将则会出现在开封在野,同时为了平衡新老两代势力,为元和明势力分别新增了几名武将。
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刘巴虽然在演义中没有太多表现,但是在历史上早早成名,刘表多次征用但没有获得刘巴的认可,在荆州被曹操吞并之时,刘巴也是想归附于曹操,而曹操则让刘巴收复荆南三郡,结果被刘备捷足先登,从而无法完成使命便亡命天涯,在刘备取得巴蜀之后刘巴才加入蜀汉阵营,他初到刘备账下就解决了蜀汉在入蜀之后的财政问题,并与诸葛亮一同完成了巴蜀的法律文件,才华相当了得。
但是为什么会以刘巴为代表,主要还是他们三人拥有的共同特技举贤。举贤是一个类似伯乐的招揽人才特技,只不过需要玩家总是盯着登庸武将页面去自己发现,有没有恰好可以招募的在野武将,对比伯乐来说操作会稍微累一点,但好处就是一旦发现好的在野武将,我们可以第一时间争取到他的加盟。
名声在此游戏中是一个非常强力的内政特技,征兵爆发力不仅提升,关键还对于城池中的士气有着上升,增加了暴兵能力还节省了行动力的消耗,关键袁绍的魅力值也是游戏初始的第三名,如此结合出来的效果非常出色,袁绍两次征兵的数量比很多武将征召三次士兵的数量还要多。
三国志11《大浪淘沙》游戏 吕布与董卓势力 骑兵团战力差距过大
李儒和陈宫一样,都是早期比较让人难受的,因为他的基础特技征收和一阶特技投毒,都是无法让他在战场上有着更为优异表现的特技。必须要到解锁终极特技度势之后,李儒才会发生质变,迎来他将敌军部队玩弄于鼓掌之间时刻。
个人感觉,这个挑衅状态,对于 AI 的限制作用不大,毕竟 AI 执行的还是人海战术,被挑衅了依然可以执行攻击;反而对于玩家的压制则更大一些,毕竟玩家使用的都是精英战法,少量的武将和部队在战场上与敌军周旋,而一旦有部队被挑衅则很有可能进入敌军部队人群中,而无法顺利突围,严重影响了后续的战斗部署。
如果不看武将的能力值,单论在战场上的表现,那么华雄绝对是董卓账下最能打的。自身拥有勇将、猛者和讨敌三个特技。勇将保证了部队的高输出能力,猛者则配合上骑兵部队的位移战法,能够让敌军武将受伤,从而降低敌军部队战斗力。别看两个特技给的特技不高,但都是非常实用的。
但是游戏中最终还是徐荣拿下了董卓手下最为精锐的飞熊军部队,并成为了自己的终极特技。这个特技为本就是极等级的骑兵部队又进一步的提升了攻防和移动力,同时在没有开发出骑兵的出产良马科技之前就可以拥有冲锋距离增加伤害的能力,以及骑兵陆地无 ZOC 的效果。
终极特技飞熊,咱们就得好好说说了。在一些记载资料上飞熊军是属于董卓的私人精锐部队,但是这支部队的统领却是李傕,而且在很多方面也都记载着李傕才是董卓自西北起麾下的头号武将,其后才被吕布所替代,而排在李傕后面的是郭汜和华雄,一直都没有关于太多徐荣的描述,更不用提徐荣和飞熊军的关系了。
徐荣拥有的特技是驱逐、骑术和飞熊。驱逐特技虽有一定的加强,获得了击破敌军夺取敌军势力 50 的技巧值,但是其效果依然还是只能够对于普攻保证暴击效果,导致这个特技并不是很实用;骑术也就是专门的骑兵部队军魂效果。
终极特技逆乱也是一个偏向内政类型的特技,虽然可以在消灭敌军部队之后获取敌军部队的全部资源,也能够防止己方建筑设施被损坏之后本方资源的丢失,还能够防止羌族叛乱。功能虽然多样性,但对于他在战场上的作战能力加成却没有什么加持,更多的还是对于资源掌控效果。
因为基础特技征税在一定程度上影响了他在战场上的发挥,但也因为这个特技的存在,使得同样没有内政武将的董卓势力,多少在资源收益方面有一点优势。作为君主的董卓还因为这个设定,让他在游戏伊始就可以解锁骑神特技,保证了他在战场上强大战斗力。
我玩三国志11的十四年 (一)
08年入坑,到现在玩的不亦乐乎,比你还资质老一年先说说我玩电脑游戏的经历吧。高中时有一门课,现在不知道叫什么名字了,就是可以在机房里用电脑的,老师会留出一部分时间给学生自由使用,那时才第一次用电脑上网。其实也不知道能用电脑做什么,家里有电脑的县城的同学告诉我可以玩小游戏,还帮我打开网页。那是我第一次玩电脑游戏,4399的页游,好像是一个忍者闯关的,很简单,就三个招式,每次都死的很快,但依然玩的不亦乐乎,每次上课都玩。高考结束后第一次去网吧,第一次接触红警,玩了一个晚上,只是了解了个大概。后来上大学后,和舍友去网吧通宵,因为我只接触过红警,所以大家便决定连局域网红警。我技术很差,经常被舍友打的我拉着基地车到处跑。现在想想那时候还是挺开心的。自己有了电脑之后,在舍友的带领下,慢慢的又学会了CS,跑跑卡丁车,只是技术一如既往的差。我记得玩跑跑卡丁车时最喜欢的是一个章鱼车,能够放出一股黑烟,给别人制造点障碍。后来因为技术差,所以就不怎么爱玩联网的,于是开始试着找一些单机的来玩。先是玩仙剑四,还是因为技术差的原因游戏进度太慢,索性不玩了直接网上看现成的剧情,当电视剧看。再后来就发现了三11,那个时候还没有想到,这一玩就玩了14年,而且还要继续下去。
三国志11:一直在开局,从未统一过?乐趣在何处?
只玩251,自建势力,自建武将带古代武将。初期怎么破局才是乐趣所在。在平原城,袁绍和韩馥会夹击你。 在上庸只有张鲁骚扰,张绣要应付曹老板和何进,基本不怎么打你。 在新野,曹老板会不停骚扰 在江夏,四战之地,袁术会先来骚扰,接着大耳贼和孙家水上过来,这个最难 在永安,灭了邓艾,往西一路打,大耳贼不怎么会过来,他开场要跟刘表火并
大家想要高难度,可以学我换个思路,流放所有任意能力值超过90的武将,等于就是只用二流武将,试试看,难度翻几番。游戏的乐趣在于对抗,没有了对手就没有了乐趣,这和现实还是不一样的。现实还要学毛爷爷的宜将乘勇追穷寇,不可沽名学霸王。
之前从江东出兵,两个方向进攻寿春,顺道吸引汝南方向的敌人过来打援,另一路自海上登入下邳,进攻小沛,迂回增援寿春战场,一场三国版淮海战役,歼灭敌30-50万,黄河以南长江以北虎牢关以东,全部拿下
所有的SLG都差不多的情况,开局打得热火朝天,中期重复点鼠标,后期,没有什么后期。但是我就不一样了!我开局就直接跳水了。人太少了,电脑就算势力大没武将就做不了反击,我记得手机版的三国志死亡的武将可以数值上升再复活自成势力,新武将会随着时间流动自动生成,这样耐玩一些!
我用曹操,前期在陈留许昌,跟孙权,刘备结盟,没想到,孙权发展壮大,把西蜀,西北全拿下。等我拿下刘备,公孙瓒。他已经占了全国3/4了,180员将,我才120员,怎么打?
后期基本我都是一波流灭一个区域,比如从洛阳长安走晋阳蓟,从陈留走邺平原南皮,一口气吃下河北。或者从洛阳一波流拿下长安安定武威天水会师汉中,拿下整个西北,感觉不要太爽。
我现在基本打下10来个城就丢了,没难度,最难的还是六王之乱里的刘备,被灭6次,终于在最后一次洛阳被打下之前占了长安,然后卡潼关收西北才破局。
我喜欢玩后期。英雄集结先电脑托管十年八年,让电脑自相残杀只留下几个大势力时挑一个去玩。无聊时候消磨时间的好办法。
准备带一支部队到处搞偷袭,不以一城一地为得失。。。。下次带一支水上部队,各处砸建筑挣钱。 当初把历史名将都塞自己城里,然后分了三个城之后,就坐着看就行了…………感觉好无聊 想要乐趣,太多方法了,有一次无聊,专抓年龄小的将领,让后靠时间,把对手寿命都熬没 搞三个五一居士,207.211.251开局,嫌人多那就一个吧,保证你其乐无穷 我玩的最多就是群雄割据曹操,黄河以南统一后,只剩黄河以北,就没意思了,从玩。 我是打到剩下一城,然后下野,带领余下的兄弟们速度打下一城,再统一一次。 190的刘备咋玩的?一般两年就至少17城了,当然全禁没有办法。 三国志9各种统一。三国志11从来没有统一过。内政太过繁琐。 可以试下不占城,可以整体搬家,武将砍头招降随意的打法 骑马与砍杀也是同样道理,招降了武松后就没啥意思了。 玩了16年了 一次都没统一过 破局后实在太无聊了 游戏乐趣在于虐菜,对抗留在现实生活比较划算…… 玩血色衣冠开双高,虐得你欲仙欲死。 打到统一都不委任我都试过参与度爆灯 习得捕获技能,一切难度都不在话下! 游戏前期有意思,后面就没有意思了 为啥我只玩刘备啊,就喜欢关张赵 只玩194版本皮卡手游cr盒子iOS,弄几个自建武将 一般不攻城,就登庸人才和杀人 这怎么还乱入了一张13的图 有链接吗?发个来玩玩谢谢 只招揽白板武将,也很好玩 三国14后期可玩性稍好点 最好玩的还是孔油汝南起家 我一般十个城就重新开始了 一次打3城神武手游盒子战场什么意思,兵从哪里来? 专题: 三国传单机游戏 反三国单机游戏 三国游戏单机上一篇单机电脑游戏 三国战纪