你童年没玩过的游戏~这几款三国经典作品,你玩过几部?
总而言之这游戏里里外外充满了美好的创意,美中不足就是这些创意都缺乏良好的优化和打磨,如果再精细一点,简化一点,其实后期很有可能做成中国版的《要塞:十字军东征》,可惜后来更新了一个《三分天下》的资料片便再无续作,从此只剩下一个名为《傲世online》的火不起来的网游。
有个三国单机游戏爬云梯
英雄联盟手游盒子能开出手机上的三国战略类游戏大作!这画面堪比《三国志》系列
这是一款3D即时战略对战手游。玩家可以在游戏中自由的指挥和操作军队战斗,体验战场上将军调兵遣将,驰骋沙场的快感。并且游戏中有地形,天气等多种元素。玩家可以根据不同的地形和阵容,制定自己的作战计划和策略来击败对手。可以说非常真实有趣了,而且场景战斗也不似那些网络上粗制烂糟似的回合制对战,而是即时加多线操作,更有战争的感觉有木有!
经典游戏傲世三国,当年国内即时战略类的“天花板”,你玩过么?
《傲世三国》在“人口”方面设计得更为真实,所有的士兵并不能够通过兵营直接进行“建造”而是通过招募“农民”再去兵营训练成各类兵种。游戏分为战役模式和自定义模式,战役模式玩家可以选择“魏蜀吴”三国任意一方势力,进行特有的关卡剧情。和大家说了这么多,之所谓和大家分享这款老游戏,一方面是有怀旧情怀,另一方面是想让更为年轻的游戏朋友们感受下这款游戏的魅力!
游戏中不论是英雄,还是士兵,除了“血条”外,还有“体力条”,体力会直接影响到作战单位的攻击速度,快速补血和补体需要作战单位在城中进行恢复,而恢复需要消耗资源包子和酒水,这同样是《傲世三国》的一大特色,拥有复杂的资源系统,“农民”除了砍树,挖矿外,还要进行耕种和养殖,从而获得小麦和猪肉,来制作包子与酒水这两种“粮草”。
有人说《三国志13》可能是目前最好玩的一作,你怎么看?
以往攻城武器都是限定在部队中,要么出城就是武器模式,要么就是攻城时可以切换。而这次武器只是随部队的工具,可以自动攻城的冲车、可以“共享”的云梯(小编的最爱),武器终于也是一个独自个体,独立起作用,甚至还可以被防御部队给破坏,这就更加真实!
三国志12尽管各种吐槽,但一点相信很多人都会认可,就是引入了半即时战略战斗系统这点是非常有必要。回合制当然也有它的魅力,但是已经11作的回合制,完全可以像信长之野望那样尝试。至今甚至还有不少玩家仍翻玩三国志12,就是因为这个战斗系统更爽快。此外13还有不少改善:
《真三国无双8:帝国》评测:身处乱世,攻城略地
真三国无双8是系列唯一一个开放世界游戏,珍惜吧!战斗方面358E延续了本传的连招机制,既平A按住RB键接连贯攻击、反应攻击或特殊招式即可连段。老实说358本传的时候因为连段的改变加上换角色就要从起始剧本开始的设定,让我没玩多久就草草退坑了,但这次实际体验下来更改后的连段其实并没有那么不堪,连贯攻击接反应攻击打出连段就像老版中C1最后一击接C2的最后一击,如果非要二选一的话我还是觉得老版的C连段更经典。
总的来说358E的内政系统做的还是不错的,不管玩家是扮演在野武将还是一国之君都会有不同的体验。但一个月只能实施一项措施的设定使游戏的变数大大缩小,还有就是在下一作中希望人际关系可以做的更加细致,像在使用吕布作为君主时吕玲绮没有在麾下却成了在野武将等类似情况真的很影响玩家的带入感。
当玩家扮演角色职位提升后,手中的权利也会随之大起来。以自建角色举例,如果你选择加入某位群主的阵营,那么你将从最底层的武将开始做起。最基础的攻城拔寨也只能从你所在的城池周边开始出兵,散步界面中与你关系较好的在野武将你也只能推举,至于能不能加入你的所在国就要看君主的意见了。随着职位的提升玩家可以对在评定总结时提供不同的政略目标供君主选择,当然,如果你在本国过的不顺心可以随时转投别国。
政略指令可以分为内政、人士、外交、军事等八大项,内政影响财政及兵粮,人事可以调动兵力、为武将封官,外交用于结盟和挖角其他势力武将,军事能征兵为武将补充兵力,在这些政略中玩家每个月可选择一项指令。着重说下指令中的散步,选定此指令后玩家可以和城内的武将进行对话提升好感度(无论武将是否在野),当好感度提升至S时会触发告白(仅异性)或结义剧情。
“大众脸”作为在无双中不可或缺的一部分可以说是陪伴我游玩三国无双系列至今,这里我们不讨论358E中有多少个长相的“大众脸”而是说说这次游戏中囊括的武将。前面只说了无双武将共94名,这里没有提“大众脸”多少数是为什么呢?因为根本数不过来,像袁熙、袁尚战败后投奔乌完族首领的蹋顿,与韩遂关系不怎么好北宫伯玉这些人我听都没听过,相信扮演这些“边缘人”角色统一三国也会很有趣吧。
80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的
在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。
国产三国即时战略佳作:《傲世三国》
而且《傲世三国》还采用了大地图与城地图双地图的设计,玩家在城池里是一张地图,而出了城又是另外一个大的战略地图,玩家想要攻城还需要从自己的城池内派出军队,从大地图进入对方城池小地图,然后才能开始攻城。而且攻城还有城墙的概念,玩家可以直接硬攻破门,也可以使用云梯将士兵送上城墙,防守方可以禁闭城门并将弓箭手派上城墙以静制动。总之,《傲世三国》虽然借鉴了当时的流行大作,但拿出来的质量却相当令人满意。
游戏的资源系统的独创性非常强,游戏有粮食、木材、石头、猪肉这几种基础资源,但是支持士兵打仗提高士气的酒水、包子等资源却需要消耗这些基础资源来生产。而且《傲世三国》还引入了"粮草先行"的概念,游戏的士兵不仅有血条还有士气值,士气高昂战斗力也强,但士气低落战斗力立马变成战五渣,所以玩家开战前还要保证粮草,需要生产并派出辎重车来保证士兵的士气。
真三八这个简称要是开发者听到了要跳起来打你A:本作可能无法像别的开放世界一样,对游戏中的所有事物、包括场景啊道具啊进行干涉或者说互动(破坏这种)。我们并没有向着这个方向进行自由度的制作,而是把重心放在游戏的可玩性和多样性。游戏在战术上,有着非常高的自由度。
“日常服装”这个要素,我们会在今后发表详情,目前还不能公布更多消息。现在可以说的是,玩家是可以更换自己的衣装的,在会面一些剧情中的人物时,也会以非“戎装”的姿态出现。
Q:在本次TGS期间,《真三国无双8》将在日本地区推出限定的PS4主题刻印机,那么,再亚洲其他地区也会推出各地区的版本吗?
A:游戏的自由度表现在完成目的的过程中。举例说明的话,比如前期你打不过吕布的话,可以去练级或者刷装备来强化自己,这部分是自由的。但是吕布还是在那里等你,这个结果是不会变的。
在试玩会之后,制作人铃木亮浩也进行了现场媒体发表会,除了发表了游戏的最新情报之外,还接受了现场媒体的联访,现将访谈内容整理如下:
不过在本次体验中,小编感觉到杂兵的AI有着明显的提升,也在不是傻站着让你割,而是会根据你的立回状态来对你进行攻击,也会来打断你想发动的连段,真的变聪明了呢。
本作在站场上的自由度可谓非常高,攻城可以选择破城门,爬云梯,或者用勾爪爬墙等不同方法来进行,留给玩家的空间非常大。战斗的手感也保留系列一贯的传统,节奏感和爽快感并存。
而“R1键+【○】”发动的特殊技,需要消耗气,所以本作中,出了“HP槽”,“无双槽”,还多了一个“气槽”(绿色),用来发动特殊技。气槽也会随着攻击来积攒。
本作最大的改变,就是一改之前在【□】键连打之后接上【△】键,来进行连段的派生,而是会根据敌人的状态进行攻击动作改变的“易态连击系统”。而派生连击,则是要靠“R1键+【□】/【△】/【×】”这些不同的组合,来发动不同的攻击连段,每个攻击也会带来不同的效果,再也不是乱按一气了。
首先在游戏操作上,长按L2键,依旧是唤出马匹,但是短按的话,就是举起弓箭,然后按下【□】键进行射箭,箭没有数量的设定,可以无限射。R2键为翻滚动作,可以进行躲避。
本作的相关细节和设定,官方在之前也发表了许多,想必大家也都有所了解。而小编在亲自试玩之后,真实感受到了本作和之前系列有着完全不同的体验。(本次试玩的为PS4版。)
光荣预定于2018年初发售的《真三国无双8(Shin Sangokumusou 8)》,在本次的TGS 2017展会上,除了公开了大量情报之外,举办了面向亚洲方面的媒体试玩会。游侠网也受邀参加本次试玩会,有幸体验到了本作首次的中文版的实机试玩。
还是投石车强而且还是打一片尤其是守那种只能一个部队通过的地周边建个箭塔,弄个戟兵堵口后边两个升完霹雳的投石车来多少死多少
“威风”排名这么低,主要是因为要求太高了。没有“霹雳”科技,就啥也不是。要是有了“霹雳”,应该可以排到大概S级和A级之间。不过像我这种基本不用“霹雳”的也就没“威风”啥事了。
个人习惯用顶级骑兵满粮加上顶级火球……一般城池三个火球..大城市五个火球…只要三五组不队骑兵…可以一波连刷掉三五城
包括一些更特殊的位置,往往有奇效。比如《决战称霸模式》中的“官渡之战”,可以用李典直接隔河攻击濮阳地界的“乌巢”。再比如陈留和许昌互爆经济区等等。
作者辛苦了,请问有哪些mod比较好玩些,311早期挺好玩的,占了三个城市后就没什么难度了“射程”可以增加井阑和投石的1格射程。尤其是开发出来“霹雳”之后可以更加从容地选择目标。或者在一些特殊地段,比如栈道之类狭小地域的时候,效果会更好一些。
木兽还是猛啊电脑游戏投屏到小米盒子,不过喜欢不依赖科技,靠武将技能搭配取胜。实测,“工神”和“攻城”对于建筑的暴击伤害是一模一样的,都是提升了原始不暴击的15%,包括对于部队和耐久两个数值。这个暴击比例和其他的暴击都是一样的。而且,两个特技组队,也没有额外的加成效果。
有火球,我都很少用冲车木兽,除非自己禁火球增加难度可以看到,“云梯”科技对于普通部队的提升更加的巨大,相对来说,对于攻城部队的提升就小了一些。但是因为攻城部队的伤害基数比较大,所以按数量级不按百分比来说,攻城器械的提升,依然更大一些。
攻城特技带一般的兵种攻击建筑物伤害会提升吗这是升级了“云梯”之后网页游戏泡面三国关闭了吗,刚才76攻击力的“木兽”造成的伤害。相比于没有云梯的兵力伤害547和耐久伤害1065,都是提升了20%。
这是升级了“云梯”之后,刚才76攻击力的普通部队普攻攻击造成的伤害。相比于没有云梯的兵力伤害547和耐久伤害219,都是提升了40%。
专题: 三国单机杀游戏 后三国单机游戏 单机的三国游戏上一篇三国系列安卓单机游戏
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