三国志2霸王大陆伊籍变身最全教程
第七步,自动进入下一个月份的指令开始阶段,此时通过“离间”选项查看青州,会发现除了受伤的几个武将又回到青州外,在武将列表的最下面又增加了一个叫“尹楷”的新武将,如果出现了这个武将那么恭喜你,说明伊籍变身已经成功,可以好好去虐电脑了。
三国志单机游戏手机版变身
第六步,确认条件都满足后,使用本月的最后一个令牌(如果还有多个令牌应先消耗掉掉)攻打青州游戏包是兔子的盒子为主题,此战只需派一名武将去攻城即可(我派的是关羽),开战后先点“待机”,此时袁绍的5个受伤且兵力为0的武将会在第一时间全部逃走(都逃往辽东了),此时应该只剩下袁绍一个人在守城,再次确认袁绍的带兵数量为0后再选择“撤退”指令(随意撤退到自己任何一个城池)。
三国志2霸王大陆阿会喃伊籍双变身最全教程
以上两个方法都可以提前得到阿会喃,区别在于方法一得到的是1个阿会喃,而方法二我军,敌军都会拥有阿会喃,而且这些阿会喃的属性是共享的,比如一个阿会喃的体力减少了那所有剩下的阿会喃都会同步减少,也就是说如果你的阿会喃变身了那其他的阿会喃可能都变身了。
我把蒋钦的统率值改成了88,政治智力也有所提升。但是,上图是这次变身后的属性。结果统率值保留了,但是政治和智力还是正常变身后的属性。
因为原版的武力值远比统率值重要的多,因为武力决定着部队的攻击力。吕蒙变身后79的武力值,虽然随后还会慢慢到达巅峰还会涨几点,不过还是不够看。那他的“攻心”效果,自然也好不到哪里去。除非给他结义一个高武的兄弟。
2、势力的君主是孙权。孙权虽然没有变身,但却是故事的另一个主角。没有孙权的劝学,恐怕也不会有吕蒙的飞跃。所以君主是孙权没毛病。
竖版三国志手游,为了适应单手操作,还是展示slg游戏另一种形态?
对于我一个三国铁粉来说,这款《竖版三国志》在竖版游戏里面算是中上水平。刚开始玩这个游戏时,感觉没有什么亮点,也没有什么缺点,不过总能吸引我继续点下去。不知不觉已经四十多级了,也慢慢开始融入了进来,过了38级就可以和大家一起去参加国战了,真正的热血时刻也就开始了。
再说下这里面的武将,和大部分游戏类似,酒馆招募是个主要来源,不同的是在《竖版三国志》里面有个“修炼堂”,紫将可以在这里提升到橙将,橙将可以升到红色和金色。这样算来这个游戏武将门槛不是特别高,因为酒馆十连是必出橙将的。
三国志2霸王的大陆:多年后感觉当年的35块没白花,太值了!
但不是所有人都会所有计策,能学会多少计策和自己的知是挂钩的,除了火计和陷阱,其余的计策对知都是有要求的,并且还有一些计策是特定人物才能学会的,比如最后的奇门遁甲,整个游戏只有诸葛亮会。计策的成功率和知也有关系,至于计策的使用条件,这里就不一一细说。
如果是群英玩家,那么从《三国群英传3》的身上,可以找到很多霸王的大陆中的设定,无论是战场还是内政,都有太多相似的地方,但为什么玩家可以包容霸王的大陆而不能包容《三国群英传3》呢?主要是相差10多年的游戏,在战场上电脑的AI还是那么低,有点说不过去了。补充一下,并不是全面否定群英3,只是单纯的说群英3战场敌方AI问题,其实从大体上来说,群英3可以看成是霸王的大陆重制版,很多方面还是很不错的,至于哪里不错就不一一细说了,曾经专门说过。
《神魔三国志》特色系统玩法 变身系统解析
虽然这个玩乐性实验直到最后都没能让桃园升到T0,有点小小遗憾。但从这一路的变身过程中,聪明的玩家也一定知道了我想表达的真正意思。
这一轮变身中,取了威谋和汲道两套样本。大家可以从数据条、破坏力和结果分析中看出,威谋多穿优平比较多,汲道则是破坏力和直接胜场更高。两者一攻一守,在大数据下皆是不错的选择。
刘备+暂避+援助也是一个可行性方案,有一定被爆头的风险,但好处也是有的,让关羽和张飞战法的发动概率提升,也就是稳定性提升。
讲讲雄烈的兵书,肯定不能延续之前的胜战,红色兵书也就一个胜战有价值。有人会说换紫色兵书,但是以我多年的配将经验告诉你,蓝色才是最好的选择,作为输出点之一的张飞血线很重要,惜兵爱民守势防备,经典的配方。
还有关羽,千里关羽,我认为绝道比威谋更加适合。这是环境的问题,千里关羽是桃园都第二个输出点,威谋的伤害肯定指望不上,绝道禁疗对于一些主流阵容有更好的克制作用。
桃园还留下什么东西呢?是装备,有三战最容易获得的专属装备,也有新登场的张飞乌云踏雪特技马(赳螑),有条件的朋友们可以换一匹,第四回合的稳定控制,也是一波对桃园的点对点加强
上个赛季,千里桃园被我开发出来。冒着被广大玩家喷成傻子的风险下,我一直坚挺千里走单骑。因为我认为千里桃园确实比之前的经典桃园要强,要合理。而如今,经过一个赛季的沉淀,千里走单骑已经得到很大程度的认同,也同时证明了孝公我眼光和实验的正确性!
孝公发布的文章所涉及的战斗战报,都是同级之间的战斗和环境(白板vs白板,满红vs满红),不考虑满红vs白板以及白板vs满红,如果有特殊会单独说明。
桃园,从S1就进入了我们的视野。作为第一批进入游戏的老玩家,是看着桃园一路走来的。总是一些玩家,对桃园满是鄙夷之心,孝公就很是不解。这一支历经12个赛季依旧稳占T1守门员位置的队伍,为何到现在都还有人看不起?为什么?凭什么?
国产手游单机“三国志”,在它的身上看到了国产游戏的创新和进步
和众多SLG游戏不同,汉末霸业的攻城或者野战可以选择自动和手动攻城来决定。自动玩法,顾名思义,就是选定武将选定兵种后,让AI来控制。但是自动玩法能否获胜,要考虑到兵种的士气和经验值,以及兵力的多寡。自动玩法很少有以少胜多的例子,一场战争下来消耗的兵力也是让玩家无法承受。
很多小伙伴不知道,汉末霸业的厂家在早期发售获利后,又投入了大量的资金来完善汉末霸业的UI以及内容,并且至今仍在不断的更新中。作为一个纯单机,无氪金无内购的买断制游戏,这真的是相当的良心了。不过和华夏宏图相比,汉末霸业是专注三国时期的游戏,剧本内容比较少,由于剧本编辑器公开的时间也比较晚,玩家自己开发的MOD数量也不多,但是我相信,这些都会好的。
汉末霸业在今年中旬才苦苦等到了版号,在TAPTAP上发售的君主扮演模式的SLG游戏。以国人自己对三国游戏的新思维、新角度来打造的一款三国世界。其白描绣像的画风,古朴典雅,中国风的界面配上三国,让人感觉还是十分不错的。
三国志游戏系列全回顾
这回的三国志14比较中规中矩。本来我想在群雄并起剧本中占据刘勋的庐江的。那里有桥公的两个女儿,大桥和小桥。可惜日本人不动历史。把孙策的起始城设在了庐江。庐江的皖本来是庐江的治所。结果弄成港口了。
除了原版,我还玩过改版后的“姜维传”,作者对于蜀汉末期的史实资料收集令人叹为观止,完全可以当做一部小说来读,个人心目中最优秀的曹操传MOD。最终也有史实线和假想线两个结局,史实线太过残忍,不过历史从来都不曾因为某个人的努力而慈悲对待。
似乎具有无尽的生命力,时至今日仍然存在无数的改版MOD,游戏素质也越发出色,这也都要感谢原版游戏提供的优秀素材和系统框架。曹操传存在忠于汉室和自立为王的两条剧情线,通过玩家的不同选择,改变剧情的走向,也值得多次通关。
英杰传是完全以蜀汉为主角的游戏,也就是刘备一生的奋战史,估计是为了照顾蜀汉粉丝的情绪,在一些史实战败的剧情中,可以让玩家体验一把假想模式,譬如麦城之战,守住关羽不死,就是最重要的一次战役,因为一旦失败,关羽之后张飞也会跟着死去,损失太大,我一次次的读盘重来,尝试各种逃生策略,就为让关羽活下来,这一关也给我留下了童年阴影……
剧情开始还是史实模式,进度过半,就发现改成假想模式了,而且是越扯越远……游戏延续了暗黑随机掉落装备的设定,也有锻造功能,游戏内容丰富,流程不短,但是过于重复的敌人模型,让人容易感到厌倦,我在游戏中遭遇了恶性bug,敌人打不死……无奈删除了游戏,没心情重头再来一次了。
街机游戏当时更加经典了,每天放学都会去玩一局再回家。我最爱用关羽,现在回头看,角色设定并不平衡,关羽比其他所有人都明显更好用,只要别用跳蹲和虎扑,就毫无破绽。游戏难度并不均匀,第二关的夏侯惇就是新人杀手,骑马冲锋掉血太多了;再后面的长坂坡之战的boss晏明是另一个难点,我经常在这里因为把时间耗光而GAME OVER;最后一个难点是倒数第二关的徐晃,又一个骑马boss,也是整个游戏最难的一个boss。
游戏的隐藏要素也超级多,终盘阶段打野,可以打到七星剑,李广弓之类的隐藏武器,还有大家广为熟知的寄存所bug。其实我是自己试出来的,并没有使用攻略的方法。新野之战,在博望坡中,与吕旷吕翔的战斗中团灭,复活后就会有张鲁或李典加入了。李典不值一提,但是张鲁四千的带兵量,配上双打剑,能攻能抗,非常好用。
菜刀武将与军师计策之间平衡性大幅调整,游戏难度一直存在,但不会让玩家觉得枯燥,我印象里最难的一关是长沙城,黄忠的2次攻击,加上魏延的高攻击,我打了好几次才过关。游戏末期反而简单了很多,一是诸葛连弩无限次使用,杀伤力还高,还有八卦阵这种破坏游戏性的阵型存在,长安司马懿的二连战,也不过是血长一点而已。
吞食天地1的游戏加入了三国演义的前期剧情pc游戏盒子有哪些可以玩方舟,从讨伐张角,到虎牢关战董卓,这些都是“吞2”所没有的剧情。游戏难度前期还比较平衡,但到了终盘阶段,敌方智将的各种暗杀计,免击计,仿佛拥有用不完的计谋点,让当时少年的我打得十分苦闷。
吞食天地1,我玩的时候没有汉化版,只有日文版。后来好像被“外星科技”给汉化了,另外取名《三国英杰传》,顺便一提,这个公司汉化了挺多经典游戏了,都是重新起个蹭热度的名字,就上市了。游戏最大的特色,是可以把打败的将领,收为己用,特别是一些别国大将,譬如周瑜,张辽,陆逊。
城池数莫名其妙的大幅度减少,仿佛又回到了“霸王的大陆”的时代,加入了更多的武将技能,还有军师的策略点,玩法与当下的策略页游,倒是有几分相似,操作上更加人性化,可以委任很多负责任,自动进行内政建设,值得庆幸的是,所有的设施,终于都搬进了城里。
《三国志12》的战斗系统更加成熟,再次回归到了半即时制的战斗方式,并且继承了部分《三国志9》的优点,取消了《三国志11》中,主将与副将搭档的设定,也间接的减少了一些纯智力型武将的上场机会。更加人性化和简洁的系统,也引起了部分玩家的反感,网友对于本作的游戏评价普遍不高,在我心目中也是一样,这时的《三国志12》与同期的《信长之野望:创造》,再次拉开了差距。
本作最大的变化,来自于内政系统。所有的城内设施,都搬到了城外……包括但不限于:马棚,市集,工坊,兵营,有点尴尬的设定对吧?其实这一切都是在模仿《信长之野望:天道》,日本战国是存在“城下町”的,在“天道”中如此设计非常贴合史实,但在三国背景下,就显得不伦不类了。如果没玩过“天道”,玩三国11还算可以尽兴,若是反之,你会发现,三国11完全就是“天道”的试验田,两款游戏的玩法完全一样,但是“三国志11”只是一个半成品,“天道”才是完整形态。
低配置单机游戏推荐:三国志9吞食天地版本手游盒子下载,三国志系列巅峰的一部
游戏介绍:三国志是由光荣游戏开发的一款三国题材历史模拟类策略战棋游戏,也是《三国志》系列第9部作品。本作采用经典简约的复古沙盒风格打造,其场景古朴真实、画面沧桑有质感。游戏故事以三国时期历史为背景,在其中玩家将扮演一方君主在这个乱世风云时代征战四方,最终统一天下。玩法模式上,三国志9和前作基本类似,不过在9中,游戏回归到传统的君主扮演系统,在这里玩家将只能选择曹操、刘备等诸侯角色,而不能再选择其余武将角色了,让游戏更加结合历史。发售时间;2009年5月14日。
哈喽,大家好,好久没有给大家推荐游戏了,今天给大家推荐游戏单机游戏吧,光荣的游戏,熟悉光荣的玩家,应该都知道,推荐的是三国游戏了吧,不是三国无双,是三国志系列,不过是9代,因为三国志比较经典的就是9代了,win10也可以玩哟,好了,现在以前来看看吧。
专题: 三国棋单机游戏 单机游戏三国群 三国单机游戏老上一篇美女多的三国单机游戏有吗