单机游戏三国群英传有几部

1

即使再看不过《三国群英传3》,也不能否认这款游戏的一些优点!

第一是剧本问题,比起前面两部作品,3代增加了两个剧本,史实剧本官渡之战和幻想剧本天下归魏,新增的剧本好不好玩不评价,值得肯定的地方在于剧本的时间线把控得更好了。前面两部作品中因为没有官渡之战,所以群雄割据剧本时间线比较混乱,实际上叫官渡之战更准确。

回顾逐渐没落的《三国群英传》系列4399游戏盒子使命召唤,你最喜欢的是哪一部?

单机游戏三国群英传有几部

如果不讨论网游的话,三国群英传系列的上一款单机作品《三国群英传7》发售于2007年,而《三国群英传8》直到2020年才公布了一个logo,中间相隔了13年,当看到那个logo出现,粉丝们真的是激动万分表示十分期待,结果没想到游戏做出来以后完全不是想象中的那么回事。

在这之中宇峻奥汀还开发了两款《三国群英传OL》,但是他们错就错在了开发网游,将《三国群英传OL》从一款策略游戏做成了像《魔兽世界》那样的RPG游戏,还采用了同样的点卡时长收费方式,随着免费网游的崛起,宇峻奥汀无奈选择了加剧游戏中的氪金力度,最终让《三国群英传》变为了鬼服,也彻底压垮了这个系列。

三国群英传系列太简单了?假如可以多人玩或者对战是否更有意思?

最为期待的还是多人配合和对战,国战就能满足这一点,国战为游戏最具特色与核心的玩法,每周固定2个时段举行国战,玩家们在该时段中,可以在广大的地图上竞争较劲、占地为王,与同势力的好友以及军团成员们成群结队,来场紧张刺激的实时对决。

既然扮演的是将领,那自然就会带小兵,带兵一直是三国群英传的经典系统,在《三国群英传M》中也不例外,玩家可以通过击败精英怪物、挑战轮播王、挑战副本或是商城等等方式来取得士兵转职令,通过转职令,可以将士兵培养得更强。

其实在群英6和群英7之前,宇峻奥汀已经把目光放在了网游这块上,在2005年9月份,推出了《三国群英传online》,这款作品不知道大家玩过没有,我是在2005年10月底才玩到的这款游戏,但因为11月就去当兵了,所以当时只是体验了一下,对游戏感触不是很深。

单机三国群英传哪一代好玩,群3真的比不过群2吗?

一年一度的比武大会是非常好玩的,3代的优势就是斗将,因为武将增加了必杀技,随机释放的必杀技往往成了猛将制胜的关键。随机性给战斗增加了很多不确定性。必杀技一共有8个,有些武将是自带必杀技,比如吕布、赵云这些猛将一上来就有的。最有意思的是,在战场中武将单挑胜利后可以学会对方拥有的必杀技,给游戏增加了养成线。其中印象比较深刻的有挑斩、生擒、大喝、乱舞等,每个武将可以最多使用3种,可根据情况调整。

很多喜欢群英传的玩家都是从2代入手的,即便是到现在还有很多2代的修改版在广为流传。论人气值2代绝对是最高的,这里盗版和MOD给添加了绝对的助力,咱们不主张这种行为,但确实把2代推向了高峰。三国群英传2操作简单战斗,没有任何“多余”的内容,除了战斗还是战斗。这种紧密节奏赢得了很多人好感,游戏娱乐要的就是快速反馈。

从一到八,《三国群英传》做了哪些加减法

总体来看,《三国群英传Ⅷ》采用了全新的画面风格,基础玩法也有大量创新。仅就这一点来看,其主创团队从一开始就不愿意做一款“情怀向”游戏,这一点无疑是喜爱《三国群英传》的玩家乐于看到的。但是,页游风格的美术、无法发挥效果的阵法、乱做一团的战场、极不合理的单挑系统等,给玩家带来的是极其糟糕的游戏体验,最后也只剩下“补一票”的情怀了。

同时该系列游戏的“魔幻”程度越来越严重,仙人、野兽、宝物所占的比重越来越重,各种武将的必杀技、组合技、情义技在各种华丽特效的加持下也越来越远远离“真实战场”。到了07年的七代,甚至把楚汉争霸时期刘邦和项羽的全套班子全都拉来乱斗,并且这些人和他们带的兵都不算正常人。

作为新公司(宇峻奥汀)的首款作品,《三国群英传Ⅴ》采用的是“小步快走”的创作思路,游戏的主要改动都是对四代的扩展。例如视觉效果提升至1024x768的高分辨率精细画面、每方最大带兵量提升至1000人实现真·千人战、武将总数增加至800余名、内政操作简化到城市指令中……这些都是五代对四代的查缺补漏。

在战斗方面,四代的UI更精细、操作更多且简便,前进、后退、待命等也催生出更多玩法。每方五名武将最多500人的设计,让千人战场得以实现,配合新的组合技使战斗场面更加壮丽。同时电脑控制的势力也具有一定的智能,各种神操作和BUG般的发展速度都是玩家游戏路上的拦路虎。在战术上,玩家也拥有了更多的可玩性,需要面对更多的挑战。

四代首次取消了前三代中非常重要的固定道路机制,在大地图上可以真正采用“绕后”这种操作。同时又利用河道、关卡、地形等限制队伍的运动,保证不至于出现北兵南征这种不合理的情景。这几点在宏观战略上,保证了玩家拥有合理的更高的自由度。

有一说一,三代其实加入了很多开创性的元素,其中画面风格、战场细节以及一年一度的擂台赛,都被后面几代较为完整地继承了下来。不过该系列的一些雷也在三代埋了下来,比如说后期变得魔幻的必杀技、开始崭露头角奇葩兵种、各种宝物等等,这些元素将在后面几代中被一直使用并慢慢变味。

画面风格大幅升级、战斗场面大幅升级、内政操作比重上升、新增武将必杀技和极具特色的擂台赛、增加可自设武将自立君主的设计、增加带兵量和大量技能,三代一次性塞入了太多的东西。但步子迈大了难免扯着蛋,大量不同机制的加入让三代给人的感觉就是“迷茫”,不如一二代给人的冲击力那么大。这些新内容都需要让玩家慢慢适应学习,这导致了三代的热度不高。

而从二代开始,“三国群英传”系列游戏的头像风格开始走手绘风格,每名武将都拥有一张自己的头像。只是二代这种偏动画风且过分强调武将特色的画风,整体上的格调和游戏本身并不搭,并且造就了一批画崩了的头像。所以三代立马换上了精细的复古风格,并且绘图质量直线上升,这种风格也一直延续到七代。

被遗忘的三国群英传系列

而游戏的音乐方面,宇峻奥汀公司则邀请了知名音乐人张卫帆先生和Percival乐团为游戏制作主题曲和配乐(Percival乐团曾为《巫师3》进行人声配唱)。我们也知道,一款优秀的单机游戏,除了故事剧情、游戏操作和美术画面之外,背景音乐也是非常影响玩家的游戏体验的。希望到时候《三国群英传8》在这方面也能给玩家们一些惊喜。

说完战斗系统,来看看人物立绘方面又有哪些改变。从宇峻奥汀发布的人物立绘图片来看,人物的脸型更偏向欧美,而非中国人。下面这几张图片,从人物造型就可以看出他们是谁。但是他们的脸型真的是让人无语,如果成品中人物立绘真的是这样子的话,那铁定要被人喷惨的。你说曹操画出这样是为了体现他的奸诈形象,这还说得过去。但是你把张二爷画出一个美国摔跤壮汉,尤其是汉献帝和关羽这两位,根本就是欧美小生的模样,哪里是我们的大汉天子和三国武圣,这真的是要等着挨批的节奏啊。

从截图就可以看出,游戏战斗系统里的武将技能是得以保存下来的,而且技能特效也得到升级。武将的操控似乎也和前作一样,改变的部分就是:战斗场地更加逼真且多元化;可调节视角,全面观察战场;游戏画面得到大幅优化。当然了这些都是处于开发中的游戏画面,实际成品会有什么惊喜,还得等到游戏正式发布的那一天才知道。

三国群英传~曾经的游戏历程(一)

《三国群英传七》为何会成为历代群英传中的大成之作

● 龙炮侍卫:新增的特殊士兵,手持大型龙炮横扫千人战场。龙炮侍卫是极为特殊的兵种,虽然不能进化为更高阶的兵种,但是其肩射龙炮的毁灭性威力,已足可媲美三阶禁卫士兵。龙炮侍卫具备的特殊攻击:炮轰,可以对小范围内敌兵造成极大的伤亡。

● 星官:所有女兵的最终进化,就是这个神秘的星官!星官是司掌群星之力的特殊士兵,可利用寰宇之气攻击敌兵。对于尸兵,神怪等的敌人有极大的攻击力。除了可发射远距离的光弹攻击敌兵之外,还具备童子召唤的能力!每次攻击都有机会召唤操弄落雷的童子进入战场,对敌军造成极大的威胁。

三国群英传系列,是否是你当年的最爱?

其一,便是战棋式的打法,这对于爱好战棋类游戏的玩家绝对是一大福音。而战棋类打法,更增加了游戏的策略性以及可玩性。不过缺点就是电脑太弱,只会死命的扑一个武将,而且都是用被克制的兵种去打,再者就是遇到武力低的就会过去单挑,这样难度太低的话便降低了可玩性!

接下来便是五代,五代可以说是一个里程碑之作,画面精美,系统精良,强大的各系必杀技,以及武将特性效果,如果好好培养,真的可以以一己之力纵横整个三国世界!不过五代里的BUG并不少,最变态的就属铁人了,那超强防御,除了少数的强横武将技,根本就打不动!如果双方都是铁人兵,那么很可能会演变成平局…

18禁h手游 安卓盒子有哪一款游戏可以满足我们对“三国”的所有想象呢?

作为光荣的当家作品之一之一,《三国志》一直享有着三国游戏之中最为奢华的美术资源。和奥汀科技属实有些寒酸的美术呈现不同,从7代开始,光荣《三国志》就开始维持着几百人的社内美术团队来为游戏供稿,保证了超高水准,且兼顾还原度和美观的角色立绘。

如果说《三国群英传》是许多三国迷在电子游戏领域的懵懂初恋,那么光荣的《三国志》系列,应该是长久以来最能代表“三国”的那一款游戏。其中最受中国玩家欢迎的《三国志11》,直到今天也仍在维系着同人MOD产出和相关游戏讨论。

在相当局限的机能里,《三国群英传》实现了“伪3D”的实时战场对战。一个个熟悉的名将们,也由此得以在屏幕中的广阔战场上领兵搏杀。兵种克制、阵型布设、地形玩法等先进概念一一得以呈现,自四代开始,还加入了装备打造、仙人寻访、珍奇异兽等玄幻元素,玩法也进化为了开放世界。可以说,在短短9年里推出了七代的《三国群英传》,其系列作的完成度在2007年,是完全不输光荣的《三国志6》的。直到今天,每一次在三国板块爆出《三国群英传8》的消息,都还会让玩家们为之侧目。

除了更早一辈的《吞食天地》,由奥汀科技制作发行,试图以战场还原来呈现三国武将英姿的《三国群英传》可能是国内大部分80、90后玩家的童年记忆。在仅有的几款“三国”游戏的战斗还停留在兵团回合制的那个年代,《三国群英传》跨时代的率先推出了“即时对战”的概念。

除了《全面战争:三国》满足了我们对三国战场最直接的感官体验外,还有着许多优秀的三国题材游戏,满足着我们对“三国”的各式憧憬:从主打“三国模拟战场”的《三国群英传》,到主打“宏观掌控”的《三国志》,再到主打“乱世里人性本色”的《率土之滨》,无一都可以从某一面让我们回到那个群雄并起三国乱世。

在《全面战争:三国》中,你能真正意义上感受到遮天蔽日的漫天箭雨,将士们震耳欲聋的齐整战吼,以及双方在战火和城墙旁杀作一团时,一旁的武将捉单互斗的浪漫场景。虽然还存在着史实武将面孔较少,“三国”剧本太少等一系列问题,但这份直闯眼眶的豪迈,其实已经让它富有了直击人心的魔力——毕竟,我们最早的那个关于三国的梦里,就是这些画面。

“全面战争”这个系列作网页游戏超凡三国攻略视频,自第一代《幕府将军:全面战争》开始,就一直追求将最真实的古战场呈现于电子世界之中。而《全面战争:三国》做到了一板一眼地延续这种风格,毫无疑问将“三国”这个概念拉近到了有史以来最为贴合真实战场的一隅。没有了大地图上俯瞰城邦时得心应手的建设和资源调度,没有了复杂的内政和发展内容,取而代之的是专注于两阵之间的兵戎相见。

作为最近单机游戏中最炙手可热的佼佼者之一,《全面战争:三国》斩获了半月百万销量和最高19万人同时在线的好成绩。而在这一作之前,谁都没有想过,一贯专注于战场模拟的CA和他们的“全面战争”,居然会将舞台转移到乱世三国。

专题: 最单机三国游戏   猛三国单机游戏   单机的三国游戏